Póquer Chinês *Temporariamente Suspenso*

Cada jogador recebe 13 cartas no Póquer Chinês. A mão deve ser disposta com 3 cartas na frente, 5 cartas no meio e 5 cartas no verso. A mão de trás tem que bater ou igualar as 5 cartas do meio na classificação do poker e as 5 cartas do meio têm que bater as 3 cartas da frente. Por favor, note que Straights e Flushes não contam na mão de três cartas. Uma excepção a isto é numa vitória automática.

As pontuações são mantidas por pontos. A cada parte da mão é atribuído 1 ponto. Cada ponto é dado um valor monetário para cada jogo.

Mãos são então comparadas com as mãos dos outros jogadores. O jogador com a mão mais alta no segmento frontal ganha 1 ponto. O jogador com a mão do meio com a classificação mais alta ganha 1 ponto. O jogador com a mão de trás com maior classificação ganha 1 ponto.

Uma mão é distribuída para todos os quatro lugares independentemente do número de jogadores na mesa.

Uma sequência A,2,3,4,5 é sempre a sequência mais baixa possível.

VERSÕES MANDARINAS COM Mãos de Bónus

Pontos de Bónus são usados na Versão Asiática/Mandarim deste jogo que usa um sistema de pontuação de 3 pontos. Ganhar cada segmento da mão vale 1 ponto. Ganhar todos os 3 vale 6.

Mãos com pontos de Bónus na mão de trás:

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  • O Flush de Retrocesso vale 5 pontos extra.
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  • O Flush de Retrocesso vale 4 pontos extra.

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Mãos com pontos de Bónus na mão do meio:

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  • O Flush de Retrocesso vale 10 pontos extra.
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  • Quatro-do-médio vale 8 pontos extra.
  • Casa cheia no meio vale 2 pontos extra.

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Mãos com pontos de Bónus na mão da frente:

  • Trips na mão da frente vale 3 pontos extra. Exemplo: Se ganhar ao seu oponente 2 em 3 e tiver um Straight Flush nas costas, ganha 6 pontos (1 + 5 bónus). Se vencer o seu adversário 3 em 3 e tiver um Straight Flush nas costas, ganha 11 pontos na Versão Mandarim.
  • Se ganhar 3 de 3 sem uma mão Bónus, ganha 6 pontos na Versão Mandarim.

SUPER BÓNUS

  • Se a sua mão ultrapassar as outras 3 mãos do adversário 3 de 3 (frente, meio e trás), ganha 9 pontos.

GANHO AUTOMÁTICO

As mãos vencedoras automáticas estão sempre em jogo.

  • A Mão do Dragão (Ás através do Rei, o fato não importa)vale 13 pontos. Esta mão bate todas as outras mãos de vitória automática.
  • Uma mão de 13 cartas que tem 6 pares. O jogador ganhará 4 pontos. Note que o Four-of-a-Kind pode ser contado como 2 pares.
  • Uma mão de 13 cartas que tem cartas adequadas em todas as 3 partes = 4 pontos.
  • Uma mão de 13 cartas que tem Straights em todas as 3 partes = 4 pontos.
  • Um Straight Flush pode ser usado como um Straight ou um Flush para mãos de bónus.
  • Na versão asiática, um jogador tem a opção de não usar uma mão vencedora automática.
  • Se alguém declarar uma vitória automática, o pagamento começa no sentido horário a partir do Botão do Dealer.
  • A qualquer jogador que tenha qualquer uma destas mãos receberá 4 pontos de cada jogador. Se mais do que um jogador tiver uma destas mãos, é um “empurrão” entre estes dois jogadores e cada um deles recebe dos outros jogadores excepto uma Mão de Dragão (ganha 13 pontos, ultrapassando todas as outras mãos de bónus).

Mãos de Vitória Automática têm de ser declaradas antes das mãos serem abertas, caso contrário as mãos irão jogar da forma que o jogador definir.

Nota: Se tiver uma Mão de Vitória Automática, o jogador não precisa de definir as mãos. Ele apenas coloca a sua pilha de cartas na mesa, com a carta superior virada para cima. Isto indicará a vitória automática.

IMPROPERLY SET HANDS

Uma mão é ajustada incorretamente em cada uma das seguintes situações:

  • Uma parte das mãos de três segmentos tem o número errado de cartas.
  • Uma parte das mãos de três segmentos são colocadas fora da ordem de classificação.
  • A qualquer jogador que definir a sua mão de forma imprópria cometeu falta, e deve pagar 6 pontos a todos os outros jogadores, mais qualquer mão de bónus aplicável.
  • Se um ou mais jogadores definirem a mão “Falta”, todas as mãos de Bónus (se houver alguma) contarão contra os jogadores que definirem a mão de falta, incluindo as mãos de Super Bónus.
  • Um jogador não pode abrir a sua mão até que a última pessoa a actuar tenha definido todos os 3 segmentos.

MISDEALS

Um desastre pode ocorrer nas seguintes situações:

  • Um dealer expôs cinco ou mais cartas de uma mão de um jogador.
  • Ainda uma mão é repartida o número errado de cartas.
  • Mãos são entregues ao jogador errado, mas ninguém ainda definiu a mão.

Fichas e outras regras

  • O buy-in para qualquer jogo é 20 vezes o valor de um ponto em fichas.
  • Apenas as fichas para cada condição de jogo estarão em jogo. Dinheiro e fichas de maior valor não são jogadas. Nenhum dinheiro pode ser retirado da mesa uma vez colocado na mesa. Exceção, um jogador pode escolher colorir ou retirar à vontade; mas, ele não pode declarar all-in com as fichas restantes, e deve jogar com esse dinheiro para trás.
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  • Uma compra curta é permitida após cada compra completa.
  • Todos os pagamentos começam no sentido horário a partir do botão.
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  • Enquanto as cartas estão fora, os jogadores não podem mostrar ou discutir suas mãos, fazendo isso, pode anular qualquer possível jackpots.
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  • Um jogador não pode adicionar ou retirar dinheiro da mesa durante a mão.
  • Um novo jogador pode não receber a primeira mão ou o botão do dealer.
  • Se dois jogadores se qualificarem para uma mão com jackpot, a mão inferior será desclassificada.

PAY-OFFS

  • Numa situação de all-in, os pay-offs começam no sentido horário a partir do botão. Você só pode ganhar até a quantidade de dinheiro em sua pilha no início da mão. Os jogadores são responsáveis pelos seus próprios pay-offs. Os dealers não são responsáveis pelos pay-offs ou pela leitura das mãos.
  • Você só pode ganhar até a quantidade de dinheiro em sua pilha no início da mão.
  • Os jogadores são responsáveis por seus próprios pay-offs. Os concessionários não são responsáveis pelos pay-offs nem pela leitura das mãos. Exceção, quando é um ponteiro automático, o croupier abrirá e verificará o ponteiro.

PONTO DE BLOQUEIO

  • Administração se reserva o direito de introduzir a opção do relógio a seu critério.
  • Administração se reserva o direito de tomar decisões que sejam do melhor interesse do jogo. Portanto, em circunstâncias especiais, uma decisão pode ser tomada de forma contrária à interpretação estrita e técnica destas regras.

Por favor contacte o Welcome Center para mais informações.

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