Como Lidar em Espadas
Contagem, trunfos e comprimento do terno
Os três fatores principais ao decidir como licitar em espadas e espadas de parceiros é contar suas cartas altas, ver quais trunfos você tem, e o comprimento do terno em sua mão. Ter algumas rainhas não é tão bom quanto ter algumas rainhas e também um ás e um rei para garantir que, exceto que alguém pegue um truque com uma espada, esses são truques virtualmente garantidos para você.
Sem, é claro, o comprimento do seu naipe é bastante alto. Se você tem sete ouros incluindo uma Rainha, Rei e Ás, você não pode necessariamente contar com todos esses truques, considerando que existem apenas 13 de cada naipe no baralho – você está fadado a ter algumas dessas cartas de alta contagem sendo roubadas por uma pá!
Flubs de estratégia para evitar
Os novatos aprendendo a jogar com espadas frequentemente se envolvem em alguns métodos de jogo simples que podem parecer razoáveis, mas são uma péssima idéia estrategicamente! Um desses exemplos é o conselho dado frequentemente aos novos jogadores para “darem o número de spades que têm”. Claro que se você jogar variações diferentes, como espadas espelhadas, esta é a regra e não uma má estratégia.
Mas em geral, essa é uma estratégia terrível para se engajar sem nenhum tipo de aviso. Mesmo que você tenha uma carta de espadas muito alta, como a Rainha de Espadas. Se você não tiver o Rei de Espadas, o Ás de Espadas, ou mesmo um punhado de espadas inferiores para poder jogar fora se alguém jogar essas cartas de maior valor, então sua Rainha de Espadas não é um ponto garantido, mas pode na verdade ser tirada e desperdiçada quando alguém jogar uma espada maior. O mesmo acontece com o teu Rei de Espadas se não tiveres as pás mais baixas.
Muitas pessoas dirão “cada Ás e cada Espada Alta”. Esta é uma abordagem um pouco mais eficaz.
Uma estratégia amiga do noob que não é terrível
Se você tiver uma quantidade decente de espadas e quase nenhuma de um naipe de cartas diferente, desde que as outras sejam distribuídas de forma bastante uniforme entre os seus concorrentes, você pode então assumir com mais confiança que pelo menos metade das suas espadas têm uma boa chance de serem truques, juntamente com quaisquer outros truques que você tenha. Cuidado com as ofertas excessivamente optimistas de 5-6 truques a menos que tenham uma mão estelar, bem como ofertas baixas pessimistas que podem carregá-lo com malas.
O que são malas?
Para tornar as espadas um pouco mais interessantes e punir os tímidos, os seus pontos adicionais sobre a sua oferta são chamados de “malas”, e uma vez que uma equipa atinja 10 malas, eles recebem uma penalização de 100 pontos, e então as suas malas são repostas a zero! Um castigo para aqueles que jogam muito seguro, e uma potencial graça salvadora para alguém que pode ter ficado negativo em uma ou duas rodadas.
Nulo e quase nulo
Schadenfreude é uma emoção forte, e não se pode deixar de se empenhar um pouco quando se força um jogador que tenha apostado nulo a aceitar um truque que eles claramente pensavam que iam evitar.
Licite somente Nulo se você realmente acha que pode navegar sua mão (ou um Nulo cego se você for realmente corajoso) e que é realmente o risco calculado que você quer que seja. Ir nulo pode ser uma forma eficaz de voltar a colocar a funda numa pista depois de demasiadas malas ou ir por baixo de demasiadas mãos.
Também pode ser uma maneira fácil de ir ao negativo!
Por Andrew Hendricks