Skat
OBIECTIVUL SKAT-ului: Îndeplinește-ți contractul câștigând sau pierzând trucuri.
NUMĂR DE JOCĂTORI: 3 jucători
NUMĂRUL CĂRȚILOR: Pachet de 32 de cărți
RANUL CĂRȚILOR: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, J, 10, 9, 8, 7
TIPUL JOCULUI: Trick-Taking
AUDIENȚĂ: Adulți
INTRODUCERE LA SKAT
Skat este un joc popular german de preluare a trucurilor care poate fi jucat de 3 jucători. A fost creat în 1840 în Altenburg, Germania, de către membrii Brommesche Tarok-Gesellschaft. Jocul este un amestec de Schafkopf, Tarok (Tarot) și l’Hombre. Skat nu trebuie confundat cu jocul de cărți american Scat. Skat folosește trei mâini cu trei jucători activi, al patrulea fiind dealerul, care stă pe tușă. Există trei moduri diferite de a juca skat, care schimbă valoarea cărților: jocuri de culori, grand și null.
CĂRȚILE
Jocul a fost jucat în mod tradițional cu cărți germane care folosesc diferite tipuri de culori. Mai jos sunt prezentate culorile corespunzătoare.
Franceză Germană
– Treflă Acron (Eichel)– Pică Frunze (Grün)– Inimă Inimi (Roz)– Diamant Clopote (Karo)
K – Rege (King) (König)
Q – Dama Ober (Ober)
J – Valet Unter (Unter)
Carte de clasament
Carte de clasament depinde de ce joc vrea să joace declarantul.
Jocuri de costum
Nu contează culoarea aleasă pentru atuuri, cei patru valeți sunt atuuri de top. Valeturile se clasează în această ordine:
Rankingul atuurilor: J, J, J, J, A, 10, K, Q, 9, 8, 7
Rankingul neimportantelor: A, 10, K, Q, 9, 8, 7
Grand Games
Cele patru valeți sunt singurele atuuri, clasate în această ordine:
Rankingul neîndrăzneților: A, 10, K, Q, 9, 8, 7
Jocuri fără atuuri
Nu există atuuri. Clasamentul cărților: A, K, Q, Q, J, 10, 9, 8, 7
În jocurile de culoare și de mare, cărțile au următoarele valori de puncte:
J: 2 A: 11 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0
Există un total de 120 de puncte.
DISTRIBUIRE
Primul dealer este ales la întâmplare, împărțirea trece la stânga. Dealerul amestecă și apoi jucătorul din dreapta sa taie pachetul. Dealerul împarte 3 cărți fiecărui jucător, 2 cărți în centru (acesta este skat-ul), apoi 4 cărți pentru fiecare jucător. În cazul în care dealerul este al patrulea jucător, acesta împarte la fiecare alt jucător și se așează.
LICITAȚIA/PLICITAREA
O licitație este o valoare posibilă a punctelor care sunt disponibile în cadrul jocului. De exemplu, 20, 25, 33, 60 de puncte, etc. Cea mai mică ofertă este de 18 puncte.
Jucătorul din stânga dealerului este forehand (F), jucătorul din stânga forehand este middlehand (M), iar jucătorul din stânga sa este rearhand (R). În cazul în care sunt doar 3 jucători, dealerul este backhand. F este seniorul lui M, iar M este seniorul lui R. Jucătorii seniori trebuie doar să egaleze oferta celor mai tineri pentru a câștiga licitația. Jucătorii juniori trebuie să depășească ofertele jucătorilor seniori pentru a câștiga.
Alegerile încep cu F și M. M licitează primul, fie că trece, fie că licitează (de obicei licitează minimul de 18). F poate fie să treacă, și decide să nu aibă oportunitatea de a fi declarant, fie să spună da și să egaleze oferta lui M. Dacă F spune „da”, M poate fie să treacă, fie să-și mărească oferta. F decide dacă trece sau egalează din nou oferta lui M. Această procedură continuă până când fie F, fie M renunță, trecând. Dacă un jucător trece, nu mai poate să liciteze pe mână.
A doua parte a licitației este între R și câștigătorul ofertei lui F și M. R trebuie să își mărească miza ca junior, la care F sau M trebuie să se alinieze. Cel care nu trece devine declarantul sau câștigătorul licitației.
Dacă M și R trec amândoi, F poate fi declarant prin licitația de 18 sau cărțile sunt aruncate și redealate.
Contractanții
Declarantul are dreptul să ridice cele două cărți de skat. Le adaugă în mână și aruncă două cărți nedorite cu fața în jos. Cărțile aruncate pot fi cele culese. După ce se descotorosește, declarantul își alege jocul. Dacă declarantul s-a uitat la cărțile skat, contractul este joc skat. Există șapte opțiuni:
Diamonds/Hearts/Spades/Clubs: O suită este declarată ca atuuri, declarantul încearcă să câștige 61 de puncte.
Grand: Doar valeții sunt atuuri, declarantul încearcă să câștige 61 de puncte.
Nul: Nu există atuuri, declarantul încearcă să piardă fiecare atu.
Null Ouvert (Open Null): Se joacă ca și null cu mâna declarantului expusă.
Jucătorul poate alege să nu se uite la cărțile skat. Cu toate acestea, jocul se numește un joc de mână, cu aceleași opțiuni de contract.
Declaratorii în jocurile de mână de culoare și în jocurile de mână mare pot crește miza prin creșterea valorii în puncte a unui joc. Jucătorii pot anunța Schneider și să încerce să câștige 90 de puncte, Schwarz și să încerce să câștige toate trucurile, sau Open și să joace cu mâna expusă. Acest lucru trebuie anunțat înainte de primul truc.
JUCAREA
Jocul se desfășoară în sensul acelor de ceasornic. Primul rând conduce întotdeauna primul atu și jucătorul trebuie să încerce să urmeze dacă este posibil. Dacă un jucător nu poate urma culoarea, poate juca orice carte. Vă reamintim, în jocurile de costum și în cele de mare, valeții sunt atuuri în ciuda costumului. De exemplu, dacă culoarea cu care se conduce este caro, valetul de treflă este în continuare cel mai mare atu.
Tricourile sunt câștigate de cel mai mare atu, dacă nu se joacă niciun atu, jucătorul care ia trucul este cel care a jucat cea mai mare carte de rang care a urmat completul. Câștigătorul unei mutări conduce în următoarea mutare.
Declanșatorii în costum și în marele joc câștigă dacă iau cel puțin 61 de puncte (în valorile cărților, inclusiv skat-ul). Adversarii câștigă dacă numărul lor de mutări combinate este de cel puțin 60 de puncte.
Dacă adversarii iau 30 sau mai puțin de 30 de puncte sunt Schneider, dacă iau 31+ puncte sunt out of Schneider. Dacă nu iau nicio figură înseamnă că sunt Schwarz. Acestea se aplică și pentru declarant.
Declaratorii în jocurile Null sau Open Null câștigă pierzând fiecare atu. A lua un atu înseamnă a pierde.
CALCULAREA VALORII JOCULUI
Suit & Contracte mari
Valoarea acestor contracte se determină prin înmulțirea valorii de bază și a multiplicatorului. Valoarea de bază depinde de culoarea atuului.
Valoarea de bază a contractului
Diamante 9
Cupe 10
Spade 11
Cluj 12
Grand 24
Multiplicatorul este suma următoarelor elemente:
Multiplicator Skat Mână
Matadori 1 fiecare 1 fiecare
(cu sau împotriva)
Joc 1 1 1
Mână n/a 1
Schneider 1 1
^ (anunțat) n/a 1
Schwarz 1 1
^ (anunțat) n/a 1
Open n/a 1
*Care multiplicator care se aplică contează.
Matadors
Jack de treflă și o secvență de atuuri se numesc Matadors. Dacă declarantul se conformează, sunt cu acel număr (de Matadors). Dacă mâinile combinate ale adversarului se conformează, declarantul este contra. De exemplu, dacă declarantul are
J,J,J,J,A,10,K, el este cu 7. Dacă declarantul nu areJ, el este împotriva acelui număr de Matadori.
Cel mai mic multiplicator posibil este doi.
Contracte nule
Contractele nule sunt mai simplu de marcat, contractele au valori fixe.
Contract Valoare Valoarea contractului Suma pierdută (dacă nu reușește)
Null 23 46
Mână nulă 35 70
Null deschis 46 92
^ Mână 59 118
PUNCTAJUL
Dacă declarantul câștigă și valoarea jocului este cel puțin la fel de mare ca și oferta sa, valoarea jocului se adaugă la scorul lor cumulativ. Cu toate acestea, în cazul în care declarantul pierde și valoarea jocului este cel puțin la fel de mare ca și oferta sa, atunci valoarea dublă a jocului este scăzută din scorul său cumulat.
Dacă valoarea jocului este mai mică decât oferta, declarantul pierde automat. Un număr de puncte luate nu contează. Dubla valoare de bază este scăzută din scorul lor cumulat.
Când declarantul anunță Schneider și ia mai puțin de 90 de puncte, sau anunță Schwarz și câștigă un atu, declarantul pierde automat.