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Skyrim ist ohne Zweifel eines der größten Abenteuer-RPGs aller Zeiten. In typischer Bethesda-Ego-RPG-Tradition ist das Spiel zutiefst fesselnd bis hin zu gefährlich; die Welt ist wunderschön und reichhaltig, die Quests sind exzellent ausgearbeitet und machen Spaß, und die Kämpfe sind ungefähr so flüssig wie zwei Marionetten, die versuchen, Boxen zu schlagen, während ihre Hände in Beton eingeschlossen sind.

Das Spiel ist nach wie vor so umwerfend, dass Bethesda vor kurzem Pläne angekündigt hat, ihm VR-Unterstützung auf der Playstation zu geben. Ein Spiel wie The Elder Scrolls V: Skyrim kommt nur alle paar Jahre auf den Markt, meistens dann, wenn Bethesda beschließt, ein neues Spiel zu veröffentlichen.

Bei einer Welt, die so tiefgründig ist wie die eines Elder Scrolls-Spiels, ist es fast unmöglich, in einem einzigen Durchgang alles zu finden und zu sehen, geschweige denn in mehreren Durchläufen. Es gibt einige Geheimnisse, die in Videospielen so tief vergraben sind, dass die meisten Veteranen Hunderte von Stunden brauchen, um sie alle zu finden.

Ungeachtet dessen, wie viele Stunden müde Reisende in Skyrim investiert haben, gibt es einige Dinge, von denen selbst die erfahrensten Spieler keine Ahnung haben. Einige davon sind gruselig und beunruhigend, während andere geradezu cool sind, und es erfordert große Anstrengungen, sie alle zu entdecken. Das Spiel ist so umfangreich und dicht, dass einige dieser Geheimnisse dem Dovahkiin entgangen sind, obwohl er der Auserwählte ist.

Halte dein Pferd bereit, denn hier sind die 15 Dinge, von denen du nicht wusstest, dass du sie in Skyrim tun kannst.

15 Smut, ahoi!

Überall in Skyrim verstreut gibt es eine Reihe von Büchern, die gelesen, verkauft und sogar benutzt werden können, um Fertigkeitspunkte in einem bestimmten Studienbereich zu erhalten. Die meisten Abenteurer in Skyrim scheinen eine gemeinsame Herangehensweise an Bücher zu haben; diejenigen, die für Fertigkeiten gelesen werden können, werden sofort geöffnet und geschlossen, der Rest wird nie angerührt.

Abgesehen davon, dass sie das Wissen der Welt erweitern, Fertigkeitspunkte liefern und Insider-Witze oder Easter Eggs ansprechen, gibt es eine Reihe von Büchern, die von einem viel zweifelhafteren Nutzen sind.

Die lüsterne argonische Magd und der schwüle argonische Barde sind zwei Einträge in einer ziemlich lustigen Reihe von erotischen Romanen, die von den Bewohnern von Skyrim gelesen werden. Ersterer ist in zwei Bände aufgeteilt und dreht sich um Lifts-Her-Tail, ein argonisches Zimmermädchen, das von ihrem Herrn durch eine Reihe von sexuellen Wortspielen im Zusammenhang mit dem Backen verfolgt wird.

Der zweite Band dreht sich um Croon-Tail, einen gut ausgestatteten Barden, der sich Sorgen macht, sein „Instrument“ zu beschädigen. Es ist schön zu sehen, dass es auch in Skyrim Leute gibt, die sich für exotisches Material interessieren, das in jedem Bücherregal eines Lebensmittelladens zu Hause wäre.

14 Der verborgene Drache

In den feuchten Nischen von Blackreach hängt eine massive orangefarbene Laterne in der Hauptkammer. Wie viele der großartigen und komplizierten Umgebungsdesigns in Skyrim sind die Spieler natürlich neugierig auf die tatsächliche Verwendung der Laterne; vielleicht als Katalysator in einem Umgebungsrätsel, als Gefahr, um Feinde auszuschalten, oder einfach nur als ein fachmännisch gestaltetes Detail, um die Spieler in Blackreach zu fesseln.

Es stellt sich heraus, dass die riesige Laterne verwendet wird, um einen versteckten Drachen zu beschwören, nachdem die Spieler sie „Fus-Ro-Dah“.

Der verborgene Drache in Blackreach kann nur beschworen werden, wenn man die große Laterne anschreit, die in der Hauptkammer hängt.

Stellt euch die Überraschung des ersten Spielers vor, der in der Erwartung einer physikalischen Anzeige oder eines Umweltvorteils die Leuchte anruft, nur um kurz darauf von einem besonders wütenden Drachen überfallen zu werden.

13 Sleepy Hollow ist nicht auf der Karte…

Skyrim ist ein absolut wunderschönes Spiel, besonders bei Nacht. Der Nachthimmel – gespickt mit Sternen und geküsst von den glühenden Bändern der Aurora – kann jedes nächtliche Abenteuer in Skyrim zu einer der schönsten Spielerfahrungen machen, die man als Spieler machen kann. Das heißt, bis sich ihnen der kopflose Reiter nähert…

Das erste Mal, wenn Spieler dem kopflosen Phantom begegnen, werden die meisten sofort ihr Schwert ziehen oder anfangen, irgendwelche Zauber zu wirken; schließlich sind Geister ein Gegnertyp in der Elder-Scrolls-Reihe.

Nachdem er den Spielern jedoch einen einführenden Blick gewährt hat, verschwindet er, ohne auch nur ein Wort zu sagen. Folgt man ihm, landet man in Hamvirs Rast, wo ein paar Skelette und ein Draugr ihre übliche „Versuchen, den Dovahkiin zu töten“-Routine abspulen.

Abenteurer, die den Barden der Welt und ihrem Lied „Ragnar der Rote“, in dem erwähnt wird, dass Ragnar geköpft wurde, besondere Aufmerksamkeit schenken, haben vielleicht schon die Identität des kopflosen Reiters herausgefunden, auch wenn manche es als einen Ausruf in Sleepy Hollow abtun.

12 Explosive Arachniden

DLC fügt einem Hauptspiel in der Regel ein wenig mehr Spielbarkeit hinzu; eine neue Waffe hier, ein kleinerer Handlungsstrang dort und eine exklusive Hintergrundgeschichte oder Erweiterung eines Charakters, und die Spieler betrachten ihr Geld heutzutage als gut angelegt.

Bethesda macht da keine Ausnahme und geht sogar so weit, dass sie den Spielern das Privileg abverlangen, dass ihre Pferde eine Rüstung tragen dürfen – eines der abscheulichsten Beispiele für nutzlosen DLC in der Geschichte der Spiele.

Allerdings haben sie ins Schwarze getroffen, als sie sich lebende Spinnenbomben als Teil des Dragonborn-DLC ausgedacht haben. In den Tiefen von White Ridge Barrow können Spieler eine Kammer finden, die es erlaubt, durch die Kombination von Spinneneiern und Elementar-Edelsteinen Spinnen zu erschaffen, die Elementarschaden verursachen oder sich in flatternde Nahkampfbomben verwandeln.

Es gibt nur wenige Dinge, die so befriedigend sind, wie achtbeinige Granaten zu beidhändig zu schwingen und feurigen, elektrischen Tod auf Feinde herabregnen zu lassen.

11 Der endlose Köcher

Assassinen der Dunklen Bruderschaft und Mitglieder der Diebesgilde mit klebrigen Fingern werden feststellen, dass Pfeile beim Anpirschen ihrer Ziele, beim Umgang mit einer zufälligen Bedrohung während eines Quests oder bei Abenteuern im Allgemeinen zu einer echten Qual werden können.

Sicher, man kann sie leicht bei einem örtlichen Händler kaufen, von den Leichen von Feinden plündern oder in großen Mengen in Truhen finden. Aber wenn höherstufige Feinde aus der Ferne ausgeschaltet werden müssen, kann das Finden oder Herstellen von Pfeilen mit hohem Schaden zu einer ganz eigenen Aufgabe werden. Es sei denn, der besagte Dovahkiin weiß, wie er die vielen praktizierenden Bogenschützen in Skyrim ausnutzen kann, um an alle kostenlosen Pfeile zu kommen, die er sich nur wünschen kann.

In den vielen Lagern in Skyrim gibt es immer eine Reihe von Bogenschützen, die geistesabwesend Pfeile in Ziele stecken. Wenn man einem Bogenschützen seinen Pfeiltyp klaut und ihn durch einen Pfeil nach Wahl des Dovahkiin ersetzt, schießt er diesen Pfeiltyp. Der Dovahkiin muss dann nur noch beim Bogenschießen zusehen und die verbrauchten Pfeile in Ruhe einsammeln.

10 Federn sind nicht nur zum Ausstopfen von Matratzen da

Tränke, die Krankheiten in Skyrim heilen, können etwas schwer zu bekommen und etwas mühsam herzustellen sein, vor allem, wenn ein Charakter bereits eine Krankheit hat, die ihn im Kampf weniger effektiv macht oder ihn unfähig macht, effizient über das raue Terrain der Heimat der Nord zu reisen.

Wenn man auf Abenteuern unterwegs ist, kann ein fieser Fall von Klapperschlange oder Rockjoint das unbeholfene Hinaufspringen an steilen Berghängen besonders schwierig machen. Sollten Spieler in der Wildnis von Skyrim jemals von einer Krankheit befallen werden, brauchen sie nur zum Himmel zu blicken.

Eine der Hauptzutaten in einem Heiltrank für Krankheiten sind Habichtsfedern, die von Falken gerupft werden, die aus dem Himmel geschossen werden können. Da die Haupteigenschaft von Habichtsfedern als alchemistische Zutat „Krankheit heilen“ ist, heilt der einfache Verzehr der Federn (das ist es doch, was passiert, wenn man sie benutzt, oder?) jede Krankheit, die man sich in der Wildnis zugezogen hat.

Das macht das Brauen von Heiltränken völlig überflüssig und bedeutet, dass ein Heilmittel für einen fiesen Fall von Gehirnfäule nur einen gut platzierten Pfeil entfernt ist.

9 Das nenne ich guten Service

Tavernen aller Größen sind in der Landschaft von Skyrim verstreut; sie sind ein Treffpunkt für die Einheimischen, bieten Zimmer zur Miete an und servieren eine Auswahl der vielen Speisen und Getränke von Skyrim. Die meisten Abenteurer werden sich an die Theke wenden, wenn sie eine Taverne betreten, und mit dem Barkeeper auf dieselbe Weise feilschen wie jeder andere Händler im Spiel. Tavernen bieten jedoch ein überraschend kompliziertes Feature, das die Spieler nur langsam erleben können.

Anstatt sich dem Tresen zu nähern, sollten Spieler, die einen gemütlichen Boxenstopp in einer der vielen Tavernen des Spiels einlegen, stattdessen Platz nehmen. Wenn man an der Bar, auf einer Bank oder an einem Tisch sitzt, ruft der Barkeeper in der Regel eine Kellnerin herbei, die das Essen und die Getränke liefert, ganz wie in einem echten Restaurant.

Der Service beschränkt sich zwar auf ein Händlermenü, das mit dem des Barkeepers identisch ist, aber es ist dennoch ein nettes, ausgeklügeltes Detail, das zeigt, wie sehr Bethesda die Entwicklung von Spielen liebt.

8 Die Geheimsprache der Diebesgilde

Bei einer Reise durch die abwechslungsreichen Schauplätze von Skyrim werden die meisten Spieler freudig an diesem nächsten Feature vorbeischlendern. An einer Vielzahl von Orten in der ganzen Welt können die Spieler seltsame Symbole finden, die in Wände, Türöffnungen und Höhlen eingemeißelt sind.

Diese Zeichen, die leicht für eine Designentscheidung oder ein bedeutungsloses Gekritzel gehalten werden, das einem Ort Charakter verleihen soll, sind in Wirklichkeit die Geheimsprache der Diebesgilde.

Diese Symbole, die als Schattenzeichen bekannt sind, sind die Geheimsprache der Diebesgilde, die es den Mitgliedern ermöglicht, miteinander zu kommunizieren, ohne jemals ein Wort zu sprechen. Die Diebesgilde hat Zeichen, die alles Mögliche bedeuten, von der Information der Mitglieder, wo sie ihre gestohlene Beute verpfänden können, bis hin zur Warnung vor drohender Gefahr.

Wenn das nächste Mal ein Spieler auf seinem Abenteuer an einer dieser Markierungen vorbeikommt, ist es am besten, darauf zu achten, anstatt es als das Gekritzel eines gelangweilten Argoniers abzutun.

7 Lang lebe der Kaiser

Die Dunkle Bruderschaft ist eine der beliebtesten Fraktionen in Skyrim – schließlich bietet sie die beste Erfahrung, ein Assassine in einem Fantasieland voller Drachen und Magie zu sein. Wenn Spieler innerhalb der Bruderschaft in den Rang eines Listeners aufsteigen, können sie die Quests „To Kill An Empire“ und „Hail Sithus!“ abschließen, in denen der Listener die Aufgabe hat, Kaiser Titus Mede II, den derzeitigen Herrscher von Tamriel, zu töten.

Kaiser Mede besucht Skyrim mit einem Schiff, das infiltriert werden muss, bevor die Spieler ihm den finalen Schlag versetzen können. Einmal an Bord, tötet man ein paar Matrosen und Agenten, wird überlistet, um einen Köder zu töten, und wird vom tatsächlichen Kaiser begrüßt, der seinen Tod bereitwillig akzeptiert.

Auf eine deprimierende Art und Weise antiklimaktisch, ist es ziemlich nett, wenn man bedenkt, dass Bethesda einem erlaubt, einen Kaiser zu ermorden. Obwohl es keine großen Auswirkungen auf die Welt von Skyrim hat, werden einige Wachen mit euch darüber reden, wenn ihr sie fragt. Außerdem haben 20.000 Gold noch nie jemandem geschadet.

6 Achy Breaky Heart

Die Forsworn sind eine echte Nervensäge, wenn Spieler die verschlungenen, schönen Pfade von Skyrim durchqueren. In der einen Minute sind es schöne Noten und Schmetterlingsflügel, in der nächsten Minute sind es halbnackte, als Hirsche verkleidete Barbaren, die einen jagen und schreien, dass „das Reach uns gehört“, als ob der Dovahkiin sie aufgesucht hätte.

Inmitten des Kampfes gegen halbnackte Hirsche trifft der Dovahkiin normalerweise auf ein Briarheart der Forsworn, im Grunde die Anführer der Taschen der Forsworn. Briarhearts können ein echtes Ärgernis sein, sogar auf höheren Stufen, aber besonders, wenn sie in Gruppen auftreten.

Es gibt jedoch einen praktischen Trick, den jeder Spieler in petto hat, um einem Forsworn Briarheart das Geweih abzusägen: Stehle einfach sein Herz. Nicht im metaphorischen Sinne, wo der Dovahkiin vor den Stachelmauern einer Forsworn-Festung steht und dem Birarheart ein Ständchen bringt, während er einen Ghettoblaster über den Kopf hält und Peter Gabriels süße Pfeifen für ihn sprechen.

Wenn der Dovahkiin sich hinter einen Briarheart schleichen und ihn ausrauben kann, wird das Herz des Birarhearts in seinem Inventar auftauchen. Entreißt es ihm und seht zu, wie er auf der Stelle tot umfällt.

5 Wähle dein eigenes Abenteuer

Die Elder Scrolls-Spiele sind in der Gaming-Community aus vielen Gründen bekannt und beliebt: die offene, organisch anmutende Welt, die es zu erkunden gilt, die reichhaltige Geschichte, die in jeden Charakter und jeden Winkel eindringt… es gibt keinen Mangel an Gründen, warum die Elder Scrolls-Serie in der Gaming-Welt so beliebt ist.

Eines der Elemente, das oft als selbstverständlich angesehen oder als Füllmaterial bezeichnet wird, sind die vielen lesbaren Bücher, die die Welt durchziehen. Ein Buch ist besonders interessant, vor allem für Spieler, die mit „Choose your own adventure“-Büchern aufgewachsen sind.

Kolb und der Drache: Ein Abenteuer für Nordjungen ist eine Hommage an das Genre, das eine ganze Generation von Kindern beeinflusst hat und sie davon überzeugt hat, dass Entscheidungen Spaß machen, aufregend sind und rückgängig gemacht werden können, indem man ein paar Seiten zurückblättert (was leider nicht möglich ist).

Es ist ein klassischer Fantasy-Roman, der im Skyrim-Universum spielt und einem Nord-Krieger und seinem Unfug mit Feinden und Konzepten folgt, die jedem Skyrim-Fan vertraut sind. In Anbetracht der Tatsache, dass das Buch über die ganze Welt verstreut ist, gibt es kaum einen Grund, Kolb und der Drache nicht mindestens einmal, wenn nicht sogar mehrmals, durchzulesen.

4 „Du bist meine letzte Herausforderung“

Das Erreichen der höheren Stufen in Skyrim kann dazu führen, dass das Spiel anfängt, sich ein wenig fade anzufühlen, selbst wenn Modding jeden Drachen in Macho Man Randy Savage verwandelt, der Dovahkiin zu Link wird und jeder NPC zu einer vollbusigen Anime-Figur im Bikini.

Selbst die Installation von DLC kann dich nur so weit bringen – ein bösartiger Vampirfürst zu werden, macht nur eine gewisse Zeit lang Spaß. Nachdem sie Stufe 80 erreicht haben, werden die meisten Spieler zögernd nach dem Power-Knopf gegriffen haben, wenn sie an den großen Teil ihres Lebens denken, den sie dazu beigetragen haben, schreiende Dunmer von Klippen zu stoßen. Das heißt, bis der Ebenholz-Krieger auftaucht und den Dovahkiin mitteilt, dass sie sich endlich duellieren können.

Der Ebenholz-Krieger ist mit einer ganzen Reihe von Fertigkeiten und Immunitäten ausgestattet und hat auch ein paar Schreie in petto, die ihn zu einem unglaublich furchteinflößenden Gegner machen, selbst für einen hochstufigen Spieler. Es ist ziemlich nett, dass Bethesda einen epischen Kampf zwischen zwei gelangweilten Abenteurern am Rande eines Berges als eine der höherstufigen Quests im Spiel entworfen hat.

Nachdem sie ihn besiegt haben, sind die Spieler vielleicht endlich geneigt, ihr Exemplar von Skyrim zusammen mit ihrem in Ebenholz gekleideten Feind nach Sovngarde zu schicken.

3 Lights Out!

Beleuchtung in Videospielen wird in der Regel auf die gleiche Weise verwendet wie Licht in der realen Welt, nämlich um dunkle Räume sichtbar zu machen. Manchmal nutzen Spiele die Beleuchtung, um ihre grafischen Fähigkeiten mit einer neuen Engine oder einem neuen System zu demonstrieren. Skyrim nutzt die Beleuchtung in der Spielwelt, um das Gameplay auf direktere Weise zu beeinflussen, als die meisten Spieler vermuten würden.

Das Herumschleichen in der Dunkelheit und das Anpirschen an Feinde wird in gut beleuchteten Gebieten erheblich erschwert; wenn Möchtegern-Assassinen Schwierigkeiten haben, macht das Löschen einiger Fackeln in der Umgebung vermummte Gestalten schwerer zu sehen.

Einige Schlösser können besonders schwer zu knacken sein, wenn man keine hohe Stufe im Knacken von Schlössern hat; wenn man also eine Fackel ausrüstet und sich einem schwierigen Schloss nähert, wird das Knacken tatsächlich einfacher. Während manche Entwickler Licht nur als eine Möglichkeit sehen, die grafischen Fähigkeiten eines Systems zu zeigen, hat Bethesda das Konzept des Lichts in Skyrim als ein Werkzeug für die Umgebung integriert, was zu den zahllosen Beweisen hinzufügt, die zeigen, wie viele Details tatsächlich in ein Elder Scrolls-Spiel eingenäht sind.

2 Kein Mangel an Hommagen

Die Elder Scrolls-Spiele sind dafür bekannt, dass sie Easter Eggs enthalten, die auf eine Fülle von Spiel-, Film- und Popkultur-Serien anspielen.

In einem Haus in Markarth ist eine Auslage mit Lebensmitteln aufgebaut, die an Pac-Man erinnert, der Pac Dots isst. Eine Spitzhacke an der Spitze des Throat Of The World heißt Notch, nach dem Schöpfer von Minecraft. Außerdem enthält eine Vitrine in Volkihar Keep eine Reihe von Gegenständen, die mit denen identisch sind, die Simon Belmont zerstören muss, um Dracula in Castlevania II: Simon’s Quest zu besiegen.

Die Anspielungen sind so zahlreich, dass wir eine Liste erstellen könnten, die sich nur mit diesem Thema beschäftigt. Eines lässt sich aus Bethesdas liebgewonnener Tradition der Anspielungen auf ihre Lieblingsserien und -spiele herauslesen: wenn ein Gespräch, ein Ort oder ein Gegenstand bei den Spielern ein Déjà-vu hervorruft, dann ist es höchstwahrscheinlich eines der fachmännisch ausgearbeiteten Easter Eggs von The Elder Scrolls.

Die Menge davon ist wirklich verblüffend, was viele dazu veranlasst, all die versteckten Hinweise und Anspielungen zu ergründen.

1 Ein Weiler der Daedra-Anbeter

Das kleine Dorf Rorikstead sieht auf den ersten Blick nicht nach viel aus – ein paar Häuser, ein Gasthaus und etwas Ackerland. Die Dorfbewohner scheinen nett zu sein und das Dorf hat eine ruhige Ausstrahlung, abgesehen von den Forsworn, die normalerweise Abenteurer bei ihrem ersten Besuch angreifen.

Doch stille Wasser sind tief, wie man so schön sagt, und das kleine Bauerndorf Rorikstead bildet da keine Ausnahme, vor allem, wenn die meisten Spieler das abgelegene Dorf für einen Bund von Daedra-Anbetern halten.

In jedem Gebäude in Rorikstead liegen Seelensteine und Bücher über Daedra-Anbetung und Beschwörung, was ein ziemlich offensichtlicher Hinweis ist. Zwei der Bewohner können gehört werden, wie sie über das Lehren von Magie diskutieren, was damit endet, dass die Lehrerin ihrem Schüler sagt, er solle die Knöpfe schließen, bevor ein Außenstehender in der Lage ist, „ihr Geheimnis zu kennen“

Das Dorf soll auch ungewöhnlich fruchtbaren Boden und erfolgreiche Ernten haben, ein Trend, den die meisten Skyrim-Verschwörungstheoretiker auf die Anbetung der Daedra und anderer dunkler Kräfte Oblivions zurückführen.

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