Half-pipe

Minirampe (ikke lodret)

En halfpipes karakter afhænger af forholdet mellem fire egenskaber: vigtigst er overgangsradius og højde, og mindre vigtigt er graden af flad bund og bredde. Ekstra bredde giver mulighed for længere slides og grinds. Den flade bund, selv om den er værdsat for restitutionstiden, tjener intet formål, hvis den er længere end nødvendigt. det er således forholdet mellem højde og overgangsradius, der bestemmer personligheden af en given rampe, fordi forholdet bestemmer læbens vinkel.

På halfpipes, der er mindre end lodrette, påvirker højden, typisk mellem 50 % og 75 % af radius, i høj grad kørslen op til og fra læben, og den hastighed, hvormed tricks skal udføres. Ramps i nærheden af eller under 0,91 m (3 ft) i højden falder undertiden under 50 % af højden af deres radius. Tekniske skøjteløbere bruger dem til avancerede flip-tricks og spin-manøvrer. Mindre overgange, der bevarer stejlheden af deres større modstykker, findes almindeligvis i bassiner, der er lavet til skøjteløb, og i specialfremstillede miniramper. Sværhedsgraden af tekniske tricks øges med stejlheden, men følelsen af at falde ind fra coping bevares.

Fælles fejl i konstruktionen af ramper er konstant radius i overgange: De fleste ramper er bygget med en kvartcirkel med konstant radius for at lette konstruktionen, men de bedste ramper er ikke med konstant radius, men en parabel med lidt final vert (lodret).

Parablen giver mulighed for nem big air med returnering stadig på kurven og ikke på det flade.

Konstruktion af en cycloid

MatematikRediger

En cycloid profil vil teoretisk set give den hurtigste halfpipe, hvis friktionen negligeres. Den kaldes i så fald en brachistochrone-kurve. En sådan kurve har i sin rene form uendeligt korte verts og er π gange så bred som den er høj.

Skateboarding, freestyle BMX, Scootering og aggressiv inline skatingRediger

Se også: Skateboarding, freestyle BMX, Scootering og aggressiv inline skating Vert rampe
Vert rampe på Boardmasters Festival 2010 under den første frie træningssession med skateboard

Ramme og støtte til skateboard, BMX og vert skating halfpipes består ofte af en 2x6x8″ tømmerramme (faktisk 38 x 140 x 184 mm) beklædt med krydsfiner beklædt med plader af masonit eller Skatelite. Der anvendes også undertiden en metalramme af træ eller metal.

De fleste kommercielle ramper og konkurrenceramper er beklædt ved at fastgøre plader af en eller anden form for masonit til en ramme. Mange private ramper er beklædt på samme måde, men kan bruge krydsfiner i stedet for masonit som overflademateriale. Nogle ramper er konstrueret ved at punktsvejse metalplader til rammen, hvilket resulterer i en overflade uden fastgørelseselementer. Den seneste teknologiske udvikling har resulteret i forskellige versioner af forbedrede masonitmaterialer såsom Skatelite, RampArmor og HARD-Nox. Disse rampeoverflader er langt dyrere end traditionelle materialer.

Kanaler, forlængelser og roll-ins er de grundlæggende måder at tilpasse en rampe på. Nogle gange skæres en del af platformen væk for at danne en roll-in og en kanal for at give skøjteløbere mulighed for at påbegynde en tur uden at falde ind og udføre tricks over hullet. Forlængelser er permanente eller midlertidige tilføjelser til højden af en sektion af rampen, som kan gøre kørslen mere udfordrende.

Skabelse af en spine-rampe er en anden variation af halfpipe. En spine ramp er grundlæggende to quarterpipes, der støder op til hinanden ved den lodrette kant.

Half-pipe på Riverside Skatepark (designet af Andy Kessler) Manhattan, NYC – 2019

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.