Teoria da Catarse e Efeitos da Mídia
A visão da violência é catártica? A grande quantidade de violência nos meios de comunicação social é muitas vezes justificada pelo conceito de catarse. A palavra catarse vem da palavra grega katharsis, que traduzida literalmente significa “uma purificação ou purificação”. A primeira menção gravada da catarse ocorreu há mais de mil anos, na obra Poeticsby Aristotle. Aristóteles ensinou que ver peças trágicas dava às pessoas libertação emocional (catarse) de sentimentos negativos como piedade, medo e raiva. Ao ver os personagens da peça experimentarem eventos trágicos, os sentimentos negativos do espectador foram presumivelmente purgados e limpos. Acreditava-se que esta limpeza emocional era benéfica tanto para o indivíduo quanto para a sociedade.
A antiga noção de catarse foi reavivada por Sigmund Freud e seus associados. Por exemplo, A. A. Brill, o psiquiatra que introduziu as técnicas psicanalíticas de Freud nos Estados Unidos, prescreveu que seus pacientes assistissem a uma luta de prêmios uma vez por mês para purificar seus sentimentos agressivos e furiosos em canais inofensivos.
A teoria da catarse não morreu com Aristóteles e Freud. Muitos diretores e produtores de mídia violenta afirmam que seus produtos são catárticos. Por exemplo, Alfred Hitchcock, diretor do filme Psycho, disse: “Uma das maiores contribuições da televisão é que ela trouxe o assassinato de volta para a casa onde ele pertence”. Ver um assassinato na televisão pode ser uma boa terapia”. Pode ajudar a resolver o antagonismo de alguém”. Mais recentemente, em 1992, Paul Verhoeven, diretor do filme Total Recall, disse: “Acho que é uma espécie de experiência purificadora ver violência”
Os produtores de jogos de computador violentos, como os produtores de filmes violentos, afirmam que seus produtos são catárticos. Por exemplo, a Sega Soft criou uma rede online contendo jogos violentos que afirma fornecer aos usuários uma saída para o “impulso humano primordial de matar”. Em materiais promocionais para o movimento fictício CyberDivision, o fundador imaginário Dr. Bartha diz: “Nós matamos”. Está tudo bem. A culpa não é nossa mais do que respirar ou urinar.” O Dr. Bartha afirma que impulsos e impulsos agressivos podem ser purgados ao jogar jogos de vídeo violentos. “É uma campanha de marketing”, disse um porta-voz da SegaSoft, “mas há alguma validade no conceito de que você precisa de uma saída para os impulsos agressivos”. Algumas pessoas que jogam jogos de computador violentos, tais como o seguinte jogador de trinta anos de idade, concordam: “Quando o mundo te irrita e você precisa de um lugar para desabafar, Quake é um ótimo lugar para isso. Você pode matar alguém e ver o sangue correr pelas paredes, e isso sabe bem. Mas, quando isso é feito, você se livra dele”
O que dizem os dados científicos sobre os efeitos de ver a violência? A mídia violenta diminui ou aumenta o comportamento agressivo e violento? Os cientistas sociais têm estado muito interessados nesta questão desde o final dos anos 60. Os resultados de centenas de estudos convergiram para a conclusão de que ver a violência aumenta a agressão. Na verdade, o Cirurgião Geral dos EUA chegou a esta conclusão já em 1972. As evidências científicas são esmagadoras sobre este ponto. Ver a violência não é definitivamente catártico – ela aumenta em vez de diminuir a raiva e a agressão subsequente.
Brad Bushman e seus colegas recentemente compararam os efeitos da violência na mídia com efeitos de outros campos, e os resultados são mostrados na Figura1. Uma correlação pode variar de -1 a +1, com -1 indicando uma relação negativa perfeita e +1 indicando uma relação positiva perfeita. Como mostra a figura, todas as correlações para os efeitos estudados são significativamente diferentes de zero. Observe, no entanto, que a segunda maior correlação é para meios violentos e agressão. A maioria das pessoas concorda que as outras correlações mostradas na Figura 1 são tão fortes que são óbvias. Por exemplo, a maioria das pessoas não questionaria a afirmação de que tomar cálcio aumenta a massa óssea ou que usar preservativo diminui o risco de contrair HIV, o vírus que causa a AIDS.
A correlação entre violência da mídia e agressão é apenas ligeiramente menor do que aquela entre fumar e câncer de pulmão. Nem todos que fumam têm câncer de pulmão, e nem todos que têm câncer de pulmão são fumantes. Mas até a indústria do tabaco concorda que fumar causa câncer de pulmão. Fumar não é o único fator que causa câncer de pulmão, mas é um fator importante. Da mesma forma, nem todos que assistem à mídia violenta se tornam agressivos, e nem todos que são agressivos assistem à mídia violenta. Ver mídia violenta não é o único fator que causa agressão, mas é um fator importante.
A analogia do fumo é útil em outros aspectos. Como um primeiro cigarro, o primeiro filme violento visto pode causar náuseas a uma pessoa. Mais tarde, no entanto, a pessoa anseia cada vez mais. Os efeitos de fumar e ver violência são ambos cumulativos. Fumar um cigarro provavelmente não vai causar câncer de pulmão. Da mesma forma, ver um filme violento provavelmente não vai transformar uma pessoa em um assassino psicopata. No entanto, a exposição repetida tanto a cigarros como a meios violentos pode ter consequências prejudiciais.
A teoria da catarse é elegante e altamente plausível, mas é falsa. Ela justifica e perpetua o mito de que ver a violência é saudável e benéfico, quando na verdade ver a violência é pouco saudável e prejudicial. Após rever a pesquisa científica, Carol Tavris (1988) concluiu: “É hora de colocar uma bala, de uma vez por todas, através do coração da hipótese da catarse. A crença de que observar a violência (ou ‘ventilá-la’) se livra das hostilidades praticamente nunca foi apoiada pela pesquisa”
Veja também:Vídeo e Jogos de Computador e a Internet; Violência na Mídia, Atração para; Violência na Mídia, História da Pesquisa em.
Bibliografia
Bushman, Brad J., e Huesmann, L. Rowell. (2000). “Effects of Televised Violence on Aggression” (Efeitos da Violência Televisada na Agressão). Em Handbook of Children and the Media, eds. Dorothy G. Singer e Jerome L. Singer. Newbury Park, CA: Sage.
Geen, Russell G., e Bushman, Brad J. (1997). “Behavioral Effects of Observing Violence.” In Encyclopedia of Human Biology, Vol. 1, ed. Renato Dulbecco. New York: Academic Press.
Smith, S. L., e Donnerstein, Edward. (1998). “Harmful Effects of Exposure to Media Violence” (Efeitos Nocivos da Exposição à Violência na Mídia): “Aprendizagem da Agressão, Desensibilização Emocional e Medo.” Em Agressão Humana: Theories, Research, and Implications for Policy, eds. Russell G. Geen e Edward Donnerstein. New York: Academic Press.