Half-pipe

Mini rampa (no verticale)

Il carattere di un half-pipe dipende dalla relazione tra quattro attributi: il più importante, il raggio di transizione e l’altezza, e meno, il grado di fondo piatto e la larghezza. La larghezza extra permette slide e grind più lunghi. Il fondo piatto, pur essendo apprezzato per il tempo di recupero, non serve a nulla se è più lungo del necessario.Quindi, è il rapporto tra altezza e raggio di transizione che determina la personalità di una determinata rampa, perché il rapporto determina l’angolo del labbro.

Sugli half-pipe che sono meno che verticali, l’altezza, tipicamente tra il 50% e il 75% del raggio, influenza profondamente la corsa verso e dal labbro, e la velocità alla quale i trick devono essere eseguiti. Le rampe vicine o inferiori a 0,91 m (3 ft) di altezza a volte scendono sotto il 50% dell’altezza del loro raggio. I pattinatori tecnici le usano per i flip trick avanzati e le manovre di spin. Transizioni più piccole che mantengono la ripidità delle loro controparti più grandi si trovano comunemente nelle piscine fatte per il pattinaggio e nelle mini rampe personalizzate. La difficoltà dei trick tecnici aumenta con la ripidità, ma la sensazione di cadere dal coping è conservata.

Un errore comune nella costruzione delle rampe è il raggio costante nelle transizioni:La maggior parte delle rampe sono costruite con un quarto di cerchio di raggio costante per una facile costruzione, ma le migliori rampe non sono a raggio costante ma una parabola con poco vert (verticale) finale.

La parabola permette un facile big air con ritorno ancora sulla curva e non sul piano.

Costruzione di una cicloide

MatematicaModifica

Un profilo cicloide darà teoricamente il mezzo tubo più veloce se si trascura l’attrito. Si chiama allora una curva brachistocrona. Una tale curva nella sua forma pura ha vertebre infinitamente corte ed è π volte più larga che alta.

Skateboard, BMX freestyle, Scootering, e pattinaggio in linea aggressivoEdit

Vedi anche: Vert ramp
Vert ramp al Boardmasters Festival 2010 durante la prima sessione di prove libere di skateboard

Telaio e supporto per skateboard, BMX, e vert skating half-pipes spesso consistono in un 2x6x8″ legname (effettivo 38 x 140 x 184 mm) quadro rivestito in compensato finito con fogli di masonite o Skatelite. Inoltre, un telaio di metallo rifinito in legno o metallo è talvolta utilizzato.

La maggior parte delle rampe commerciali e concorsi sono rivestiti da fogli di qualche forma di masonite a un telaio. Molte rampe private sono rivestite nello stesso modo, ma possono usare compensato invece di masonite come materiale di superficie. Alcune rampe sono costruite saldando a punti la lamiera al telaio, ottenendo una superficie priva di elementi di fissaggio. Sviluppi recenti nella tecnologia hanno prodotto varie versioni di sostanze masonite migliorate come Skatelite, RampArmor, e HARD-Nox. Queste superfici di rampa sono molto più costose dei materiali tradizionali.

Canali, estensioni e roll-in sono i modi di base per personalizzare una rampa. A volte una sezione della piattaforma viene tagliata via per formare un roll-in e un canale per permettere agli skaters di iniziare un giro senza cadere ed eseguire tricks sopra il gap. Le estensioni sono aggiunte permanenti o temporanee all’altezza di una sezione della rampa che possono rendere il riding più impegnativo.

Creare una rampa spinale è un’altra variazione dell’half-pipe. Una rampa spinale è fondamentalmente due quarter pipe adiacenti al bordo verticale.

Half-pipe al Riverside Skatepark (progettato da Andy Kessler) Manhattan, NYC – 2019

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