screenrant.com

Skyrim je bezpochyby jedno z nejlepších dobrodružných RPG všech dob. V typické tradici RPG z pohledu první osoby od Bethesdy je hra hluboce pohlcující až nebezpečná; svět je krásný a bohatý, úkoly jsou skvěle propracované a zábavné a souboje jsou asi tak plynulé, jako když se dvě marionety snaží plácnout do krabice, zatímco mají ruce zalité v betonu.

Hra je stále tak ohromující, že Bethesda nedávno oznámila plány na její podporu VR na Playstationu. Hra jako The Elder Scrolls V: Skyrim se objevuje jen jednou za několik let, obvykle když se Bethesda rozhodne vydat další hru.

S tak hlubokým světem, jaký má hra Elder Scrolls, je téměř nemožné najít a vidět všechno na jedno zahrání, natož na více spuštění. Některá tajemství jsou ve videohrách ukryta tak hluboko, že většině veteránů trvá stovky hodin, než je všechna najdou.

Nehledě na to, kolik hodin unavení cestovatelé do Skyrimu vložili, o některých věcech nemá ani ten nejzkušenější hráč ani tušení. Některé z nich jsou strašidelné a znepokojivé, zatímco jiné jsou vyloženě cool a vyžaduje to pořádné úsilí, abyste je všechny objevili. Hra je tak rozsáhlá a hutná, že několik z těchto tajemství proklouzlo Dovahkiinovi pod radarem, přestože je vyvolený a vůbec.

Připravte si svého oře, protože tady je 15 věcí, o kterých jste NIKDY nevěděli, že je ve Skyrimu můžete dělat.

15 Sprosťáren, ahoj!“

Po Skyrimu je roztroušena řada knih, které lze číst, prodávat, a dokonce i používat k nasazení dovednostních bodů v určité oblasti studia. Zdá se, že většina dobrodruhů ve Skyrimu má ke knihám společný přístup; ty, které lze číst pro získání dovedností, se otevírají a zavírají okamžitě, ostatních se nikdy nedotýkají.

Kromě toho, že rozšiřují lore světa, poskytují dovednostní body a dotýkají se interních vtipů či velikonočních vajíček, existuje řada knih, které mají mnohem pochybnější využití:

Lustry Argonian Maid a Sultry Argonian Bard jsou dvě položky v poměrně povedené sérii erotických románů, které čtou obyvatelé Skyrimu. První z nich je rozdělen do dvou svazků a zaměřuje se na Lifts-Her-Tail, argonskou komornou, kterou její pán pronásleduje prostřednictvím řady sexuálních hříček spojených s pečením.

Druhý z nich se zaměřuje na Croon-Taila, dobře obdařeného barda, který se obává poškození svého „nástroje“. Je dobré vidět, že i ve Skyrimu se lidé věnují exotickým materiálům, které by byly doma na každém regálu v obchodě s potravinami.

14 Skrytý drak

V zatuchlých zákoutích Blackreachu visí v hlavní místnosti masivní oranžová lucerna. Stejně jako u mnoha velkolepějších a složitějších prvků designu prostředí ve Skyrimu jsou hráči přirozeně zvědaví, k čemu vlastně lucerna slouží; možná jako katalyzátor v environmentální hádance, jako nebezpečí sloužící k likvidaci nepřátel nebo jen jako odborně navržený detail, který hráče v Blackreachu pohltí.

Ukázalo se, že gargantuovská lucerna slouží k vyvolání skrytého draka poté, co ji hráči „Fus-Ro-Dah“.

S největší pravděpodobností se jedná o vedlejší produkt experimentování znuděného dobrodruha, skrytého draka v Blackreachu lze přivolat pouze křikem na velkou lucernu zavěšenou v hlavní komnatě.

Představte si překvapení prvního hráče, který zakřičel na svítidlo a očekával nějakou fyzikální ukázku nebo výhodu prostředí, aby se o chvíli později přesunul dál a byl přepaden obzvlášť naštvaným drakem.

13 Sleepy Hollow není na mapě…

Skyrim je naprosto nádherná hra, zejména v noci. Noční obloha – posetá hvězdami a políbená zářícími stuhami polární záře – dokáže proměnit každé noční dobrodružství ve Skyrimu v jeden z nejkrásnějších herních zážitků, které mohou hráči zažít. Tedy až do chvíle, kdy se k nim přiblíží bezhlavý jezdec…

Pokud se hráči s bezhlavým přízrakem setkají poprvé, většina z nich okamžitě vytáhne meč nebo začne sesílat jakákoli kouzla, která jsou zrovna po ruce; koneckonců přízraky jsou v sérii Elder Scrolls typem nepřítele.

Poté, co hráčům dovolí úvodní pohled, však bez jediného slova odjede. Následuj ho a hráči skončí v Hamvir’s Rest, kde několik kostlivců a jeden draugr provedou svou obvyklou rutinu „snaží se zabít Dovahkiina,“

Dobrodruzi, kteří věnují zvláštní pozornost světovým bardům a jejich písni „Ragnar The Red“, v níž se zmiňují o Ragnarově useknuté hlavě, už možná přišli na identitu bezhlavého jezdce, ačkoli někteří to považují za výkřik na Sleepy Hollow.

12 výbušných arachnidů

DLC obvykle přidá k hlavní hře trochu více hratelnosti; tu novou zbraň, tu menší příběhovou linku ke sledování a nějaký exkluzivní příběh nebo rozvedení postavy, a hráči považují své peníze v dnešní době za dobře vynaložené.

Bethesda v tomto ohledu není výjimkou, dokonce zašla tak daleko, že hráčům účtuje za privilegium, aby jejich koně nosili brnění, což je jeden z nejohavnějších příkladů zbytečných DLC v herní historii.

Však se trefila do černého, když si v rámci DLC Dragonborn vysnila živé pavoučí bomby. V hlubinách White Ridge Barrow mohou hráči najít imbuingovou komoru, která umožňuje kombinací pavoučích vajíček a elementárních drahokamů vytvářet pavouky, kteří způsobují elementární poškození, nebo se z nich stávají skotačivé proximity bomby.

Je jen málo věcí, které přinášejí takové uspokojení jako dvojí ovládání osminohých granátů, které na nepřátele sypou ohnivou, elektrickou smrt.

11 Nekonečný toulec

Vrazi z Temného bratrstva a členové cechu zlodějů s lepkavými prsty mohou zjistit, že šípy se mohou stát pořádnou osinou v zadku při pronásledování svých cílů, při vypořádávání se s náhodnou hrozbou, na kterou narazí během plnění úkolů, nebo při dobrodružstvích obecně.

Jistě, dají se snadno sehnat u místního obchodníka, uloupit z mrtvol nepřátel nebo najít v truhlách ve velkém množství. Když je však třeba nepřátele vyšší úrovně sundat na dálku, může se hledání nebo výroba šípů s vysokým poškozením stát samostatným úkolem. Ledaže by zmíněný Dovahkiin věděl, jak využít množství cvičených lučištníků ve Skyrimu, čímž získá zdarma všechny šípy, které by si kdy mohl přát.

V mnoha tábořištích ve Skyrimu vždy stojí řada lučištníků, kteří roztržitě zasouvají šípy do terčů. Vezmeš-li lučištníkovi do kapsy jeho typ šípu a nahradíš ho šípem, který si Dovahkiin vybere, způsobí, že bude střílet tímto typem šípu. Jediné, co pak Dovahkiin musí dělat, je sledovat lukostřelecký trénink a ve volném čase sbírat použité šípy.

10 Peří není jen na vycpávání matrací

Léčivé lektvary, které léčí nemoci, se ve Skyrimu dají sehnat jen těžko a jejich výroba dá trochu zabrat, zvláště když už postava trpí nemocí, která ji činí méně efektivní v boji nebo neschopnou efektivně cestovat po drsném terénu severské domoviny.

Při dobrodružných výpravách může nakažení ošklivou chřestýší nebo skalní kloub obzvlášť ztížit nešikovné skákání po strmých svazích hor. Pokud se hráči někdy v divočině Skyrimu ocitnou postiženi nějakou nemocí, stačí vzhlédnout k obloze.

Jednou z hlavních ingrediencí lektvaru na vyléčení nemoci je jestřábí peří, které se trhá z jestřábů, jež lze sestřelit z oblohy. Protože hlavním atributem jestřábího peří jako alchymistické přísady je „vyléčit nemoc“, pouhé snědení peří (to se přece při jeho použití děje, ne?) vyléčí jakoukoli nemoc, kterou se člověk nakazí ve volné přírodě.

Zcela tak odpadá nutnost vařit lektvary vyléčení nemocí a znamená to, že k vyléčení ošklivého případu mozkové hniloby stačí dobře mířený šíp.

9 Tak to je dobrá obsluha

Taverny nejrůznějších velikostí se rozkládají po krajině Skyrimu; jsou místem, kde se scházejí místní obyvatelé, nabízejí pokoje k pronájmu a podávají nejrůznější jídla a nápoje Skyrimu. Většina dobrodruhů při vstupu do hostince přistoupí k pultu a smlouvá s výčepním stejným způsobem jako kterýkoli obchodník ve hře. Taverny však nabízejí překvapivě složitou funkci, kterou musí hráči zpomalit, aby si ji mohli vyzkoušet.

Místo toho, aby přistoupili k pultu, by se hráči, kteří se v klidu zastaví v jedné z mnoha herních taveren, měli raději posadit. Posezení u baru, na lavici nebo u stolu obvykle vede k tomu, že barman zavolá servírku, která přijde a nabídne jídlo a pití, podobně jako ve skutečné restauraci.

Obsluha se sice omezuje na nabídku obchodníků, která je totožná s nabídkou barmana, ale i tak se jedná o povedený a propracovaný detail, který ukazuje, jak moc Bethesda opravdu miluje tvorbu her.

8 Tajný jazyk cechu zlodějů

Při cestování po rozmanitých lokacích Skyrimu většina hráčů s radostí propluje kolem této další funkce. Na nejrůznějších místech po celém světě mohou hráči najít podivné symboly vyryté do zdí, dveří a jeskyní.

Snadno zaměnitelné za designovou volbu nebo nějakou bezvýznamnou čmáranici, která má lokaci ozvláštnit, jsou tyto znaky ve skutečnosti tajným jazykem Cechu zlodějů.

Známé jako Shadowmarks, tyto symboly jsou tajným jazykem Cechu zlodějů, který umožňuje jeho členům komunikovat mezi sebou, aniž by spolu promluvili jediné slovo. Cech zlodějů má značky, které znamenají cokoli, od toho, že členové vědí, kde mají zastavit ukradenou kořist, až po varování před blížícím se nebezpečím.

Příště, až hráče dobrodružství zavede kolem jedné z těchto značek, je lepší si jich všímat, než je odpálkovat jako čmáranice znuděného Argoniána.

7 Ať žije císař

Temné bratrstvo je jednou z nejoblíbenějších frakcí ve Skyrimu – koneckonců nabízí nejbližší zážitek z role zabijáka ve fantasy zemi plné draků a kouzel. Pokud hráči v rámci Bratrstva povýší na hodnost Posluchače, mohou splnit úkoly „Zabít říši“ a „Ať žije Sithus!“, kde má Posluchač za úkol zabít císaře Tita Medeho II, současného vládce Tamrielu.

Císař Mede navštěvuje Skyrim na lodi, na kterou je třeba proniknout, než hráči zasadí poslední úder. Po vstupu na palubu zabijte několik námořníků a agentů, nechte se oklamat a zabijte návnadu a nechte se přivítat skutečným císařem, který dobrovolně přijme svou smrt.

Je to sice depresivním způsobem antiklimaktické, ale je docela hezké, když uvážíte, že vás Bethesda nechá císaře zavraždit. Ačkoli to na svět Skyrimu nemá příliš velký vliv, někteří strážci se s tebou o tom budou bavit, když se jich zeptáš. Navíc 20 000 zlatých ještě nikdy nikomu neublížilo.

6 Achy Breaky Heart

Forsworni jsou při putování hráčů po klikatých a krásných stezkách Skyrimu pořádnou osinou v zadku. V jednu chvíli je to krásné skóre a motýlí křídla, v další chvíli vás pronásledují polonazí barbaři převlečení za jeleny, kteří křičí, že „Reach patří nám“, jako by je Dovahkiin šel hledat.

Uprostřed boje s polonahými jeleny Dovahkiin obvykle narazí na forswornské Briarheart, v podstatě vůdce kapes Forswornů. Briarheartové mohou být pořádnou osinou v zadku, a to i na vyšších úrovních, ale zejména pokud se s nimi setkáš ve skupinách.

Je tu však jeden šikovný trik, který může mít každý hráč v rukávu, aby Forswornovi Briarheartovi vypiplal parohy: stačí mu ukrást srdce. Ne v přeneseném slova smyslu, kdy Dovahkiin stojí před ostnatými zdmi forswornské pevnosti a serenduje Birarheartovi s boomboxem drženým nad hlavou a sladkými trubkami Petera Gabriela, které mluví za něj.

Pokud se Dovahkiinovi podaří proplížit se za Briarheartem a strčit ho do kapsy, objeví se Birarheartovo srdce v jeho inventáři. Vytáhni ho z něj a sleduj, jak na místě padne mrtvý.

5 Vyber si vlastní dobrodružství

Hry ze série Elder Scrolls jsou v herní komunitě známé a oblíbené z mnoha důvodů: otevřený, zdánlivě organický svět k prozkoumávání, bohatý lore prosakující do každé postavy a zákoutí… důvodů, proč je série Elder Scrolls v herním světě tak oblíbená, není málo.

Jedním z prvků, který je často považován za samozřejmost nebo je označován za výplň, je množství čtivých knih, jimiž je svět zamořen. Zvláště jedna kniha je velmi zajímavá, zejména pro hráče, kteří vyrostli na knihách typu „vyber si své vlastní dobrodružství“

Kolb a drak:

Jedná se o klasické fantasy putování zasazené do světa Skyrimu, které sleduje severského válečníka a jeho vylomeniny s nepřáteli a pojmy známými každému fanouškovi Skyrimu. Vzhledem k tomu, že je kniha roztroušena po celém světě, není příliš důvodů, proč si Kolba a draka nepřečíst alespoň jednou, ne-li vícekrát.

4 „Ty jsi můj poslední úkol“

Při dosažení vyšších úrovní ve Skyrimu může hra začít působit trochu vyčpěle, i když modifikace změní každého draka v Macho Mana Randyho Savage, z Dovahkiina se stane Link a z každé NPC se stane prsatá anime postava v bikinách.

I instalace DLC vás může posunout jen o kousek dál – stát se zákeřným upířím lordem je zábava jen na tak dlouho. Po dosažení 80. úrovně možná většina hráčů váhavě sáhla po tlačítku vypínače a vzpomněla si na značnou část života, kterou přispěli k tomu, aby donutili křičícího Dunmera sjet z útesů. Tedy až do chvíle, kdy se objeví Ebony Warrior a oznámí Dovahkiinovi, že se konečně mohou utkat v souboji.

Ebony Warrior, vyzbrojený nepřeberným seznamem schopností a imunit, má v rukávu také několik výkřiků, které z něj dělají neuvěřitelně hrozivého nepřítele i pro hráče na vysoké úrovni. Je docela hezké, že Bethesda vytvořila epický souboj na úbočí hory mezi dvěma znuděnými dobrodruhy jako jeden z úkolů vyšší úrovně ve hře.

Po jeho porážce budou mít hráči možná konečně větší chuť poslat svou kopii Skyrimu do Sovngardu spolu s nepřítelem oděným do ebenového pláště.

3 Zhasněte světla!

Světlo ve videohrách se obvykle používá stejným způsobem jako světlo ve skutečném světě, v podstatě k tomu, aby byly tmavé prostory vidět. Někdy hry používají osvětlení jako způsob, jak předvést grafickou zdatnost nového enginu nebo systému. Skyrim ve skutečnosti využívá osvětlení v herním světě k ovlivnění hratelnosti přímějším způsobem, než by většina hráčů tušila.

Pronásledování ve tmě a pronásledování nepřátel je v dobře osvětlených oblastech značně ztíženo; pokud mají budoucí zabijáci potíže, zhasnutím několika pochodní v okolí se postavy v kapucích stanou hůře viditelnými.

Některé zámky může být obzvláště obtížné otevřít bez vysoké úrovně lock pickingu, takže vybavení pochodní a přiblížení se k problematickému zámku ve skutečnosti usnadní jeho otevření. Zatímco někteří vývojáři považují světlo jen za způsob, jak předvést grafické schopnosti systému, Bethesda začlenila koncept světla do Skyrimu jako nástroj prostředí a přidala tak další z nespočtu důkazů, které ukazují, kolik detailů je do hry Elder Scrolls vlastně zaseto.

2 O pocty není nouze

Hry ze série Elder Scrolls jsou známé tím, že obsahují velikonoční vajíčka, která odkazují na roh hojnosti herních, filmových a popkulturních sérií.

V domě v Markarthu je naaranžována výstavka jídla, která připomíná Pac-Mana jedoucího Pac Dots. Krumpáč na vrcholu Hrdla světa se jmenuje Notch, podle tvůrce hry Minecraft. Kromě toho vitrína ve Volkihar Keep obsahuje sadu předmětů identických s těmi, které musí Simon Belmont zničit, aby porazil Drákulu ve hře Castlevania II: Simon’s Quest.

Odkazů je tolik, že bychom mohli vytvořit seznam zabývající se jen tímto tématem. Ze zálibné tradice Bethesdy v přitakávání oblíbeným sériím a hrám lze vyčíst jednu věc: pokud nějaká konverzace, lokace nebo předmět vyvolávají v hráčích pocit déjà vu, je to s největší pravděpodobností proto, že se jedná o jeden z umně vytvořených Easter eggů z Elder Scrolls.

Jejich množství je skutečně matoucí, což mnohé vede k otázkám, jak přijít na kloub všem skrytým odkazům a přitakáním.

1 Vesnice uctívačů Daedry

Malá vesnice Rorikstead z prvního pohledu nevypadá nijak zvlášť – pár domů, hostinec a nějaká zemědělská půda. Vesničané vypadají docela mile a vesnice má klidné chování, až na Forsworna, který obvykle napadne dobrodruha při jeho první cestě dovnitř.

Jak se však říká, tiché vody tečou hluboko a malá zemědělská vesnička Rorikstead není výjimkou, zvláště když většina hráčů považuje izolovanou vesnici za úmluvu uctívačů Daedry.

Každé stavení v Roriksteadu obsahuje drahokamy duší a knihy o uctívání Daedry a kouzlení, což je celkem zřejmá stopa. Dva z obyvatel lze zaslechnout, jak diskutují o výuce magie, což končí tím, že učitelka říká svému žákovi, aby si zapnul knoflíky dřív, než někdo zvenčí bude moci „poznat jejich tajemství“.

Vesnice má podle zpráv také neobvykle úrodnou půdu a úspěšnou úrodu, což většina příznivců konspiračních teorií ve Skyrimu přisuzuje uctívání Daedry a dalších temných sil Oblivionu.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.