Android: Netrunner Review Always Be Running

Fantasy Flight’s Android: Netrunner zdominował mój czas i myśli bardziej niż jakakolwiek inna gra w ciągu ostatnich kilku miesięcy. W rzeczywistości, nie wiem czy kiedykolwiek w całym moim życiu miałem taką obsesję na punkcie jakiejś gry. Mimo, że gram w nią dopiero od kilku miesięcy, rzadko kiedy zdarza się dzień, w którym nie czytam o strategii, nie pracuję nad dopracowaniem swoich talii, albo nie gram w gry, czy to online, czy osobiście. Marzyłem nawet o Netrunnerze. Niestety, pomysł na deck, który mi się przyśnił okazał się fatalny.

Jakim cudem ta gra zawładnęła mną tak całkowicie? Co skłoniło mnie do wydania setek dolarów na gromadzenie kart? Cóż, mówiąc wprost, gra jest genialna. Netrunner to świeża odmiana klasycznej gry dla dwóch graczy polegającej na budowaniu talii, która została spopularyzowana i zdominowana przez Magic: The Gathering (MtG). Wykorzystuje strategiczną głębię Magii i dodaje znaczący element blefu oraz grę wysokiego ryzyka, rzadko spotykaną poza pokerem. Na dodatek, integruje swój cyberpunkowy temat hakerski z rozgrywką w najbardziej zachwycający sposób.

Czy doznałem 1 uszkodzenia mózgu? Potencjalnie.

Engineering The Future

Założenie gry jest proste, ale jej wykonanie jest wielowarstwowe i solidne. Jeden z graczy wciela się w rolę korporacji w futurystycznym świecie, w dużej mierze kontrolowanym przez skorumpowane, globalne firmy. Drugi gracz jest „biegaczem”. Ci hakerzy, z tego czy innego powodu, są zmotywowani do wykradania informacji z korporacji i ogólnie do zakłócania ich planów. W ramach każdej z tych ról istnieje wiele frakcji – 3 dla uciekinierów i 4 dla korporacji. W ramach każdej frakcji istnieje kilka tożsamości. Każda z nich posiada specjalne moce, które kształtują strategię talii z nimi zbudowanych.

W przeciwieństwie do MtG, Netrunner jest zasadniczo asymetryczny. Gra toczy się do 7 punktów agendy. I posłuchaj tego – to są agendy korporacyjne, więc wszystkie punkty są zawarte w talii korporacji. Już samo myślenie o tym na poziomie konceptualnym wywołuje uśmiech na mojej twarzy. Aby zdobyć punkty, korporacja musi zainstalować agendę awersem do dołu w zewnętrznym serwerze (na stole), a następnie wydać pieniądze i akcje (zwane „kliknięciami”), aby posunąć agendę do przodu odpowiednią liczbę razy, zanim będzie mogła ją zdobyć. Biegacz może biegać po dowolnych serwerach zewnętrznych lub centralnych (ręka korporacji, talia i stos kart odrzuconych) podczas swojej tury, a jeśli znajdzie agendę, kradnie ją.

Co powstrzymuje biegacza przed wejściem i wzięciem dowolnej agendy? Lód. Jako Korporacja, to jest twoja cyberbronia przed szaleństwami biegaczy. Instalujesz lód twarzą do dołu przed serwerami. Kiedy runner zdecyduje się wejść na dany serwer, musi najpierw podejść do lodu, który się przed nim znajduje. Jeśli zdecydujesz się zapłacić za rezowanie lodu (odwrócenie go twarzą do góry), biegacz musi albo ponieść konsekwencje wymienione na nim, albo złamać go za pomocą programu do łamania lodu. Jak wszystko inne w grze, program jest tylko kartą w talii. Są one jednak drogie. Gracz musi najpierw dobrać odpowiednią kartę (istnieją 3 kategorie lodu, a więc i 3 główne kategorie lodołamaczy), następnie musi zapłacić za instalację lodołamacza, a potem musi zapłacić jeszcze więcej, aby faktycznie przełamać lód. Oczywiście, kosztowne może być także rezerowanie lodu, i jeśli korporacja nie może sobie na to pozwolić, wtedy runner po prostu przepływa obok niego. Albo, może mogą sobie pozwolić na rez, ale to opóźni ich plany na następną turę.

Lód może być przerażający

Przesiewanie informacji

W tym sensie, Netrunner jest grą ekonomicznego zarządzania. Wszystko co robisz kosztuje pieniądze, a brak pieniędzy daje drugiej stronie możliwości. Jeśli corp nie ma pieniędzy, nie może rezować lodu, a biegacz może biegać bardziej swobodnie. Jeśli biegacz nie ma pieniędzy, korporacja może instalować i rozwijać agendy, wiedząc, że biegacz jest zbyt biedny i niewyposażony, aby ominąć lód przed nim. Za każdym razem, gdy podejmujesz decyzję, musisz być świadomy kosztów alternatywnych – jakie możliwe działania i zagrania tracę, wydając pieniądze tutaj?

Ale ekonomia to nie tylko pieniądze w netrunnerze, to kliknięcia. Ze strony korporacji, posuwanie się naprzód i zdobywanie agendy z natury trochę cię cofa – dla większości agend musiałeś spędzić większość lub wszystkie dwie tury, aby zdobyć kartę, co jest pieniędzmi i kliknięciami, których nie wydałeś na dobieranie kart, zdobywanie więcej pieniędzy lub budowanie sieci lodu, aby się chronić. Z perspektywy runnera, możesz przeznaczyć swoje zasoby na bieganie i próbowanie znalezienia agend na początku, lub możesz pracować nad budową swojego własnego „riga”, tak abyś mógł przygotować się na szerszą gamę lodu i zwiększyć swoje szanse na znalezienie agend później (być może instalując pomocny interfejs R&D, który pozwoli ci na dostęp do dwóch kart za każdym razem, gdy uruchamiasz talię korporacji, zamiast jednej).

Więc szerzej mówiąc, Netrunner nie jest po prostu grą ekonomicznego zarządzania, ale grą kosztów alternatywnych. Zasadniczo każda gra planszowa, która daje graczowi prawdziwe decyzje przedstawia problemy kosztów alternatywnych, ale rzadko jest to tak wyraźne jak w Netrunnerze. Jeśli mamy oceniać gry na podstawie prostego wskaźnika czasu gry do liczby interesujących decyzji, Netrunner musi być jedną z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek powstały. Nie sądzę, że powinna to być jedyna miara, według której oceniamy gry, ale jest to ważny punkt do rozważenia.

Gra umysłowa

Oczywiście, z prostymi interakcjami i decyzjami, które opisałem do tej pory – tworzenie i ochrona serwerów, znajdowanie możliwości ekonomicznych do wykorzystania, konflikt pomiędzy poprawą własnego stanu planszy a zakłócaniem stanu planszy przeciwnika – nie rozważałem jeszcze pułapek. Korporacja ma dodatkowy sposób na wygranie gry, inny niż zdobywanie agend: może zabić runnera. Obrażenia są zadawane w formie losowego odrzucania kart z ręki gracza. Jeśli nie ma on już więcej kart do odrzucenia, zostaje „zrównany z ziemią” i wygrywa korporacja. Niektórzy ludzie konstruują całe talie wokół idei flatliningu runnera, a ostrożni runnerzy są zawsze przygotowani, aby się przed tym zabezpieczyć.

Decyzja o wejściu na serwer może być sprawą życia i śmierci dla runnera. Jeśli nie mają oni pełnego zestawu breakerów, aby poradzić sobie z każdym rodzajem lodu, mogą łatwo wpaść prosto na Ichi lub Cobrę, które zniszczą niektóre z programów, które już zainstalowali. A może Corp ma zaawansowaną kartę na odległym serwerze, który nie jest szczególnie dobrze chroniony. Czy jest to zagranie kogoś, kto desperacko próbuje zdobyć agendy tak szybko, jak to tylko możliwe, czy też podstępnie wbiega głową w śmiertelnie niebezpiecznego Junebuga?

Junebug. Deadly.

Tak więc Netrunner jest również grą psychologiczną. To dodaje zupełnie nowy poziom głębi do gry. Spójrzmy jako przykład na ruch otwierający dla korporacji. Korporacja jest zawsze pierwszą stroną, która zaczyna, a typowym ruchem otwierającym jest umieszczenie kawałka lodu przed R&D, jednego przed HQ, a następnie wzięcie kredytu lub zagranie karty, która daje im pieniądze. To pomaga corp bronić ich najbardziej wrażliwe serwery centralne i daje im pieniądze, aby przygotować się do następnej tury.

A co jeśli korporacja tego nie zrobi? Powiedzmy, że zamiast tego dobierają kartę, lodowe HQ i instalują kartę w odległym serwerze. Co to mówi nam jako runnerowi? Jedną z możliwości jest to, że Korpus utknął z wieloma agendami na ręce i nie miał dostępnego drugiego kawałka lodu. Chronili więc swoją rękę i być może zagrali atut w zdalnym serwerze, który może pomóc im dobrać więcej kart, aby znaleźć lód, którego im brakuje. A może są tak zalani agendami, że zainstalowali jedną niezabezpieczoną, licząc na to, że runner na nią nie wbiegnie. A może ich talia jest zbudowana wokół instalowania wielu zasobów, więc nie mają nic przeciwko pozostawieniu centralnych serwerów bez ochrony. Czy gracz corp wyglądał na zmartwionego, gdy rozgrywał swoją turę? Czy wahał się z położeniem kart? Czy długo zastanawiali się nad decyzją?

Zaczynasz widzieć jak intensywny i angażujący może być Netrunner. Na wyższym poziomie gry dodajesz również swoją wiedzę na temat różnych frakcji i możliwych archetypów talii do równania, co sprawia, że gra jest o wiele bardziej wymagająca i satysfakcjonująca. Poważnie – dobra gra w Netrunnera wyczerpie cię psychicznie w najlepszy możliwy sposób.

Superior Cyberwalls

Oczywiście, minusem tego jest to, że nie jest to gra przyjazna dla początkujących. Pomimo tego, że jest to tylko gra karciana, nie polecałbym jej komuś zupełnie nowemu w grach stołowych. Zasady są bardziej skomplikowane niż można by się spodziewać, szczególnie jeśli chodzi o problemy z czasem – wymyślanie, w jakiej kolejności różne efekty kart się rozwiązują. Netrunner nie ma do tego elegancji „stosu” MtG. Po przestudiowaniu zasad w końcu mają one sens, są po prostu nieco niejasne. Fantasy Flight wykonuje przyzwoitą pracę wyjaśniając niektóre z bardziej niejasnych interakcji kart w często aktualizowanym dokumencie FAQ.

Barierą wejścia jest również język używany w grze. Prawdopodobnie zauważyłeś to czytając tę recenzję. Corp i Runner używają zupełnie innych słów do opisania podobnych rzeczy. Dla Korpusu, ich talia kart to R&D. Dla Biegacza jest to stos. Ręka kart Biegacza nazywana jest Chwytem, podczas gdy Korpus ma Sztab. To, co w innych grach może być nazywane kartami akcji, dla Korpusu jest Operacjami, a dla Biegacza Wydarzeniami. I tak dalej, i tak dalej.

Nie przejmuj się, jeśli ten tekst nie ma sensu.

Cały ten tematyczny nonsens nazewnictwa odwiódł mnie od gry na ponad rok. Mój dobry przyjaciel kupił core set kilka lat temu, bo widział, że zbiera dobre recenzje i podobał mu się futurystyczny hakerski setting. Próbowałem kilka razy, ale nie mogłem przebrnąć przez barierę językową, więc zrezygnowałem. Dopiero później dałem mu kolejny strzał. W jakiś sposób jakaś żarówka zgasła w mojej głowie i zacząłem rozumieć co się dzieje.

Podejrzewam, że wiele osób będzie miało takie samo doświadczenie jak ja. Gra jest przytłaczająca na początku i nie ma łatwego sposobu, aby się w nią zagłębić. Ale jestem tutaj, aby powiedzieć ci, abyś trzymał się tego, ponieważ jest to absolutnie warte tego. Teraz kocham, że wszystko jest tematycznie nazwane. Bardzo niewiele gier może pochwalić się tak dużą narracyjną immersją jak Netrunner, a bariery wejścia są tego warte. Czuje się dobrze, aby mówić o R&D i kliknięciach i uszkodzeniach mózgu i podprogramach i AI breakerach. Jako gracz masz wrażenie, że jesteś cyberpunkowym geniuszem technologii, który próbuje przyłożyć człowiekowi. Jako korporacja czujesz się jak potężny konglomerat próbujący zachować profesjonalną twarz, podczas gdy paskudni biegacze psują twoje oprogramowanie w cyber-rzeczywistości.

Przyjaciele na wysokich stanowiskach

To nie jest tylko sposób, w jaki mówisz o grze, kiedy w nią grasz. Sztuka w Netrunnerze jest absolutnie najwyższej klasy, a świat, który Fantasy Flight tworzy z każdym nowym wydaniem kart jest spektakularny. Za każdym razem, gdy kupuję nowe opakowanie kart, jestem tak samo podekscytowany krótką historią zawartą w środku, jak i samymi kartami. Każda z nich odkrywa trochę więcej o tym fascynującym, rozległym świecie sci-fi i postaciach, które go kształtują.

Te postacie są również cudownie różnorodne. Richard Garfield, Lucas Litzsinger, Damon Stone, i ktokolwiek inny może być odpowiedzialny za narrację i projekt graficzny Netrunnera powinien być oklaskiwany za stworzenie świata, który jest nie tylko sugestywny, ale taki, który jest pełen różnych rodzajów ludzi – nie tylko sztywnych białych mężczyzn.

Fantasy Flight powinno być również oklaskiwane za to, że nie uległo pokusie zrobienia z tego kolekcjonerskiej gry karcianej jak MtG. Zamiast tego zastosowali model, który nazywają „Living Card Game”, w którym nowe karty są wydawane w jednolitych „pakietach danych”. Mniej więcej raz w miesiącu wydawana jest nowa paczka z 20 różnymi kartami. Kupujesz taką paczkę i otrzymujesz pełny zestaw (po trzy sztuki) tych 20 kart. Karty nie mają rzadkości i nie ma potrzeby kupowania dziesiątek boosterów lub wydawania fortuny na rynku wtórnym, aby znaleźć tę jedną kartę, której potrzebujesz do swojej talii. Wiesz dokładnie co dostajesz za każdym razem gdy kupujesz produkt Netrunner.

Fantasy Flight wykonało również przyzwoitą pracę wspierając scenę konkurencyjną z zestawami nagród turniejowych i globalną strukturą turniejową, która kulminuje każdego roku na Mistrzostwach Świata w siedzibie Fantasy Flight. Nigdzie nie jest to tak solidne jak scena turniejowa MtG, ale Netrunner ma tylko ułamek graczy jak behemot Wizard’s of the Coast.

Miało miejsce kilka potknięć po drodze z nowymi kartami, które wspierały prawdziwie irytujące i niefajne typy talii, ale Fantasy Flight ustanowiło „Listę najbardziej poszukiwanych”, która sprawia, że karty uważane za zbyt potężne są droższe do włączenia do talii. Wydaje się, że to zrobiło odpowiednią robotę w przycinaniu poziomu mocy poszczególnych kart do gry na wysokim poziomie.

Mówiąc o potężnych…

Dla osoby, która chce tylko zanurzyć palce w Netrunnerze przy zwykłej grze, wszystko czego potrzebujesz by zacząć to Core Set. Jeśli stwierdzisz, że Ci się to podoba i chcesz rozszerzyć swój cardpool, gorąco polecam zdobycie deluxe expansion packs. Każdy z nich daje Ci mnóstwo nowych kart dla jednej frakcji runnera i jednej frakcji corp, więc możesz kupić pakiety, które pasują do frakcji, które lubisz. Po tym, jeśli chcesz zacząć być bardziej konkurencyjny, możesz rozważyć zakup kilku pakietów danych i dodatkowych zestawów podstawowych. Ponieważ istnieje tylko jedna kopia niektórych kluczowych kart w zestawie podstawowym, bardzo poważny gracz będzie chciał skończyć z co najmniej dwoma zestawami podstawowymi. To podbija cenę dla tych graczy, ale Fantasy Flight rozpocznie rotację data packów jeszcze w tym roku, aby ograniczyć wielkość puli kart konkurencyjnych. Podczas gdy jest to nadal drogie, aby nabyć kompletny konkurencyjny zestaw, to nie jest prawie tak dużo pieniędzy, jak to jest w innych, podobnych gier.

I z całego serca polecam Android: Netrunner. Podczas gdy krzywa uczenia się jest trudne na początku, jeśli dać mu trochę wysiłku, zostaniesz nagrodzony ogromnie. Bardzo niewiele gier może pochwalić się takim poziomem tematycznej ekscytacji z tak głęboką strategiczną i taktyczną rozgrywką. Będę w nią grał jeszcze przez wiele lat.

Dołącz do dyskusji poniżej. Pozostań w kontakcie subskrybując, dołączając do naszej Gildii BoardGameGeek, lub śledząc The Thoughtful Gamer na facebooku lub twitterze.

Ocena: 9.5/10

Podsumowanie

+Głęboko wciągająca w swoim cyberpunkowym uniwersum

+Unikalna asymetryczna rozgrywka

+Bluffing i ryzyko/zarobek nieodłącznie związane z projektem

+ModelLCG lepszy niż losowe pakiety boosterów

-.Język gry jest barierą wejścia

-Możesz ją polubić i wydać więcej pieniędzy niż przewidywałeś zdobywając wszystkie karty

Więcej informacji

2 graczy

Długość: 30 minut

Krzywa uczenia się: 3/5

Brain Burn: 4/5

More Info At BoardGameGeek

Kup Android Netrunner: The Card Game

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.