Design Technology

Designéři používají fyzické modely k vizualizaci informací o kontextu, který model představuje. Je velmi běžné, že se fyzické modely velkých objektů zmenšují a menší objekty se pro snadnější vizualizaci zvětšují. Primárním cílem fyzického modelování je testování aspektů výrobku na základě požadavků uživatelů. Důkladné testování ve fázi vývoje návrhu zajistí, že bude vyvinut vhodný výrobek.

Fyzické modelování umožňuje návrhářům nejen zkoumat a testovat své nápady, ale také je prezentovat ostatním. Zapojení klientů, cílových skupin a odborníků do interakce s fyzickými modely výrobků umožňuje návrhářům získat cennou zpětnou vazbu, která jim umožní zlepšit návrh a rozhraní mezi výrobkem a uživatelem.

Měřítkové modely

Termín: Model, který je buď menší, nebo větší fyzickou kopií objektu.

Modely v měřítku jsou:

  • přesné fyzické reprezentace objektů nebo vlastností objektů.
  • umožňují návrhovému týmu, klientovi nebo výrobci vizualizovat a/nebo manipulovat (zkoumat) objekt.
  • zmenšené nebo zvětšené při zachování vzájemné závislosti všech velikostí vlastností.

Model architektury

Model DNA

  • Zmenšený model velkého objektu, například budovy, automobil apod. se používá k lepšímu pochopení v prostředí, ve kterém se bude nacházet.
  • Budova v plné velikosti se modeluje ve značně zmenšeném měřítku.
  • To umožňuje projektantům představit si strukturu budovy, vnější a vnitřní linie a tvar.
  • Zmenšený malý objekt, například molekula nebo mikročip, aby bylo možné jej jasně vizualizovat, protože je příliš malý na to, abychom jej běžně viděli.
Estetické modely

Termín: Model vyvinutý tak, aby vypadal a působil jako konečný výrobek.

  • Estetický/vzhledový prototyp nebo vzhledový model je takový, jak napovídá jeho název.
  • Nijak nefunguje ani nepracuje.
  • Estetické/vzhledové modely se zabývají pouze formou, barvou, stylem, texturou a tím, jak výrobek zapadá do svého vizuálního prostředí.
  • Mohou být použity pro ergonomické testování, vyhodnocení vizuální přitažlivosti, umožňují nekonstruktérům vidět a cítit, jak bude vypadat skutečný výrobek, nebo výrobním inženýrům shromažďují údaje, které jim pomohou posoudit proveditelnost pro odpovídající výrobní systémy.

Hliněný estetický model Lotus

Obvykle se vyrábí z hlíny, pěny, gumy, plastu nebo dřeva. Například jednoduchý model to mohou být pevné kusy pěny, které byly vytvarovány a natřeny tak, aby vypadaly jako skutečné, nebo složité modely, které se skutečné věci podobají hmotností, vyvážením, materiály a vlastnostmi materiálu.

Estetické modely mohou být jsou drahé na výrobu (zejména ty složité) kvůli povrchové úpravě jako v životě, ale některé jsou v životní velikosti, jako auto na obrázku. S těmito modely je třeba zacházet opatrně, protože nejsou určeny jako pracovní modely, makety nebo prototypy.

Makety

Termín: Makety – zobrazení výrobku v měřítku nebo ve skutečné velikosti, které se používá k získání zpětné vazby od uživatelů.

  • Makety se používají k testování nápadů a získávání zpětné vazby od uživatelů.
  • Mohou to být modely výrobků v měřítku nebo ve skutečné velikosti
  • Mohou mít určitou formu funkčnosti, což znamená, že je lze považovat i za prototyp.
  • Dobrý příklad toho, jak začíná návrh a dostává se do fáze makety. Ukazuje shromažďování informací až po grafické a nakonec fyzické modelování.
Maketa Canon – všimněte si uchycení objektivu a hledáčku
Prototypy

Termín: Prototypy – Vzorek nebo model vytvořený za účelem testování koncepce nebo procesu nebo jako objekt, který je třeba replikovat nebo se na něm učit. Prototypy mohou být vytvořeny v různé věrnosti a pro různé kontexty.

  • Prototypy slouží k testování a vyhodnocování nápadů.
  • Prototyp může být skutečný funkční výrobek vyrobený podle skutečných specifikací, který lze použít v průběhu vývoje návrhu.
  • Má funkčnost na rozdíl od makety (minimální) nebo její nedostatek u estetických modelů.
  • Je užitečný zejména při testování před zahájením výroby.
  • Prototypy pomáhají vývojovému týmu odhalit a problémy související s výrobou finálního výrobku.
  • Také umožňuje vývojovému týmu učit se od uživatelů prostřednictvím zpětné vazby a uživatelských zkoušek/interakcí s finálním prototypem.

Věrnost prototypu

Termín:

Prototypy mohou být vytvořeny na různých úrovních věrnosti zaměřené na různé kontexty uživatelů a prostředí. Kombinace věrnosti a kontextu uživatele/prostředí umožňuje hlubší pochopení myšlenek, které napomáhají vývoji návrhu. Lepší pochopení věrnosti návrhu.

Věrnost modelu Nízká věrnost Střední věrnost Vysoká věrnost
Popis modelu
  • Konceptuální zobrazení analogické nápadu, například papírové prototypy.
  • Není skutečně hmatatelný.
  • Uživatel může nabídnout vstupy do návrhu nápadu.
  • Představení aspektů nápadu, například pracovní maketa s omezenou funkčností.
  • To umožňuje uživateli určitou interakci.
  • Maketa nápadu, co nejblíže konečnému výrobku, například funkční prototyp v plném měřítku.
  • Jsou hmatatelné a testovatelné.
  • To umožňuje plnou interakci uživatele.
Úroveň kontextu/věrnosti
  • omezená-v kontrolovaném prostředí
  • obecná-jakýkoli uživatel, libovolné prostředí
  • částečné-konečný uživatel nebo prostředí
  • celkové-konečný uživatel a prostředí
Instrumentované modely

Term: Instrumentovaný model – Prototypy, které jsou vybaveny schopností provádět měření, aby poskytly přesnou kvantitativní zpětnou vazbu pro analýzu.

  • Instrumentované fyzikální modely jsou vybaveny schopností provádět měření, aby poskytly přesnou kvantitativní zpětnou vazbu pro analýzu.
  • Mohou být účinně použity ke zkoumání mnoha jevů, jako je proudění kapalin v hydraulických systémech nebo v aerodynamických tunelech, napětí v konstrukcích a interakce uživatele s výrobkem.
  • Příklad instrumentovaný model klávesnice může zaznamenávat činnosti uživatele a poskytovat údaje o tom, jak často jsou klávesy používány a kolik chyb uživatel dělá (tj. kolikrát je použita klávesa backspace nebo delete).
  • Tyto modely lze škálovat z hlediska geometrie i důležitých sil.

Navštivte tento odkaz na Similitude pro další příklad a další informace.

Přístrojový model končetiny – fyzioterapeut

Použití přístrojových modelů k měření úrovně výkonnosti výrobků a k usnadnění průběžného formativního hodnocení a testování, jak ukazuje výše uvedený obrázek. Celou zprávu naleznete zde. Viz obrázek a webové stránky biodynamiky. Studie by umožnila další vývoj designu.

Aplikace fyzikálních modelů
  • Návrh výrobků
  • Architektura a inženýrství
  • Medicínský výzkum
  • . Automatizovaný průmysl
Výhody a nevýhody používání fyzických modelů

.

Výhody Nevýhody
  • Zkoumání a testování nápadů
  • Snadná srozumitelnost
  • Komunikace se zákazníky
  • Komunikace se členy týmu
  • Možnost manipulace s nápady lépe než s výkresy
  • Jsou hmatatelné
  • Dají se snáze použít při uživatelských trasách a uživatelském výzkumu.
  • Designéři si mohou snadno udělat předpoklady o tom, jak přesně model představuje skutečnost
  • Musí fungovat jinak než finální výrobek
  • Musí být vyroben ze stejného materiálu
  • Časová náročnost náročné na výrobu
  • Potřebná úroveň dovedností
  • Může být nákladné (prototypy)
Teorie poznání

Modely, které zobrazují pouze aspekty reality, se v designu hojně používají. Jak mohou vést k novým poznatkům?

Něco navíc …

https://www.youtube.com/watch?v=gG7bvZ2UY4A

.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.