Deset věcí, které bych si přál vědět, když jsem začínal s Falloutem 4

Dnes konečně dorazil Fallout 4 a poprvé vypustil miliony obyvatel Vaultu do nové pustiny bostonského Commonwealthu. Včera vyšla moje oficiální recenze Falloutu 4, takže pokud chcete znát mé názory na kvality hry, můžete si ji přečíst.

Ale nyní se chci zaměřit na několik rad pro začínající hráče. Veteráni Falloutu nebo ti, kteří chtějí mít možnost dělat na začátku chyby, se možná budou chtít naladit, ale za svých dosavadních 60 hodin ve Falloutu 4 jsem se naučil několik věcí, které bych si přál znát od začátku. Pokud chcete získat pár přátelských rad do začátku, čtěte dál.

1. Nehrajte to jako obyčejnou střílečku

Bethesda udělala velký povyk kolem toho, že střelba bez V.A.T.S. je oproti minulým hrám mnohem lepší, a jako zdroj inspirace uvedla Destiny, protože nikdo neumí plynulejší střelbu lépe. Ačkoli rád konstatuji, že gunplay je oproti Falloutu 3 a New Vegas lepší, pokud se začnete snažit hrát hru jako Destiny, budete mít smůlu. Mám pocit, že mnoho nových hráčů by mohlo spadnout do této pasti a hru si kvůli tomu neoblíbit.

Pokud V.A.T.S. úplně zahodíte (kupodivu ho hra ani nepředstaví a musíte ho objevit sami; měl by to být váš levý nárazník nebo L1), spálíte munici velice rychle. Střílet na pohybující se cíle prakticky bez asistence míření je opravdu, ale opravdu těžké. Držel bych se buď střelby na cíle, které A) stojí na místě, B) jsou zblízka, nebo nejlépe C) obojí, pokud nejste ve V.A.T.S. I když řeknu, že střelba z boku mě zachránila před několika děsivými náložemi Deathclaw, takže má své místo.

2. Diverzifikujte munici, ale ne typy zbraní

To je taková stará falloutovská věc, ale na tu jsem na začátku hry zapomněl. Ujistěte se, že používáte širokou škálu zbraní, které používají různé typy munice, aby vám nedošla. Například moje postava se specializovala na pistole, takže jsem měl neustále u sebe .44, .45, .308, .38, 10MM a energetickou pistoli střílející palivové články, kterou jsem mohl přehodit, když mi docházela. Doporučuji také investovat alespoň jeden nebo dva body na začátku do přednosti „náhodné nalezení munice“ ve stromu štěstí, protože vám přinese pořádnou porci munice navíc v průběhu celé hry.

S ohledem na výše uvedené bych se však vyhnul utápění dovednostních bodů ve více než jednom nebo dvou typech zbraní. Pokud se začnete snažit rozdělit své statistiky rovnoměrně mezi zbraně pro boj zblízka, pistole, pušky, kulomety a těžké zbraně, skončíte s dost nízkým poškozením konzistentně po celou hru. To je trochu na nic, protože to omezuje vaše možnosti zbraní, ale pokud chcete dělat konzistentní poškození, vyberte si jeden nebo dva typy zbraní, které máte rádi, a držte se jich. Později s novou postavou zkuste jiný build. Teď jsem dělal pistole/snipery, ale později se vrátím a udělám melee/heavy. Dělat všechno najednou z vás udělá všeuměla, ale mistra v žádném oboru.

3. Štěstí je božský stat

Jakkoli je to divné, myslím si, že štěstí je zdaleka nejlepší S.P.E.C.I.A.L. stat ve Falloutu 4, kde ve většině starších her bylo tak trochu na vedlejší koleji. Myslím, že většina stromů má v sobě dost zbytečných perků, ale Štěstí? Páni, je tolik úžasných věcí, které dokáže.

– Rychlejší nabíjení kritických zásahů a lepší dropy kořisti (už jen za samotné levelování statutu)

– Více uzávěrů/více nalezené munice

– Bonusové kritické poškození (250 % u posledního perku)

– Tajemný cizinec (který může náhodně jednorázově zastřelit nepřátele, včetně bossů)

– Bankovní kritické zásahy

– Náhodné 3x XP za to, že něco děláte

– Okamžité kritické nabíjení

– Grim Reaper (automatické dobíjení AP při zabití)

– Odrážení střel pro okamžité zabití protivníků

Nejslabší perk z celého stromu je pravděpodobně Bloody Mess a to je ještě bonusové poškození a možnost řetězové exploze nepřátel. Vážně, Štěstí je zatraceně úžasné a zdá se, že by mělo být nezbytnou součástí každého buildu, pokud, víte, nemáte v plánu zabíjet věci.

4. Pozor na kleptomanii vašeho společníka

Byl jsem trochu zmatený, když jsem se neustále snažil dávat svému společníkovi předměty k nošení a hra neustále říkala, že víc jich neunese. Když jsem zkontroloval její inventář, zjistil jsem, že za pochodu náhodně sbírala zbraně a byla obtěžkána asi 200 kilogramy věcí, které jsem jí nikdy neřekl, aby sbírala.

Nikdy jsem nepochopil, proč se to stalo, a připadá mi to jako opravdu divný bug, ale neustále kontrolujte inventář své společnice, jestli nesbírá blbosti, které by neměla. Koneckonců by v nich měly být jen vaše krámy. Dobrá zpráva je, že to udělají i s municí, a poté, co jsem to chvíli nekontroloval, jsem zjistil, že můj společník má 600 palivových článků, které mi může dát a které pohánějí mé energetické pistole i do budoucna.

5. Jakmile jsem zjistil, že můj společník má v inventáři 600 palivových článků, mohl jsem si je vzít. Mluvte s každým (nebo se vším), kdo má jméno

Jednou z věcí, kterou jsem si přál udělat hned na začátku hry, bylo začít mluvit s každou pojmenovanou postavou, kterou jsem viděl. Důvodem je to, že teď, když už mám hlavní misi za sebou a snažím se najít vedlejší mise, je mnohem těžší se k nim dostat, protože je málo nápověd k získání nových, protože Bethesda je na nápovědy pověstně skoupá.

Nemusíte splnit každou misi, kterou dostanete, ale vřele doporučuji vytvořit si jejich velký seznam, abyste je mohli splnit včas. Pokaždé, když uvidíte jmenovanou osobu (nebo robota či mutanta), promluvte si s ní. Navázání rozhovoru může trvat několik pokusů (výzva může být poněkud lepkavá), ale většina z nich vám brzy naznačí, zda jde jen o náhodného chodce, nebo o zadavatele úkolu. Na začátku se vám může zdát, že se v úkolech topíte, ale věřte mi, když říkám, že později je mnohem těžší je najít.

6. Rozdělení Lockpicking/Hacking/Charisma

Každý chce být drsňák, mistr zbraní s kulkami, ale opravdu byste měli zvážit, zda nedáte nějaké dovednostní body alespoň do jedné z těchto tří možností.

Moje první volba je lockpicking (ve stromu Vnímání), protože dokáže nejen otevřít dveře a získat tak zkratky, ale také otevřít cenné sejfy a truhly prakticky všude. Hacking (ve stromu Inteligence) je na tom podobně, ale dá se s ním najít méně pokladů, ačkoli můžeš zjistit více informací a nabourat se do robotických systémů, což s lockpickingem nejde.

Charisma je otravná statistika (jak už jsem zmínil v recenzi), protože ano, musíte v ní být dobří, abyste získali další čepice nebo předměty nebo aby se mise odehrávaly jinak (jsou mise, jejichž správné vyřešení závisí téměř výhradně na charismě), ale pokud ji úplně nemaximalizujete, bude to vždy náhodná šance na úspěch nebo neúspěch, na rozdíl od lockpickingu nebo hackingu, které skutečně vyžadují dovednost. Je to tedy přístupné, ale je to náhodné a možná budete muset ukládat a znovu načítat, aby se rozhovory odehrály tak, jak chcete.

7. Quicksave je váš přítel (a někdy nepřítel)

V Falloutu 4 můžete quicksave uložit v podstatě dvěma stisky tlačítka a vřele doporučuji ho používat, kdykoli je to možné. „Kontrolní body“ v této hře jsou ve skutečnosti jen automatické ukládání, když rychle cestujete nebo jdete do nové oblasti. To znamená, že můžete strávit 20 minut vyčištěním sklepení se 100 ghúly, ale pokud zemřete, začnete znovu od začátku. Ukládejte často. Dělám to téměř po každém větším boji a někdy i uprostřed těžkých soubojů, pokud jsem na relativně bezpečném místě.

To se mi však několikrát vymstilo, protože nejednou se mi stalo, že jsem quicksavoval zrovna ve chvíli, kdy se mi do hlavy chystala narazit raketa nebo mininukleární bomba, a tak jsem při opětovném načítání zjistil, že jsem asi třicetkrát za sebou insta zemřel ve smyčce, než jsem se musel vrátit ke starému uložení.

8. Nezapomeň, kde jsi zaparkoval své společníky

Fallout 4 je na informace opravdu skoupý a spoléhá na to, že si hráč na vše přijde sám. To může představovat výzvu v několika směrech, které nejsou zrovna zábavné.

Během hry získáte spoustu nových potenciálních následovníků, kteří vás budou chtít doprovázet na vaší cestě. Jelikož se nejedná o Dragon Age, nemůžeš si vzít více než jednoho, ale to znamená, že někdy ztratíš přehled o tom, kde jsou ti ostatní, protože pokud vím, neexistuje pro ně žádný „lokátor“. Asi před čtyřiceti hodinami jsem vyměnil Dogmeata za ring-fightera Caita a skutečně netuším, kde teď je, ani jak ho najít.

Nejlepším způsobem, jak se tomu vyhnout, je zaparkovat všechny společníky na jednom místě. Promluv s nimi, řekni jim, aby tě následovali, pak je propusť, pokud je zrovna nechceš, a řekni jim, aby všichni zamířili na stejné místo (tvá domovská základna Svatyně by měla být pro všechny dostatečně prostorná). Někteří společníci mají docela ikonické domovy, na které se těžko zapomíná (například detektivní agentura Nicka Valentina), ale jiní jsou snadno zapomenutelní (na začátku jsem potkal supermutanta, který mě chtěl následovat, ale už netuším, kde to bylo). Tohle všechno se bude dát napravit, až bude existovat velká wiki mapující, kde se kdo nachází, ale prozatím je to ta nejlepší volba. Tento systém platí i pro Power Armor, který sice zůstává tam, kde ho necháte, ale alespoň má na mapě ukazatel, kde se nachází.

9. Na mapě se objevují i další příklady. Pokud vám záleží na stavění věcí, šetřete si nepotřebné krámy

Pokud se hodláte pustit do stavění základen nebo úprav zbraní a zbrojí, což je jedna z novinek ve hře, bude to vyžadovat spoustu součástek. Nyní může být nějakým způsobem cenné téměř vše, co sebereš, protože vše lze rozložit na materiály, které se dají použít při stavbě nebo úpravách.

Očividně je tu určitý limit, ale seber náhodný šmejd a uvidíš, na jaké věci se rozloží. Jakmile jich budeš mít plno, rychle se přesuň na domovskou základnu a stiskni tlačítko „uložit všechno harampádí“. Poté bude vše, co jste nasbírali, snadno přístupné jak pro modifikaci zbraní, tak pro stavbu struktur. Nesnáším doslova všechno ostatní, co se týče fungování těchto systémů, ale tento aspekt je docela jednoduchý a na začátku ho snadno přehlédnete.

10. Jakmile se dostanete do hry, můžete si ji vyzkoušet. To, že na mapě není žádná značka, neznamená, že tam nic není

Ve Falloutu 4 budete pochodovat po všech možných místech, abyste našli ty malé oznamovače lokací na horizontu, a mnoho nejlepších tajemství hry se nachází v označených oblastech.

Ne vždy tomu tak ale je. Necestuj vždy jen rychle z bodu A do bodu B. Pokud je před tebou velký úsek ničeho, projdi se v něm. V místech, která nejsou vyznačena na mapě, se skrývá spousta tajemství nebo alespoň cenností. Hádám, že některé z největších záhad hry (které jsem ještě neodhalil) se budou nacházet v oblastech, které nejsou vůbec označené, takže pokud chcete objevit něco opravdu nového, nebojte se prozkoumat neprobádané území.“

Dave Thier zde má konkrétní rady pro S.P.E.C.I.A.L., které si můžete prohlédnout. Přečtěte si mé pokračování tohoto příspěvku:

Sledujte mě na Twitteru, na Facebooku a na Tumblru. Vyzvedněte si výtisk mého prvního sci-fi románu The Last Exodus, který právě vychází v tištěné i online podobě.

Co by mělo Destiny udělat se svým rozpočtem 500 milionů dolarů? Podívejte se níže:

.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.