Skat
OBJECTIVO DO SKAT: Cumpra o seu contrato ganhando ou perdendo truques.
NÚMERO DE JOGADORES: 3 jogadores
NUMBER DE CARTÕES: 32 baralho de cartas
RANCO DE CARTÕES: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7
TIPO DE JOGO: Truque de Jogo
AUDIÊNCIA: Adulto
INTRODUÇÃO PARA SKAT
Skat é um popular jogo alemão de fazer truques que acomoda 3 jogadores. Foi criado em 1840 em Altenburg, Alemanha por membros da Brommesche Tarok-Gesellschaft. O jogo é uma mistura de Schafkopf, Tarok (Tarot), e l’Hombre. O Skat não deve ser confundido com o jogo de cartas americano Scat. Skat usa três mãos com 3 jogadores ativos, sendo a quarta o dealer que fica de fora. Existem três maneiras diferentes de jogar skat, que mudam o valor das cartas: jogos de naipe, grand, e nulo.
As CARTAS
O jogo era tradicionalmente jogado com cartas alemãs que usam diferentes tipos de naipes. Abaixo, descrevemos os naipes correspondentes.
Alemão francês
– Tacos Acrons (Eichel)– Folhas de espadas (Grün)– Corações Hearts (Roz)– Sinos de diamantes (Karo)
K – Rei Rei (König)
Q – Rainha Ober (Ober)
J – Jack Unter (Unter)
Ranking de cartas
Ranking de cartas depende do jogo que o declarante quer jogar.
Jogos de Fato
Não importa o fato escolhido para os trunfos, os quatro Valetes são os melhores trunfos. Os Valetes classificam-se nesta ordem:
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Trumps Ranking: J, J, J, J, A, 10, K, Q, 9, 8, 7
Nontrumps Ranking: A, 10, K, Q, 9, 8, 7
Grand Games
Os quatro valetes são os únicos trunfos, classificando-se nesta ordem:
Nontrumps Ranking: A, 10, K, Q, 9, 8, 7
Null Games
Nenhum trunfo. Ranking de Cartas: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7
No naipe e nos grandes jogos, as cartas têm os seguintes valores de pontos:
J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0
Há 120 pontos totais.
O JOGO
O primeiro dealer é escolhido aleatoriamente, o negócio passa para a esquerda. O dealer baralha e depois o jogador à sua direita corta o baralho. O dealer distribui 3 cartas para cada jogador, 2 cartas para o centro (este é o skat), depois 4 cartas para cada jogador. Se o dealer for o quarto jogador, eles distribuem um ao outro jogador e ficam de fora.
AUCTION/THE BID
Um lance é um valor possível de pontos que estão disponíveis dentro do jogo. Por exemplo, 20, 25, 33, 60 pontos, etc. O lance mais baixo é 18 pontos.
O jogador à esquerda do croupier é o que está à frente (F), o jogador à esquerda do que está à frente é o que está no meio (M), e o jogador à sua esquerda é o que está atrás (R). Se houver apenas 3 jogadores, o jogador à esquerda do forehand é o jogador da retaguarda (R). F é sénior para M e M é sénior para R. Os jogadores sénior só têm de igualar a aposta dos seus júniores para ganharem a aposta. Jogadores juniores devem exceder as licitações dos seniores para ganhar.
Leilões começam com as licitações F e M. M primeiro, seja passando ou licitando (normalmente licitando o mínimo de 18). F pode ou passar, e decidir não ter a oportunidade de ser declarante, ou dizer sim e igualar o lance de M. Se F disser sim, M pode ou passar ou aumentar a sua oferta. F decide se passa ou iguala o lance de M; s. Isto continua até que F ou M desista ao passar. Se um jogador passar não pode mais dar um lance na mão.
A segunda parte do lance está entre R e o vencedor do lance de F e M. R deve aumentar as suas lances como o júnior, ao qual F ou M deve igualar. Quem não passar torna-se o declarante, ou o vencedor do lance.
Se M e R ambos passarem, F pode ser declarante por lance 18 ou as cartas são jogadas e re-dealtadas.
O CONTRATO
O declarante tem o direito de pegar as duas cartas de patinação. Adicione-as à mão e descarte duas cartas indesejadas viradas para baixo. As cartas descartadas podem ser as que foram pegas. Depois de descartar, o declarante escolhe o jogo deles. Se o declarante olhar para as cartas de skate, o contrato é um jogo de skate. Existem sete opções:
Diamonds/Hearts/Spades/Clubs: Um fato é declarado como trunfo, o declarante tenta ganhar 61 pontos.
Grand: Apenas valetes são trunfos, o declarante tenta ganhar 61 pontos.
Nulo: Sem trunfos, o declarador tenta perder todos os truques.
Null Ouvert (Abrir Nulo): Jogado como nulo com a mão do declarante exposta.
Aplicador pode escolher não olhar para as cartas de skat. No entanto, o jogo é chamado de jogo de mão, com as mesmas opções de contrato.
Declaradores em jogos de mão de naipe e jogos de grande mão podem aumentar as apostas, aumentando o valor de pontos de um jogo. O jogador pode anunciar Schneider e tentar ganhar 90 pontos, Schwarz e tentar ganhar todos os truques, ou Open e jogar com sua mão exposta. Isto deve ser anunciado antes do primeiro truque.
O JOGO
Jogar move-se no sentido horário. O primeiro truque é sempre liderado pelo primeiro e o jogador deve tentar seguir o exemplo, se possível. Se um jogador não for capaz de seguir o naipe pode jogar qualquer carta. Lembrete, no naipe e nos grandes jogos os valetes são trunfos apesar do naipe. Por exemplo, se o naipe leva com diamantes, valete de paus ainda é o maior trunfo.
Tricks são ganhos pelo maior trunfo, se nenhum trunfo é jogado, o jogador que leva o trunfo é quem jogou a carta mais alta que seguiu o naipe. O vencedor de um truque leva no próximo truque.
Declaradores no naipe e no grande jogo ganham se levarem pelo menos 61 pontos (em valores de cartas, incluindo o skate). Os adversários ganham se os seus truques combinados tiverem pelo menos 60 pontos.
Se os adversários tirarem 30 ou menos pontos são Schneider, se tirarem 31 ou mais pontos estão fora de Schneider. Se não aceitarem nenhum truque significa que são Schwarz. Estes também se aplicam ao declarante.
Os declarantes em jogos Null ou Open Null ganham ao perderem todos os truques. Pegar um truque é perder.
VALOR DO JOGO CALCULANTE
Fato &Grandes Contratos
O valor desses contratos é determinado multiplicando o valor base e o multiplicador. O valor base depende do trunfo.
Valor base do contrato
Diamonds 9
Hearts 10
Spades 11
Clubs 12
Grand 24
O multiplicador é a soma dos seguintes itens:
Multiplicador de patins
Matadores 1 cada 1 cada
(com ou contra)
Jogo 1 1 1
Mão n/a 1
Schneider 1 1
^ (anunciado) n/a 1
Schwarz 1 1
^ (anunciado) n/a 1
Abrir n/a 1
*Todos os multiplicadores aplicáveis contam.
Matadores
Jack de paus e uma sequência de trunfos são chamados de Matadores. Se o declarador estiver de acordo, eles estão com esse número (de Matadors). Se as mãos do adversário combinadas estiverem de acordo, o declarante está contra. Por exemplo, se o declarante tiver
J,J,J,J,A,10,K, eles estão com 7. Se o declarante não tiverJ eles estão contra aquele número de Matadores.
O menor multiplicador possível é dois.
Contratos nulos
Nul contratos são mais simples de pontuar, contratos têm valores fixos.
Valor do contrato Valor perdido (se falhar)
Nulo 23 46
Nulo Mão 35 70
Nulo Aberto 46 92
^ Mão 59 118
O LUGAR
Se o declarante ganhar e o valor do jogo for pelo menos igual ao seu lance, o valor do jogo é adicionado à sua pontuação acumulada. Entretanto, se o declarante perder e o valor do jogo for pelo menos igual ao seu lance, então o dobro do valor do jogo é subtraído do seu escore cumulativo.
Se o valor do jogo for menor que o lance que o declarante perde automaticamente. Uma série de pontos obtidos não importa. O dobro do valor base é subtraído de sua pontuação acumulada.
Quando o declarante anuncia Schneider e tira menos de 90 pontos, ou anuncia Schwarz e ganha um truque, o declarante perde automaticamente.