Kick the can

Co to jest: Świetna gra biegowa na świeżym powietrzu, coś w rodzaju krzyżówki chowanego i tagu. Może być rozgrywana w ciągu dnia, ale również stanowi świetną grę nocną.

Najlepsza dla: Duża grupa co najmniej 12 osób.

Czego potrzebujesz: Po pierwsze, będziesz potrzebował miejsca na świeżym powietrzu do gry, najlepiej z dużą ilością drzew lub rzeczy, za którymi można się ukryć. Najlepsze miejsce, gdzie moje rodzeństwo, kuzyni i ja graliśmy, było w domu naszych dziadków, który miał ogromny przód i tył podwórka, które były połączone (bez płotów), więc można było biegać na wszystkie strony. Tak, dom, aby uruchomić wokół i ukryć się za czyni wielki setup gry.

Ten będziesz potrzebował jeden do sześciu pustych puszek. My zawsze używaliśmy trzech lub sześciu metalowych puszek po zupie (opłukanych i oszczędzonych przez moją babcię, kiedy tylko nas odwiedzała). Uważaj tylko, żebyś się nie skaleczył. W miejsce metalowych puszek można użyć tekturowych pojemników po płatkach owsianych lub czegoś podobnego. Jeśli masz tylko jedną puszkę, może być ona większa, jak wiadro lub kubełek. Jeśli masz więcej niż jedną, upewnij się, że twoje przedmioty mogą się układać (patrz powyższy obrazek), i to jest bardziej zabawne, jeśli robią hałas, kiedy się obijają.

Jak grać: Po pierwsze, wybierz więzienie w swoim obszarze gry, lub miejsce, do którego gracze będą musieli się udać, gdy zostaną oznaczeni. Więzienie powinno być centralnym miejscem, z którego krzyk gracza może być słyszalny na całym obszarze gry. Więzienie powinno mieć również płaską powierzchnię, jak beton, na której można układać puszki.

Następnie wybierz kogoś, kto będzie nim (powiemy, że będzie to Tony). Tony bierze puszki i układa je w stos na terenie więzienia. Następnie zamyka oczy i liczy do wyznaczonej liczby, np. 30, która może się zmieniać w zależności od wieku graczy i wielkości obszaru gry.

Podczas gdy Tony liczy, wszyscy pozostali gracze rozpraszają się po obszarze gry i szukają miejsca, w którym mogliby się ukryć. Gracze nie muszą pozostać w swoich kryjówkach przez cały czas trwania gry.

Kiedy Tony skończy liczyć, otwiera oczy i wychodzi na zewnątrz, aby znaleźć ludzi. Celem gry dla Tony’ego jest znalezienie i oznaczenie wszystkich graczy, wysyłając ich do więzienia. Gracze starają się zapobiec go od tego.

Więc Tony chodzi gdziekolwiek chce wokół obszaru gry, szukając graczy. Jeśli widzi kogoś, jak Shelby, goni za nią, aby mógł ją oznaczyć. Jeśli Shelby zostanie oznaczona, idzie do więzienia i zostaje tam, obok puszek.

Ukrywający się gracze nie muszą pozostawać w swoich kryjówkach; mogą przemykać się po obszarze gry, próbując uniknąć oznaczenia. I próbują uwolnić innych graczy z więzienia.

Powiedzmy, że Shelby i dwóch innych graczy utknęli w więzieniu, podczas gdy Tony szuka kolejnych osób do oznaczenia. Jeśli Asher nie został jeszcze oznaczony lub znaleziony przez Tony’ego i bezpiecznie przekradnie się do więzienia, a Tony go nie zauważy, może uwolnić wszystkich graczy na raz, kopiąc stos puszek i krzycząc tak głośno, jak tylko potrafi: „Kopnij puszkę!”. Powinien krzyknąć na tyle głośno, aby Tony mógł usłyszeć.

Jak tylko Asher kopnie puszki, on i inni gracze z więzienia rozproszą się i ponownie ukryją. Kiedy Tony usłyszy krzyk i rozrzucone puszki, musi wrócić do więzienia i ustawić puszki (i, w zależności od tego, ilu masz graczy, ile masz puszek i jak duże jest twoje pole gry, może policzyć do 10), zanim będzie mógł znaleźć ludzi do oznaczenia.

Jeśli z jakiegoś powodu Tony nie zdąży ustawić puszek od razu, więzienie nie może nikogo zatrzymać; to znaczy, jeśli gracz zostanie oznaczony przez Tony’ego i pójdzie do więzienia, ale zobaczy, że puszki są już rozrzucone, zostanie automatycznie uwolniony z więzienia.

Jeśli grasz z więcej niż jedną puszką, dobrą strategią jest kopnięcie ich tak mocno, jak tylko możesz, aby się rozproszyły; w ten sposób trudniej będzie Tony’emu ustawić je ponownie. Ale nie wolno celowo ukrywać puszek przed Tonym lub przenosić ich daleko; to oszustwo. W porządku jest też, jeśli ktoś kopie puszki na oczach Tony’ego, o ile Tony nie oznaczy go lub jej jako pierwszy.

Wariacje: Wydaje mi się, że prawie zawsze graliśmy z dwoma osobami będącymi It, żeby było trochę bardziej sprawiedliwie.

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.