Wie man in Pik bietet
Zählen, Trümpfe und Anzugslänge
Die drei wichtigsten Faktoren bei der Entscheidung, wie man in Pik und Partnerpik bietet, sind das Zählen der hohen Karten, die Trümpfe, die man hat, und die Anzugslänge auf der Hand. Ein paar Damen zu haben ist nicht annähernd so gut, wie ein paar Damen und ein Ass und einen König zu haben, um sicherzustellen, dass Sie praktisch garantiert einen Stich bekommen, wenn nicht jemand einen Stich mit Pik macht.
Es sei denn, Ihre Kartenlänge ist ziemlich hoch. Wenn Sie sieben Karos haben, darunter eine Dame, einen König und ein Ass, können Sie sich nicht unbedingt darauf verlassen, dass das alles Stiche sind, wenn man bedenkt, dass es nur 13 Karten von jeder Farbe im Deck gibt – es ist vorprogrammiert, dass einige dieser hohen Zählkarten von einem Pik gestohlen werden!
Strategische Fehler, die man vermeiden sollte
Neulinge, die lernen, wie man Pik spielt, wenden oft einige einfache Spielmethoden an, die zwar vernünftig klingen, aber strategisch eine sehr schlechte Idee sind! Ein Beispiel dafür ist der Rat, der neuen Spielern oft gegeben wird: „Bieten Sie die Anzahl der Piks, die Sie haben.“ Natürlich, wenn Sie verschiedene Varianten spielen, wie z.B. Spiegelpik, ist dies die Regel und keine schlechte Strategie.
Aber im Allgemeinen ist das eine schreckliche Strategie, die man ohne Vorbehalte anwenden sollte. Selbst wenn man eine sehr hohe Pik-Karte wie die Pik-Dame hat. Wenn Sie keinen Pik-König, kein Pik-Ass oder auch nur eine Handvoll niedrigerer Pik-Karten haben, die Sie wegwerfen können, wenn jemand diese höherwertigen Karten ausspielt, dann ist Ihre Pik-Dame kein garantierter Punkt, sondern kann in der Tat herausgezogen und verschwendet werden, wenn jemand ein höheres Pik spielt. Das Gleiche gilt auch für Ihren Pik-König, wenn Ihnen die niedrigeren Piks fehlen.
Oft heißt es „jedes Ass und jedes hohe Pik“. Dies ist ein etwas effektiverer Ansatz.
Eine Anfänger-freundliche Strategie, die nicht schrecklich ist
Wenn Sie eine anständige Menge Pik und kaum eine andere Kartenfarbe haben, vorausgesetzt, die anderen sind ziemlich gleichmäßig auf Ihre Mitspieler verteilt, dann können Sie zuverlässiger davon ausgehen, dass mindestens die Hälfte Ihrer Piks eine gute Chance auf Stiche haben, zusammen mit allen anderen Trümpfen, die Sie haben. Hüten Sie sich vor zu optimistischen Geboten mit 5-6 Stichen, es sei denn, Sie haben ein hervorragendes Blatt, sowie vor pessimistischen niedrigen Geboten, die Sie mit Säcken belasten können.
Was sind Säcke?
Um Pik ein wenig interessanter zu machen und die Zaghaften zu bestrafen, werden Ihre zusätzlichen Punkte über Ihr Gebot hinaus als „Säcke“ bezeichnet, und sobald ein Team 10 Säcke erreicht, erhält es eine Strafe von 100 Punkten, und dann werden seine Säcke auf Null zurückgesetzt! Eine Strafe für diejenigen, die zu sehr auf Nummer sicher gehen, und eine mögliche Rettung für jemanden, der in ein oder zwei Runden ins Minus geraten wäre.
Null und fast Null
Schadenfreude ist ein starkes Gefühl, und man kann nicht umhin, ein wenig davon zu empfinden, wenn man einen Spieler, der Null geboten hat, dazu zwingt, einen Stich zu machen, den er offensichtlich vermeiden wollte.
Bieten Sie nur Null, wenn Sie wirklich glauben, dass Sie Ihr Blatt beherrschen können (oder ein blindes Null, wenn Sie wirklich mutig sind) und dass es wirklich das kalkulierte Risiko ist, das Sie wollen. Nil zu bieten kann ein effektiver Weg sein, um wieder in Führung zu gehen, nachdem man zu viele Tüten oder zu viele Hände untergegangen ist.
Es kann auch ein einfacher Weg sein, ins Minus zu gehen!
von Andrew Hendricks