Să începi cu competiția IDPA

Cele mai bune arme de mână pentru începători, cele mai bune seifuri pentru arme, & Cele mai bune AR-15

Ești gata să începi să tragi în competiție? Da? Haideți să începem!”

IDPA, International Defensive Pistol Association, este un sport popular de acțiune cu pistoale: alergare cu arme, cu reguli și scenarii înrădăcinate în abilitățile de autoapărare.

Este, de asemenea, un loc grozav pentru ca noii trăgători de competiție să înceapă, deoarece nu are nevoie de echipament complicat sau scump.

O etapă IDPA bazată pe un scenariu în care trăgătorul este atacat în timp ce se află la locul de muncă.

În acest ghid, vă voi prezenta tot ceea ce trebuie să știți pentru a vă lansa cariera IDPA, inclusiv cum funcționează meciurile și cum să intrați în acest sport de tir captivant.

Bonus: Consultați ghidul nostru de tir de competiție pentru a afla mai multe despre tirul de competiție în general.

Cum să ajungi la IDPA?

Primul lucru pe care va trebui să îl faceți este să găsiți un meci IDPA pentru a trage. Din fericire, cu aproape 400 de cluburi din Statele Unite și alte peste 100 din întreaga lume, există multe opțiuni aproape indiferent de locul în care vă aflați.

Site-ul IDPA include un instrument de căutare pentru cluburi, precum și o modalitate de a căuta meciuri individuale postate de cluburi.

Câteva dintre viitoarele meciuri majore IDPA din întreaga țară. Nu prea multe în California, din anumite motive.

Toate cluburile IDPA afiliate oficial sunt pe site-ul IDPA, dar nu și toate meciurile lor.

S-ar putea, în schimb, să trebuiască să trimiteți un e-mail contactelor cluburilor individuale sau să întrebați la nivel local la magazinul de arme local sau pe forumurile regionale sau grupurile de Facebook. Căutarea pe Google a IDPA și a numelui celui mai apropiat oraș mare vă poate ajuta, de asemenea.

Când obțineți informații despre un meci viitor pe care să îl încercați, asigurați-vă că aflați și detalii precum:

  • Trebuie să vă înscrieți în avans sau puteți să vă prezentați pur și simplu?
  • La ce oră începe pregătirea și când începe meciul?
  • Care este taxa de participare la meci?
  • Există o orientare pentru noii trăgători și când are loc?
  • Există ceva special de care trebuie să știți pentru când vă prezentați? De exemplu, cum se comportă clubul cu persoanele care au asupra lor arme de port-armă încărcate?

După ce ați găsit un meci și l-ați încadrat în programul dvs., este timpul să vă pregătiți!

Ar trebui să fiu mai întâi membru?

Nu este necesar să fiți membru al IDPA pentru a trage în primele meciuri; regulile vă cer să vă înscrieți dacă doriți să rămâneți în acest sport după al treilea meci.

Nu toate cluburile vor verifica, dar sunt multe beneficii pe care le puteți obține pentru cei 40 de dolari pe care îi costă un membru anual, așa că ar fi bine să vă înscrieți cât mai repede.

Unul dintre principalele avantaje ale calității de membru IDPA este posibilitatea de a fi clasificat oficial.

Vom vorbi puțin mai mult despre divizii și clasificări mai jos, dar deocamdată ar trebui să știți că a fi clasificat este ceea ce vă permite să vă comparați performanțele cu alte persoane care se află aproximativ la același nivel ca și dumneavoastră, chiar dacă nu le-ați mai întâlnit niciodată.

Clasificarea vă ajută, de asemenea, să vă urmăriți progresul în timp.

De asemenea, aveți nevoie de un membru și de o clasificare, pentru a putea concura în meciuri omologate. Acestea sunt meciuri mai mari decât meciurile obișnuite organizate de majoritatea cluburilor locale și pot include persoane din întreaga lume care vin doar pentru a concura.

Este o modalitate foarte bună de a cunoaște mai mulți trăgători și de a vedea cum se situează tirul tău față de mai mult decât prietenii tăi.

Meciurile sancționate îți permit să tragi cu prieteni de peste tot și poate să câștigi câteva trofee!

În cele din urmă, calitatea de membru IDPA înseamnă că scorurile tale sunt adunate într-un singur loc pentru ca tu să le poți urmări – în profilul tău de membru de pe site-ul IDPA.

Și veți primi un abonament la Tactical Journal, revista trimestrială a IDPA, care nu se referă doar la cluburi și meciuri, ci cuprinde și profilurile membrilor și sfaturi pentru a vă îmbunătăți tirul.

Acum că v-ați lămurit dacă să vă înscrieți în IDPA, ce urmează?

Dar de ce am nevoie?

Decizia de a trage într-un meci este un prim pas bun, dar trebuie să vă asigurați că aveți atât echipamentul, cât și abilitățile de care aveți nevoie pentru a reuși.

Să începem cu abilitățile, pentru că echipamentul este probabil ceva ce aveți sau puteți împrumuta până când sunteți gata să mergeți la cumpărături pentru mai mult.

IDPA este o competiție de pistoale bazată pe abilități de tragere defensivă. Asta înseamnă că trebuie să fii capabil să scoți în siguranță arma dintr-un toc ascuns, precum și să o reintroduci în siguranță în toc atunci când ai terminat de tras.


O etapă simplă de IDPA care include tragerea din ascunzătoare, tragerea în mișcare și reîncărcarea.

De asemenea, va trebui să fiți capabil să efectuați singur manipulări de bază ale armei: încărcarea, reîncărcarea, remedierea defecțiunilor și descărcarea. Toate acestea în timp ce s-ar putea să nici nu stați pe loc – așa că ar trebui să fiți capabil să vă mișcați în siguranță cu o armă în mână, ținând-o mereu îndreptată direct în siguranță, cu degetul în afara apărătorii trăgaciului.

Asta este!

A fi capabil să tragi sau să te miști rapid nu este o cerință. Ar trebui să puteți, în general, să nimeriți țintele, dar și ratarea este în regulă, atâta timp cât nu faceți lucruri cum ar fi să trageți peste backstop.

Nu trebuie să o faci rapid sau chiar deosebit de precis când ești la început.

În ceea ce privește echipamentul, veți avea nevoie de o armă. Din fericire, probabil că dețineți deja una care poate fi folosită pentru primele dvs. meciuri. Nu vă faceți griji dacă vă gândiți că arma dvs. ar putea să nu fie „competitivă” – există divizii pentru tot felul de echipamente, iar dvs. concurați doar împotriva celor care au arme aproximativ similare cu a dvs.

Dacă aveți un pistol mic de port-armă, un revolver, un pistol de serviciu sau altceva, aproape sigur vă veți încadra într-una dintre următoarele divizii:

Stock Service Pistol (SSP)

Pistoalele SSP sunt pistoale semiautomate de serie care sunt fie cu dublă/simplă acțiune, fie doar cu dublă acțiune, fie cu percutor și trag cu calibrul 9 mm sau mai mare. Acestea trebuie să îndeplinească anumite cerințe de greutate și dimensiune și au doar modificări foarte limitate.

Dacă trageți cu SSP, începeți cu 10 cartușe în fiecare încărcător și unul în camera pistolului, cu excepția cazului în care vi se indică altfel. SSP este locul de proveniență al majorității pistoalelor obișnuite full size pe care le puteți cumpăra astăzi, cum ar fi Glock 17 (589,99 $ – 599,99 $), Smith & Wesson M&P (549,00 $), SIG Sauer P320 (499,00 $) H&K VP9 (579,00 $) și altele similare.

Glock 17 este aproape întotdeauna o alegere bună.

Enhanced Service Pistol (ESP)

ESP este similar cu SSP, dar sunt permise și pistoale semiautomate cu o singură acțiune, împreună cu mai multe modificări. Din cauza modificărilor permise, veți vedea multe dintre aceleași pistoale ca în SSP, dar cu adăugiri cum ar fi trăgaciuri aftermarket sau locașuri pentru încărcătoare.

ESP este, de asemenea, locul în care intră în joc arme precum 1911 de 9 mm sau CZ-75 cu o singură acțiune (679,99 dolari). Din nou, la fel ca SSP, încărcătoarele încep încărcate cu zece cartușe. ESP și SSP sunt foarte des cele mai populare divizii la orice meci IDPA.

CZ-75 B SA

Custom Defensive Pistol (CDP)

Pistoalele CDP sunt toate pistoale semiautomate .45ACP. Regulile relevante sunt altfel similare cu ESP, cu excepția faptului că încărcătoarele încep încărcate cu opt cartușe. Este locul perfect pentru ca 1911-ul tău clasic să iasă la joacă.

Colt 1911

Compact Carry Pistol (CCP)

CCP este fratele mai mic al ESP-ului cu 8 cartușe, la propriu. Se aplică toate regulile ESP, cu excepția faptului că pistolul în sine trebuie să fie mai mic, cu o țeavă mai scurtă și doar maximum opt cartușe în fiecare încărcător. Armele de port-armă obișnuite, cum ar fi Glock 19 (499 $) sau Smith & Wesson M&P Shield (374,99 $) sunt populare în CCP.

M&P Shield

Revolver (REV)

REV este locul în care armele cu roți sunt grupate în două subdiviziuni separate. Armele Stock și Enhanced REV au cerințe ușor diferite în ceea ce privește dimensiunea și calibrul minim, Stock REV fiind arme mai mici care trag cu gloanțe .38 special sau mai mari, iar Enhanced REV fiind arme mai mari care trag cu gloanțe .357 magnum sau mai mari.

Trăgătorii REV îmbunătățit au, de asemenea, opțiunea de a folosi moonclips pentru reîncărcare și pot avea mai multe modificări decât Stock REV. În ambele cazuri, REV poate fi încărcat sau reîncărcat cu maximum șase cartușe.

S&W 686

Nota editorului: Consultați lista noastră de revolvere CCW pentru câteva idei pentru divizia REV.

Back Up Gun (BUG)

BUG este aproape exact ceea ce sună – arme mici, în calibru .380 ACP/.38 special sau mai mare, care altfel respectă regulile ESP. 0BUG-urile pot fi semiautomate și pot avea până la șase cartușe în încărcător, sau revolvere încărcate cu cel mult cinci cartușe la un loc.

Acestea includ revolverele J-frame, Glock 42s (399,00 $) și Glock 43s (449,99 $) și altele asemenea.

SIG P938 este, de asemenea, o alegere excelentă, deși costisitoare.

După cum puteți vedea, aproape orice pistol cu vedere de fier poate concura undeva în IDPA.

Nu trebuie să știți ce divizie are arma dvs. pentru a vă prezenta la un meci – trebuie doar să știți ce trageți și dacă s-au făcut modificări (și care sunt acestea în general), iar directorul de meci va putea să vă ajute să vă încadreze în divizia potrivită.

Dacă arma dvs. nu se încadrează într-una dintre diviziunile de mai sus, directorul de meci al meciului dvs. local vă poate permite, de asemenea, să trageți într-o „Divizie de specialitate” – doar întrebați! În general, majoritatea directorilor de meciuri ar prefera să vă lase să trageți la primul meci decât să fie preocupați de legalitatea specifică a armei dvs. conform regulamentului.

În scopul primului dvs. meci, alegerea unei divizii este de fapt doar o chestiune administrativă. Restul regulilor de echipament sunt mai importante.

IDPA Gear

Bazele echipamentului IDPA

Arma va trebui să fie purtată într-un toc care este atașat la o curea (care trece prin buclele de centură ale pantalonilor) la sau chiar în spatele șoldului din partea puternică a trăgătorului. Acesta poate fi în interiorul sau în afara centurii.

De asemenea, veți avea nevoie de trei până la cinci încărcătoare pentru pistoale semiautomate, sau tot atâtea încărcătoare rapide sau moonclips pentru revolvere. Acestea pot fi purtate pe partea opusă a centurii sau pur și simplu în buzunare.

Dacă nu aveți deloc un toc, ceva de genul Blade-Tech IDPA Competition Pack ($70.00) este un bun set de bază de echipament.

Ultima piesă de echipament necesară pentru IDPA este un alt echipament pe care îl aveți deja: ceva cu care să vă acoperiți arma în timp ce o purtați. O îmbrăcăminte de ascundere poate fi la fel de simplă ca o cămașă trasă în jos peste un holster din interiorul benzii de talie sau o jachetă ușoară sau o vestă aruncată peste holsterul din exteriorul benzii de talie.

În unele cluburi, cei care trag pentru prima dată nu sunt obligați să folosească deloc o îmbrăcăminte de camuflaj, dar ar trebui să aduceți una pentru orice eventualitate.

O îmbrăcăminte de camuflaj IDPA obișnuită este o vestă simplă.

Așa cum v-ați putea imagina, regulile privind echipamentul devin mult mai detaliate și ar trebui să citiți regulamentul și să puneți întrebări pe măsură ce vă implicați mai mult în IDPA. Cele de mai sus ar trebui să fie suficiente pentru a vă ajuta să treceți de primele câteva meciuri.

Aceasta este o competiție, nu-i așa? Cum pot să câștig?

IDPA este un sport „time plus”. Punctajul fiecărui trăgător reprezintă timpul de care are nevoie pentru a trage fiecare etapă, sau tragere, plus orice penalizare pe care ar fi putut să o ia.

De exemplu, un concurent poate avea timp adăugat la punctajul său pentru că nu a fost respectată o procedură specificată pentru o etapă. Sau timpul poate fi adăugat pentru că o țintă nu a fost trasă corect.

Există două tipuri principale de ținte în IDPA: hârtie și oțel. Țintele de hârtie arată așa, cu un „corp” stilizat în partea de jos și un „cap” în partea de sus:

IDPA Target

Dacă vă uitați cu atenție, puteți vedea că perforațiile marchează diferite secțiuni ale țintei. Vedeți, nu este suficient doar să nimerești ținta cu numărul necesar de focuri. Dacă perforațiile nu sunt în sau nu ating părțile circulare, atunci trăgătorului i se acordă „puncte în minus”.

Care punct în minus reprezintă o secundă în plus adăugată la timpul tău, așa că precizia este la fel de importantă sau chiar mai importantă decât a fi rapid. Să tragi în pătratul capului în afara cercului este un punct în minus, la fel ca și octogonul din jurul cercului din mijlocul corpului. Restul țintei este de trei puncte în jos. Ratarea totală a țintei înseamnă cinci puncte în minus.

Din fericire, majoritatea etapelor vă permit să trageți câte cartușe doriți la fiecare țintă. Cele mai bune două lovituri sunt, în mod normal, cele care sunt luate în calcul pentru punctaj. Cu toate acestea, unele sunt limitate și, dacă tragi runde suplimentare, vei fi penalizat. De asemenea, ați putea fi penalizat dacă nu trageți în porțiunea de cap a țintei, dacă acest lucru este specificat în procedura etapei.

Asigură-te totuși că nu tragi în ținte care au pictate pe ele mâini deschise! Acestea se numesc ținte care nu reprezintă o amenințare și sunt penalizate, indiferent unde sunt lovite. Iar dacă ținta este vopsită în negru undeva, loviturile pe acele zone sunt numărate ca ratări.

Dacă vedeți acestea pe o țintă, nu trageți în ea!

Pe lângă țintele de hârtie care, dacă aveți noroc, nu se mișcă, există și ținte de oțel. Acestea vin în diferite forme și cad atunci când sunt lovite. Uneori, când cad, ele fac să apară sau să se miște alte ținte.

Chiar dacă există și alte tipuri de ținte pe care le puteți întâlni, cele din hârtie și oțel sunt cele mai comune. Ține minte: țintește cercurile de pe hârtie și doboară oțelul.

Nu doar împușcături: Alte reguli pentru începători

Reguli de siguranță

Toate regulile de bază privind siguranța armelor se aplică în IDPA. În special, acestea includ asigurarea că arma este întotdeauna îndreptată într-o direcție sigură, că degetul nu se află niciodată în apărătoarea trăgaciului, cu excepția cazului în care trageți efectiv, și că trăgătorul păstrează întotdeauna controlul asupra armei și asupra locului unde ajung cartușele.

Direcțiile sigure sunt, în mod normal, destul de ușor de aflat la poligon: în josul distanței la bermă sau la backstop. Atunci când vă deplasați și trageți în ținte în direcții diferite, poate deveni puțin mai confuz. Pentru IDPA, trebuie să vă păstrați botul fie între „Muzzle Safe Points”, fie în „the 180.”

Muzzle Safe Points sunt conuri viu colorate sau alte repere între care botul armei trebuie să rămână în permanență în timpul tragerii.

Punctele de siguranță ale botniței de pe această scenă au fost marcate de țăruși de culori vii, după cum indică săgețile roșii.

Punctul 180 este un pic mai nebulos. Este un plan imaginar care se întinde dinspre părțile tale laterale în timp ce te afli cu fața la țintă, indiferent de locul din poligon în care te-ai putea afla în acel moment.

Să rămâi în interiorul lui 180 înseamnă să îți ții mereu botul pe partea dinspre downrange a acelui plan, chiar dacă ești orientat în altă direcție.

Încă o direcție sigură de care să ții cont: corpul tău, și al oricui altcuiva, nu sunt locuri sigure pentru a îndrepta armele în contextul unui meci. Se numește măturare și se poate întâmpla atunci când scoți arma, când o reîncarci, când deschizi uși sau ferestre și în alte momente.

Amintește-ți unde se află părțile corpului tău în orice moment, astfel încât să le poți evita.

Inclusiv dacă arma ta este întotdeauna îndreptată într-o direcție sigură, tot trebuie să te asiguri că nu-ți lași degetul în apărătoarea trăgaciului în timp ce scoți arma, o încarci, o reîncarci, te deplasezi (cu excepția cazului în care tragi în ținte în timp ce te deplasezi), o descarci și o reîmpachetezi.

De fapt, ar trebui să vă asigurați că este foarte evident pentru ofițerul de siguranță că degetul dvs. este în afara apărătorii trăgaciului atunci când ar trebui să fie. Apărătoarea trăgaciului ar trebui să fie vizibil goală de la distanță, indiferent dacă ofițerul de siguranță se află în dreapta sau în stânga ta.

Degetul de la trăgaci ridicat și drept face mai ușor nu numai să rămâi în siguranță, ci și să arăți că ești în siguranță.

Menținerea degetului în afara apărătorii trăgaciului ajută, de asemenea, la cealaltă regulă majoră de siguranță: păstrarea armei sub control și a cartușelor acolo unde ar trebui să fie. În general, asta înseamnă că a scăpa arma este rău, a da drumul cartușelor în timp ce efectuați manipulări ale armei este rău și a trage peste bermă sau în alte direcții nesigure este rău.

Încălcarea regulilor de siguranță poate duce la descalificare, ceea ce înseamnă că nu vi se va permite să trageți pentru restul meciului. În timp ce trebuie neapărat să aveți grijă să rămâneți în siguranță, nu trebuie să vă faceți griji că trebuie să fiți rapid sau să vă simțiți grăbit – acordați-vă tot timpul și atenția de care aveți nevoie și veți fi bine.

Comandamente de traseu

Există comenzi specifice pe care ofițerul de siguranță le va da pentru a direcționa un trăgător pe parcursul unei etape. Acestea sunt cele mai comune și mai importante:

  • Poligonul este fierbinte – ochi și urechi! Când auziți asta, este timpul ca cineva (poate tu!) să se pregătească să tragă. Asigură-te că porți protecție pentru ochi și urechi, pentru că este pe cale să devină zgomotos.
  • Încărcați și pregătiți-vă! Acest lucru indică faptul că trăgătorul trebuie să își pregătească arma pentru a trage în scenă. Până când trăgătorul nu aude acest lucru, arma sa trebuie să rămână în toc. Odată ce arma este pregătită, trăgătorul va lua poziția de start – de obicei doar stând în picioare în mod natural cu mâinile în jos lângă corp.
  • Ești gata? Aici, ofițerul de siguranță îi adresează trăgătorului o întrebare. Dacă trăgătorul dă din cap sau nu răspunde, atunci ofițerul de siguranță va continua cu comenzile, dar este perfect în regulă să răspundă nu.
  • Așteptați. Scena este pe cale să înceapă!
  • La scurt timp după comanda de stand by, începe partea de tragere propriu-zisă, în mod normal prin BIPUL unui cronometru de tragere, care este un dispozitiv care ascultă zgomote puternice și care vă poate spune cât timp a trecut de la semnalul sonor până la fiecare tragere.
  • STOP! Nu veți auzi acest lucru pe fiecare scenă sau cu fiecare trăgător, dar dacă îl auziți, trăgătorul ar trebui să se blocheze imediat și să nu facă nimic altceva decât să-și mute degetul din garda de declanșare. Această comandă poate fi dată din mai multe motive, inclusiv probleme de siguranță și probleme cu platoul sau poligonul.
  • Dacă ați terminat, descărcați și arătați liber. Ofițerul de siguranță va face această declarație odată ce trăgătorul pare că a terminat cu platoul. Iată un sfat: dacă ofițerul de siguranță nu pare foarte sigur, uitați-vă în jur și asigurați-vă că ați terminat cu adevărat înainte de a vă descărca arma și de a prezenta glisiera blocată înapoi sau cilindrul deschis ofițerului de siguranță.
  • Dacă este clar, glisiera înainte/butelia închisă este exact ceea ce pare a fi, ținând cont de faptul că trăgătorul ar trebui să confirme, de asemenea, că arma este complet descărcată, deoarece această responsabilitate finală aparține trăgătorului și nu ofițerului de siguranță.
  • Apăsați pe trăgaci. În acest moment, trăgătorul ar trebui să îndrepte arma spre bermă sau backstop și să procedeze conform instrucțiunilor, apăsând pe trăgaci ca o ultimă verificare că arma este cu adevărat descărcată. Dacă se produce o bubuitură puternică, aceasta este o descalificare.
  • Holster prin întoarcerea armei în toc, moment în care ofițerul de siguranță poate spune că poligonul este liber, astfel încât să se poată face punctajul, înregistrarea și resetarea, iar următorul trăgător să se pregătească să plece.

Reguli de tragere

Reguli care contează atunci când se trage efectiv în IDPA sunt destul de simple.


Trageți țintele din poziții de acoperire atunci când sunt disponibile. Pentru scopurile dvs. ca nou trăgător, trageți țintele de unde vi se spune să le trageți (și întrebați, dacă nu sunteți sigur).

Dacă ofițerul de siguranță vă spune să trageți țintele „freestyle”, puteți folosi ambele mâini sau puteți folosi doar o singură mână, dacă doriți. Dacă vi se spune să folosiți o singură mână, folosiți-o pe aceea.

Dispuneți mai întâi asupra țintelor cele mai apropiate de dumneavoastră, cu excepția cazului în care trebuie să le găsiți în jurul unui perete sau printr-o fereastră sau ușă. În aceste cazuri, împușcați-le pe cele pe care le puteți vedea primele când „tăiați plăcinta”.

Păcinta este delicioasă, dar pentru IDPA, a o tăia în felii înseamnă să lucrezi dinspre exterior spre interior și să angajezi țintele pe măsură ce le vezi atunci când te deplasezi în deschiderea de lângă peretele de la care ai pornit.

Nu vă mișcați totuși picioarele din spatele liniilor de falie, deoarece acestea indică cea mai mare distanță la care vă puteți deplasa atunci când vă aflați într-o anumită poziție.

Încărcați arma când este complet goală. Dacă doriți să reîncărcați atunci când arma dvs. nu este complet goală, va trebui să puneți toată muniția pe care tocmai ați scos-o (în încărcătorul său sau în moonclip, dacă așa ați scos-o din armă) în buzunar.

Acesta este tot. Destul de simplu? Cred că acum știi de ce ai nevoie pentru a te prezenta la acel prim meci.

Ziua meciului contează

Ai programat un meci, ți-ai adunat echipamentul, ți-ai dat seama de regulile de bază de care ai nevoie pentru a începe și, în sfârșit, ai reușit să ajungi la meci. Acum ce urmează?

Sperăm că ați ajuns suficient de devreme pentru a ajuta la aranjare. Chiar dacă sunteți nou în joc, sunt lucruri de făcut pe care oricine le poate face și veți ajunge să cunoașteți mai bine oamenii și poligonul.


Acest lucru este de la un meci USPSA, dar vă dă o idee destul de bună despre cât de multă muncă este nevoie pentru a pregăti, rula și demonta doar o etapă într-un meci mare.

Dacă porți armă când ajungi la poligon, asigură-te că întrebi imediat de directorul de meci sau de un oficial de meci, pentru ca aceștia să îți poată spune cum vor să îți gestioneze arma. Poligoanele IDPA sunt în general poligoane reci, ceea ce înseamnă că armele încărcate sunt permise doar sub supravegherea directă a unui ofițer de siguranță.

Dacă ați adus o armă pentru a trage, lăsați-o neîncărcată și în geantă până când vi se spune altfel. Puteți să vă puneți centura, husa și buzunarele pentru încărcătoare și puteți chiar să vă încărcați încărcătoarele, dar lăsați arma în pace pentru moment.

Nu manipulați arma decât dacă vă aflați la o masă sigură desemnată (unde nu puteți manipula muniția) sau dacă ați fost îndrumat să faceți acest lucru de către un ofițer de siguranță.

Probabil vi se va cere să participați la o orientare pentru noii trăgători, în timpul căreia vor fi rezumate regulile de bază și procedurile de siguranță. Unele cluburi pot, de asemenea, să vă asocieze cu un trăgător mai experimentat care vă poate ajuta să vă ghideze pe parcursul zilei.

Chiar dacă se oferă sau nu oricare dintre acestea, nu ezitați să puneți întrebări, astfel încât să puteți înțelege ce se întâmplă la clubul respectiv.

Match-urile sunt alcătuite din mai multe etape individuale. Există trei moduri în care veți ajunge să le trageți pe toate, de la cel mai comun la cel mai puțin comun: ca parte a unei echipe de trăgători care trag fiecare câte o etapă, apoi trec la următoarea etapă ca un grup; fiecare etapă în ordine, toate odată; sau mergând la fiecare etapă pe cont propriu în orice ordine doriți.

Indiferent, la fiecare etapă va exista un ofițer de siguranță, fie ca parte a echipei tale, fie desemnat pentru etapa în sine.

Această persoană va lucra cu un responsabil cu punctajul pentru a conduce trăgătorii prin etapă și a înregistra timpii și penalizările. Cu toate acestea, toți ceilalți din echipă au și ei treabă de făcut.

În plus față de persoana care trage efectiv pe scenă, mai sunt și trăgătorii de pe punte și din gaură. Trăgătorul de pe punte este următoarea persoană și ar trebui să fie gata să pășească în poziția de start imediat ce scena este eliberată.

Trăgătorul din gaură urcă după acesta și ar trebui să facă pregătiri de ultimă oră pentru a fi pe punte.

Persoana care tocmai a tras în scenă va fi de obicei ocupată cu reîncărcarea încărcătoarelor sau cu decomprimarea în alt mod după ceea ce tocmai a făcut.

Toată lumea? Ei ar trebui să se ocupe de taparea și resetarea țintelor de îndată ce ofițerul de siguranță indică faptul că este sigur să facă acest lucru după fiecare trăgător.

Ce înseamnă taparea și resetarea? Exact cum sună: punerea de autocolante sau bandă adezivă peste găurile țintelor de carton, astfel încât să puteți spune unde sunt loviturile următorului concurent (după ce acestea au fost marcate!), și ridicarea țintelor reactive astfel încât acestea să fie trase de următoarea persoană.

Tapping targets este exact ceea ce sună: repararea găurilor de gloanțe cu autocolante pentru ca următorul trăgător să aibă o țintă curată.

După ce toată lumea a avut șansa de a trage în fiecare etapă, nu plecați imediat spre casă! Deoarece meciurile IDPA sunt organizate în mare parte de voluntari, toate mâinile sunt apreciate pentru a ajuta la demontarea etapelor, la curățarea poligonului și la depozitarea tuturor lucrurilor.

După ce ați făcut asta, singurul lucru rămas este să așteptați scorurile. Verificați cu directorul de meci sau cu unul dintre noii voștri prieteni pentru a afla unde sunt postate – sunt șanse destul de mari ca ele să fie mai întâi pe PractiScore.

Oriunde ar fi ele, nu vă faceți prea multe griji în legătură cu rezultatele voastre. Ele nu sunt la fel de importante sau memorabile pentru altcineva în afară de tine, ca și faptul că te-ai prezentat și ai încercat IDPA.

A fost grozav! Acum ce urmează?

Te-ai distrat? Bine! Asta este ideea.

IDPA este o experiență de învățare, dar este una care poate fi plăcută dacă vă amintiți că este un joc. Meciurile sunt un loc pentru a-ți face noi prieteni, pentru a-ți testa tirul și echipamentul și pentru a-ți îmbunătăți abilitățile.

Dacă v-ați bucurat de prima experiență, sperăm că vă veți întoarce pentru mai multe, atât la clubul pe care l-ați încercat, cât și la altele din zona dvs. și poate chiar veți trage într-un meci major sau două pentru a vedea cum vă situați față de ceilalți.

Noii prieteni de tragere sunt cea mai bună parte a IDPA!

Rețineți că acest întreg articol este o prezentare generală la nivel foarte înalt a ceea ce trebuie să știți pentru a vă îmbunătăți la IDPA. Veți afla mai multe după ce veți trage în câteva meciuri și veți citi regulamentul, care conține mult mai multe detalii pe care veți dori să le aprofundați dacă vă decideți să trageți serios în IDPA.

Dacă obiectivul tău este să devii cel mai bun sau să te distrezi în weekendul ocazional, ar trebui să iei în considerare să te clasifici trăgând în IDPA Classifier Match (PDF), care este un meci standard care este configurat la fel de fiecare club IDPA din lume.

Timpurile pe care le obțineți la acesta determină nivelul dvs. de clasificare: Novice, Marksman, Sharpshooter, Expert sau Master. Indiferent unde ajungi, există undeva unde să avansezi, deoarece există o clasificare Distinguished Master (Maestru distins) acordată doar la anumite meciuri la nivel național.

Cum arată IDPA la vârf, cu campionul perpetuu și Distinguished Master Bob Vogel.

Clasificarea nu este necesară doar pentru a trage în meciuri importante, ci este o modalitate prin care îți poți urmări îmbunătățirea în timp. Pentru că este exact la fel de fiecare dată când tragi, singura variabilă este tirul tău.

Este, de asemenea, o modalitate prin care vă puteți compara cu persoane care trag la același nivel general de calificare ca și dumneavoastră, la fel cum diviziunile sunt o modalitate prin care vă puteți compara cu persoane care trag cu același tip de echipament ca și dumneavoastră.

S-ar putea, de asemenea, să vă placă să vă implicați în conducerea clubului local. Să ajuți la aranjarea și demontarea meciului este un lucru, dar IDPA este în mare parte un sport de voluntariat și există întotdeauna oportunități de a proiecta etape și scenarii, de a ajuta la administrarea meciurilor și chiar de a da înapoi prin îndrumarea altor noi trăgători în joc.

Dar toate acestea sunt pentru după primul tău meci. Chiar acum, este timpul să ieșiți la cel mai apropiat club local și să încercați IDPA, apoi să ne raportați și să ne spuneți cum v-a plăcut!

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.