Trial of Ascendancy

„Trial” przekierowuje tutaj. Dla pomieszczenia z bossem w laboratorium, zobacz Aspirant’s Trial. Dla karty wróżbiarskiej, zobacz The Trial.

Starożytni Azmeryjczycy skonstruowali złożone Próby, aby przetestować aspirujących przywódców; ciało, umysł i duszę. Aby wybrać kandydatów do swojego Labiryntu, Imperator Izaro ożywił tę tradycję swoimi złowrogimi projektami.

Opis na oficjalnej stronie Path of Exile

Próby Ascendencji (zwane również próbami labiryntu lub po prostu próbami laboratorium) to statyczne zagadki rozmieszczone w aktach i mapach gry, które testują mechaniczne zdolności gracza do kontrolowania ruchu postaci. Zostały one wprowadzone do gry w lidze Ascendancy i muszą zostać ukończone, aby odblokować lub rozwinąć klasę ascendancy – w tym sensie są mechaniką ligi. Ukończenie prób ascendencji odblokowuje różne poziomy Labiryntu Władcy. Nie muszą być one ukończone w żadnej konkretnej kolejności, jednak każdy labirynt musi być ukończony w rosnącej kolejności trudności, zanim będzie można przejść do następnego.

Każda próba zawiera tylko jedną klasę pułapek, działając jako forma samouczka dla Labiryntu. Dopiero po ukończeniu wszystkich prób gracz będzie mógł wejść do Labiryntu o danym stopniu trudności. Próby zawierają także wiele drzwi i przełączników (dźwigni), a w późniejszych próbach także dźwignie czasowe, które automatycznie wyłączają się, jeśli nie zostanie uruchomiona późniejsza dźwignia czasowa. W niektórych przypadkach dźwignie są umieszczone tak, aby celowo wprowadzić gracza w błąd. Próby Wiecznego Labiryntu są znacznie dłuższe niż wcześniejsze próby i zawierają etapy o rosnącej złożoności.

Przejście przez próby jest dzielone między wszystkie postacie gracza na zasadzie ligi i zawsze można je znaleźć w określonych strefach, ale są one umieszczane w nich losowo.

Każda z prób związanych z trudnościami normalnymi, okrutnymi i bezlitosnymi (deprecated); zaczynają się przy drzwiach oznaczonych jako „Próba Ascendancji” i kończą się przy tablicy oznaczonej jako „Trial of Ascendancy Plaque”, która po kliknięciu wywołuje portal powrotny do drzwi przy wejściu. Brązowa monografia jest obecna przy wejściu do każdej z tych wczesnych prób i pokazuje się na minimapie jako podczas gdy późniejsze mapy pokazują się na minimapie jako .

Tablice prób w próbach Wiecznego Labiryntu upuszczają Ofiarowanie dla BoginiOfiarowanie dla BoginiJest czas, aby Bogini wydała swój ostateczny werdykt.
Twój los spoczywa w jej równych rękach.Udaj się do Placu Aspirantów i wydaj ten przedmiot, aby otworzyć Wieczny Labirynt. Aby uzyskać dostęp do tego obszaru, musisz ukończyć sześć różnych prób ascendencji znajdujących się w Mapach.po kliknięciu, niezależnie od tego, czy dana próba została wcześniej ukończona.

Lista prób ascendencji

Porada: Przełącz się na kanał „Global 820”, aby znaleźć graczy, którzy udostępniają portale map zawierające próby do Wiecznego Labiryntu. Aby to zrobić, wpisz „/global 820” w oknie czatu.

Labrynth Plaque Lista
1. Labirynt (normalny)
  • Dolne więzienie, Akt 1. zawiera pułapki z kolcami
  • Krypta Poziom 1., Akt 2. zawiera wirujące ostrza
  • Komnata grzechów Poziom 2., Akt 2, zawiera brzeszczoty
  • Krematorium, Akt 3, zawiera pułapki piecowe
  • Katakumby, Akt 3, zawiera wartowników z ostrzami
  • Ogrody cesarskie, Akt 3, zawiera pułapki z rzutkami
2. Okrutny Labirynt
  • Więzienie (Akt 6), zawiera pułapki na kolce
  • Krypta (Akt 7), zawiera wirujące ostrza
  • Komnata Grzechów Poziom 2 (Akt 7), zawiera brzeszczoty
3. Bezlitosny Labirynt
  • Łaźnia, Akt 8, zawiera pułapki piecowe
  • Tunel, Akt 9, zawiera wartowników z ostrzami
  • Ossuarium, Akt 10, zawiera pułapkę z rzutkami
4. The Eternal Labyrinth
(„Uber Lab”)
  • Trial of Piercing Truth, zawiera pułapki na kolce
  • Trial of Swirling Fear, zawiera wirujące ostrza
  • Trial of Crippling Grief, zawiera brzeszczoty
  • Trial of Burning Rage, zawiera pułapki piecowe
  • Trial of Lingering Pain, zawiera wartowników z ostrzami
  • Trial of Stinging Doubt, zawiera pułapki na rzutki

Wskazówki

Próba SnuPróba SnuGłębie snu kryją rękawicę, która wyostrza ciało i umysł.W mapie odkryjesz Próbę Ascendencji.Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby dodać tę przepowiednię do swojej postaci.Koszt Pieczęci:
2x Srebrna MonetaPrzepowiednia zwiększa szanse, że mapa wybierze mechanikę ligi ascendencji, gdy jej zestaw kafelków zostanie wygenerowany. Quest tracker wskaże, że wybrana została mechanika ligi poprzez wyświetlenie przepowiedni, gdy gracz znajdzie się wewnątrz mapy.

Użytkownicy kanału „global 820” często udostępniają portale do swoich map, gdy zawierają one próby, zarówno ukończone jak i nieukończone (tj, z lub bez Ofiarowanie BoginiOfiarowanie BoginiNadszedł czas, aby Bogini wydała swój ostateczny werdykt.
Twój los spoczywa w jej równych rękach.Udaj się na Plac Aspirantów i wydaj ten przedmiot, aby otworzyć Wieczny Labirynt. Aby uzyskać dostęp do tego obszaru, musisz ukończyć sześć różnych Prób Ascendencji (Trials of Ascendancy) znalezionych w Mapach (Maps).nagroda).

Historia wersji

Wersja Zmiany
3.0.0
  • Dostęp do Labiryntu Władcy został przerobiony. Po odblokowaniu, do każdego Labiryntu można dostać się z Placu Aspirantów. Każdy z czterech Labiryntów nosi nazwę odpowiadającą starym trudnościom: Labirynt Normalny, Labirynt Okrutny, Labirynt Bezlitosny i Labirynt Końca. Labirynty Okrutny i Bezlitosny wymagają teraz ukończenia trzech prób, tak samo jak wcześniejsze Labirynty. Dostęp do Labiryntu Końca Gry wymaga teraz ukończenia trzech wcześniejszych Labiryntów.
  • Aby uzyskać dostęp do Okrutnego Labiryntu, musisz ukończyć Normalny Labirynt i 3 próby wstępne oraz mieć co najmniej 40 poziom.
  • Aby uzyskać dostęp do Bezlitosnego Labiryntu, musisz ukończyć Okrutny Labirynt i kolejne 3 próby wstępne oraz posiadać co najmniej 50 poziom.
  • Dostęp do Labiryntu Końca gry wymaga ukończenia Bezlitosnego Labiryntu i 6 prób Mapy oraz posiadania co najmniej 60 poziomu.
  • Do wszystkich Labiryntów można teraz dostać się przez Plac Aspirantów. Nowy interfejs użytkownika pozwala na wybór Labiryntu, do którego chcesz się dostać. Ten interfejs użytkownika pokazuje, które próby zostały ukończone, a które nie.
  • (nieudokumentowane) Lokalizacje portalu powrotu zostały przeniesione z dala od obszaru tablicy, aby uniknąć klikania ich podczas prób zbierania ofiar.
2.3.0
  • Istnieje sześć nowych Prób Ascendencji, które można znaleźć na nie-unikalnych mapach. Próby te są bardziej złożone i losowe niż te w normalnej grze. Ukończenie Próby daje ci nagrodę Ofiarowanie BoginiOfiarowanie BoginiNadszedł czas, aby Bogini wydała swój ostateczny werdykt.
    Twój los spoczywa w jej równych rękach.Udaj się na Plac Aspirantów i wydaj ten przedmiot, aby otworzyć Wieczny Labirynt. Musisz ukończyć sześć różnych Prób Ascendencji znalezionych w Mapach, aby uzyskać dostęp do tego obszaru. item.
  • Po ukończeniu wszystkich sześciu Prób, jesteś w stanie użyć swoich przedmiotów Ofiarowania Bogini w Urządzeniu Mapowym, aby uzyskać dostęp do Labiryntu Końca Gry. Przedmioty te nie są technicznie mapami, więc nie można na nich używać Fragmentów Ofiary ani Dłut.
  • Próby Końcowe i Labirynt zawierają nowy typ pułapek – Pułapki Sentinel: Pułapki te stosują jeden z wielu efektów na danym obszarze i mogą zostać tymczasowo dezaktywowane poprzez zadanie im obrażeń.
  • Postępy w Próbach Ascendancji są teraz dzielone pomiędzy wszystkie twoje postacie w lidze.
2.2.2
  • Poprawiono różne problemy z rozmieszczeniem związane ze Strongboxami, skrzyniami Perandusa i Rogue Exiles, w przypadku których mogły one składać ikrę wewnątrz pułapek Trial of Ascendancy.
2.2.0
  • Wprowadzono do gry.

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.