O Fire Emblem original é fantástico no Switch, mas a estratégia retro da Nintendo continua a confundir
Como muitos fãs de longa data do Fire Emblem, eu nunca joguei o primeiro jogo da série. O Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light de 1990 deu o pontapé de saída ao que lentamente se transformou num dos franchises mais importantes da Nintendo, uma série que mistura batalhas tácticas tácticas tácticas tácticas tácticas com narrações de personagens. Mas a culpa não é minha: o jogo original nunca foi lançado fora do Japão.
Três décadas depois, isso está finalmente a mudar com o lançamento de Shadow Dragon and the Blade of Light on the Nintendo Switch. É uma porta sólida e sem frescuras que custa apenas 5,99 dólares, tornando-a uma opção sedutora para os fãs que procuram uma lição de história. Mas também aponta a estratégia cada vez mais confusa da Nintendo para a sua grande biblioteca de jogos clássicos.
Primeiro, o próprio jogo. Se vens ao Shadow Dragon and the Blade of Light depois de jogares uma entrada mais recente na série – como, digamos, o Three Houses de 2019 – provavelmente vais ficar chocado com a simplicidade do jogo original. Não tem nenhuma das relações que acabaram por se tornar um elemento básico da franquia. Em vez disso, o foco está quase inteiramente no combate estratégico baseado em turnos. Você controla Marth e um pequeno exército de soldados, viajando para diferentes reinos para afastar os inimigos. Isto quase sempre significa derrotar todos os soldados e capturar o castelo.
Há algumas reviravoltas agradáveis em termos de seus objetivos e da geografia do mapa, e o jogo entrelaça perfeitamente a história com o combate. Eu realmente achei surpreendente como o Shadow Dragon e a Lâmina de Luz se aguentam bem. É particularmente fantástico como um jogo Switch, onde posso derrubar uma batalha, ou mesmo apenas algumas voltas, sempre que tenho tempo livre. Embora seja na maioria das vezes uma porta reta, há alguns toques modernos agradáveis, incluindo um recurso de rebobinar, a habilidade de marcar o meio da batalha, e uma opção de avançar rapidamente através das incrivelmente lentas viradas inimigas.
Por mais que eu esteja gostando do jogo, eu me pergunto por que ele não faz parte do Switch Online. Vender jogos clássicos individualmente é como a Nintendo costumava operar, claro, com a sua Consola Virtual em plataformas como a Wii e a Wii U. Mas isso mudou com o Switch. De forma a atrair os jogadores para o seu novato serviço de subscrição online, a Nintendo adicionou uma funcionalidade semelhante à Netflix, com uma biblioteca crescente de títulos NES e SNES para jogar. Tornou-se uma das minhas coisas favoritas no Switch.
No passado, a Nintendo até adicionou jogos inéditos, nomeadamente Star Fox 2, um jogo SNES cancelado que estreou pela primeira vez como parte da mini-console SNES Classic, assim como Mario Picross, que não foi originalmente lançado na América do Norte. Estes tipos de lançamentos surpreendentes são importantes para despertar o entusiasmo de qualquer serviço de streaming. É por isso que a Netflix gasta tanto em séries originais e a Microsoft desceu 7,5 mil milhões de dólares no Bethesda para reforçar o Xbox Game Pass.
Switch Online não é bem o mesmo que esses, mas ainda precisa de um fluxo constante de novos lançamentos (retro) para manter as pessoas a subscrever. E está na posição única em que a maioria dos jogos que anuncia em breve, quer seja Donkey Kong Country ou Super Metroid, são jogos com os quais os fãs já estão familiarizados. Um lançamento como Shadow Dragon and the Blade of Light muda isto. É uma surpresa rara.
Eu compreendo perfeitamente que relançar o Fire Emblem original está mais envolvido do que a maioria dos títulos Switch Online. Não só tem algumas novas funcionalidades de qualidade de vida, como também é um jogo de texto pesado que tinha de ser localizado. Portanto, em alguns aspectos, faz sentido como um lançamento independente. Mas seria também uma bênção para o serviço de assinatura, que ajudaria a simplificar a abordagem muitas vezes frustrante da Nintendo à sua própria história, que se encontra dispersa por plataformas e dispositivos. (Para tornar as coisas ainda mais estranhas, tal como Super Mario 3D All-Stars, o jogo só estará à venda até 31 de Março de 2021.)
Nintendo Switch Online resolveu parte disto, com uma biblioteca em constante crescimento que era facilmente acessível aos subscritores, tudo isto numa peça de hardware incrivelmente popular. Também não é difícil imaginar um futuro onde essa subscrição te siga para futuros dispositivos Nintendo, sejam eles quais forem. Talvez um dia não tenha de recomprar Super Metroid por cada nova consola Nintendo.
Recomendo vivamente Shadow Dragon and the Blade of Light para fãs que queiram investigar a forma como a série evoluiu. Jogar o Fire Emblem original em 2020 é uma experiência fascinante que já devia ter sido jogada há muito tempo. Só queria que o processo de o jogar, e o resto da invejável linha de jogos clássicos da Nintendo, fosse um pouco mais simples. Agora onde está a Mother 3.
Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light lança no dia 4 de Dezembro no Nintendo Switch.