Iniziare con la competizione IDPA

Migliori pistole per principianti, Migliori casseforti, & Miglior AR-15

Sei pronto per iniziare a sparare in modo competitivo? Sì? Cominciamo!

IDPA, International Defensive Pistol Association, è un popolare sport d’azione con pistola: correre con le armi, con regole e scenari radicati nelle abilità di autodifesa.

È anche un ottimo punto di partenza per i nuovi tiratori competitivi perché non ha bisogno di attrezzature complicate o costose.

Uno stage IDPA basato su uno scenario in cui il tiratore viene attaccato mentre è al lavoro.

In questa guida, ti guiderò attraverso tutto ciò che devi sapere per lanciare la tua carriera IDPA, compreso come funzionano le gare, e come entrare in questo eccitante sport di tiro.

Bonus: Controlla la nostra guida al tiro da competizione per saperne di più sul tiro competitivo in generale.

Come arrivare all’IDPA?

La prima cosa che dovrai fare è trovare una gara IDPA a cui sparare. Fortunatamente, con quasi 400 club in tutti gli Stati Uniti e più di 100 in tutto il mondo, ci sono molte opzioni quasi non importa dove ti trovi.

Il sito web IDPA include uno strumento di ricerca per i club, così come un modo per cercare le singole partite pubblicate dai club.

Alcune delle prossime grandi partite IDPA in tutto il paese. Non molte in California, per qualche ragione.

Tutti i club IDPA ufficialmente affiliati sono sul sito IDPA, ma non tutte le loro gare.

Potresti invece aver bisogno di mandare un’email ai contatti dei singoli club o chiedere in giro localmente al tuo negozio di armi locale o nei forum regionali o nei gruppi di Facebook. Anche cercare su Google IDPA e il nome della grande città più vicina può aiutare.

Quando ottieni informazioni su una prossima gara da provare, assicurati di scoprire anche dettagli come:

  • È necessario iscriversi in anticipo o puoi semplicemente presentarti?
  • A che ora inizia il set up e quando inizia la gara?
  • Qual è la tassa di gara?
  • C’è un orientamento per i nuovi tiratori e quando è?
  • C’è qualcosa di speciale che devi sapere per quando ti presenti? Per esempio, come si comporta il club con le persone che hanno con sé pistole da trasporto cariche?

Una volta che hai trovato una gara e l’hai inserita nel tuo programma, è il momento di prepararsi!

Devo prima essere un membro?

L’iscrizione all’IDPA non è richiesta per sparare le tue prime gare; le regole chiedono che tu ti iscriva se vuoi rimanere in questo sport dopo la tua terza gara.

Non tutti i club controlleranno, ma ci sono molti benefici che si possono ottenere per i 40 dollari che costa un’iscrizione annuale, quindi si potrebbe desiderare di unirsi prima piuttosto che dopo.

Uno dei vantaggi principali dell’adesione all’IDPA è la capacità di essere ufficialmente classificati.

Più avanti parleremo delle divisioni e delle classificazioni, ma per ora, dovresti sapere che essere classificati è ciò che ti permette di confrontare le tue prestazioni contro altre persone che sono più o meno al tuo stesso livello, anche se non le hai mai incontrate prima.

La classificazione ti aiuta anche a tenere traccia dei tuoi progressi nel tempo.

Hai anche bisogno di un’iscrizione, e di una classificazione, per poter competere nei match sanzionati. Queste sono partite più grandi di quelle regolari tenute dalla maggior parte dei club locali, e possono includere persone da tutto il mondo che vengono solo per competere.

Sono un ottimo modo per conoscere altri tiratori e per vedere come il vostro tiro si confronta con altri che non siano solo i vostri amici.

Le gare sanzionate vi permettono di sparare con amici da ogni parte e magari vincere qualche trofeo!

Infine, l’appartenenza all’IDPA significa che i vostri punteggi sono raccolti in un posto di cui potete tenere traccia – nel vostro profilo di membro sul sito IDPA.

E avrai un abbonamento al Tactical Journal, la rivista trimestrale dell’IDPA che copre non solo i club e le gare, ma anche i profili dei membri e consigli per migliorare il tuo tiro.

Così ora che hai capito se unirti all’IDPA, cosa c’è dopo?

Ma di cosa ho bisogno?

Decidere di sparare una gara è un buon primo passo, ma devi assicurarti di avere sia l’attrezzatura che le abilità che ti servono per avere successo.

Iniziamo con le abilità, perché l’attrezzatura è probabilmente qualcosa che hai o puoi prendere in prestito fino a quando non sei pronto ad andare a comprare altro.

IDPA è una competizione di pistola basata sulle abilità di tiro difensivo. Ciò significa che devi essere in grado di estrarre in modo sicuro la tua pistola da una fondina nascosta, così come riporre in modo sicuro la fondina quando hai finito di sparare.


Un semplice stage IDPA che include l’estrazione dalla fondina nascosta, sparare in movimento e ricaricare.

Devi anche essere in grado di eseguire da solo le manipolazioni di base della pistola: caricare, ricaricare, riparare malfunzionamenti e scaricare. Tutto questo mentre potresti anche non essere fermo – quindi dovresti essere in grado di muoverti in sicurezza con una pistola in mano, tenendola sempre puntata in modo sicuro direttamente con il dito fuori dalla guardia del grilletto.

Ecco tutto!

Essere in grado di sparare o muoversi rapidamente non è un requisito. Si dovrebbe essere in grado di colpire generalmente i bersagli, ma anche mancare va bene, purché non si facciano cose come sparare oltre il backstop.

Non è necessario farlo velocemente e nemmeno con particolare precisione quando si inizia.

Per quanto riguarda l’attrezzatura, avrete bisogno di una pistola. Fortunatamente, probabilmente ne possiedi già una che può essere usata per le tue prime partite. Non preoccupatevi se pensate che la vostra pistola non sia “competitiva” – ci sono divisioni per tutti i tipi di equipaggiamento, e si compete solo contro coloro che hanno pistole più o meno simili alla vostra.

Che tu abbia una piccola pistola da trasporto, un revolver, una pistola d’ordinanza o qualcos’altro, quasi certamente rientrerai in una delle seguenti divisioni:

Pistola d’ordinanza (SSP)

Le pistole SSP sono pistole semiautomatiche di produzione che sono o in doppia/singola azione, solo in doppia azione, o a percussione e sparano calibri 9mm o superiori. Sono tenute a soddisfare determinati requisiti di peso e dimensioni, e hanno solo modifiche molto limitate.

Se si spara con la SSP, si inizia con 10 colpi in ogni caricatore e uno nella camera della pistola, a meno che non venga indicato diversamente. La SSP è la casa della maggior parte delle comuni pistole full size che si possono comprare oggi, come la Glock 17 ($589,99 – $599,99), la Smith & Wesson M&P ($549,00), la SIG Sauer P320 ($499,00) la H&K VP9 ($579,00) e simili.

La Glock 17 è quasi sempre una buona scelta.

Enhanced Service Pistol (ESP)

ESP è simile alla SSP, ma sono ammesse anche pistole semiautomatiche a singola azione, insieme a più modifiche. A causa delle modifiche permesse, vedrete molte delle stesse pistole della SSP, ma con aggiunte come grilletti o caricatori aftermarket.

ESP è anche dove entrano in gioco pistole come le 1911 da 9mm o le CZ-75 in singola azione (679,99$). Di nuovo come la SSP, i caricatori iniziano caricati con dieci colpi. ESP e SSP sono molto spesso le divisioni più popolari in ogni gara IDPA.

CZ-75 B SA

Custom Defensive Pistol (CDP)

Le pistole CDP sono tutte pistole semiautomatiche .45ACP. Le relative regole sono per il resto simili alle ESP, tranne che i caricatori iniziano caricati con otto colpi. È il posto perfetto per la tua classica 1911 per uscire e giocare.

Colt 1911

Compact Carry Pistol (CCP)

CCP è la sorella minore di ESP 8 colpi, letteralmente. Si applicano tutte le regole ESP tranne che la pistola stessa deve essere più piccola con una canna più corta e solo otto colpi al massimo in ogni caricatore. Le comuni pistole da trasporto come la Glock 19 ($499) o la Smith & Wesson M&P Shield ($374.99) sono popolari in CCP.

M&P Shield

Revolver (REV)

REV è dove le pistole a ruota sono suddivise in due sottodivisioni separate. Le pistole Stock e Enhanced REV hanno dimensioni leggermente diverse e requisiti minimi di calibro, con le Stock REV che sono pistole più piccole che sparano proiettili .38 special o più grandi e le Enhanced REV che sono pistole più grandi che sparano .357 magnum o più grandi.

I tiratori di Enhanced REV hanno anche la possibilità di usare moonclips per ricaricare e possono avere più modifiche rispetto alla Stock REV. In entrambi i casi, la REV può essere caricata o ricaricata con un massimo di sei colpi.

S&W 686

Nota del redattore: Controlla la nostra lista di revolver CCW per alcune idee per la divisione REV.

Back Up Gun (BUG)

BUG è quasi esattamente quello che sembra – piccole pistole, in .380 ACP/.38 special o calibro maggiore, che altrimenti seguono le regole ESP. Le 0BUG possono essere semiautomatiche e avere fino a sei colpi nei loro caricatori, o revolver caricati con non più di cinque colpi alla volta.

Comprendono revolver J-frame, Glock 42 ($399.00) e Glock 43 ($449.99), e simili.

La SIG P938 è anche un’eccellente, anche se costosa, scelta.

Come potete vedere, quasi ogni pistola con vista sul ferro può competere in IDPA da qualche parte.

Non hai bisogno di sapere in quale divisione è la tua pistola per presentarti ad una gara – basta sapere cosa stai sparando e se sono state fatte delle modifiche (e quali sono generalmente), e il direttore di gara sarà in grado di aiutarti a metterti nella divisione giusta.

Se la tua arma non rientra in una delle divisioni di cui sopra, il direttore di gara della tua gara locale può anche permetterti di sparare in una “Divisione speciale” – basta chiedere! In generale, la maggior parte dei direttori di gara preferisce che tu spari la tua prima gara piuttosto che preoccuparsi della legalità specifica della tua arma secondo il regolamento.

Per gli scopi della tua prima gara, scegliere una divisione è davvero solo una questione amministrativa. Il resto delle regole sull’equipaggiamento sono più importanti.

Idpa Gear

Le basi dell’IDPA Gear

La pistola dovrà essere portata in una fondina che è attaccata ad una cintura (che passa attraverso i passanti dei pantaloni) all’anca o appena dietro il lato forte del tiratore. Può essere dentro o fuori la cintura.

Avrete anche bisogno da tre a cinque caricatori per le pistole semiautomatiche, o altrettanti caricatori veloci o moonclips per i revolver. Possono essere portati sul lato opposto della cintura, o semplicemente in tasca.

Se non avete una fondina, qualcosa come il Blade-Tech IDPA Competition Pack ($70.00) è un buon set di base.

L’ultimo pezzo necessario di equipaggiamento per l’IDPA è qualcosa che già avete: qualcosa con cui coprire la vostra pistola mentre la portate. Un indumento di occultamento può essere semplice come la tua camicia tirata giù sopra una fondina interna alla cintura o una giacca leggera o un gilet gettato sopra la tua fondina esterna alla cintura.

In alcuni club, a chi spara per la prima volta non è richiesto di usare un indumento di dissimulazione, ma dovreste portarne uno, non si sa mai.

Un comune indumento di dissimulazione IDPA è un semplice gilet.

Come potete immaginare, le regole sull’equipaggiamento diventano molto più dettagliate e dovreste leggere il regolamento e fare domande quando sarete più coinvolti in IDPA. Quanto sopra dovrebbe essere sufficiente per farvi superare le vostre prime partite.

Questa è una competizione, giusto? Come faccio a vincere?

IDPA è uno sport “time plus”. Il punteggio di ogni tiratore è la quantità di tempo che impiega a sparare in ogni stage, o corso di tiro, più eventuali penalità che potrebbe aver preso.

Per esempio, un concorrente può avere del tempo aggiunto al suo punteggio perché una specifica procedura di stage non è stata seguita. O il tempo può essere aggiunto perché un bersaglio non è stato sparato correttamente.

Ci sono due tipi principali di bersagli in IDPA: carta e acciaio. I bersagli di carta assomigliano a questo, con un “corpo” stilizzato in basso e una “testa” in alto:

Bersaglio IDPA

Se si guarda da vicino, si possono vedere le perforazioni segnare diverse sezioni del bersaglio. Vedete, non basta colpire il bersaglio con il numero di colpi richiesto. Se i fori non sono dentro o toccano le parti circolari, allora il tiratore riceve “punti in meno”.

Ogni punto in meno è un secondo in più aggiunto al tuo tempo, quindi la precisione è altrettanto o più importante che essere veloci. Sparare al quadrato della testa fuori dal cerchio è un punto in meno, così come l’ottagono intorno al cerchio al centro del corpo. Il resto del bersaglio è tre punti in meno. Mancare completamente il bersaglio equivale a cinque punti in meno.

Fortunatamente, la maggior parte degli stage ti permette di sparare tutti i colpi che vuoi ad ogni bersaglio. I due colpi migliori sono normalmente quelli che vengono contati per il punteggio. Alcuni, tuttavia, sono limitati e se si sparano colpi in più, si viene penalizzati. Potresti anche essere penalizzato se non spari alla parte della testa del bersaglio, se questo è specificato nella procedura dell’esercizio.

Assicurati di non sparare a bersagli che hanno mani aperte dipinte sopra, però! Quelli sono chiamati bersagli non minacciosi e subiscono una penalità indipendentemente da dove vengono colpiti. E se il bersaglio è dipinto di nero da qualche parte, i colpi su quelle aree vengono contati come miss.

Se li vedi su un bersaglio, non sparare!

Oltre ai bersagli di carta che, se sei fortunato, non si muovono, ci sono anche quelli in acciaio. Sono di varie forme e cadono quando vengono colpiti. A volte, quando cadono, fanno apparire o muovere altri bersagli.

Sebbene ci siano altri tipi di bersagli che potresti incontrare, carta e acciaio sono i più comuni. Ricorda solo: mira ai cerchi sulla carta e fai cadere l’acciaio.

Non solo tiro: Altre regole per i principianti

Regole di sicurezza

Tutte le regole di base sulla sicurezza delle armi si applicano in IDPA. In particolare, ciò include assicurarsi che la pistola sia sempre puntata in una direzione sicura, che il dito non sia mai nella guardia del grilletto a meno che non si stia effettivamente sparando, e che il tiratore mantenga sempre il controllo della pistola e di dove finiscono i proiettili.

Le direzioni sicure sono normalmente abbastanza facili da capire al poligono: in fondo al berm o al backstop. Quando ci si muove e si spara a bersagli in direzioni diverse, le cose possono diventare un po’ più confuse. Per l’IDPA, devi tenere la tua canna tra i “Muzzle Safe Points” o entro “i 180.”

I Muzzle Safe Points sono coni colorati o altri marcatori tra i quali la canna della pistola deve stare in ogni momento mentre spari.

I Muzzle Safe Points su questo stage sono stati segnati da pali di colore brillante come indicato dalle frecce rosse.

Il 180 è un po’ più nebuloso. È un piano immaginario che si estende dai tuoi lati quando sei rivolto esattamente verso il basso, non importa in quale punto del poligono tu possa essere in quel momento.

Stare dentro i 180 significa tenere sempre la canna sul lato del downrange di quel piano, anche se sei rivolto in un’altra direzione.

Un’altra direzione sicura da tenere a mente: il tuo corpo, e il corpo di chiunque altro, non sono posti sicuri dove puntare le armi nel contesto di una gara. Si chiama spazzare, e può succedere quando si estrae la pistola, la si rinfodera, quando si aprono porte o finestre, e altre volte.

Ricorda dove sono le parti del tuo corpo in ogni momento in modo da poterle evitare.

Anche se la tua pistola è sempre puntata in una direzione sicura, devi comunque assicurarti di non lasciare il dito nella guardia del grilletto mentre estrai, carichi, ricarichi, ti muovi (a meno che tu non stia sparando ai bersagli in movimento), scarichi e rinfoderi.

In effetti, si dovrebbe fare in modo che sia veramente ovvio per l’ufficiale di sicurezza che il dito è fuori dalla guardia del grilletto quando dovrebbe essere. La guardia del grilletto dovrebbe essere visibilmente vuota da una distanza, sia che il responsabile della sicurezza sia in piedi alla tua destra o alla tua sinistra.

Il dito del grilletto alto e dritto rende facile non solo stare al sicuro, ma mostrare che sei al sicuro.

Tenere il dito fuori dalla guardia del grilletto aiuta anche con l’altra grande regola di sicurezza: tenere la pistola sotto controllo e i colpi dove dovrebbero essere. In generale, questo significa che lasciar cadere la pistola è un male, lasciar cadere i colpi mentre si stanno eseguendo manipolazioni dell’arma è un male, e sparare oltre il muro o in altre direzioni non sicure è un male.

Infrangere le regole di sicurezza può portare alla squalifica, il che significa che non ti sarà permesso di sparare per il resto della gara. Mentre hai assolutamente bisogno di stare attento alla sicurezza, non devi preoccuparti di essere veloce o di sentirti precipitoso – prendi tutto il tempo e l’attenzione di cui hai bisogno e starai bene.

Comandi di campo

Ci sono comandi specifici che il Safety Officer darà per dirigere un tiratore attraverso uno stage. Questi sono i più comuni e importanti:

  • Il campo è caldo – occhi e orecchie! Quando senti questo, è il momento che qualcuno (forse tu!) si prepari a sparare. Assicurati di indossare le tue protezioni per gli occhi e le orecchie perché sta per diventare rumoroso.
  • Carica e preparati! Questo indica che il tiratore dovrebbe mettere la sua pistola in forma per sparare nell’esercizio. Finché il tiratore non sente questo, la sua pistola dovrebbe rimanere nella fondina. Una volta che la pistola è pronta a partire, il tiratore assumerà la posizione di partenza – di solito solo in piedi in modo naturale con le mani lungo i fianchi.
  • Sei pronto? Qui, il responsabile della sicurezza fa una domanda al tiratore. Se il tiratore annuisce o non risponde, allora il Safety Officer continuerà con i comandi, ma va benissimo rispondere no.
  • State pronti. Lo stage sta per iniziare!
  • Subito dopo il comando di stand by, inizia la parte di tiro vera e propria, normalmente con il BEEP di un timer di tiro, che è un dispositivo che ascolta i rumori forti e può dire quanto tempo è passato dal bip ad ogni colpo sparato.
  • STOP! Non lo sentirete in ogni stage o con ogni tiratore, ma se lo sentite, il tiratore dovrebbe bloccarsi immediatamente e non fare altro che spostare il dito dalla guardia del grilletto. Questo comando può essere dato per una serie di ragioni, tra cui problemi di sicurezza e problemi con l’esercizio o il poligono.
  • Se finito, scaricare e mostrare chiaro. Il Safety Officer farà questa dichiarazione una volta che il tiratore sembra aver finito l’esercizio. Ecco un suggerimento: se il Safety Officer non sembra molto sicuro, guardatevi intorno e assicuratevi di aver davvero finito prima di scaricare la vostra pistola e presentare il carrello bloccato o il cilindro aperto al Safety Officer.
  • Se è chiaro, carrello in avanti/cilindro chiuso è proprio quello che sembra, tenendo a mente che il tiratore dovrebbe anche confermare che la pistola è completamente scarica perché quella responsabilità finale appartiene al tiratore e non al Safety Officer.
  • Premere il grilletto. A questo punto, il tiratore dovrebbe puntare l’arma verso il parapetto o il backstop e fare come indicato premendo il grilletto come ultimo controllo che l’arma sia veramente scarica. Se si verifica un forte botto, è una squalifica.
  • Riporre la pistola nella fondina, a questo punto il Safety Officer può dire che il campo è libero in modo che il punteggio, il taping e il reset possano avvenire e il prossimo tiratore può prepararsi a partire.

Regole di tiro

Le regole che contano quando si spara in IDPA sono piuttosto semplici.


Spara ai bersagli da posizioni di copertura quando disponibili. Per i tuoi scopi come nuovo tiratore, spara ai bersagli da dove ti viene detto di sparare (e chiedi, se non sei sicuro).

Se ti viene detto dal Safety Officer di sparare ai bersagli “freestyle”, puoi usare entrambe le mani o puoi usare solo una mano se vuoi. Se ti viene detto di usare una sola mano, usa quella.

Spara prima ai bersagli più vicini a te, a meno che tu non debba trovarli intorno a un muro o attraverso una finestra o una porta. In questi casi, spara a quelli che puoi vedere per primi quando “tagli la torta”.

La torta è deliziosa, ma per l’IDPA, affettarla significa lavorare dall’esterno verso l’interno e ingaggiare i bersagli quando li vedi quando ti muovi nell’apertura accanto al muro da cui sei partito.

Non muovere i piedi da dietro le linee di faglia però, in quanto esse indicano la massima distanza in cui ci si può muovere quando si è in una specifica posizione.

Ricaricare la pistola quando è completamente scarica. Se vuoi ricaricare quando la tua pistola non è completamente vuota, dovrai mettere tutte le munizioni che hai appena rimosso (nel caricatore o nel moonclip, se è così che le hai rimosse dalla pistola) nella tua tasca.

Questo è tutto. Abbastanza semplice? Penso che tu sappia di cosa hai bisogno ora per presentarti a quella prima gara.

Il giorno della gara è importante

Hai programmato una gara, hai messo insieme la tua attrezzatura, hai capito le regole di base di cui hai bisogno per iniziare, e sei finalmente arrivato alla gara. E adesso?

Spero che tu sia arrivato abbastanza presto per aiutare a preparare. Anche se sei nuovo del gioco, ci sono cose da fare che chiunque può fare e conoscerai meglio le persone e il poligono.


Questo è di un match USPSA, ma ti dà un’idea abbastanza buona di quanto lavoro ci vuole per impostare, eseguire e smontare un solo stage in un grande match.

Se stai portando quando arrivi al poligono, assicurati di chiedere immediatamente del direttore di gara o di un ufficiale di gara, così possono dirti come vogliono gestire la tua pistola. I poligoni IDPA sono generalmente poligoni freddi, il che significa che le pistole cariche sono permesse solo sotto la diretta supervisione di un ufficiale di sicurezza.

Se hai portato una pistola per sparare, lasciala scarica e nella tua borsa finché non ti viene detto altrimenti. Puoi mettere la cintura, la fondina e i caricatori, e puoi anche caricare i caricatori, ma lascia stare la pistola per ora.

Non maneggiare la tua pistola a meno che tu non sia ad un tavolo sicuro designato (dove non puoi maneggiare le munizioni) o ti sia stato ordinato di farlo da un ufficiale di sicurezza.

Ti sarà probabilmente chiesto di partecipare ad un orientamento per nuovi tiratori durante il quale saranno riassunte le regole di base e le procedure di sicurezza. Alcuni club possono anche abbinarti a un tiratore più esperto che può aiutarti a guidare la tua giornata.

A prescindere dal fatto che uno di questi sia previsto o meno, sentiti libero di fare domande in modo che tu possa capire cosa sta succedendo in quel particolare club.

Le gare sono composte da diverse fasi individuali. Ci sono tre modi per girarli tutti, dal più al meno comune: come parte di una squadra di tiratori che girano ciascuno uno stage, poi passano allo stage successivo come gruppo; ogni stage in ordine tutto in una volta; o andando ad ogni stage da soli nell’ordine che preferite.

In ogni caso, ci sarà un ufficiale di sicurezza in ogni stage, sia come parte della vostra squadra o assegnato allo stage stesso.

Questa persona lavorerà con un segnapunti per gestire i tiratori attraverso l’esercizio e registrare tempi e penalità. Anche tutti gli altri della squadra hanno del lavoro da fare, comunque.

Oltre alla persona che effettivamente spara nell’esercizio, ci sono anche i tiratori sul ponte e nella buca. Il tiratore sul ponte è la persona successiva e dovrebbe essere pronto a mettersi in posizione di partenza non appena l’esercizio viene liberato.

Il tiratore in buca è il successivo e dovrebbe fare i preparativi dell’ultimo minuto per essere sul ponte.

La persona che ha appena sparato nell’esercizio sarà di solito impegnata a ricaricare i caricatori o a decomprimere ciò che ha appena fatto.

Tutti gli altri? Dovrebbero tappare e resettare i bersagli non appena il responsabile della sicurezza indica che è sicuro farlo dopo ogni tiratore.

Che cos’è tappare e resettare? Esattamente quello che sembra: mettere degli adesivi o del nastro adesivo sui fori dei bersagli di cartone in modo da poter dire dove sono i colpi del prossimo concorrente (dopo che sono stati segnati!), e alzare i bersagli reattivi in modo che siano colpiti dalla prossima persona.

Stampare i bersagli è esattamente quello che sembra: rattoppare i fori di proiettile con degli adesivi in modo che il prossimo tiratore abbia un bersaglio pulito.

Dopo che tutti hanno avuto la possibilità di sparare ad ogni stage, non andate subito a casa! Poiché le gare IDPA sono gestite principalmente da volontari, tutte le mani sono apprezzate per aiutare a smontare gli esercizi, pulire il poligono e mettere via tutto.

Una volta fatto questo, l’unica cosa che rimane è aspettare i punteggi. Controllate con il direttore di gara o con uno dei vostri nuovi amici per scoprire dove sono pubblicati – è molto probabile che siano prima su PractiScore.

Dovunque siano, non preoccupatevi troppo dei vostri risultati. Non sono così importanti, o memorabili per chiunque tranne che per te, come il fatto che ti sei presentato e hai provato l’IDPA.

È stato fantastico! E adesso?

Ti sei divertito? Bene! Questo è il punto.

L’IDPA è un’esperienza di apprendimento, ma è un’esperienza che può essere piacevole se ti ricordi che è un gioco. Le gare sono un posto per fare nuovi amici, testare il tuo tiro e l’attrezzatura e migliorare le tue abilità.

Se vi è piaciuta la vostra prima esperienza, si spera che tornerete a farne altre, sia al club che avete provato che ad altri nella vostra zona, e forse anche a sparare una o due gare importanti per vedere come vi confrontate con gli altri.

I nuovi compagni di tiro sono la parte migliore dell’IDPA!

Tenete a mente che questo intero articolo è una panoramica di alto livello di ciò che è necessario sapere per migliorare in IDPA. Imparerete di più una volta che avrete sparato alcune partite e letto il regolamento, che ha molti più dettagli che vorrete approfondire se decidete di sparare seriamente in IDPA.

Se il vostro obiettivo è quello di diventare i migliori o di divertirvi in un weekend occasionale, dovreste considerare di classificarvi sparando all’IDPA Classifier Match (PDF), che è una gara standard che è impostata allo stesso modo da ogni club IDPA nel mondo.

Il tuo tempo su di esso determina il tuo livello di classificazione: Novice, Marksman, Sharpshooter, Expert, o Master. Non importa dove arrivi, c’è un posto dove salire, dato che c’è una classificazione Distinguished Master assegnata solo in certe gare di livello nazionale.

Come appare l’IDPA al top, con il campione perenne e Distinguished Master Bob Vogel.

La classificazione non è solo necessaria per sparare nelle gare più importanti, è un modo per te di tracciare il tuo miglioramento nel tempo. Poiché è esattamente lo stesso ogni volta che si spara, l’unica variabile è il tuo tiro.

È anche un modo per confrontarti con persone che sparano al tuo stesso livello di abilità generale, proprio come le divisioni sono un modo per confrontarti con persone che sparano con il tuo stesso tipo di attrezzatura.

Ti potrebbe anche piacere essere coinvolto nella gestione del tuo club locale. Aiutare a preparare e smontare la gara è una cosa, ma l’IDPA è in gran parte uno sport di volontariato e ci sono sempre opportunità di progettare fasi e scenari, assistere con l’amministrazione della gara, e anche dare indietro guidando altri nuovi tiratori nel gioco.

Ma tutto questo è per dopo la tua prima gara. In questo momento, è il momento di andare al vostro club locale più vicino e dare un colpo all’IDPA, poi fate rapporto e fateci sapere come vi è piaciuto!

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