Qual è la differenza tra classe e oggetto

La principale differenza tra classe e oggetto è che una classe è un modello o un modello per creare oggetti mentre un oggetto è un’istanza di una classe.

Un paradigma di programmazione denota lo stile di organizzare la struttura e gli elementi di un programma per computer. Uno dei paradigmi principali è la programmazione orientata agli oggetti (OOP). Permette agli sviluppatori di modellare facilmente gli scenari del mondo reale. Inoltre, questo paradigma permette di creare software usando oggetti. Classe e oggetto sono due concetti legati alla OOP.

Aree chiave coperte

1. Cos’è la classe
– Definizione, funzionalità
2. Cos’è l’oggetto
– Definizione, funzionalità
3. Differenza tra Classe e Oggetto
– Confronto delle differenze chiave

Termini chiave

Attributo, Classe, Costruttore, Oggetto, Metodo, OOP

Cosa è la Classe

Una classe è un modello per creare un oggetto. È un’entità logica che fornisce la struttura per creare oggetti. In altre parole, il programmatore può creare più oggetti usando una classe. Una classe consiste di attributi e metodi. Gli attributi sono i campi o i metodi. I metodi descrivono i comportamenti. Inoltre, una classe può anche contenere un costruttore. È un metodo speciale che viene usato per inizializzare un oggetto.

Questi attributi e metodi di una classe sono chiamati membri della classe. Questi membri possono avere visibilità pubblica, privata o protetta. I membri pubblici sono accessibili all’esterno della classe, mentre i membri privati sono accessibili solo all’interno della classe. Inoltre, i membri protetti sono visibili all’interno della classe e delle sottoclassi. Il programmatore può proteggere gli attributi di una classe dichiarandoli come privati e permettere di accedervi usando metodi pubblici.

Che cos’è l’oggetto

Un oggetto è un’istanza di una classe. In altre parole, gli oggetti sono creati usando una classe. Un oggetto è un’entità che ha uno stato e dei comportamenti. Gli attributi della classe descrivono lo stato di un oggetto. Allo stesso modo, i metodi di una classe descrivono i comportamenti di un oggetto.

Per esempio, supponiamo un sistema di gestione medica. Ha degli stati come il nome del centro medico, la posizione, il numero di medici, i pazienti, ecc. Ha anche comportamenti o funzionalità come l’ammissione di pazienti, l’emissione di rapporti medici, l’inserimento dei dettagli del medico, ecc. Inoltre, un sistema bancario ha stati come il nome della banca, la posizione, il paese, ecc. mentre ha comportamenti o funzionalità come depositare, ritirare, trasferire denaro.

Parimenti, usando questo scenario classe – oggetto, è possibile modellare facilmente qualsiasi situazione del mondo reale.

Figura 1: Programma Java con classe e oggetti

Nel programma sopra, c’è una classe chiamata Student. Ha proprietà private chiamate id, name e gpa. Il costruttore di Student aiuta a dare valori iniziali a queste proprietà. C’è un metodo chiamato displayDetails per visualizzare le proprietà. Nel programma principale, gli oggetti studente (s1, s2) sono creati. La parola chiave new aiuta ad allocare la memoria per gli oggetti a runtime. Poi il metodo dispalyDetails viene chiamato usando questi oggetti. Pertanto, i dettagli dello studente vengono visualizzati sulla console.

Differenza tra classe e oggetto

Definizione

Una classe è un modello per creare o istanziare oggetti in un programma, mentre un oggetto è un’istanza di una classe. Quindi, questa è la differenza principale tra Classe e Oggetto.

Tipo

Inoltre, una differenza importante tra Classe e Oggetto è che Classe è un’entità logica mentre Oggetto è un’entità fisica.

Creazione

Inoltre, la Classe viene dichiarata con la parola chiave “class” mentre un oggetto viene creato con la parola chiave “new”.

Allocazione della memoria

Una classe non ottiene alcuna memoria quando viene creata mentre gli oggetti ottengono memoria quando vengono creati. Quindi, questa è un’altra differenza tra Classe e Oggetto.

Quantità

Inoltre, una classe è dichiarata una volta sola mentre più oggetti sono creati usando una classe.

Conclusione

L’OOP si basa sul concetto di classe e oggetto. La differenza principale tra classe e oggetto è che la classe è un progetto o un modello per creare oggetti, mentre un oggetto è un’istanza di una classe. In breve, ci dovrebbe essere una classe per creare degli oggetti.

Si tratta di una classe.

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