Chasing Paper: Basketball Cards In The 90s and Their Future
Zanim mogłeś podać Pau Gasolowi 200 dolarów za shout-out, dzieciaki z lat 90. gromadziły zdjęcia koszykarzy wykonane z kartonu, plastiku i tuszu. Rozerwij olśniewającą foliową paczkę, wdychaj świeży zapach chemicznego druku, a posiądziesz młodocianą twardą walutę. Mógłbyś zdobyć „rzadką” holograficzną kartę Michaela Jordana. Mogłeś też zostać wyskoczony za zbytnie epatowanie łupem. Pre-internet, b-ball kolekcje były młodzieży giełdzie, a teen inwestorów były wszystkie w.
Sports karty zostały opracowane sposób z powrotem w 1900s. Papierosy przychodziły z kolekcjonerskimi wkładkami, aby wykuć lojalność wobec marki (jakby nikotyna nie była wystarczająca). Karty często zawierały fakty o zawodniku na odwrocie, co być może dało początek współczesnemu statystykowi. W czasach, gdy ludzi nie było stać na książki, a Internet brzmiał jak abstrakcyjne urządzenie wędkarskie, karty handlowe zostały nazwane „Encyklopedią pracującego człowieka”.
Po drugiej wojnie światowej, która spowodowała niedobór papieru, kolekcjonerstwo papierosów zanikło. Następną falę stanowiły karty do gumy balonowej. Najcenniejszą z nich jest Bowman 1948 George Mikan, która podobno kosztuje ponad milion dolarów. Nieźle jak na kolesia, który strzelał pod ręką i nosił okulary w grze.
Mniej więcej w tym czasie do gry wszedł Topps. Jeśli kolekcjonowałeś karty z piłkami z lat 90-tych, to ci ludzie są oryginałami. Topps wydrukował wszystko, od kwartetów fryzjerskich do Spongebob pictorials, ale sport jest ich znakiem rozpoznawczym. Wraz z konkurentami Upper Deck i Fleer, Hydra kart z obręczą naruszyła popkulturę.
Niektórzy lubili olśniewający styl serii Metal firmy Fleer z ich ezoterycznymi wzorami i wytłoczonym laserowym nadrukiem. Pomyśl: Zdjęcie Clyde „The Glide” Drexler dunking, widziane oczami peak acid trip. Inni lubili minimalistyczną, wysokiej jakości estetykę Upper Deck, gdzie można dostrzec profil Shaqa w wieku studenckim wraz z osobistym cytatem. Potem mieliśmy Skybox.
Podczas gdy inne marki okrutnie oferowały szansę jednego na 20 (lub nawet na 30) na rzadki przedmiot kolekcjonerski, Skybox przyznawał specjalną kartę w prawie każdej paczce. To był koniec tanich podróbek z pudełek po płatkach śniadaniowych lub kolekcji z tuzinem zdjęć Mookie Blaylocka. Koniec z dokuczaniem starszemu rodzeństwu za nasze słabe zestawy. Wreszcie ci z nas, którzy przetrwali na kieszonkowym, mogli dołączyć do elity zbieraczy. Nie trzeba było się martwić, że w trzeci weekend będzie się kosić trawniki za kolejny nieudany zakup. Skybox oferował JAKOŚĆ, fam. Nawet Gunna wie.
W swoim zenicie, karty handlowe były przemysłem wartym miliardy dolarów. Każde miasto miało wyspecjalizowany sklep. Sprzedawali rarytasy dla hojnie gromadzących się wyższych sfer, a dla laików oferowali okazje. Magazyny takie jak Card Crazy drukowały bazy danych cen, a księgarze-amatorzy przekonywali o wartości swoich kolekcji na placach zabaw na całym świecie. A jeśli twoi rodzice mieli kiosk z gazetami lub sklep ogólnospożywczy i mogli załatwić ci coś za darmo? Byłeś G-O-D.
Karty z limitowanych serii jak złote powierzchnie, profile debiutantów lub hiper-nineties frazy jak „net-tastic!” może być warte setki. To były pieniądze Elona Muska dla dzieciaka. Każdy miał przyjaciela, którego brat znał kogoś, kto miał kuzyna, który przysięgał, że ma najrzadszą kartę Dennisa Rodmana wszech czasów. Wiesz… tę z farbowanymi włosami w panterkę, a nie różową czy zieloną.
Jak karty osiągnęły maksymalną walutę kulturową, hobby zostało zdemokratyzowane. Różne firmy przeniknęły na rynek, prasy drukarskie zaczęły pracować na najwyższych obrotach i nagle każdy stał się potencjalnym szczurem na posyłki. Ludzie, których dochód nie składał się z monet ich ojca, zaczęli handlować pudełkami na raz.
W porywającej (lub nie) wymianie sił, komiksy Marvela nabyły Fleera i połączyły go z boską marką Skybox. Niektórzy twierdzą, że projekty ucierpiały w tym procesie, w każdym razie bańka pękła.
Potężny 3-calowy druk przeszedł z prawie legalnego przetargu do bezwartościowego papirusu. Karty koszykarskie oficjalnie osiągnęły szczyt. W dodatku mózgi nastolatków nie nadążały za Tazos, Odd Bodz, Pokemonami, Garbage Pail Kids, kamieniami, marmurami, monetami i innymi formami zbiorowej nadmiernej konsumpcji.