Poker cinese *Temporaneamente sospeso*

Ogni giocatore riceve 13 carte nel Poker cinese. La mano deve essere disposta con 3 carte davanti, 5 carte in mezzo e 5 carte dietro. La mano posteriore deve battere o eguagliare le 5 carte centrali nella classifica del poker e le 5 carte centrali devono battere le 3 carte anteriori. Si prega di notare che Straights e Flushes non contano nella mano di tre carte. Un’eccezione a questo è in una vittoria automatica.

I punteggi sono tenuti per punti. Ad ogni parte della mano viene assegnato 1 punto. Ogni punto è dato un valore monetario per ogni gioco.

Le mani sono poi confrontate con le mani dell’altro giocatore. Il giocatore con la mano più alta in classifica nel segmento anteriore vince 1 punto. Il giocatore con la mano centrale di rango più alto vince 1 punto. Il giocatore con la mano posteriore più alta vince 1 punto.

Una mano viene distribuita a tutti e quattro i posti indipendentemente dal numero di giocatori al tavolo.

Una scala A,2,3,4,5 è sempre la scala più bassa possibile.

VERSIONI MANDARINE CON MANI BONUS

I punti bonus sono usati nella versione asiatica/mandarina di questo gioco che usa un sistema di punteggio a 3 punti. Vincere ogni segmento della mano vale 1 punto. Vincere tutti e 3 vale 6.

Punti bonus nelle mani del dorso:

  • Straight Flush nel dorso vale 5 punti extra.
  • Four-of-a-Kind nel dorso vale 4 punti extra.

Punti bonus nelle mani centrali:

  • Straight Flush nel mezzo vale 10 punti extra.
  • Four-of-a-Kind nel mezzo vale 8 punti extra.
  • Full House nel mezzo vale 2 punti extra.

Punti bonus mani nella mano anteriore:

  • Trips nel davanti vale 3 punti extra. Esempio: Se battete il vostro avversario 2 su 3 e avete una scala reale nel dorso, vincete 6 punti (1 + 5 bonus). Se battete il vostro avversario 3 su 3 e avete una scala a colore sul retro, vincete 11 punti nella versione mandarina.
  • Se vinci 3 su 3 senza una mano bonus, vinci 6 punti nella versione mandarina.

SUPER BONUS

  • Se la tua mano supera le altre 3 mani dell’avversario 3 su 3 (fronte, centro e retro), vinci 9 punti.

VINCITA AUTOMATICA

Le mani di Vittoria Automatica sono sempre in gioco.

  • La mano del Drago (dall’Asso al Re, il seme non importa) vale 13 punti. Questa mano batte tutte le altre mani di vittoria automatica.
  • Qualsiasi mano di 13 carte che ha 6 coppie. Il giocatore vincerà 4 punti. Nota che Four-of-a-Kind può essere contato come 2 coppie.
  • Ogni mano di 13 carte che ha carte suited in tutte e 3 le parti = 4 punti.
  • Ogni mano di 13 carte che ha Straights in tutte e 3 le parti = 4 punti.
  • Una Straight Flush può essere usata come una Straight o una Flush per mani bonus.
  • Nella versione asiatica, un giocatore ha la possibilità di non usare una mano di vittoria automatica.
  • Se qualcuno dichiara una vittoria automatica, il payoff inizia in senso orario dal pulsante del mazziere.
  • Ogni giocatore che ha una di queste mani raccoglierà 4 punti da ogni giocatore. Se più di un giocatore ha una di queste mani, è un “push” tra questi due giocatori e ciascuno raccoglie dagli altri giocatori tranne una mano di drago (vince 13 punti, superando tutte le altre mani bonus).

Le mani di vittoria automatica devono essere dichiarate prima che le mani siano aperte altrimenti le mani giocheranno nel modo in cui il giocatore imposta.

Nota: Se hai una mano di vittoria automatica, il giocatore non ha bisogno di impostare le mani. Mette semplicemente il suo mazzo di carte sul tavolo, con la carta superiore a faccia in su. Questo indicherà la Vittoria Automatica.

MANO IMPROPRIO IMPOSTA

Una mano è impostata impropriamente in ciascuna delle seguenti situazioni:

  • Qualsiasi parte delle tre mani di segmento ha il numero sbagliato di carte.
  • Qualunque parte delle tre mani di segmento sono impostate fuori dall’ordine di classifica.
  • Qualunque giocatore che imposta la sua mano in modo improprio ha commesso un fallo, e deve pagare 6 punti a tutti gli altri giocatori, più eventuali mani bonus applicabili.
  • Se uno o più giocatori impostano la mano “Foul”, tutte le mani bonus (se ce n’è una) contano contro il giocatore che ha impostato la mano foul, comprese le mani super bonus.
  • Un giocatore non può aprire la sua mano fino a quando l’ultima persona ad agire non ha fissato tutti e 3 i segmenti.

MISDEALS

Un misdeal può verificarsi nelle seguenti situazioni:

  • Un mazziere ha esposto cinque o più carte della mano di un giocatore.
  • A ogni mano viene distribuito un numero sbagliato di carte.
  • Le mani vengono consegnate al giocatore sbagliato, ma nessuno ha ancora fissato la mano.

Punteggi del tavolo e altre regole

  • Il buy-in per ogni gioco è 20 volte il valore di un punto in fiches.
  • Solo le fiches per ogni condizione di gioco saranno in gioco. I contanti e le fiches di denominazione superiore non giocano. Nessun denaro può essere tolto dal tavolo una volta messo sul tavolo. Eccezione, un giocatore può scegliere di colorare o incassare a discrezione del lead floor; ma, non può dichiarare all-in con le chips rimanenti, e deve giocare con quei soldi dietro.
  • È consentito uno short buy dopo ogni full buy.
  • Tutti i payoff iniziano in senso orario dal bottone.
  • Mentre le carte sono fuori, i giocatori non possono mostrare o discutere le loro mani, facendo così, possono annullare qualsiasi possibile jackpot.
  • Un giocatore non può aggiungere o togliere soldi dal tavolo durante la mano.
  • Un nuovo giocatore non può ricevere la prima mano o il pulsante del dealer.
  • Se due giocatori si qualificano per una mano di jackpot, la mano inferiore sarà squalificata.

PAGAMENTI

  • In una situazione di all-in, i pagamenti iniziano in senso orario dal pulsante. Puoi vincere solo fino alla quantità di denaro nel tuo stack all’inizio della mano. I giocatori sono responsabili dei loro pay-off. I croupier non sono responsabili né delle vincite né della lettura delle mani.
  • Puoi vincere solo fino alla quantità di denaro presente nel tuo stack all’inizio della mano.
  • I giocatori sono responsabili delle proprie vincite. I croupier non sono responsabili né delle vincite né della lettura delle mani. Eccezione, quando si tratta di una mano automatica, il dealer aprirà e verificherà la mano.

OPZIONE OROLOGIO

  • La direzione si riserva il diritto di introdurre l’opzione orologio a sua discrezione.
  • La direzione si riserva il diritto di prendere decisioni che sono nel migliore interesse del gioco. Pertanto, in circostanze speciali, una decisione, può essere resa che è contraria all’interpretazione rigorosa e tecnica di queste regole.

Si prega di contattare il Welcome Center per ulteriori informazioni.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato.