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Skyrim è uno dei più grandi RPG d’avventura di tutti i tempi, senza dubbio. Nella tipica tradizione dei giochi di ruolo in prima persona di Bethesda, il gioco è profondamente avvincente al punto di essere pericoloso; il mondo è bello e ricco, le missioni sono ottimamente realizzate e divertenti, e il combattimento è fluido come due marionette che cercano di schiaffeggiarsi mentre le loro mani sono incassate nel cemento.

Il gioco continua ad essere così strabiliante che Bethesda ha recentemente annunciato piani per dargli supporto VR su Playstation. Un gioco come The Elder Scrolls V: Skyrim arriva solo ogni pochi anni, di solito quando Bethesda decide di rilasciare un altro gioco.

Con un mondo così profondo come quello di un gioco di Elder Scrolls, è quasi impossibile trovare e vedere tutto in un singolo playthrough, figuriamoci in più run. Ci sono alcuni segreti così profondamente sepolti nei videogiochi che la maggior parte dei veterani impiega centinaia di ore per trovarli tutti.

A prescindere da quante ore gli stanchi viaggiatori possono aver messo in Skyrim, ci sono alcune cose di cui anche il giocatore più esperto non ha idea. Alcune di queste sono raccapriccianti e inquietanti, mentre altre sono semplicemente fantastiche, e richiedono uno sforzo notevole per scoprirle tutte. Il gioco è così vasto e denso che alcuni di questi segreti sono sfuggiti al radar del Dovahkiin, anche se è il prescelto e tutto il resto.

Prepara il tuo destriero, perché ecco le 15 cose che non sapevi di poter fare in Skyrim.

15 oscenità, ahi!

Sparsi per Skyrim ci sono una serie di libri che possono essere letti, venduti e persino usati per infondere punti abilità in una particolare area di studio. La maggior parte degli avventurieri di Skyrim sembra avere un approccio comune ai libri; quelli che possono essere letti per le abilità vengono aperti e chiusi immediatamente, gli altri non vengono mai toccati.

Oltre ad espandere la storia del mondo, a fornire punti abilità e a toccare battute interne o uova di Pasqua, c’è una serie di libri che sono di un uso molto più dubbio.

La Lussuriosa Fanciulla Argoniana e il Bardo Argoniano Sultuoso sono due voci di una serie piuttosto esilarante di romanzi erotici letti dagli abitanti di Skyrim. Il primo dei due è diviso in due volumi e si concentra su Lifts-Her-Tail, una cameriera argoniana inseguita dal suo padrone attraverso una serie di giochi di parole sessuali legati alla panificazione.

Il secondo dei due è incentrato su Croon-Tail, un bardo ben dotato che è preoccupato di danneggiare il suo “strumento”. E’ bello vedere che anche a Skyrim la gente è appassionata di materiale esotico che starebbe bene sullo scaffale di qualsiasi drogheria.

14 Il drago nascosto

Negli oscuri recessi di Blackreach, c’è un’enorme lanterna arancione appesa nella camera principale. Come molti dei pezzi più grandiosi e intricati dell’ambiente in Skyrim, i giocatori sono naturalmente curiosi di sapere l’uso effettivo della lanterna; forse come catalizzatore in un puzzle ambientale, come un pericolo usato per abbattere i nemici, o semplicemente come un dettaglio sapientemente progettato per coinvolgere i giocatori in Blackreach.

Si scopre che la lanterna gigantesca viene utilizzata per evocare un drago nascosto dopo che i giocatori la “Fus-Ro-Dah”.

Molto probabilmente il sottoprodotto di un esperimento di un avventuriero annoiato, il drago nascosto di Blackreach può essere evocato solo gridando alla grande lanterna sospesa nella camera principale.

Immaginate la sorpresa del primo giocatore che ha gridato all’apparecchio aspettandosi qualche tipo di visualizzazione fisica o di vantaggio ambientale, solo per andare avanti ed essere attaccato da un drago particolarmente incazzato pochi istanti dopo.

13 Sleepy Hollow non è sulla mappa…

Skyrim è un gioco assolutamente splendido, soprattutto di notte. Il cielo notturno, costellato di stelle e baciato dai nastri incandescenti dell’aurora, può trasformare qualsiasi avventura notturna in Skyrim in una delle più belle esperienze di gioco che i giocatori possano avere. Questo finché non vengono avvicinati dal cavaliere senza testa…

La prima volta che i giocatori incontrano il fantasma senza testa, la maggior parte estrarrà immediatamente la spada o inizierà a lanciare qualsiasi incantesimo a portata di mano; dopo tutto, i fantasmi sono un tipo di nemico nella serie Elder Scrolls.

Tuttavia, dopo aver concesso ai giocatori uno sguardo introduttivo, se ne andrà senza dire una parola. Seguitelo e i giocatori finiranno a Hamvir’s Rest, dove alcuni scheletri e un draugr faranno il loro solito “cercare di uccidere il Dovahkiin”.

Gli avventurieri che prestano particolare attenzione ai bardi del mondo e alla loro canzone “Ragnar The Red”, che menziona la testa di Ragnar tagliata, potrebbero aver già capito l’identità del cavaliere senza testa, anche se alcuni lo attribuiscono a un grido a Sleepy Hollow.

12 Aracnidi Esplosivi

DLC di solito aggiunge un po’ di giocabilità in più ad un gioco principale; una nuova arma qui, una trama minore da seguire lì, e qualche storia esclusiva o l’approfondimento di un personaggio, e i giocatori considerano i loro soldi ben spesi in questo giorno ed età.

Bethesda non fa eccezione a questo, arrivando persino a far pagare i giocatori per il privilegio di far indossare ai loro cavalli un’armatura, uno dei più atroci esempi di DLC inutili nella storia dei videogiochi.

Tuttavia, hanno fatto centro quando hanno sognato bombe a ragno viventi come parte del DLC Dragonborn. Nelle profondità di White Ridge Barrow, i giocatori possono trovare una camera di imbottigliamento che permette la combinazione di uova di ragno e gemme elementali per creare ragni che infliggono danni elementari, o diventano bombe di prossimità scintillanti.

Ci sono poche cose soddisfacenti come brandire due granate a otto zampe per far piovere morte infuocata ed elettrica sui nemici.

11 La faretra infinita

Gli assalitori della Confraternita Oscura e i membri della Gilda dei Ladri con le dita appiccicose possono scoprire che le frecce possono diventare una seria spina nel fianco quando si pedinano i loro obiettivi, quando si affronta una minaccia casuale incontrata durante una missione o quando ci si avventura in generale.

Certo, sono facilmente reperibili da un mercante locale, saccheggiate dai cadaveri dei nemici o trovate in grandi quantità nei forzieri. Ma, quando i nemici di livello superiore devono essere abbattuti a distanza, trovare o fabbricare frecce ad alto danno può diventare un compito tutto suo. A meno che il suddetto Dovahkiin non sappia come sfruttare i molti arcieri praticanti di Skyrim, ottenendo tutte le frecce gratis che potrebbero mai desiderare.

I numerosi accampamenti di Skyrim hanno sempre una fila di arcieri che infilano distrattamente le frecce nei bersagli. Borseggiando un arciere del suo tipo di freccia e sostituendola con una freccia a scelta del Dovahkiin, questi sparerà quel tipo di freccia. Tutto ciò che il Dovahkiin deve fare è guardare gli allenamenti di tiro con l’arco e raccogliere le frecce usate a suo piacimento.

10 Le piume non servono solo a riempire i materassi

Le pozioni che curano le malattie in Skyrim possono essere un po’ difficili da trovare e un po’ dolorose da realizzare, specialmente quando un personaggio ha già una malattia che lo rende meno efficace in combattimento o incapace di viaggiare in modo efficiente sul terreno accidentato della patria del Nord.

Durante le avventure, contrarre un brutto caso di Rattles o Rockjoint può rendere particolarmente difficile saltare sui lati ripidi delle montagne. Se i giocatori dovessero mai trovarsi colpiti da un malanno nelle terre selvagge di Skyrim, tutto quello che devono fare è guardare il cielo.

Uno degli ingredienti principali di una pozione per curare la malattia sono le piume di falco, strappate ai falchi che possono essere sparati dal cielo. Poiché l’attributo principale delle Piume di Falco come ingrediente alchemico è “Cura Malattia”, semplicemente mangiando le piume (che è quello che succede quando vengono usate, giusto?), si curerà qualsiasi malattia contratta in natura.

Si annulla completamente la necessità di preparare pozioni di cura malattia, e significa che una cura per un brutto caso di Brain Rot è solo una freccia ben piazzata lontano.

9 Questo sì che è un buon servizio

Taverne di tutte le dimensioni costellano il paesaggio di Skyrim; sono un luogo di ritrovo per la gente del posto, offrono camere in affitto e servono una varietà di cibi e bevande di Skyrim. La maggior parte degli avventurieri si avvicina al bancone quando entra in una taverna, contrattando con il barista allo stesso modo di qualsiasi mercante nel gioco. Tuttavia, le taverne offrono una caratteristica sorprendentemente intricata che i giocatori devono rallentare per sperimentare.

Invece di avvicinarsi al bancone, i giocatori che fanno un piacevole pit stop in una delle tante taverne del gioco dovrebbero invece sedersi. Sedersi al bar, su una panchina, o a un tavolo, di solito porterà il barista a chiamare una cameriera, che si avvicinerà e fornirà cibo e bevande, proprio come un vero ristorante.

Sebbene il servizio sia limitato a un menu mercantile identico a quello fornito dal barista, è comunque un dettaglio ordinato e intricato che dimostra quanto Bethesda ami davvero creare giochi.

8 La lingua segreta della gilda dei ladri

Viaggiando per le varie località di Skyrim, la maggior parte dei giocatori passerà volentieri davanti a questa caratteristica. In una varietà di luoghi in tutto il mondo, i giocatori possono trovare strani simboli scolpiti nei muri, nelle porte e nelle grotte.

Facilmente scambiati per una scelta di design o qualche scarabocchio senza senso destinato ad aggiungere carattere a un luogo, questi segni sono in realtà il linguaggio segreto della Gilda dei Ladri.

Conosciuti come Shadowmarks, questi simboli sono il linguaggio segreto della Gilda dei Ladri che permette ai membri di comunicare tra loro senza mai parlare una parola. La Gilda dei Ladri ha segni che significano tutto, dal far sapere ai membri dove impegnare il loro bottino rubato, all’avvertimento di un pericolo imminente.

La prossima volta che l’avventura di un giocatore lo porta a passare davanti a uno di questi segni, è meglio prestare attenzione, invece di liquidarlo come lo scarabocchio di un argoniano annoiato.

7 Lunga vita all’Imperatore

La Fratellanza Oscura è una delle fazioni più amate di Skyrim: dopo tutto, offre l’esperienza più vicina all’essere un assassino in un paese fantastico pieno di draghi e magia. Se i giocatori raggiungono il grado di Ascoltatore all’interno della Fratellanza, è possibile completare le missioni “Per uccidere un impero” e “Hail Sithus!”, dove l’Ascoltatore ha il compito di uccidere l’imperatore Titus Mede II, l’attuale sovrano di Tamriel.

L’imperatore Mede sta visitando Skyrim su una nave, che deve essere infiltrata prima che i giocatori possano infliggere il colpo finale. Una volta a bordo, si uccidono alcuni marinai e agenti, si viene ingannati nell’uccidere un’esca, e si viene accolti dal vero imperatore, che accetta la sua morte di buon grado.

Piuttosto anticlimatico in un modo deprimente, è piuttosto ordinato considerare che Bethesda permette di assassinare un imperatore. Anche se non ha molto effetto sul mondo di Skyrim, alcune guardie te ne parleranno se glielo chiedi. Inoltre, 20.000 oro non hanno mai fatto male a nessuno.

6 Achy Breaky Heart

I Forsworn sono una vera spina nel fianco quando i giocatori stanno attraversando i sentieri tortuosamente belli di Skyrim. Un minuto prima c’è un bel punteggio e ali di farfalla, il minuto dopo ci sono barbari mezzi nudi vestiti da cervi che ti inseguono, urlando di come “il Reach appartiene a noi”, come se il Dovahkiin fosse andato a cercarli.

Nel mezzo della lotta contro i cervi mezzi nudi, il Dovahkiin di solito si imbatte in un Forsworn Briarheart, essenzialmente i leader delle sacche di Forsworn. I Briarheart possono essere una seria spina nel fianco, anche ai livelli più alti, ma soprattutto quando si incontrano in gruppo.

Tuttavia, c’è un comodo trucco che ogni giocatore può avere nella manica per segare le corna a un Forsworn Briarheart: basta rubargli il cuore. Non nel senso metaforico, dove il Dovahkiin sta fuori dalle mura chiodate di una fortezza Forsworn e fa una serenata al cuore del Birarheart con uno stereo sopra la testa e le dolci tubature di Peter Gabriel che parlano per lui.

Se il Dovahkiin può sgattaiolare dietro un Briarheart e borseggiarlo, il cuore del Birarheart apparirà nel suo inventario. Strappaglielo e guardalo cadere morto sul posto.

5 Choose Your Own Adventure

I giochi Elder Scrolls sono ben noti e amati nella comunità dei videogiocatori per molte ragioni: il mondo aperto e apparentemente organico da esplorare, la ricca tradizione che filtra in ogni personaggio e angolo… non mancano le ragioni per cui la serie Elder Scrolls è così amata nel mondo dei videogiochi.

Uno degli elementi che spesso viene dato per scontato, o etichettato come riempitivo, sono i molti libri leggibili che disseminano il mondo. Un libro in particolare è molto interessante, specialmente per i giocatori che sono cresciuti con i libri “scegli la tua avventura”.

Kolb and the Dragon: An Adventure For Nord Boys è un omaggio al genere che ha influenzato un’intera generazione di bambini, convincendoli che le scelte sono divertenti, eccitanti e possono essere invertite sfogliando qualche pagina (purtroppo non possono).

È un classico rompicapo fantasy ambientato nell’universo di Skyrim, seguendo un guerriero Nord e le sue bravate con nemici e concetti familiari a qualsiasi fan di Skyrim. Considerando che il libro è sparso in tutto il mondo, c’è poca ragione per non leggere Kolb and the Dragon almeno una volta, se non più volte.

4 “You Are My Last Challenge”

Raggiungere i livelli più alti in Skyrim può far sì che il gioco inizi a sembrare un po’ stantio, anche quando il modding trasforma ogni drago in Macho Man Randy Savage, il Dovahkiin in Link, e ogni NPC in un personaggio anime in bikini.

Anche l’installazione di DLC può portarvi solo fino ad un certo punto – diventare un feroce signore dei vampiri è divertente solo per un certo periodo. Dopo aver raggiunto il livello 80, la maggior parte dei giocatori potrebbe aver esitato a raggiungere il pulsante di accensione, ripensando alla significativa porzione di vita che hanno contribuito a costringere i Dunmer a gridare dalle scogliere. Questo fino a quando il Guerriero d’Ebano non si presenta, informando il Dovahkiin che possono finalmente sfidarsi.

Armato con una lista di abilità e immunità, il Guerriero d’Ebano ha anche alcuni urli nella manica che lo rendono un nemico incredibilmente formidabile, anche per un giocatore di alto livello. È abbastanza chiaro che Bethesda ha creato un combattimento epico sul lato di una montagna tra due avventurieri annoiati come una delle missioni di livello più alto del gioco.

Dopo averlo sconfitto, i giocatori potrebbero finalmente essere più inclini a mandare la loro copia di Skyrim a Sovngarde, insieme al loro nemico vestito di ebano.

3 Lights Out!

L’illuminazione nei videogiochi è di solito usata allo stesso modo della luce nel mondo reale, essenzialmente per rendere visibili gli spazi bui. A volte, i giochi usano l’illuminazione come un modo per mostrare la bravura grafica con un nuovo motore o sistema. Skyrim utilizza effettivamente l’illuminazione nel mondo di gioco per influenzare il gameplay in un modo più diretto di quanto la maggior parte dei giocatori possa immaginare.

Seguire nell’oscurità e pedinare i nemici è reso notevolmente più difficile in aree ben illuminate; se gli aspiranti assassini hanno problemi, spegnere alcune torce nella zona renderà le figure incappucciate più difficili da vedere.

Alcune serrature possono essere particolarmente difficili da scassinare senza un alto livello di grimaldello, quindi dotarsi di una torcia e avvicinarsi a una serratura problematica renderà effettivamente più facile lo scassinamento. Mentre alcuni sviluppatori vedono la luce solo come un modo per mostrare le capacità grafiche di un sistema, Bethesda ha integrato il concetto di luce in Skyrim come uno strumento ambientale, aggiungendosi agli innumerevoli punti di prova che mostrano quanti dettagli sono effettivamente cuciti in un gioco Elder Scrolls.

2 Non mancano gli omaggi

I giochi Elder Scrolls sono ben noti per la loro inclusione di uova di Pasqua che alludono a una cornucopia di serie di giochi, film e cultura pop.

Un display di cibo è allestito in una casa a Markarth per ricordare Pac-Man che mangia Pac Dots. Un piccone in cima alla Gola del Mondo si chiama Notch, come il creatore di Minecraft. Inoltre, una vetrina nella Volkihar Keep contiene una serie di oggetti identici a quelli che Simon Belmont deve distruggere per sconfiggere Dracula in Castlevania II: Simon’s Quest.

I riferimenti sono così numerosi che potremmo fare una lista solo su questo argomento. Una cosa può essere dedotta dall’affezionata tradizione di Bethesda di strizzare l’occhio alle loro serie e giochi preferiti; se una conversazione, un luogo o un oggetto danno ai giocatori un déjà vu, è molto probabilmente perché si tratta di uno degli Easter eggs sapientemente realizzati da Elder Scrolls.

La loro quantità è davvero sconcertante, portando molti a interrogarsi per comprendere tutti i riferimenti e i cenni nascosti.

1 Un borgo di adoratori di Daedra

Il piccolo villaggio di Rorikstead non sembra molto da un primo sguardo: poche case, una locanda e alcuni terreni agricoli. Gli abitanti sembrano abbastanza simpatici e il villaggio ha un comportamento tranquillo, a parte il Forsworn che di solito attacca un avventuriero al suo primo viaggio.

Tuttavia, come si dice, le acque ferme scorrono profonde, e il piccolo borgo agricolo di Rorikstead non fa eccezione, soprattutto quando la maggior parte dei giocatori considera il villaggio isolato come un’alleanza di adoratori del Daedra.

Ogni edificio di Rorikstead contiene gemme dell’anima e libri sul culto del Daedra e sull’evocazione, il che è un indizio abbastanza ovvio. Due dei residenti possono essere sentiti discutere sull’insegnamento della magia, finendo con l’insegnante che dice al suo allievo di abbottonarsi prima che un estraneo sia in grado di “conoscere il loro segreto.”

Il villaggio è anche segnalato per avere un terreno insolitamente fertile e raccolti di successo, una tendenza che la maggior parte dei teorici della cospirazione di Skyrim attribuisce al culto dei Daedra e di altre forze oscure dell’Oblio.

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