Skat

OBIETTIVO DI SKAT: adempiere al tuo contratto vincendo o perdendo prese.

NUMERO DI GIOCATORI: 3 giocatori

NUMERO DI CARTE: Mazzo di 32 carte

RANK DI CARTE: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7

Tipo di gioco: Trick-Taking

AUDIZIONE: Adulto

INTRODUZIONE A SKAT

Skat è un popolare gioco tedesco di presa di trucchi che può ospitare 3 giocatori. Fu creato nel 1840 ad Altenburg, in Germania, dai membri della Brommesche Tarok-Gesellschaft. Il gioco è un misto di Schafkopf, Tarok (Tarocchi), e l’Hombre. Skat non deve essere confuso con il gioco di carte americano Scat. Skat usa tre mani con 3 giocatori attivi, il quarto è il mazziere che si siede fuori. Ci sono tre modi diversi di giocare a skat, che cambiano il valore delle carte: suit games, grand, e null.

LE CARTE

Il gioco era tradizionalmente giocato con carte tedesche che usano diversi tipi di semi. Qui di seguito sono indicati i semi corrispondenti.

Francese tedesco

– Fiori Acrons (Eichel)– Picche Foglie (Grün)– Cuori Cuori (Roz)– Quadri Campane (Karo)

K – Re Re (König)

Q – Regina Ober (Ober)

J – Fante Unter (Unter)

Classificazione delle carte

La classificazione delle carte dipende dal gioco che il dichiarante vuole fare.

Giochi a briscola

Non importa il seme scelto per la briscola, i quattro Fanti sono la prima briscola. I Fanti si classificano in questo ordine:

La classifica della briscola: J, J, J, J, A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Non briscola Classifica: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Grandi giochi

I quattro fanti sono l’unica briscola, classificata in questo ordine:

Non briscola Classifica: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Giochi nulli

Nessuna briscola. Ranking delle carte: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

Nei giochi di semi e grandi, le carte hanno i seguenti valori di punti:

J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0

Ci sono 120 punti totali.

IL DEAL

Il primo mazziere è scelto a caso, il deal passa a sinistra. Il mazziere mischia e poi il giocatore alla sua destra taglia il mazzo. Il mazziere distribuisce 3 carte ad ogni giocatore, 2 carte al centro (questo è lo skat), poi 4 carte ad ogni giocatore. Se il mazziere è il quarto giocatore, distribuisce ad ogni altro giocatore e si siede fuori.

L’ASTA/L’OFFERTA

Un’offerta è un possibile valore di punti che sono disponibili nel gioco. Per esempio, 20, 25, 33, 60 punti, ecc. La dichiarazione più bassa è di 18 punti.

Il giocatore alla sinistra del mazziere è il dritto (F), il giocatore alla sinistra del dritto è il medio (M), e il giocatore alla sua sinistra è il rovescio (R). Se ci sono solo 3 giocatori, il mazziere è il rovescio. F è senior rispetto a M e M è senior rispetto a R. I giocatori senior devono solo eguagliare la dichiarazione dei loro junior per vincere la dichiarazione. I giocatori junior devono superare le dichiarazioni dei senior per vincere.

Le aste iniziano con F e M. M dichiara per primo, passando o dichiarando (in genere dichiarando il minimo di 18). F può passare, e decidere di non avere l’opportunità di essere dichiarante, o dire di sì e corrispondere alla dichiarazione di M. Se F dice di sì, M può passare o aumentare la sua dichiarazione. F decide se passare o se corrispondere di nuovo alla dichiarazione di M. Questo continua fino a quando F o M si ritirano passando. Se un giocatore passa non può più dichiarare sulla mano.

La seconda parte della dichiarazione è tra R e il vincitore della dichiarazione di F e M. R deve aumentare la propria dichiarazione come il junior, a cui F o M devono corrispondere. Chi non passa diventa il dichiarante, o il vincitore della dichiarazione.

Se M e R passano entrambi, F può essere dichiarante dichiarando 18 o le carte vengono gettate e ridiscusse.

I CONTRATTI

Il dichiarante ha il diritto di prendere le due carte skat. Le aggiunge alla mano e scarta due carte indesiderate a faccia in giù. Le carte scartate possono essere quelle raccolte. Dopo aver scartato, il dichiarante sceglie il suo gioco. Se il dichiarante ha guardato le carte skat, il contratto è gioco skat. Ci sono sette opzioni:

Diamanti/Cuori/Spade/Club: Un seme è dichiarato come briscola, il dichiarante cerca di guadagnare 61 punti.

Grand: Solo i fanti sono briscole, il dichiarante cerca di guadagnare 61 punti.

Nullo: Nessuna briscola, il dichiarante cerca di perdere ogni presa.

Null Ouvert (Open Null): Giocato come il null con la mano del dichiarante esposta.

I giocatori possono scegliere di non guardare le carte di fiori. Tuttavia, il gioco è chiamato un gioco di mano, con le stesse opzioni di contratto.

I dichiaranti nei giochi di mano di seme e nei grandi giochi di mano possono aumentare la posta in gioco aumentando il valore del punto di un gioco. I giocatori possono annunciare Schneider e tentare di vincere 90 punti, Schwarz e tentare di vincere tutte le prese, o Open e giocare con la loro mano scoperta. Questo deve essere annunciato prima della prima presa.

IL GIOCO

Il gioco si muove in senso orario. Il dritto conduce sempre la prima presa e il giocatore dovrebbe cercare di seguire il seme se possibile. Se un giocatore non è in grado di seguire il seme, può giocare qualsiasi carta. Promemoria, nei giochi di seme e grandi giochi i fanti sono briscola nonostante il seme. Per esempio, se il seme è quadri, il fante di fiori è ancora la briscola più alta.

Le prese sono vinte dalla briscola più alta, se non viene giocata nessuna briscola, il giocatore che prende la presa è quello che ha giocato la carta più alta che ha seguito il seme. Il vincitore di una presa conduce nella presa successiva.

I dichiaranti nel seme e nel grande gioco vincono se prendono almeno 61 punti (nei valori delle carte, incluso lo skat). Gli avversari vincono se le loro prese combinate sono almeno 60 punti.

Se gli avversari prendono 30 o meno punti sono Schneider, se prendono 31+ punti sono fuori Schneider. Non prendere nessuna presa significa che sono Schwarz. Questi si applicano anche al dichiarante.

I dichiaranti nei giochi Null o Open Null vincono perdendo ogni presa. Prendere una presa è perdere.

CALCOLO DEL VALORE DEL GIOCO

Suit &Grandi Contratti

Il valore di questi contratti è determinato moltiplicando il valore base e il moltiplicatore. Il valore base dipende dal seme di briscola.

Valore base del contratto

Diamanti 9

Cuori 10

Paschi 11

Colpi 12

Grand 24

Il moltiplicatore è la somma dei seguenti elementi:

Moltiplicatore Mano Skat

Matadors 1 ciascuno 1 ciascuno

(con o contro)

Gioco 1 1

Mano n/a 1

Schneider 1 1

^ (annunciato) n/a 1

Schwarz 1 1

^ (annunciato) n/a 1

Open n/a 1

*Ogni moltiplicatore applicabile conta.

Matadors

Il Jack di fiori e una sequenza di briscole sono chiamati Matadors. Se il dichiarante si conforma, sono con quel numero (di matador). Se le mani dell’avversario combinate sono conformi, il dichiarante è contro. Per esempio, se il dichiarante ha

J,J,J,J,A,10,K, sono con 7. Se il dichiarante non haJ sono contro quel numero di matador.

Il più piccolo moltiplicatore possibile è due.

Contratti nulli

I contratti nulli sono più semplici da segnare, i contratti hanno valori fissi.

Valore del contratto Importo perso (in caso di insuccesso)

Null 23 46

Mano Null 35 70

Null Open 46 92

^ Mano 59 118

Il punteggio

Se il dichiarante vince e il valore del gioco è almeno pari alla sua dichiarazione, il valore del gioco viene aggiunto al loro punteggio cumulativo. Tuttavia, se il dichiarante perde e il valore del gioco è almeno pari alla sua dichiarazione, allora il doppio del valore del gioco viene sottratto dal suo punteggio cumulativo.

Se il valore del gioco è inferiore alla dichiarazione il dichiarante perde automaticamente. Il numero di punti presi non ha importanza. Il doppio del valore base viene sottratto dal loro punteggio cumulativo.

Quando il dichiarante annuncia Schneider e prende meno di 90 punti, o annuncia Schwarz e vince una presa, il dichiarante perde automaticamente.

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