Trial of Ascendancy

“Trial” reindirizza qui. Per la stanza principale del laboratorio, vedi Prova dell’aspirante. Per la carta divinatoria, vedi La Prova.

Gli antichi Azmeri costruirono complesse Prove, per mettere alla prova gli aspiranti leader; corpo, mente e anima. Per selezionare i candidati per il suo Labirinto, l’imperatore Izaro ha fatto rivivere questa tradizione con i suoi sinistri disegni.

Descrizione sul sito ufficiale di Path of Exile

Le Prove di Ascendenza (chiamate anche prove del labirinto o semplicemente prove del laboratorio) sono puzzle statici distribuiti nelle azioni e nelle mappe del gioco, che mettono alla prova l’abilità meccanica del giocatore nel controllare il movimento del personaggio. Sono state introdotte nel gioco nella lega dell’Ascendenza e devono essere completate per sbloccare o progredire in una classe di ascendenza – in questo senso sono una meccanica della lega. Completando le prove di ascendenza si sbloccano i vari livelli del Labirinto del Signore. Non devono essere completate in un ordine particolare, tuttavia ogni labirinto deve essere completato in ordine crescente di difficoltà prima di poter passare al livello successivo.

Ogni prova presenta una sola classe di trappola che funge da forma di tutorial per il Labirinto. Solo quando tutte le prove sono completate, il giocatore potrà entrare nel Labirinto della difficoltà associata. Le prove contengono anche molte porte e interruttori (leve), e le prove successive contengono anche leve a tempo che si spengono automaticamente a meno che non venga azionata una leva successiva non a tempo. In alcuni casi, le leve sono posizionate per fuorviare deliberatamente il giocatore. Le prove del labirinto eterno sono molto più lunghe delle prove precedenti e presentano fasi di crescente complessità.

La progressione attraverso le prove è condivisa tra tutti i personaggi di un giocatore su una base per campionato e si trovano sempre nelle zone specificate, ma sono collocate in modo casuale.

Ognuna delle prove associate alle difficoltà normali, crudeli e spietate (deprecate); iniziano da una porta etichettata “Prova dell’Ascendenza” e terminano con una targa etichettata “Targa della Prova dell’Ascendenza” che, se cliccata, genera un portale di ritorno alla porta all’ingresso. Una monografia in bronzo è presente all’ingresso di ognuna di queste prime prove e viene mostrata sulla minimappa come un

Le placche delle prove nel labirinto eterno lasciano cadere un Offerta alla DeaOfferta alla DeaÈ tempo che la Dea dia il suo verdetto finale.
Il tuo destino è nelle sue mani pari.Viaggia fino alla Piazza degli Aspiranti e spendi questo oggetto per aprire il Labirinto eterno. Devi aver completato le sei diverse Prove di Ascendenza che si trovano nelle Mappe per poter accedere a quest’area. quando si clicca, indipendentemente dal fatto che la prova specifica sia stata completata in precedenza.

Lista delle prove di ascendenza

Suggerimento: passa al canale “Global 820” per trovare giocatori che condividono portali di mappe che contengono prove per il Labirinto eterno. Per farlo, digita “/global 820” nella tua finestra di chat.

Labrynth Plaque List
1. Il Labirinto (normale)
  • La Prigione inferiore, atto 1, contiene trappole a spuntoni
  • La Cripta livello 1, atto 2, contiene lame rotanti
  • La Camera dei peccati livello 2, atto 2, contiene lame
  • Il Crematorio, atto 3, contiene trappole a forno
  • Le Catacombe, atto 3, contiene sentinelle a lama
  • I Giardini Imperiali, atto 3, contiene trappole a dardo
2. Il Labirinto Crudele
  • La Prigione (atto 6), contiene trappole a spillo
  • La Cripta (atto 7), contiene lame rotanti
  • La Camera dei Peccati, livello 2 (atto 7), contiene lame di sega
3. Il Labirinto Spietato
  • La Casa del Bagno, atto 8, contiene trappole a forno
  • Il Tunnel, atto 9, contiene sentinelle a lama
  • L’Ossario, atto 10, contiene trappola a dardo
4. Il Labirinto Eterno
(“Uber Lab”)
  • Prova della Verità Penetrante, contiene trappole a spillo
  • Prova della Paura Vorticosa, contiene lame rotanti
  • Prova del Dolore Crippante, contiene lame di sega
  • Prova della Rabbia Ardente, contiene trappole da forno
  • Prova di dolore persistente, contiene sentinelle a lama
  • Prova di dubbio pungente, contiene trappole a dardo

Tips

La prova del sognoLa prova del sogno Le profondità di un sogno nascondono un guanto che affina il corpo e la mente.Scoprirai una Prova di Ascendenza in una mappa.Clicca con il tasto destro per aggiungere questa profezia al tuo personaggio.Costo del Sigillo:
2x moneta d’argento la profezia aumenta le probabilità che una mappa selezioni la meccanica della lega dell’ascendenza quando viene generato il suo set di piastrelle. Il quest tracker indicherà che la meccanica della lega è stata scelta mostrando la profezia quando il giocatore è all’interno della mappa.

Gli utenti del canale “global 820” spesso condividono i portali nelle loro mappe quando queste contengono prove, sia completate che non completate (es, con o senza un Offerta alla DeaOfferta alla DeaE’ tempo che la Dea dia il suo verdetto finale.
Il tuo destino è nelle sue mani pari.Viaggia fino alla Piazza degli Aspiranti e spendi questo oggetto per aprire il Labirinto Eterno. Devi aver completato le sei diverse Prove di Ascendenza trovate nelle Mappe per poter accedere a quest’area. ricompensa).

Storia della versione

Versione Cambiamenti
3.0.0
  • L’accesso al Labirinto del Signore è stato rivisto. Una volta sbloccato, ogni Labirinto è accessibile dalla Piazza degli Aspiranti. Ognuno dei quattro Labirinti ha il nome delle vecchie difficoltà: Il Labirinto Normale, il Labirinto Crudele, il Labirinto Spietato e il Labirinto Endgame. I Labirinti Crudele e Spietato ora richiedono il completamento di tre prove ciascuno, così come i Labirinti precedenti. L’accesso al Labirinto della Fine richiede ora il completamento dei tre Labirinti precedenti.
  • Per accedere al Labirinto della Crudeltà, devi completare il Labirinto Normale e 3 prove di prerequisito, ed essere almeno al livello 40.
  • Per accedere al Labirinto Spietato, devi completare il Labirinto Crudele e altre 3 prove preliminari, ed essere almeno al livello 50.
  • Per accedere al Labirinto Finale devi completare il Labirinto Spietato e le 6 prove della Mappa, ed essere almeno al livello 60.
  • Tutti i Labirinti sono ora accessibili dalla Piazza degli Aspiranti. Una nuova interfaccia utente permette di selezionare il Labirinto in cui si desidera entrare. Questa UI mostra quali prove hai e non hai completato.
  • (non documentato) Le posizioni dei portali di ritorno sono state spostate lontano dall’area delle placche per evitare di cliccarli quando si cerca di raccogliere le offerte.
2.3.0
  • Ci sono sei nuove prove di ascendenza che possono essere trovate in mappe non uniche. Queste prove sono più complesse e casuali di quelle del gioco normale. Il completamento di una prova ti ricompensa con un Offerta alla DeaOfferta alla DeaÈ tempo che la Dea dia il suo verdetto finale.
    Il tuo destino è nelle sue mani pari.Viaggia fino alla Piazza degli Aspiranti e spendi questo oggetto per aprire il Labirinto eterno. Devi aver completato le sei diverse Prove di Ascendenza che si trovano nelle Mappe per poter accedere a quest’area. item.
  • Una volta che hai completato tutte e sei le Prove, sei in grado di usare i tuoi oggetti Offerta alla Dea in un Dispositivo Mappa per accedere al Labirinto Finale. Questi oggetti non sono tecnicamente mappe, quindi non puoi usare Frammenti di sacrificio o Scalpelli su di essi.
  • Le Prove e il Labirinto dell’Endgame includono un nuovo tipo di trappola: le Trappole Sentinella: Queste trappole applicano uno dei tanti effetti a un’area e possono essere temporaneamente disattivate infliggendo loro dei danni.
  • I progressi nelle Prove di Ascendenza sono ora condivisi tra tutti i tuoi personaggi della lega.
2.2.2
  • Fissazione di vari problemi di posizionamento relativi a Strongbox, forzieri Perandus e Rogue Exiles, dove potevano spawnare all’interno delle trappole della Prova dell’Ascendenza.
2.2.0
  • Introdotto nel gioco.

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