Kom godt i gang med IDPA-konkurrence
Er du klar til at begynde at skyde i konkurrencer? Ja? Lad os få dig i gang!
IDPA, International Defensive Pistol Association, er en populær actionpistolsport: løb med våben, med regler og scenarier, der har rod i selvforsvarsfærdigheder.
Det er også et godt sted for nye konkurrenceskytter at starte, fordi den ikke har behov for kompliceret eller dyrt udstyr.
I denne guide vil jeg gennemgå alt, hvad du skal vide for at starte din IDPA-karriere, herunder hvordan kampene fungerer, og hvordan du kommer ind i denne spændende skydesport.
Bonus: Tjek vores guide til konkurrenceskydning for at lære mere om konkurrenceskydning generelt.
Hvordan kommer du til IDPA?
Det første, du skal gøre, er at finde en IDPA-match, du skal skyde. Heldigvis er der med næsten 400 klubber i hele USA og over 100 mere rundt om i verden mange muligheder næsten uanset hvor du befinder dig.
IDPA-webstedet indeholder et søgeværktøj til klubber samt en måde at søge efter individuelle kampe, der er offentliggjort af klubberne.
Alle officielt tilknyttede IDPA-klubber er på IDPA-webstedet, men ikke alle deres kampe.
Du skal måske i stedet sende en e-mail til de enkelte klubbers kontaktpersoner eller spørge rundt lokalt i din lokale våbenbutik eller i regionale fora eller Facebook-grupper. Det kan også hjælpe at google IDPA og navnet på din nærmeste storby, hvis du googler på IDPA.
Når du får oplysninger om en kommende kamp at prøve, skal du også sørge for at finde ud af detaljer som:
- Bør du tilmelde dig på forhånd, eller kan du bare møde op?
- Hvilket tidspunkt starter opsætningen, og hvornår begynder kampen?
- Hvad er kampgebyret?
- Er der en orientering for nye skytter, og hvornår er den?
- Er der noget særligt, du skal vide om, når du møder op? Hvordan håndterer klubben f.eks. folk, der har ladte bærevåben med sig?
Når du har fundet en kamp og fået den ind i din kalender, er det tid til at gøre dig klar!
Bør jeg være medlem først?
Medlemskab af IDPA er ikke påkrævet for at skyde dine første par kampe; reglerne kræver, at du bliver medlem, hvis du ønsker at blive i sporten efter din tredje kamp.
Det er ikke alle klubber, der kontrollerer det, men der er mange fordele, du kan få for de 40 dollars, det koster for et årligt medlemskab, så du vil måske hellere blive medlem før end senere.
En af de primære fordele ved IDPA-medlemskab er muligheden for at blive officielt klassificeret.
Vi vil tale lidt mere om divisioner og klassifikationer nedenfor, men indtil videre skal du vide, at det at være klassificeret er det, der gør det muligt for dig at sammenligne din præstation med andre personer, der er på nogenlunde samme niveau som dig, selv om du aldrig har mødt dem før.
Klassificering hjælper dig også med at følge dine fremskridt over tid.
De er en god måde at lære flere skytter at kende og se, hvordan din skydning står i forhold til andre end dine venner.
Et IDPA-medlemskab betyder endelig, at dine scoringer bliver samlet ét sted, så du kan holde styr på dem – i din medlemsprofil på IDPA’s hjemmeside.
Og du får et abonnement på Tactical Journal, IDPA’s kvartalsvise magasin, der ikke kun dækker klubber og kampe, men også indeholder medlemsprofiler og tips til at forbedre din skydning.
Så nu, hvor du har fået afklaret, om du skal melde dig ind i IDPA, hvad er så det næste?
Men hvad skal jeg bruge?
Det er et godt første skridt at beslutte sig for at skyde en kamp, men du skal sikre dig, at du har både det udstyr og de færdigheder, du har brug for for at få succes.
Lad os starte med færdighederne, for udstyret er sandsynligvis noget, du har eller kan låne, indtil du er klar til at gå på indkøb efter mere.
IDPA er en pistolkonkurrence baseret på defensive skydefærdigheder. Det betyder, at du skal være i stand til sikkert at trække din pistol ud af et skjult hylster, samt sikkert at genhylstre den igen, når du er færdig med at skyde.
En simpel IDPA-scene, der omfatter træk fra skjult hylster, skydning under bevægelse og genladning.
Du skal også kunne udføre grundlæggende våbenmanipulationer selv: lade, genlade, udbedre funktionsfejl og aflade. Alt dette, mens du måske ikke engang står stille – så du skal kunne bevæge dig sikkert med en pistol i hånden, idet du altid skal kunne holde den rettet direkte i en sikker retning med din finger uden for aftrækkerbøjlen.
Det er det!
Det er ikke et krav, at man kan skyde eller bevæge sig hurtigt. Du skal generelt kunne ramme målene, men det er også i orden at ramme ved siden af, så længe du ikke gør ting som at skyde over bagstopperen.
Du behøver ikke at gøre det hurtigt eller endda særlig præcist, når du kommer i gang.
Med hensyn til udstyr skal du bruge en pistol. Heldigvis har du sikkert allerede et, som du kan bruge til dine første par kampe. Du skal ikke være bekymret, hvis du tror, at din pistol måske ikke er “konkurrencedygtig” – der er divisioner for alle slags udstyr, og du konkurrerer kun mod dem, der har pistoler, der nogenlunde svarer til din.
Hvad enten du har en lille bærepistol, en revolver, en servicepistol eller noget andet, vil du næsten helt sikkert passe ind i en af følgende divisioner:
Stock Service Pistol (SSP)
SSP-våben er produktionshalvautomatiske pistoler, der enten er dobbelt/enkeltvirkende, kun dobbeltvirkende eller striker-fired og skyder med 9 mm eller større kalibre. De skal opfylde visse vægt- og størrelseskrav og har kun meget begrænsede modifikationer.
Hvis du skyder med SSP, starter du med 10 patroner i hvert magasin og en i pistolens kammer, medmindre andet er anvist. SSP er hjemsted for de fleste af de almindelige full size håndvåben, du kan købe i dag, som Glock 17 (589,99-599,99 dollars), Smith & Wesson M&P (549,00 dollars), SIG Sauer P320 (499,00 dollars) H&K VP9 (579,00 dollars) og lignende.
Enhanced Service Pistol (ESP)
ESP svarer til SSP, men kun enkeltvirkende halvautomatiske pistoler er også tilladt, sammen med flere modifikationer. På grund af de tilladte modifikationer vil du se mange af de samme pistoler som i SSP, men med tilføjelser som aftermarket-aftrækker eller magasinbrønde.
ESP er også der, hvor pistoler som 9mm 1911’ere eller CZ-75’ere med kun en enkelt aktion (679,99 USD) kommer i spil. Igen ligesom SSP starter magasinerne fyldt med ti patroner. ESP og SSP er meget ofte de mest populære divisioner ved enhver IDPA-match.
Custom Defensive Pistol (CDP)
CDP-våben er alle .45ACP halvautomatiske pistoler. De relevante regler svarer ellers til ESP, bortset fra at magasinerne starter ladet med otte patroner. Det er det perfekte sted for din klassiske 1911 at komme ud og spille.
Compact Carry Pistol (CCP)
CCP er den lille søskende til ESP 8 skud, bogstaveligt talt. Alle ESP-regler gælder, bortset fra at selve pistolen skal være mindre med et kortere løb og kun maksimalt otte patroner i hvert magasin. Almindelige bærevåben som Glock 19 ($499) eller Smith & Wesson M&P Shield ($374,99) er populære i CCP.
Revolver (REV)
REV er der, hvor hjulvåbnene er spandt i to separate underafdelinger. Stock REV-våben og Enhanced REV-våben har lidt forskellige krav til størrelse og minimumskaliber, hvor Stock REV er mindre våben, der skyder .38 special eller større patroner, og Enhanced REV er større våben, der skyder .357 magnum eller større.
Enhanced REV-skytter har også mulighed for at bruge moonclips til at genlade og kan have flere modifikationer end Stock REV. I begge tilfælde kan REV ind- eller omlades med maksimalt seks skud.
Redaktørens note: Tjek vores liste over CCW-revolvere for at få nogle ideer til REV-inddeling.
Back Up Gun (BUG)
BUG er næsten præcis, hvad det lyder som – små pistoler, i kaliber .380 ACP/.38 special eller større, som ellers følger ESP-reglerne. 0BUG’er kan være halvautomatiske og have op til seks patroner i magasinet, eller revolvere, der er ladet med højst fem patroner ad gangen.
De omfatter J-frame revolvere, Glock 42’ere ($399,00) og Glock 43’ere ($449,99) og lignende.
Som du kan se, kan næsten enhver jernsynet pistol konkurrere i IDPA et eller andet sted.
Du behøver ikke at vide, hvilken division din pistol er for at møde op til en kamp – du skal bare vide, hvad du skyder, og om der er foretaget nogen modifikationer (og hvad disse som regel er), så vil kamplederen kunne hjælpe med at placere dig i den rigtige division.
Hvis din pistol ikke passer ind i en af ovenstående divisioner, kan kamplederen til din lokale kamp også tillade dig at skyde i en “Specialty Division” – du skal bare spørge! Generelt vil de fleste kampledere hellere have dig til at skyde din første kamp end at bekymre sig om den specifikke lovlighed af din pistol i henhold til regelsættet.
Med henblik på din første kamp er det i virkeligheden kun et administrativt spørgsmål at vælge en division. Resten af udstyrsreglerne er vigtigere.
Grundlæggende om IDPA Gear
Pistolen skal bæres i et hylster, der er fastgjort til et bælte (der går gennem buksernes bæltestropper) ved eller lige bag skyttens stærke side af hoften. Det kan være inden for eller uden for bæltet.
Du skal også bruge tre til fem magasiner til semiautopistoler, eller lige så mange speedloaders eller moonclips til revolvere. De kan bæres på den modsatte side af dit bælte eller blot i dine lommer.
Hvis du slet ikke har et hylster, er noget som Blade-Tech IDPA Competition Pack ($70,00) et godt basissæt af udstyr.
Det sidste nødvendige udstyr til IDPA er noget andet, du allerede har: noget til at dække din pistol med, mens du bærer den. Et skjulte beklædningsgenstand kan være så simpelt som din skjorte trukket ned over et inside-the-waistband holster eller en let jakke eller vest, der kastes over dit outside-the-waistband holster.
I nogle klubber er førstegangsskytter slet ikke forpligtet til at bruge en skjulte beklædning, men du bør medbringe en for en sikkerheds skyld.
Som du kan forestille dig, bliver reglerne for udstyr meget mere detaljerede, og du bør læse regelsættet og stille spørgsmål, efterhånden som du bliver mere involveret i IDPA. Ovenstående burde være nok til at få dig igennem dine første par kampe.
Det er en konkurrence, ikke? Hvordan vinder jeg?
IDPA er en “time plus”-sport. Hver skytters score er den tid, det tager dem at skyde hver etape eller skydebane, plus eventuelle straffe, som de måtte have fået.
For eksempel kan en deltager få tilføjet tid til sin score, fordi en bestemt etapeprocedure ikke blev fulgt. Eller der kan lægges tid til, fordi et mål ikke blev skudt korrekt.
Der er to hovedtyper af mål i IDPA: papir- og stålmål. Papirmål ser således ud med en stiliseret “krop” nederst og et “hoved” øverst:
Hvis du ser godt efter, kan du se, at perforeringer markerer forskellige sektioner af målet. Se, det er ikke nok bare at ramme målet med det krævede antal skud. Hvis hullerne ikke er i eller rører de cirkulære dele, får skytten “point ned”.
Hvert point nedad er et ekstra sekund lagt til din tid, så nøjagtighed er lige så vigtig eller vigtigere end bare at være hurtig. At skyde på hovedets firkant uden for cirklen giver et point nedad, og det samme gælder ottekanten rundt om cirklen i midten af kroppen. Resten af målet er tre point nedad. Hvis man rammer helt ved siden af målet er der fem point i minus.
Godt nok tillader de fleste scener, at man kan skyde så mange skud, som man vil, på hvert mål. De to bedste træffere er normalt dem, der tæller med i pointgivningen. Nogle er dog begrænsede, og hvis du skyder ekstra runder, bliver du straffet. Du kan også blive straffet, hvis du ikke skyder på hoveddelen af målet, hvis det er angivet i stageproceduren.
Sørg dog for, at du ikke skyder på mål, hvor der er malet åbne hænder på! Disse kaldes ikke-trusselsmål og medfører en straf, uanset hvor de rammes. Og hvis målet er malet sort nogen steder, tæller træffere på disse områder som misses.
Ud over papirmål, som, hvis du er heldig, ikke bevæger sig, er der også stålmål. De kommer i forskellige former og falder ned, når de bliver ramt. Nogle gange, når de falder ned, får de andre mål til at dukke op eller bevæge sig.
Selv om der er andre typer mål, du kan støde på, er papir- og stålmål de mest almindelige. Husk bare: sigt efter cirklerne på papiret, og vælt stålet.
Not Just Shooting: Andre regler for noobs
Sikkerhedsregler
Alle de grundlæggende regler for våbensikkerhed gælder i IDPA. Det omfatter især at sikre, at pistolen altid peger i en sikker retning, at fingeren aldrig er i aftrækkerbøjlen, medmindre du rent faktisk skyder, og at skytten altid bevarer kontrollen over pistolen, og hvor skuddene ender.
Sikre retninger er normalt ret nemme at finde ud af på skydebanen: downrange ved berm eller backstop. Når du bevæger dig rundt og skyder på mål i forskellige retninger, kan det blive lidt mere forvirrende. I IDPA skal du holde din munding enten mellem “Muzzle Safe Points” eller inden for “the 180.”
Muzzle Safe Points er farvestrålende kegler eller andre markeringer, mellem hvilke pistolens munding skal holde sig hele tiden, mens du skyder.
Den 180 er lidt mere tåget. Det er et imaginært plan, der strækker sig ud fra dine sider, når du vender lige nedad, uanset hvor på skydebanen du måtte befinde dig på det pågældende tidspunkt.
Hold dig inden for 180 betyder, at du altid skal holde din munding på downrange-siden af dette plan, selv om du vender i en anden retning.
En anden sikker retning at huske på: Din krop, og alle andres kroppe, er ikke sikre steder at pege våben i forbindelse med en kamp. Det kaldes at feje, og det kan ske, når du trækker din pistol, genhenter den, når du åbner døre eller vinduer, og andre gange.
Husk, hvor dine kropsdele altid befinder sig, så du kan undgå dem.
Selv om din pistol altid peger i en sikker retning, skal du stadig sørge for, at du ikke efterlader fingeren i aftrækkerbøjlen, mens du trækker, lader, genlader, bevæger dig (medmindre du skyder på mål, mens du bevæger dig), aflader og genhylsterer.
Du skal faktisk sørge for, at det er virkelig tydeligt for den sikkerhedsansvarlige, at din finger er ude af aftrækkerbøjlen, når den skal være det. Aftrækkerbøjlen skal være synligt tom på afstand, uanset om sikkerhedsofficeren står til højre eller venstre for dig.
Det hjælper også med den anden vigtige sikkerhedsregel at holde fingeren ude af aftrækkerbøjlen: at holde pistolen under kontrol og patronerne, hvor de skal være. Generelt betyder det, at det er dårligt at tabe pistolen, det er dårligt at lade patroner slippe løs, mens du udfører våbenmanipulationer, og det er dårligt at skyde over bjerget eller i andre usikre retninger.
Bryder du mod sikkerhedsreglerne, kan det medføre diskvalifikation, hvilket betyder, at du ikke får lov til at skyde resten af kampen. Selv om du absolut skal være opmærksom på at holde dig sikker, behøver du ikke bekymre dig om at være hurtig eller føle dig presset – tag al den tid og opmærksomhed, du har brug for, og du vil klare dig fint.
Range Commands
Der er specifikke kommandoer, som sikkerhedsofficeren vil give for at lede en skytte gennem en scene. Disse er de mest almindelige og vigtige:
- Range er varm – øjne og ører! Når du hører dette, er det tid til, at nogen (måske dig!) skal gøre sig klar til at skyde. Sørg for, at du har dine øjen- og høreværn på, for det er ved at blive højt.
- Lad og gør dig klar! Dette indikerer, at skytten skal gøre sin pistol klar til at skyde scenen. Indtil skytten hører dette, skal hans pistol blive i hylsteret. Når pistolen er klar, indtager skytten startpositionen – normalt står han bare naturligt med hænderne ned langs siden.
- Er du klar? Her stiller den sikkerhedsofficer et spørgsmål til skytten. Hvis skytten nikker eller ikke svarer, fortsætter sikkerhedsofficeren med kommandoerne, men det er helt i orden at svare nej.
- Vær klar. Scenen er ved at starte!
- Kort efter stand by-kommandoen startes selve skydedelen, normalt ved BIP’et fra en skudtimer, som er et apparat, der lytter efter høje lyde og kan fortælle, hvor lang tid der er gået fra bip’et til hvert skud er affyret.
- STOP! Du vil ikke høre dette på alle scener eller med alle skytter, men hvis du gør det, skal skytten straks standse og ikke gøre andet end at flytte fingeren ud af aftrækkerbøjlen. Denne kommando kan gives af en række årsager, herunder sikkerhedsproblemer og problemer med scenen eller skydebanen.
- Hvis du er færdig, skal du aflade og vise clear. Sikkerhedsofficeren vil give denne erklæring, når skytten ser ud til at være færdig med scenen. Her er et tip: Hvis sikkerhedsofficeren ikke lyder meget sikker, skal du kigge dig omkring og sikre dig, at du virkelig er færdig, før du aflæsser din pistol og viser den låste slæde eller den åbne cylinder til sikkerhedsofficeren.
- Hvis det er klart, er slæde fremad/lukket cylinder lige hvad det lyder som, idet du skal huske på, at skytten også skal bekræfte, at pistolen er helt afladet, fordi det ultimative ansvar tilhører skytten og ikke sikkerhedsofficeren.
- Tryk på aftrækkeren. På dette tidspunkt skal skytten pege pistolen ind i bermen eller bagstopperen og gøre som anvist ved at trykke på aftrækkeren som en sidste kontrol af, at pistolen virkelig er uladt. Hvis der opstår et højt brag, er det en diskvalifikation.
- Holster ved at lægge pistolen tilbage i hylsteret, hvorefter sikkerhedsofficeren kan sige, at skydebanen er fri, så scoring, tapning og nulstilling kan finde sted, og den næste skytte kan gøre sig klar til at gå i gang.
Skydningsregler
De regler, der har betydning, når man rent faktisk skyder IDPA, er ret ligetil:
Skyd målene fra positioner med dækning, når de er tilgængelige. Af hensyn til dig som ny skytte skal du skyde målene derfra, hvor du får besked på at skyde dem (og spørg, hvis du ikke er sikker).
Hvis du får besked af sikkerhedsofficeren om at skyde målene “freestyle”, kan du bruge begge hænder, eller du kan bruge kun én hånd, hvis du vil. Hvis du får besked på at bruge den ene hånd, skal du bruge den.
Skyd først de mål, der er tættest på dig, medmindre du skal finde dem rundt om en væg eller gennem et vindue eller en døråbning. I disse tilfælde skal du skyde dem, du kan se først, når du “skærer tærten ud”.
Tærte er lækker, men for IDPA er det at skære den i skiver at arbejde dig fra ydersiden til indersiden og skyde målene, efterhånden som du ser dem, når du bevæger dig ind i åbningen ved siden af den væg, du startede fra.
Bevæg dog ikke dine fødder fra bag fejllinierne, da de angiver det længste, du må bevæge dig, når du er i en bestemt position.
Lad din pistol, når den er helt tom. Hvis du gerne vil genlade, når din pistol ikke er helt tom, skal du lægge al den ammunition, du lige har fjernet (i dens magasin eller moonclip, hvis det er sådan, du fjernede den fra pistolen), i din lomme.
Det var det hele. Enkelt nok? Jeg tror, du ved, hvad du nu skal bruge for at dukke op til den første kamp.
Match Day Matters
Du har planlagt en kamp, fået samlet dit udstyr, fundet ud af de grundlæggende regler, du skal bruge for at komme i gang, og er endelig faktisk kommet til kampen. Hvad nu?
Forhåbentlig er du kommet tidligt nok til at hjælpe med at sætte op. Selvom du måske er ny, er der ting, der skal gøres, som alle kan gøre, og du vil lære folk og skydebanen bedre at kende.
Dette er fra en USPSA-match, men det giver dig en ret god idé om, hvor meget arbejde det kræver at sætte op, køre og rive ned bare én scene i en stor match.
Hvis du bærer, når du kommer til skydebanen, skal du sørge for at spørge efter kamplederen eller en kampofficial med det samme, så de kan fortælle dig, hvordan de ønsker at håndtere din pistol. IDPA-ranger er generelt kolde ranges, hvilket betyder, at det kun er tilladt at bære ladte våben under direkte opsyn af en sikkerhedsofficer.
Hvis du har medbragt en pistol for at skyde, skal du lade den være uladt og ligge i din taske, indtil du får besked om andet. Du kan tage dit bælte, hylster og magasinposer på, og du kan endda lade dine magasiner, men lad pistolen være i fred indtil videre.
Håndter ikke din pistol, medmindre du befinder dig ved et udpeget sikkert bord (hvor du ikke kan håndtere ammunition) eller er blevet instrueret om at gøre det af en sikkerhedsofficer.
Du vil sandsynligvis blive bedt om at deltage i en orientering for nye skytter, hvor de grundlæggende regler og sikkerhedsprocedurer vil blive opsummeret. Nogle klubber vil måske også sætte dig sammen med en mere erfaren skytte, som kan hjælpe dig med at guide dig gennem din dag.
Hvad enten det ene eller det andet tilbydes eller ej, skal du være velkommen til at stille spørgsmål, så du kan forstå, hvad der foregår i den pågældende klub.
Matcher består af flere individuelle faser. Der er tre måder, hvorpå du kan komme til at skyde dem alle, fra mest til mindst almindeligt: som en del af en gruppe af skytter, der hver skyder en etape og derefter går videre til den næste etape som en gruppe; hver etape i rækkefølge på én gang; eller ved at gå til hver etape på egen hånd i den rækkefølge, du ønsker.
Uanset hvad, vil der være en sikkerhedsofficer ved hver scene, enten som en del af din gruppe eller som er tilknyttet selve scenen.
Denne person vil arbejde sammen med en scorekeeper for at køre skytterne gennem scenen og registrere tider og straffe. Alle andre i truppen har dog også arbejde at gøre.
Ud over den person, der rent faktisk skyder på scenen, er der også skytterne på dækket og i hullet. Skytten på dækket er den næste person op og skal være klar til at træde ind i startpositionen, så snart scenen er ryddet.
Skytten i hullet er oppe bagefter og bør foretage de sidste forberedelser til at være på dækket.
Den person, der lige har skudt scenen, vil normalt have travlt med at genlade sine magasiner eller på anden måde dekomprimere fra det, han eller hun lige har gjort.
Alle andre? De skal tape og nulstille målene, så snart sikkerhedsofficeren angiver, at det er sikkert at gøre det efter hver skytte.
Hvad er tapning og nulstilling? Præcis hvad det lyder som: at sætte klistermærker eller tape over hullerne i papmålene, så man kan se, hvor den næste deltagers træffere er (efter at de er blevet scoret!), og at stille reaktive mål op, så de kan blive skudt af den næste person.
Når alle har haft mulighed for at skyde hver etape, skal du ikke tage hjem med det samme! Da IDPA-kampe for det meste drives af frivillige, er alle hænder velkomne til at hjælpe med at rive scenerne ned, rydde op på banen og rydde alt væk.
Når du er færdig med det, er det eneste, der er tilbage, at vente på scoringer. Tjek med kamplederen eller en af dine nye venner for at finde ud af, hvor de er lagt ud – chancerne er ret gode for, at de ligger på PractiScore først.
Hvor de end er, skal du ikke blive alt for bekymret for dine resultater. De er ikke så vigtige eller mindeværdige for andre end dig selv, som det faktum at du mødte op og prøvede IDPA.
Det var fedt! Hvad nu?
Har du haft det sjovt? Godt! Det er hele pointen.
IDPA er en læringsoplevelse, men den kan være fornøjelig, hvis du husker, at det er en leg. Matcher er et sted, hvor du kan få nye venner, afprøve din skydning og dit udstyr og forbedre dine færdigheder.
Hvis du nød din første oplevelse, vil du forhåbentlig vende tilbage efter flere, både i den klub, du prøvede, og i andre klubber i dit område, og måske endda skyde en større kamp eller to for at se, hvordan du klarer dig i forhold til andre.
Husk på, at hele denne artikel er en oversigt på meget højt niveau over, hvad du skal vide for at blive bedre til IDPA. Du vil lære mere, når du har skudt nogle kampe og læst regelbogen, som indeholder mange flere detaljer, som du vil have lyst til at grave dig ned i, hvis du beslutter dig for at skyde IDPA seriøst.
Hvad enten dit mål er at blive den bedste eller at have det sjovt i en lejlighedsvis weekend, bør du overveje at blive klassificeret ved at skyde IDPA Classifier Match (PDF), som er en standardmatch, der er sat op på samme måde af alle IDPA-klubber i verden.
Din tid på den bestemmer dit klassifikationsniveau: Novice, Marksman, Sharpshooter, Expert eller Master. Uanset hvor du lander, er der et sted at rykke op, da der er en Distinguished Master-klassifikation, der kun uddeles ved visse kampe på nationalt niveau.
Klassifikation er ikke kun nødvendig for at skyde større kampe, det er også en måde, hvorpå du kan følge din forbedring over tid. Fordi det er nøjagtig det samme hver gang du skyder den, er den eneste variabel din skydning.
Det er også en måde for dig at sammenligne dig selv med folk, der skyder på samme generelle færdighedsniveau som dig, ligesom divisioner er en måde for dig at sammenligne dig selv med folk, der skyder med den samme type udstyr som dig.
Du kan også have glæde af at blive involveret i at drive din lokale klub. At hjælpe med at opstille og nedbryde kampen er én ting, men IDPA er i høj grad en frivillig sport, og der er altid muligheder for at designe scener og scenarier, hjælpe med kampadministrationen og endda give noget tilbage ved at vejlede andre nye skytter i spillet.
Men alt det er til efter din første kamp. Lige nu er det tid til at tage ud til din nærmeste lokale klub og give IDPA en chance, og så meld tilbage og lad os vide, hvordan du syntes om det!