Reddit – skyrim – Vor- und Nachteile, ein Vampir zu sein, lohnt es sich?
Für mich ist es genau das Gegenteil und ich werde nie verstehen, warum die Leute sich dafür entscheiden, länger ein Werwolf zu bleiben, als einmal den Skilltree für die Errungenschaft zu mahlen.
Du hast nur eine Verwandlung pro Tag (ohne den Ring) und es ist ein zeitlich begrenztes Ereignis. Du hast keinen Fernkampfangriff und selbst auf dem Schwierigkeitsgrad „Experte“ sind die Nahkampfangriffe eines Werwolfs gegen alles, was über Mudcrabs hinausgeht, wenig überzeugend. Ich weiß nicht viel über die Perks im Werwolf-Baum, weil er mir keinen Spaß macht und ich ihn nur ein einziges Mal in meiner gesamten Karriere gespielt habe …
Als Vampir-Lord hast du Nahkampfangriffe, die verstärkt werden können, um Gegnern einen DoT zu geben, du hast standardmäßig eine Kraft, die dem Wirbelwind-Sprint und der Nachtsicht ähnelt, du kannst schweben (und auf dem Wasser „gehen“), was dir einen Fernkampfangriff gibt. Das Beste von allem: Ihr könnt euch hin und her verwandeln, wann und wie oft ihr wollt (z.B. wenn ihr euch verwandelt und kurz darauf eine Tür aufschließen müsst).
Der Nekromantie-Zauber, den ihr standardmäßig erhaltet, ist vielleicht nicht sehr überzeugend, aber mit ein paar Perks könnt ihr einen Telekinese-Zauber erhalten, mit dem ihr Feinde packen und auf andere werfen könnt, ihr könnt einen Gargoyle beschwören (zwei mit Hilfe eines Volkihar-exklusiven Gegenstands) oder Feinde lähmen. Du kannst auch eine Aura von Fledermäusen erhalten, die Nahkämpfer schädigen, eine Unbesiegbarkeitskraft, um Magicka, Lebenspunkte und Ausdauer zu regenerieren, oder eine Kraft, um die Zeit zu verlangsamen.
Auch in der nicht verwandelten Version hast du einige sehr nützliche Bonusfähigkeiten: Nachtsicht, Bonus auf Schleichen, Bonus auf Illusion, Frostresistenz, einen Lebensentzugszauber (der allerdings nicht so nützlich ist, wenn man keine Volkihar-Sidequests macht), einen Nekromantie-„Zauber“, der umso mächtiger wird, je blutdürstiger man ist, und eine Version von Ruhe, die bei mächtigeren Gegnern wirkt, als man ohne große Investitionen in den Illusionsbaum erreichen kann. In einer Volkihar-Sidequest kann man auch einen der besten Ringe für Magier bekommen (Ring des Eruditen).
Schwächen von Vampiren können sehr leicht negiert werden. Wenn du als Dunmer spielst, kann die Schwäche gegen Feuer aufgrund ihrer natürlichen Resistenz fast negiert werden, aber auch bei anderen Rassen hilft dir der Atronach Perk (wenn du in Alteration investieren willst) oder der Atronach Stein dagegen.
Bei Tageslicht verlierst du die natürliche Regeneration von Magicka, Lebenspunkten und Ausdauer und verlierst ein wenig von diesen drei, aber da du als Vampir auf Magie angewiesen bist, hast du wahrscheinlich Gegenstände, um Magicka schneller zu regenerieren, der Wiederherstellungsbaum hat einen Perk für das frühe Spiel, um Magicka-Regeneration zu erhalten und auch einen Perk, um Lebenspunkte und Ausdauer mit Heilzaubern zu regenerieren, außerdem gibt es Tränke. Diese Schwäche gilt nur, wenn man sich tagsüber draußen aufhält, nicht in Häusern, nicht in Höhlen, nicht in Dungeons und nicht bei Nacht. Ich hatte nie allzu große Probleme damit. Sei vorsichtig, wenn du tagsüber unterwegs bist, du wirst schneller getötet als sonst, aber es gibt auch Wege, selbst das zu vermeiden.
In Vanille: Der Nekromanten-Perk in Wiederherstellung in Kombination mit einem Vampir lässt dich das Spiel fast brechen, z.B. kannst du 100% Magieresistenz bekommen (d.h. Drachen können dich nur verletzen, wenn sie dich beißen), und andere Dinge (dritter Aufzählungspunkt).
Tl;dr: Vampire machen Spaß. Ich finde immer eine Ausrede, um mit meinen Charakteren einer zu werden.