Tecnologia de Design
Designers usam modelos físicos para visualizar informações sobre o contexto que o modelo representa. É muito comum que modelos físicos de objetos grandes sejam escalados para baixo e objetos menores sejam escalados para cima para facilitar a visualização. O principal objetivo da modelagem física é testar aspectos de um produto em relação aos requisitos do usuário. Testes exaustivos na fase de desenvolvimento do design asseguram que um produto apropriado é desenvolvido.
A modelação física não só permite aos designers explorar e testar as suas ideias, mas também apresentá-las a outros. Envolver clientes, grupos de foco e especialistas para interagir com modelos físicos de produtos permite aos designers obter um feedback valioso que lhes permite melhorar o design e a interface produto-utilizador.
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Scale Models
Term: Um modelo que é uma cópia física menor ou maior de um objeto.
Modelos em escala são:
- Representações físicas precisas de objetos ou características de objetos.
- capaz de permitir à equipe de design, cliente ou fabricante visualizar e/ou manipular (examinar) o objeto.
- escalado para baixo ou para cima mantendo todos os tamanhos das características em relação uns aos outros.
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Modelos estéticos
Termo: Um modelo desenvolvido para parecer e sentir-se como o produto final.
- Um protótipo de estética/aparência ou modelo de aparência é como o seu nome sugere.
- Não funciona ou funciona de qualquer forma.
- Modelos estéticos/aparência preocupam-se apenas com a forma, cor, estilo, textura e como o produto se enquadra no seu ambiente visual.
- Podem ser usados para testes ergonómicos, avaliando o apelo visual, permitindo ao não-desenhador ver e sentir como será o produto real, ou aos engenheiros de produção recolherem dados que os ajudarão a avaliar a viabilidade de sistemas de fabrico adequados.
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É normalmente feito de argila, espuma, borracha, plástico ou madeira. Por exemplo, um modelo simples poderia ser peças sólidas de espuma que foi moldado e pintado para se parecer com a coisa real ou modelos complexos que são como a coisa real em peso, equilíbrio, materiais e propriedades do material.
Os modelos estéticos podem ser caros de produzir (especialmente os complexos) por causa da vida como acabamento de superfície, mas alguns são de tamanho de vida como o carro fotografado. Estes modelos precisam de ser manuseados cuidadosamente, pois não são concebidos como modelos de trabalho, mock ups ou protótipos.
Mock-ups
Termo: Maquetes – Uma representação em escala ou em tamanho real de um produto usado para obter feedback dos utilizadores.
- Mock-ups são usados para testar ideias e recolher feedback dos utilizadores.
- Podem ser modelos de produtos em escala real ou em escala.
- Podem ter alguma forma de funcionalidade, o que significa que também podem ser considerados um protótipo.
- Um bom exemplo de como um design começa e chega à fase de mock up. Mostra a recolha de informação para modelação gráfica e finalmente física.
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Protótipos
Termo: Protótipos – Uma amostra ou modelo construído para testar um conceito ou processo, ou para agir como um objeto a ser replicado ou com o qual aprender. Os protótipos podem ser desenvolvidos em uma gama de fidelidade e para diferentes contextos.
- Protótipos são para testar e avaliar idéias.
- Um protótipo pode ser um produto de trabalho real feito com especificações reais que podem ser usadas durante todo o desenvolvimento do projeto.
- Tem funcionalidade diferente da de um mock-up (mínimo) ou falta dele em modelos estéticos.
- É particularmente útil em testes antes do início da produção.
- Protótipos ajudam a equipe de desenvolvimento a descobrir e questões relacionadas à fabricação do produto final.
- Permite também que a equipe de desenvolvimento aprenda com o usuário através do feedback do usuário e testes/interação do usuário com o protótipo final.
Protótipo Fidelidade
Termo: Fidelidade – O grau em que um protótipo é exatamente como o produto final.
Protótipos podem ser feitos em diferentes níveis de fidelidade, visando uma gama de contextos de usuário e ambiente. Uma combinação de fidelidade e contextos de usuário/ambiente permite uma compreensão mais profunda das idéias que o aide design desenvolve. Melhor compreensão da fidelidade do design.
Modelo Fidelidade | Fidelidade Baixa | Fidelidade Média | Fidelidade Alta |
Descrição do modelo |
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Contexto/Nível de fidelidade | >
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Modelos de espectro
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Término: Modelo instrumentado – Protótipos que são equipados com a capacidade de fazer medições para fornecer feedback quantitativo preciso para análise.
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- Os modelos físicos instrumentados são equipados com a capacidade de fazer medições para fornecer feedback quantitativo preciso para análise.
- Podem ser usados eficazmente para investigar muitos fenómenos, tais como fluxos de fluidos em sistemas hidráulicos ou dentro de túneis de vento, tensões dentro de estruturas e interacção do utilizador com um produto.
- Por exemplo, um modelo instrumentado de um teclado pode registrar as ações do usuário e fornecer dados sobre a freqüência com que as teclas são usadas e o número de erros que o usuário comete (ou seja, o número de vezes que a tecla backspace ou delete é usada).
- Estes modelos podem ser escalados tanto em termos de geometria como de forças importantes.
Visitar este link em Similitude para outro exemplo e informação extra.
Uso de modelos instrumentados para medir o nível de desempenho de um produto e para facilitar a avaliação formativa e testes contínuos como a imagem acima ilustra. Encontre o relatório completo aqui. Consulte a imagem e o website da biodinâmica. O estudo permitiria um maior desenvolvimento do design.
Aplicações de Modelos Físicos
- Desenho do produto
- Arquitectura e Engenharia
- Pesquisa médica
- Indústria automotiva
Vantagens e desvantagens do uso de modelos físicos
Vantagens | Desvantagens |
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Teoria do conhecimento
Modelos que mostram apenas aspectos da realidade são amplamente utilizados no design. Como podem conduzir a novos conhecimentos?
Algo Extra …
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