screenrant.com

Skyrim er uden tvivl et af de bedste eventyr-RPG’er nogensinde. I typisk Bethesda first person RPG-tradition er spillet dybt medrivende til det punkt, hvor det er farligt; verdenen er smuk og rig, quests er fremragende udformet og sjove, og kampene er omtrent lige så flydende som to marionetter, der forsøger at slå boks, mens deres hænder er indkapslet i beton.

Spillet er fortsat så fantastisk, at Bethesda for nylig annoncerede planer om at give det VR-understøttelse på Playstation. Et spil som The Elder Scrolls V: Skyrim kommer kun med få års mellemrum, som regel når Bethesda beslutter sig for at udgive et nyt spil.

Med en verden så dyb som et Elder Scrolls-spils, er det næsten umuligt at finde og se alt på en enkelt gennemspilning, endsige flere gennemspilninger. Der er nogle hemmeligheder så dybt begravet i videospil, at det tager de fleste veteraner hundredvis af timer at finde dem alle.

Uanset hvor mange timer trætte rejsende har lagt i Skyrim, er der nogle ting, som selv den mest erfarne spiller ikke har nogen idé om. Nogle af disse er uhyggelige og foruroligende, mens andre er ligefrem seje og kræver en seriøs indsats for at opdage dem alle. Spillet er så massivt og tæt, at et par af disse hemmeligheder er gledet under Dovahkiins radar, selv om de er den udvalgte og det hele.

Gør din rytter klar, for her er de 15 ting, du ALDRIG vidste, du kunne gøre i Skyrim.

15 Smut, Ahoy!

Spredt rundt omkring i Skyrim findes der en række bøger, som kan læses, sælges og endda bruges til at give færdighedspoint i et bestemt område af studiet. De fleste eventyrere i Skyrim synes at have en fælles tilgang til bøger; dem, der kan læses for færdigheder, åbnes og lukkes med det samme, resten røres aldrig.

Ud over at udvide verdens historie, give færdighedspoint og berøre interne jokes eller påskeæg, er der en række bøger, der har en langt mere tvivlsom anvendelse.

The Lusty Argonian Maid og Sultry Argonian Bard er to poster i en temmelig morsom serie af erotiske romaner, der læses af indbyggerne i Skyrim. Den første af de to er delt op i to bind med fokus på Lifts-Her-Tail, en argonisk kammerpige, der forfølges af sin herre gennem en række bagerirelaterede seksuelle ordspil.

Den sidste af de to er fokuseret på Croon-Tail, en veludrustet bard, der er bekymret for at beskadige sit “instrument”. Det er godt at se, at selv i Skyrim er folk til eksotisk materiale, der ville være hjemme i enhver købmandsbogreol.

14 Den skjulte drage

I de fugtige afkroge af Blackreach hænger der en massiv orange lanterne i hovedkammeret. Ligesom mange af de mere storslåede og indviklede dele af miljødesignet i Skyrim er spillerne naturligvis nysgerrige efter at vide, hvad lanternen egentlig skal bruges til; måske som en katalysator i et miljøpuslespil, som en fare, der bruges til at nedlægge fjender, eller bare som en dygtigt designet detalje til at fange spillerne i Blackreach.

Det viser sig, at den gigantiske lanterne bruges til at fremkalde en skjult drage, efter at spillerne har “Fus-Ro-Dah” den.

Mest sandsynligt er den skjulte drage i Blackreach et biprodukt af en kedsommelig eventyrers eksperimenter, og den kan kun tilkaldes ved at råbe til den store lanterne, der hænger i hovedkammeret.

Forestil dig overraskelsen hos den første spiller, der råbte til armaturet i forventning om en form for fysikvisning eller en miljømæssig fordel, for blot at gå videre og blive overfaldet af en særligt sur drage et øjeblik efter.

13 Sleepy Hollow er ikke på kortet…

Skyrim er et absolut smukt spil, især om natten. Nattehimlen – spækket med stjerner og kysset med de glødende bånd af aurora – kan gøre ethvert sent natligt eventyr gennem Skyrim til en af de smukkeste oplevelser i spillet, som gamere kan få. Det vil sige, indtil de bliver kontaktet af den hovedløse rytter…

Den første gang, spillerne møder det hovedløse spøgelse, vil de fleste straks trække deres sværd eller begynde at kaste de besværgelser, der er lige ved hånden; spøgelser er trods alt en fjendtlig type i Elder Scrolls-serien.

Men efter at have givet spillerne et indledende blik, vil han dog stikke af uden så meget som et ord. Følger du ham, ender spillerne i Hamvir’s Rest, hvor et par skeletter og en draugr vil udføre deres sædvanlige “forsøger at dræbe Dovahkiin”-rutine.

Eventyrere, der er særligt opmærksomme på verdens Barder og deres sang “Ragnar The Red”, der nævner, at Ragnars hoved blev hugget af, har måske allerede regnet den hovedløse rytters identitet ud, selv om nogle kalker det op til en hyldest til Sleepy Hollow.

12 Explosive Arachnids

DLC tilføjer normalt lidt mere spilbarhed til et hovedspil; et nyt våben her, en mindre historie at følge der, og lidt eksklusiv baggrundshistorie eller uddybning af en karakter, og gamerne anser deres penge for at være godt givet ud i denne tid.

Bethesda er ingen undtagelse fra dette og går endda så langt som til at opkræve spillere for det privilegium at få deres heste til at bære rustning, et af de mest afskyelige eksempler på ubrugeligt DLC i spilhistorien.

Men de ramte plet, da de drømte om levende edderkoppebomber som en del af Dragonborn DLC’en. I dybderne af White Ridge Barrow kan spillerne finde et imprægneringskammer, der gør det muligt at kombinere edderkoppeæg og elementære ædelstene for at skabe edderkopper, der påfører elementær skade eller bliver til skingrende nærhedsbomber.

Der er få ting, der er så tilfredsstillende som at svinge to ottebenede granater for at regne brændende, elektrisk død ned over fjenderne.

11 The Endless Quiver

Assassins i Dark Brotherhood og medlemmer af Thieves Guild med klistrede fingre kan finde ud af, at pile kan blive en alvorlig plage i røven, når de forfølger deres mål, når de skal håndtere en tilfældig trussel, som de støder på under en quest, eller når de er på eventyr i almindelighed.

Sikkert, de kan nemt hentes hos en lokal købmand, plyndres fra fjenders lig eller findes i kister i store mængder. Men når fjender på højere niveauer skal nedlægges på afstand, kan det blive en opgave helt for sig selv at finde eller fremstille pile med høj skade at finde eller fremstille dem. Medmindre nævnte Dovahkiin ved, hvordan man udnytter de mange øvede bueskytter i Skyrim, hvilket giver alle de gratis pile, som de nogensinde kunne ønske sig.

De mange lejre i Skyrim har altid en række bueskytter, der fraværende stikker pile i mål. Hvis man plyndrer en bueskytte for hans eller hendes piletype og erstatter den med en pil efter Dovahkiins valg, vil det få dem til at skyde den piletype. Det eneste Dovahkiin så skal gøre er at se på bueskydningstræning og samle de brugte pile op i deres fritid.

10 Fjer er ikke kun til at fylde madrasser

Potions, der helbreder sygdomme i Skyrim, kan være lidt svære at få fat i og lidt besværlige at fremstille, især når en karakter allerede har en sygdom, der gør dem mindre effektive i kamp eller ude af stand til at rejse effektivt over det ujævne terræn i nordboernes hjemland.

Når man er på eventyr, kan det være særligt svært at hoppe op ad de stejle sider af bjerge, hvis man får et slemt tilfælde af rasmussen eller Rockjoint. Hvis spillerne nogensinde bliver ramt af en sygdom i Skyrims vildmark, skal de blot kigge mod himlen.

En af hovedingredienserne i en trylledrik til helbredelse af sygdom er høgefjer, der plukkes fra høge, som kan skydes ned fra himlen. Da Hawk Feathers vigtigste egenskab som alkymistisk ingrediens er “Cure Disease”, vil det blot at spise fjerene (det er det, der sker, når de bruges, ikke?), kurere enhver lidelse, som man pådrager sig i naturen.

Det ophæver fuldstændig behovet for at brygge kurerende sygdomsdrikke, og det betyder, at en kur mod et slemt tilfælde af hjerneforrådnelse kun er en velplaceret pil væk.

9 Nu er det god service

Taverner i alle størrelser strøer rundt i landskabet i Skyrim; de er et samlingssted for lokalbefolkningen, tilbyder værelser til leje og serverer en række af Skyrims mange mad- og drikkevarer. De fleste eventyrere vil nærme sig disken, når de træder ind på en taverne, og forhandle med bartenderen på samme måde som enhver anden købmand i spillet. Taverner tilbyder dog en overraskende indviklet funktion, som spillerne skal sætte farten ned for at opleve.

I stedet for at nærme sig disken, bør spillere, der gør et afslappet pitstop i en af spillets mange taverner, i stedet tage plads på et sæde. Hvis de sidder ved baren, på en bænk eller ved et bord, vil bartenderen som regel kalde på en servitrice, som kommer over og leverer mad og drikke, ligesom på en rigtig restaurant.

Mens servicen er begrænset til en købmandsmenu, der er identisk med den, som bartenderen leverer, er det stadig en fin og indviklet detalje, der viser, hvor meget Bethesda virkelig elsker at lave spil.

8 The Thieves Guild Secret Language

På en rejse rundt i Skyrims varierede lokaliteter vil de fleste spillere gladeligt slentre lige forbi denne næste funktion. På en række forskellige steder i verden kan spillerne finde mærkelige symboler, der er ridset ind i vægge, døråbninger og huler.

Disse mærker, der let forveksles med et designvalg eller meningsløs krakelering, der skal give et sted karakter, er i virkeligheden Thieves Guilds hemmelige sprog.

Disse symboler, der kaldes Shadowmarks, er Thieves Guilds hemmelige sprog, som lader medlemmerne kommunikere med hinanden uden at tale et ord. Thieves Guild har tegn, der betyder alt fra at lade medlemmerne vide, hvor de kan pantsætte deres stjålne bytte, til at advare om overhængende fare.

Næste gang en gamers eventyr fører dem forbi en af disse markeringer, er det bedst at være opmærksom, i stedet for at afvise det som en kedsommelig argonianers kradseri.

7 Længe leve kejseren

Det Mørke Broderskab er en af de mest elskede fraktioner i Skyrim – det giver trods alt den tætteste oplevelse af at være snigmorder i et fantasiland fuld af drager og magi. Hvis spillerne stiger til rang af Listener inden for Brotherhood, kan de fuldføre quest’en “To Kill An Empire” og “Hail Sithus!”, hvor Listener har til opgave at dræbe Kejser Titus Mede II, Tamriels nuværende hersker.

Kejser Mede besøger Skyrim med et skib, som skal infiltreres, før spillerne kan give det endelige slag. Når du er om bord, skal du dræbe et par sømænd og agenter, blive narret til at dræbe en lokkedue og blive mødt af den rigtige kejser, som accepterer sin død frivilligt.

Som antiklimaks på en deprimerende måde, er det ret fedt at tænke på, at Bethesda lader dig myrde en kejser. Selv om det ikke har den store effekt på Skyrims verden, vil nogle vagter tale med dig om det, hvis du spørger dem. Plus, 20.000 guld har aldrig skadet nogen.

6 Achy Breaky Heart

The Forsworn er en rigtig plage i nakken, når spillerne krydser de snørklede smukke stier i Skyrim. Det ene øjeblik er det dejlige score og sommerfuglevinger, det næste øjeblik er det halvnøgne barbarer klædt ud som hjorte, der jager dig ned og skriger om, at “the Reach tilhører os”, som om Dovahkiin gik og opsøgte dem.

Midt i kampen mod halvnøgne hjortefolk vil Dovahkiin normalt løbe ind i en Forsworn Briarheart, som i bund og grund er lederne af lommerne af Forsworn. Briarhearts kan være en alvorlig plage i røven, selv på højere niveauer, men især når de mødes i grupper.

Der er dog et praktisk trick, som enhver gamer kan have i ærmet for at save geviret af en Forsworn Briarheart: Du skal bare stjæle hans hjerte. Ikke i den metaforiske forstand, hvor Dovahkiin står uden for de spidse vægge i en Forsworn-fæstning og giver Birarheart en serenade med en boombox holdt over hovedet og Peter Gabriels søde piber, der taler for ham.

Hvis Dovahkiin kan snige sig bag en Briarheart og stjæle ham, vil Birarhearts hjerte dukke op i hans inventory. Yoink det fra ham og se ham falde død om på stedet.

5 Vælg dit eget eventyr

The Elder Scrolls-spillene er velkendte og elskede i spilverdenen af mange grunde: Den åbne, tilsyneladende organiske verden, som man kan udforske, den rige overlevering, der er gennemsyret i hver eneste karakter og hjørne … der er ingen mangel på grunde til, at Elder Scrolls-serien er så elsket i spilverdenen.

Et af de elementer, der ofte tages for givet eller betegnes som fyldstof, er de mange læsbare bøger, der strutter rundt i verden. Især én bog er meget interessant, især for gamere, der er opvokset med “vælg dit eget eventyr”-bøger.

Kolb and the Dragon: An Adventure For Nord Boys er en hyldest til den genre, der har påvirket en hel generation af børn og overbevist dem om, at valg er sjove, spændende og kan vendes ved at bladre et par sider tilbage (det kan de desværre ikke).

Det er en klassisk fantasy-bog, der foregår i Skyrim-universet og følger en Nord-kriger og hans narrestreger med fjender og koncepter, som enhver Skyrim-fan kender. I betragtning af at bogen er spredt ud over hele verden, er der næppe nogen grund til ikke at læse sig igennem Kolb and the Dragon mindst én gang, hvis ikke flere gange.

4 “Du er min sidste udfordring”

At nå de højere niveauer i Skyrim kan gøre, at spillet begynder at føles en smule slidt, selv når modding forvandler alle drager til Macho Man Randy Savage, Dovahkiin bliver til Link, og alle NPC’er bliver til en barmfagre, bikiniklædt anime-figur.

Selv ved at installere DLC kan man kun komme et stykke af vejen – det er kun sjovt at blive en ondskabsfuld vampyrfyrste i et vist tidsrum. Efter at have nået niveau 80 har de fleste spillere måske tøvende grebet efter power-knappen og tænkt tilbage på den betydelige del af livet, som de har bidraget til at tvinge skrigende Dunmer ud over klipper. Det vil sige, indtil Ebony Warrior dukker op og informerer Dovahkiin om, at de endelig kan duke det ud.

Bevæbnet med en vaskeægte liste af færdigheder og immuniteter har Ebony Warrior også et par shouts i ærmet, der gør ham til en utrolig frygtindgydende fjende, selv for en spiller på højt niveau. Det er ret fedt, at Bethesda har udformet en episk kamp på siden af et bjerg mellem to kedsommelige eventyrere som en af spillets quests på højere niveau.

Når spillerne har besejret ham, vil de måske endelig være mere tilbøjelige til at sende deres eksemplar af Skyrim til Sovngarde sammen med deres ibenholtklædte fjende.

3 Lyset slukkes!

Lyset i videospil bruges normalt på samme måde som lyset i den virkelige verden, dvs. til at gøre mørke rum synlige. Nogle gange bruger spil belysning som en måde at vise grafisk dygtighed med en ny motor eller et nyt system på. Skyrim bruger faktisk belysning i spilverdenen til at påvirke gameplayet på en mere direkte måde, end de fleste gamere ville gætte sig til.

Det er betydeligt vanskeligere at snige sig rundt i mørket og forfølge fjenderne i veloplyste områder; hvis de kommende lejemordere har problemer, vil det gøre det sværere at se hætteklædte figurer, hvis man slukker et par fakler i området.

Nogle låse kan være særligt svære at bryde op uden et højt låseplukningsniveau, så hvis du udstyrer en lommelygte og nærmer dig en besværlig lås, vil det faktisk gøre det lettere at bryde den op. Mens nogle udviklere blot ser lys som en måde at vise et systems grafiske evner frem på, har Bethesda integreret konceptet lys i Skyrim som et miljøværktøj, hvilket føjer sig til de utallige beviser, der viser, hvor mange detaljer der faktisk er syet ind i et Elder Scrolls-spil.

2 Ingen mangel på homages

The Elder Scrolls-spillene er velkendte for deres inddragelse af påskeæg, der hentyder til et overflødighedshorn af spil, film og popkulturelle serier.

En udstilling af mad er opstillet i et hus i Markarth, så det ligner Pac-Man, der spiser Pac Dots. En hakkebøsse på toppen af Throat Of The World er navngivet Notch, efter skaberen af Minecraft. Desuden indeholder en vitrine i Volkihar Keep et sæt genstande, der er identiske med dem, som Simon Belmont skal ødelægge for at besejre Dracula i Castlevania II: Simon’s Quest.

Referencerne er så mange, at vi kunne lave en liste, der kun omhandler emnet. En ting kan man udlede af Bethesdas kærlige tradition for at nikke til deres yndlingsserier og -spil; hvis en samtale, et sted eller en genstand giver spillerne et déjà vu, er det højst sandsynligt, fordi det er et af Elder Scrolls’ dygtigt udformede påskeæg.

Mængden af dem er virkelig forbløffende, hvilket får mange til at stille spørgsmålstegn ved at gennemskue alle de skjulte referencer og nikkeord.

1 A Hamlet Of Daedra Worshippers

Den lille landsby Rorikstead ligner ikke meget ved et første øjekast – et par huse, en kro og noget landbrugsjord. Landsbyboerne virker søde nok, og landsbyen har en rolig adfærd, bortset fra Forsworn, som normalt angriber en eventyrer på deres første tur ind.

Men stille vand løber dybt, som man siger, og den lille landbrugsby Rorikstead er ingen undtagelse, især når de fleste spillere anser den isolerede landsby for at være en pagt af Daedra-tilbedere.

Alle bygninger i Rorikstead indeholder sjæleperler og bøger om Daedra-tilbedelse og besværgelse, hvilket er et ret indlysende spor. To af beboerne kan høres diskutere undervisning i magi, og det ender med, at læreren fortæller sin elev, at han eller hun skal knappe sig til, før en udenforstående er i stand til at “kende deres hemmelighed.”

Byen rapporteres også at have usædvanlig frugtbar jord og vellykkede afgrøder, en tendens, som de fleste Skyrim-konspirationsteoretikere tilskriver tilbedelsen af Daedra og andre mørke kræfter i Oblivion.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.