Chinese Poker *vorübergehend unterbrochen*

Jeder Spieler erhält beim Chinese Poker 13 Karten. Das Blatt muss mit 3 Karten vorne, 5 Karten in der Mitte und 5 Karten hinten angeordnet werden. Die hintere Hand muss die mittleren 5 Karten in der Pokerwertung schlagen oder gleichziehen und die mittleren 5 Karten müssen die vorderen 3 Karten schlagen. Bitte beachten Sie, dass Straights und Flushes in der Drei-Karten-Hand nicht zählen. Eine Ausnahme ist ein automatischer Gewinn.

Die Wertung erfolgt nach Punkten. Jedem Teil des Blattes wird 1 Punkt zugeordnet. Jedem Punkt wird ein Geldwert für jedes Spiel zugeordnet.

Die Hände werden dann mit den Händen der anderen Spieler verglichen. Der Spieler mit der höherwertigen Hand im vorderen Segment gewinnt 1 Punkt. Der Spieler mit der ranghöheren mittleren Hand gewinnt 1 Punkt. Der Spieler mit dem höherwertigen hinteren Blatt gewinnt 1 Punkt.

Ein Blatt wird an alle vier Plätze ausgeteilt, unabhängig von der Anzahl der Spieler am Tisch.

Ein A,2,3,4,5 Straight ist immer die niedrigste mögliche Straße.

MANDARIN VERSIONEN MIT BONUSHÄNDEN

Bonuspunkte werden in der asiatischen/Mandarin-Version dieses Spiels verwendet, die ein 3-Punkte-Punktesystem verwendet. Jedes gewonnene Segment des Blattes ist 1 Punkt wert. Alle 3 zu gewinnen ist 6 Punkte wert.

Bonuspunkte für Hände in der hinteren Hand:

  • Straight Flush in der hinteren Hand ist 5 Punkte extra wert.
  • Four-of-a-Kind in der hinteren Hand ist 4 Punkte extra wert.

Bonuspunkte für Hände in der mittleren Hand:

  • Straight Flush in der mittleren Hand ist 10 Punkte extra wert.
  • Four-of-a-Kind in der Mitte ist 8 Punkte extra wert.
  • Full House in der Mitte ist 2 Punkte extra wert.

Bonuspunkte für Hände in der vorderen Hand:

  • Trips in der vorderen Hand ist 3 Punkte extra wert. Beispiel: Wenn Sie Ihren Gegner 2 aus 3 schlagen und einen Straight Flush in der Rückseite haben, gewinnen Sie 6 Punkte (1 + 5 Bonus). Wenn Sie Ihren Gegner mit 3 aus 3 schlagen und einen Straight Flush auf der Rückseite haben, gewinnen Sie in der Mandarin-Version 11 Punkte.
  • Wenn Sie 3 aus 3 gewinnen, ohne ein Bonusblatt zu haben, gewinnen Sie 6 Punkte in der Mandarin-Version.

SUPER BONUS

  • Wenn Ihr Blatt 3 aus 3 (vorne, in der Mitte und hinten) die anderen 3 gegnerischen Blätter übertrifft, gewinnen Sie 9 Punkte.

AUTOMATISCHER GEWINN

Die automatischen Gewinnblätter sind immer im Spiel.

  • Das Drachenblatt (Ass bis König, die Farbe spielt keine Rolle) ist 13 Punkte wert. Diese Hand schlägt alle anderen Automatic Win Hände.
  • Jede 13-Karten Hand, die 6 Paare hat. Der Spieler gewinnt 4 Punkte. Beachten Sie, dass Four-of-a-Kind als 2 Paare gezählt werden kann.
  • Jedes 13-Karten-Blatt, das in allen 3 Teilen gleichfarbige Karten hat = 4 Punkte.
  • Jedes 13-Karten-Blatt, das in allen 3 Teilen Straights hat = 4 Punkte.
  • Ein Straight Flush kann als Straight oder Flush für Bonusblätter verwendet werden.
  • In der asiatischen Version hat ein Spieler die Möglichkeit, keine Automatic Win Hand zu verwenden.
  • Wenn jemand eine Automatic Win Hand deklariert, beginnt die Auszahlung im Uhrzeigersinn vom Dealer’s Button aus.
  • Jeder Spieler, der eine dieser Hände hat, erhält 4 Punkte von jedem Spieler. Wenn mehr als ein Spieler eine dieser Hände hat, ist es ein „Push“ zwischen diesen beiden Spielern und sie sammeln jeweils von den anderen Spielern, mit Ausnahme einer Drachenhand (gewinnt 13 Punkte und übertrifft alle anderen Bonushände).

Automatische Gewinnhände müssen erklärt werden, bevor die Hände offen sind, andernfalls werden die Hände so gespielt, wie der Spieler sie setzt.

Hinweis: Wenn Sie eine automatische Gewinnhand haben, muss der Spieler die Hände nicht setzen. Er legt seinen Kartenstapel einfach auf den Tisch, wobei die oberste Karte offen liegt. Dies zeigt den automatischen Gewinn an.

FALSCH GESETZTE HÄNDE

Ein Blatt ist in jeder der folgenden Situationen falsch gesetzt:

  • Ein beliebiger Teil der drei Segmentblätter hat die falsche Anzahl von Karten.
  • Ein beliebiger Teil der drei Segmentblätter ist nicht in der richtigen Reihenfolge gesetzt.
  • Jeder Spieler, der sein Blatt falsch setzt, hat ein „Foul“ begangen und muss 6 Punkte an alle anderen Spieler zahlen, plus alle anwendbaren Bonusblätter.
  • Wenn ein oder mehrere Spieler das Blatt „Foul“ setzen, zählen alle Bonusblätter (falls es welche gibt) gegen den Spieler, der das „Foul“-Blatt gesetzt hat, einschließlich der Super-Bonus-Blätter.
  • Ein Spieler darf sein Blatt erst öffnen, wenn der letzte Spieler alle 3 Segmente gesetzt hat.

MISDEALS

Ein Misdeal kann in den folgenden Situationen auftreten:

  • Ein Dealer hat fünf oder mehr Karten eines Spielers aufgedeckt.
  • Ein Spieler erhält die falsche Anzahl von Karten.
  • Ein Blatt wird an den falschen Spieler ausgegeben, aber niemand hat das Blatt bereits gesetzt.

TISCHBEDINGUNGEN UND ANDERE REGELN

  • Der Buy-in für ein Spiel beträgt das 20-fache des Wertes eines Punktes in Chips.
  • Nur die Chips für die jeweilige Spielbedingung sind im Spiel. Bargeld und Chips mit höherem Nennwert werden nicht gespielt. Kein Geld kann vom Tisch genommen werden, wenn es einmal auf dem Tisch liegt. Ausnahme: Ein Spieler kann nach dem Ermessen der Spielleitung entscheiden, ob er aufstocken oder auszahlen möchte; er kann jedoch mit den verbleibenden Chips nicht All-in gehen und muss mit diesem Geld weiter spielen.
  • Ein Short-Buy ist nach jedem Full-Buy erlaubt.
  • Alle Auszahlungen beginnen im Uhrzeigersinn vom Button aus.
  • Während die Karten ausliegen, dürfen die Spieler ihre Hände nicht zeigen oder besprechen, da dies mögliche Jackpots ungültig machen kann.
  • Ein Spieler darf während der Hand kein Geld vom Tisch nehmen oder hinzufügen.
  • Ein neuer Spieler darf nicht die erste Hand oder den Dealer-Button erhalten.
  • Wenn sich zwei Spieler für eine Jackpot-Hand qualifizieren, wird die niedrigere Hand disqualifiziert.

Auszahlungen

  • In einer All-in-Situation beginnen die Auszahlungen im Uhrzeigersinn vom Button aus. Sie können nur so viel Geld gewinnen, wie Sie zu Beginn der Hand in Ihrem Stapel haben. Die Spieler sind für ihre eigenen Auszahlungen verantwortlich. Die Dealer sind weder für die Auszahlungen noch für das Lesen der Blätter verantwortlich.
  • Sie können nur bis zu dem Geldbetrag gewinnen, der sich zu Beginn des Blattes in Ihrem Stapel befindet.
  • Die Spieler sind für ihre eigenen Auszahlungen verantwortlich. Die Dealer sind weder für die Auszahlungen noch für das Lesen der Blätter verantwortlich. Ausnahme, wenn es sich um eine automatische Hand handelt, wird der Dealer die Hand eröffnen und überprüfen.

CLOCK OPTION

  • Das Management behält sich das Recht vor, die Clock-Option nach eigenem Ermessen einzuführen.
  • Das Management behält sich das Recht vor, Entscheidungen zu treffen, die im besten Interesse des Spiels sind. Daher kann unter besonderen Umständen eine Entscheidung getroffen werden, die von der strengen und technischen Auslegung dieser Regeln abweicht.

Bitte kontaktieren Sie das Welcome Center für weitere Informationen.

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