Jogos Hula Hoop

Jogos divertidos e únicos que são jogados com hula hoops!
Grandes jogos e actividades para todas as idades, crianças, tweens e adolescentes. Perfeito para festas, aniversários, diversão no quintal ou a qualquer hora!
Hula hoops são baratos ($1.00 na loja do dólar!) e podem ser usados em muitos jogos que vão manter as crianças ocupadas por horas.
Estes são os nossos jogos hula hoop favoritos aprovados pelos especialistas … kids!

Hula Hoop Group Party Games

Todos os jogos requerem 1 ou mais hula hoops para jogar. Se qualquer outro item for necessário para jogar o jogo, eles estão listados em itálico sob o título do jogo.

5 Hoops
Bean bags
Jogadores tentam jogar 5 sacos de feijão em alvos – um em cada alvo.
Lay out the hoops on the ground in a straight line going away from the pitching line. Os jogadores ficam na linha de arremesso e lançam os sacos de feijão para tentar colocar um saco de feijão em cada um dos alvos dos arcos. Para jogadores mais velhos e mais desafiadores, os alvos ficam a 1 ou 3 pés de distância.

Circle Run
Sacos de feijão – 3 para cada jogador
Configurar os arcos de feijão num grande círculo – um arco para cada jogador. Quanto mais jogadores, mais divertido! Os jogadores colocam os seus sacos de feijão no chão dentro do seu aro.

Em “go” todos os jogadores têm de correr no exterior do círculo de arcos para outro jogador arcos e agarrar 1 saco de feijão. Eles então correm de volta para o seu arco. Quando um jogador está dentro do seu cesto, um saco de feijão não pode ser retirado deles. Os jogadores continuam a levar sacos de feijão de outros jogadores em cada rodada até haver apenas um jogador com sacos de feijão dentro do seu aro. Em cada rodada um jogador deve deixar o seu cesto e trazer de volta um saco de feijão ou eles estão fora. Rápido passo e muitas risadas!

Cores
Diferentes hula hoops coloridos
Este é um divertido jogo de tags com uma reviravolta! Os jogadores tentam evitar ser etiquetados ao correr para a cor do hula hoop que é chamado. Escolha um jogador para ser “it” e um jogador para ser o “chamador de cor”. O Chamador colorido chama uma cor de um dos hula hoops e todos os jogadores têm que correr e entrar dentro de um hoop dessa cor antes de serem marcados. Então outra cor é chamada e os jogadores têm que correr para o hoop hula hoop dessa cor. Para grupos grandes tente ter pelo menos 2 arcos de cada cor para que todos eles possam caber dentro. Se um jogador for marcado é congelado até que todos os jogadores tenham sido marcados. O último jogador marcado torna-se o novo “it”.

Alvo Pendurado
Bolas de praia
Pendurar hula hoops de galhos de árvores com fio em diferentes níveis e distâncias da linha de arremesso. Atribua um valor de pontos a cada alvo … 2, 4, 6, 8, 10 pontos. Cada jogador tem 5 voltas para atirar a bola de praia através dos alvos e depois somar os pontos.
Variação: Use Frisbees em vez de bolas de praia.

Caminho de obstáculos
Ajuste hula hoops como um percurso de obstáculos e faça os jogadores competirem como equipas ou individualmente contra um cronómetro.
Algumas ideias de obstáculos são:
Definir 5 ou 6 no chão um após o outro – os jogadores têm de saltar através deles.
Pendurar das árvores a cerca de 1 a 2 pés do chão e os jogadores têm de rastejar através deles. Ter 6 ou 7 destes é muito divertido!
Os jogadores têm de rolar o aro hula através de uma área – se ele cair por cima eles têm de começar novamente!

Correr Corrida fora
Marcar uma linha de partida e uma linha de chegada com pelo menos 50 pés de distância. Os jogadores enrolam o seu aro hula com força suficiente para que ele atravesse a linha de chegada e enquanto ele rola tentam ultrapassá-lo e vencê-lo até à linha de chegada. O aro tem que cruzar a linha de chegada para a vez de contar.

Relay
5 hula hoops para cada equipa
Lay the hula hoops on the ground in a straight line – farther from each other for older children. Os jogadores alinham-se e um de cada vez a primeira pessoa de cada equipa salta dentro de cada hula hoop, volta-se e salta para trás. Depois a próxima pessoa em linha salta através de cada um deles e assim sucessivamente até que o último membro da equipa tenha completado o ciclo.
Depois acrescente algumas voltas ao relé fazendo as equipas saltar para trás, de lado, rastejando ou andando de caranguejo!

Rolling Race
Os indivíduos (ou equipas) competem para ver quem consegue rolar o seu hula hoop o mais longe da linha de partida. Um a um os jogadores rolam o aro pela área de jogo e quando ele cai e pára de se mover a distância é marcada com um pedaço de fita adesiva ou uma bandeira.

Snake
Dividir os jogadores em equipas e cada equipa recebe 1 hula hoop. Os jogadores alinham um após o outro e dão as mãos. Os jogadores não podem soltar as mãos uns dos outros durante o jogo. A primeira pessoa na linha pega no hula hoop e passa-o sobre o braço, sobre a cabeça e pernas e depois sobre o outro braço para o próximo jogador – sem largar as mãos dos seus colegas de equipa. O hula hoop tem de descer a linha da equipa e depois voltar ao jogador inicial. A primeira equipa a terminar e não deixar o aro tocar no chão ganha! Se o hula hoop tocar no chão tem de ser passado de volta para a frente da linha e a equipa começa de novo.

Variação: Para uma área de jogo maior, o primeiro jogador corre para o fim da linha depois de passar o hula hoop sobre si mesmo para que a linha avance para uma linha de chegada. Faça cada jogador correr até ao fim da linha após a sua vez até que a linha inteira termine.

Apenas por diversão e sem equipas: Faça com que os jogadores fiquem em círculo e dêem as mãos.

Metas
Cones laranja e/ou outros alvos
Cones laranja (ou use outros itens domésticos como alvos, como jarras de leite cheias de areia ou pedras, Frisbees, etc.) ) como alvos no chão e dê a cada um deles um valor em pontos … 5, 10, 15 pts. etc. Estabeleça uma linha de partida e faça os jogadores tentarem atirar hula hoops em torno dos alvos. Dê a cada jogador 5 voltas e somar pontos.

Armas de equipa
1 saco de feijão para cada jogador
Definir os arcos com a mesma distância num padrão quadrado – um arcos em cada canto com pelo menos 20 pés entre os arcos. Dividir os jogadores em 4 equipas iguais. As equipas ficam de pé no seu arco e colocam os seus sacos de feijão no chão dentro do seu hula hoop.

Definir um tempo limite – 5, 7, 10 minutos. Em “go” todos os jogadores correm para o canto de outra equipa e tentam agarrar um saco de feijão. Eles então trazem-no de volta e colocam-no dentro do hula hoop das suas equipas. O jogo continua até o tempo acabar! A equipa com o maior número de sacos de feijão no seu cesto no final do tempo ganha! Os jogadores só podem carregar um saco de feijão de cada vez.

Tic Tac Toe Race
Bean Bags em 2 cores
Precisas de 9 hula hoops colocados no chão em filas de 3 x 3. Este é o tic tac toe board. As equipas alinham-se a pelo menos 25 pés da prancha. Em movimento os primeiros jogadores de cada equipa correm para o tábua de tique táctico e colocam um dos seus sacos de feijão da equipa num aro. Depois correm para trás e os próximos jogadores em linha correm e colocam o seu saco de feijão numa tentativa de conseguir três sacos de feijão cruzado, para baixo ou na diagonal para um tique táctico de tic toe. Rápido e muito divertido! Jogue muitas rodadas.

Lança e Apanha
Para começar os jogadores ficam de pé em uma linha e cada um segura um hula hoop. Em “go”, eles jogam o hula hoop no ar e tentam pegá-lo. Deixe os jogadores tentarem várias vezes para se sentirem confortáveis com o arremesso e a captura. A seguir os jogadores ficam em um círculo a cerca de 1,5 metros um do outro.

Usando uma hh para começar os jogadores atiram o aro à volta do círculo para o jogador à sua direita. Depois de algumas rodadas, adicione outro aro ao círculo e faça com que os dois vão ao mesmo tempo. Mais algumas rodadas e adicione outra e outra até que todos tenham um aro que estejam pegando e jogando ao mesmo tempo.

Com mais e mais hula hoops no jogo, todos recuam um passo para que haja mais espaço entre os jogadores.

Eliminação do jogo (se um jogador o deixar cair estão fora do círculo) ou não eliminação e trabalham em equipa para manter os arcos fora do chão.

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