screenrant.com

Skyrim is een van de grootste adventure RPGs aller tijden, zonder twijfel. In typische Bethesda first person RPG traditie, het spel is diep meeslepend op het punt van gevaarlijk; de wereld is mooi en rijk, quests zijn uitstekend gemaakt en leuk, en gevechten zijn ongeveer net zo vloeiend als twee marionetten proberen te slaan box terwijl hun handen zijn ingekapseld in beton.

Het spel blijft zo mind-blowing dat Bethesda onlangs plannen aangekondigd om het VR-ondersteuning op Playstation te geven. Een spel als The Elder Scrolls V: Skyrim komt slechts om de paar jaar, meestal wanneer Bethesda besluit een ander spel uit te brengen.

Met een wereld zo diep als die van een Elder Scrolls-spel, is het bijna onmogelijk om alles te vinden en te zien tijdens een enkele playthrough, laat staan meerdere runs. Er zijn geheimen die zo diep begraven liggen in videogames dat het de meeste veteranen honderden uren kost om ze allemaal te vinden.

Of hoeveel uren vermoeide reizigers ook in Skyrim hebben gestoken, er zijn dingen waar zelfs de meest doorgewinterde speler geen idee van heeft. Sommige daarvan zijn griezelig en verontrustend, terwijl andere ronduit cool zijn, wat een serieuze inspanning vereist om ze allemaal te ontdekken. Het spel is zo enorm en dicht dat een paar van deze geheimen onder de radar van de Dovahkiin zijn geglipt, ook al zijn ze de uitverkorene en all.

Klaar je ros, want hier zijn de 15 dingen waarvan je NOOIT wist dat je ze in Skyrim kon doen.

15 Smut, Ahoy!

Verspreid over Skyrim zijn een aantal boeken die kunnen worden gelezen, verkocht, en zelfs gebruikt om vaardigheidspunten in een bepaald gebied van studie te geven. De meeste avonturiers in Skyrim lijken op dezelfde manier met boeken om te gaan; boeken die voor vaardigheden kunnen worden gelezen, worden onmiddellijk geopend en gesloten, de rest wordt nooit aangeraakt.

Naast het uitbreiden van de lore van de wereld, het verschaffen van vaardigheidspunten, en het aansnijden van inside jokes of Easter eggs, is er een serie boeken die van een veel dubieuzer nut zijn.

De Lusty Argonian Maid en Sultry Argonian Bard zijn twee items in een nogal hilarische serie erotische romans die door de bewoners van Skyrim worden gelezen. De eerste van de twee is opgesplitst in twee delen die zich richten op Lifts-Her-Tail, een Argonisch kamermeisje dat wordt achtervolgd door haar meester door middel van een reeks bak-gerelateerde seksuele woordspelingen.

De laatste van de twee is gericht op Croon-Tail, een goed gevulde bard die zich zorgen maakt over het beschadigen van zijn “instrument”. Het is goed om te zien dat zelfs in Skyrim, mensen zijn in exotisch materiaal dat thuis zou zijn op elke supermarkt boekenplank.

14 The Hidden Dragon

In de vochtige uitsparingen van Blackreach, is er een enorme oranje lantaarn opknoping in de belangrijkste kamer. Net als veel van de meer grootse en ingewikkelde ontwerpen voor de omgeving in Skyrim, zijn gamers natuurlijk nieuwsgierig naar het daadwerkelijke gebruik van de lantaarn; misschien als katalysator in een omgevingspuzzel, als een gevaar dat wordt gebruikt om vijanden neer te halen, of gewoon als een vakkundig ontworpen detail om spelers in Blackreach te boeien.

Het blijkt dat de reusachtige lantaarn wordt gebruikt om een verborgen draak op te roepen nadat spelers hem hebben “Fus-Ro-Dah”.

Waarschijnlijk het bijproduct van het experimenteren van een verveelde avonturier, kan de verborgen draak in Blackreach alleen worden opgeroepen door te schreeuwen naar de grote lantaarn die in de hoofdkamer hangt.

Stelt u zich eens de verbazing voor van de eerste speler die naar de lantaarn schreeuwt in de verwachting een of ander physics display of omgevingsvoordeel te krijgen, om even later te worden overvallen door een bijzonder nijdige draak.

13 Sleepy Hollow staat niet op de kaart…

Skyrim is een absoluut prachtig spel, vooral ’s nachts. De nachtelijke hemel, bezaaid met sterren en gekust met de gloeiende linten van het noorderlicht, maakt een nachtelijk avontuur in Skyrim tot een van de mooiste spelervaringen die je als gamer kunt hebben. Dat wil zeggen, totdat ze worden benaderd door de headless horseman…

De eerste keer dat gamers de headless phantom tegenkomen, zullen de meesten onmiddellijk hun zwaard trekken of beginnen met het uitspreken van welke spreuken dan ook die handig zijn; geesten zijn immers een vijandig type in de Elder Scrolls-serie.

However, na spelers een inleidende blik te gunnen, zal hij er vandoor gaan zonder ook maar een woord te zeggen. Volg hem en spelers belanden in Hamvir’s Rest, waar een paar skeletten en een draugr hun gebruikelijke “proberen om de Dovahkiin te doden,” routine zullen doen.

Avonturiers die bijzondere aandacht besteden aan de Bards van de wereld en hun lied “Ragnar The Red”, waarin wordt vermeld dat Ragnar’s hoofd wordt afgehakt, kunnen de identiteit van de headless horseman al hebben bedacht, hoewel sommigen het op een shout-out aan Sleepy Hollow afschuiven.

12 Explosive Arachnids

DLC voegt meestal een beetje meer speelbaarheid toe aan een hoofdgame; een nieuw wapen hier, een kleine verhaallijn om daar te volgen, en wat exclusief achtergrondverhaal of nadere invulling van een personage, en gamers beschouwen hun geld in deze tijd als goed besteed.

Bethesda is hierop geen uitzondering, en gaat zelfs zo ver gamers te laten betalen voor het voorrecht dat hun paarden een harnas dragen, een van de meest afschuwelijke voorbeelden van nutteloze DLC in de gamegeschiedenis.

Hoewel, ze sloegen de spijker op zijn kop toen ze levende spinnenbommen bedachten als onderdeel van de Dragonborn DLC. In de diepten van White Ridge Barrow, gamers kunnen vinden van een imbuing kamer die de combinatie van spinnen eieren en elementaire edelstenen om spinnen die elementaire schade toebrengen, of worden skittering nabijheid bommen te creëren.

Er zijn weinig dingen zo bevredigend als dual hanteren van achtpotige granaten te regenen vurige, elektrische dood op vijanden.

11 The Endless Quiver

Assassins in the Dark Brotherhood en leden van het dievengilde met kleverige vingers kunnen merken dat pijlen een behoorlijke lastpost kunnen worden bij het besluipen van hun doelwitten, het aanpakken van een willekeurige bedreiging die ze tijdens een queeste tegenkomen, of bij avonturen in het algemeen.

Zeker, ze zijn gemakkelijk te krijgen van een plaatselijke handelaar, geplunderd van lijken van vijanden, of in grote hoeveelheden te vinden in kisten. Maar als vijanden van een hoger niveau van een afstand moeten worden uitgeschakeld, kan het vinden of vervaardigen van pijlen met hoge schade een taak op zich worden. Tenzij die Dovahkiin weet hoe hij de vele oefenende boogschutters in Skyrim moet uitbuiten, wat alle gratis pijlen oplevert die hij zich maar kan wensen.

De vele kampementen in Skyrim hebben altijd een rij boogschutters die verstrooid hun pijlen in doelwitten steken. Door een boogschutter zijn of haar pijltype afhandig te maken en te vervangen door een pijl naar keuze van de Dovahkiin, zullen zij dat pijltype afschieten. Het enige wat de Dovahkiin dan nog hoeft te doen, is toekijken bij de boogschietoefeningen en op zijn gemak de gebruikte pijlen verzamelen.

10 Feathers Aren’t Just For Stuffing Mattresses

Potions that cure diseases in Skyrim can be a bit hard to come by and a bit of a pain to craft, especially when a character already has a disease that makes them less effective in combat, or unable to travel efficiently over the rough terrain of the Nord’s homeland.

Bij het avonturieren kan het oplopen van een vervelende vorm van de Rattles of Rockjoint het onhandig springen tegen de steile berghellingen bijzonder moeilijk maken. Als gamers ooit worden getroffen door een kwaal in de wildernis van Skyrim, alles wat ze hoeven te doen is kijken naar de hemel.

Eén van de belangrijkste ingrediënten in een potion of cure disease is Hawk Feathers, geplukt van haviken die kunnen worden geschoten uit de lucht. Aangezien de belangrijkste eigenschap van havikveren als alchemistisch ingrediënt “Ziekte genezen” is, zal het simpelweg eten van de veren (dat is wat er gebeurt als ze worden gebruikt, toch?), elke kwaal genezen die in het wild wordt opgelopen.

Hiermee vervalt de noodzaak om ziekteverzwerende drankjes te brouwen, en dat betekent dat een remedie voor een vervelend geval van Hersenrot slechts een goedgeplaatste pijl verwijderd is.

9 Dat is nog eens goede service

Taveernes in alle soorten en maten zijn te vinden in het landschap van Skyrim; ze zijn een ontmoetingsplek voor de lokale bevolking, bieden kamers te huur aan en serveren een variëteit aan Skyrim’s vele soorten voedsel en drankjes. De meeste avonturiers zullen de toonbank benaderen wanneer ze een taverne binnengaan, afdingen met de barkeeper op dezelfde manier als elke in-game handelaar. Echter, tavernes bieden een verrassend ingewikkelde functie die gamers moeten vertragen om te ervaren.

In plaats van de toonbank te benaderen, kunnen gamers die een ontspannen pitstop maken in een van de vele tavernes van het spel beter plaatsnemen. Zittend aan de bar, op een bankje, of aan een tafel, zal meestal leiden de barkeep te roepen voor een serveerster, die zal komen over en het verstrekken van het eten en drinken, net als een echt restaurant.

Hoewel de service is beperkt tot een merchant menu identiek aan degene die door de barkeep, het is nog steeds een nette, ingewikkelde detail dat laat zien hoeveel Bethesda houdt echt van het maken van games.

8 The Thieves Guild Secret Language

Als je door de gevarieerde locaties van Skyrim reist, zullen de meeste spelers deze volgende functie met gemak voorbijlopen. Op verschillende plaatsen in de wereld kunnen spelers vreemde symbolen aantreffen die in muren, deuropeningen en grotten zijn gekerfd.

Geweldig aangezien voor een ontwerpkeuze of een nietszeggende krabbel om een locatie meer karakter te geven, zijn deze tekens in werkelijkheid de geheime taal van het dievengilde.

Deze symbolen, die bekend staan als Shadowmarks, zijn de geheime taal van het dievengilde waarmee leden met elkaar kunnen communiceren zonder ooit een woord te spreken. Het Dievengilde heeft tekens die alles betekenen, van leden laten weten waar ze hun gestolen buit kunnen verpanden, tot waarschuwen voor dreigend gevaar.

De volgende keer dat het avontuur van een gamer hen langs een van deze markeringen voert, is het beter om er aandacht aan te schenken, in plaats van het af te doen als een verveelde Argonian’s gekrabbel.

7 Lang Leve de Keizer

De Donkere Broederschap is een van de meest geliefde facties in Skyrim – per slot van rekening biedt het de beste ervaring om een huurmoordenaar te zijn in een fantasieland vol draken en magie. Als spelers de rang van Listener binnen de Brotherhood bereiken, kunnen de quests “To Kill An Empire” en “Hail Sithus!” worden voltooid, waar de Listener de taak krijgt om Emperor Titus Mede II, de huidige heerser van Tamriel, te vermoorden.

Emperor Mede bezoekt Skyrim per schip, dat geïnfiltreerd moet worden voordat spelers de genadeslag kunnen toedienen. Eenmaal aan boord, doodt een paar matrozen en agenten, wordt bedrogen in het doden van een lokvogel, en wordt begroet door de eigenlijke keizer, die zijn dood gewillig accepteert.

Kind van anticlimax in een deprimerende manier, het is vrij netjes om te overwegen dat Bethesda je een keizer laat vermoorden. Hoewel het niet veel effect heeft op de wereld van Skyrim, zullen sommige bewakers er desgevraagd met je over praten. Plus, 20.000 goud kan nooit kwaad.

6 Achy Breaky Heart

De Forsworn zijn een echte lastpost als spelers de kronkelend mooie paden van Skyrim doorkruisen. Het ene moment is het een mooie score en vlindervleugels, het volgende moment zijn het halfnaakte barbaren verkleed als herten die je achtervolgen, schreeuwend over hoe “de Reach van ons is,” alsof de Dovahkiin naar hen op zoek is gegaan.

Tijdens gevechten met halfnaakte hertenmensen komt de Dovahkiin meestal een Forsworn Briarheart tegen, in wezen de leiders van de zakken van Forsworn. Briarhearts kunnen een serieuze pijn in de kont zijn, zelfs op hogere niveaus, maar vooral wanneer ze in groepen worden aangetroffen.

Echter, er is een handige truc die elke gamer in zijn mouw kan hebben om het gewei van een Forsworn Briarheart af te zagen: steel gewoon zijn hart. Niet in de metaforische zin, waar de Dovahkiin buiten de spijkermuren van een Forsworn fort staat en een serenade brengt aan de Birarheart met een boombox boven zijn hoofd en de zoete pijpen van Peter Gabriel die het woord voor hem doen.

Als de Dovahkiin achter een Briarheart kan sluipen en hem kan zakkenrollen, zal het hart van de Birarheart in zijn inventaris opduiken. Pak het van hem af en kijk hoe hij ter plekke dood neervalt.

5 Kies je eigen avontuur

De Elder Scrolls-spellen zijn om veel redenen bekend en geliefd in de game-gemeenschap: de open, schijnbaar organische wereld om te verkennen, de rijke lore die in elk personage en elke hoek is gesijpeld… er is geen tekort aan redenen waarom de Elder Scrolls-serie zo geliefd is in de game-wereld.

Eén van de elementen die vaak als vanzelfsprekend wordt beschouwd, of als opvulling wordt bestempeld, zijn de vele leesbare boeken die de wereld bezaaien. Eén boek in het bijzonder is zeer interessant, vooral voor gamers die zijn opgegroeid met “kies je eigen avontuur” boeken.

Kolb en de Draak: An Adventure For Nord Boys is een eerbetoon aan het genre dat een hele generatie kinderen heeft beïnvloed, door hen ervan te overtuigen dat keuzes leuk en spannend zijn, en kunnen worden teruggedraaid door een paar pagina’s terug te bladeren (dat kunnen ze helaas niet).

Het is een klassieke fantasieromp die zich afspeelt in het Skyrim-universum, en volgt een Nord-krijger en zijn streken met vijanden en concepten die bekend zijn bij elke Skyrim-fan. Gezien het feit dat het boek is verspreid over de hele wereld, is er weinig reden om niet te lezen door Kolb en de Draak ten minste een keer, zo niet meerdere keren.

4 “You Are My Last Challenge”

Bij het bereiken van de hogere levels in Skyrim kan het spel een beetje afgezaagd aanvoelen, zelfs als modding elke draak in Macho Man Randy Savage verandert, de Dovahkiin Link wordt en elke NPC een rondborstig, in bikini gekleed anime personage wordt.

Zelfs het installeren van DLC kan je maar tot een bepaald punt brengen – een wrede vampierheer worden is maar voor zo lang leuk. Na het bereiken van level 80, zullen de meeste spelers aarzelend naar de aan/uit-knop hebben gegrepen, terugdenkend aan het aanzienlijke deel van hun leven dat ze hebben bijgedragen aan het van kliffen afschreeuwen van Dunmer. Dat wil zeggen, totdat de Ebony Warrior verschijnt, informeert de Dovahkiin dat ze eindelijk kunnen duke it out.

Gewapend met een waslijst van vaardigheden en immuniteiten, de Ebony Warrior heeft ook een paar shouts in zijn mouw die hem een ongelooflijk formidabele vijand, zelfs voor een hoog niveau speler. Het is knap dat Bethesda een episch gevecht aan de rand van een berg tussen twee verveelde avonturiers in elkaar heeft geknutseld als een van de quests op hoger niveau in het spel.

Na hem verslagen te hebben, zullen gamers misschien eindelijk meer geneigd zijn om hun exemplaar van Skyrim naar Sovngarde te sturen, samen met hun met ebbenhout beklede vijand.

3 Lights Out!

Lighting in videogames wordt meestal op dezelfde manier gebruikt als licht in de echte wereld, in wezen om donkere ruimtes zichtbaar te maken. Soms gebruiken games belichting als een manier om te laten zien hoe goed een nieuwe engine of een nieuw systeem in grafisch opzicht is. Skyrim gebruikt eigenlijk verlichting in de spelwereld om de gameplay te beïnvloeden op een meer directe manier dan de meeste gamers zouden raden.

Het rondsluipen in de duisternis en het stalken van vijanden wordt aanzienlijk moeilijker gemaakt in goed verlichte gebieden; als would be huurmoordenaars problemen hebben, zal het doven van een paar fakkels in het gebied gekapte figuren moeilijker te zien maken.

Sommige sloten zijn bijzonder moeilijk te openen zonder een hoog lock picking niveau, dus het uitrusten van een zaklamp en het benaderen van een lastig slot zal het openen ervan juist makkelijker maken. Terwijl sommige ontwikkelaars licht alleen maar zien als een manier om te pronken met de grafische mogelijkheden van een systeem, heeft Bethesda het concept van licht in Skyrim geïntegreerd als een hulpmiddel voor de omgeving, toevoegend aan de ontelbare punten van bewijs die laten zien hoeveel detail er daadwerkelijk in een Elder Scrolls spel is genaaid.

2 No Shortage Of Homages

De Elder Scrolls-games staan bekend om hun paaseieren die verwijzen naar een groot aantal game-, film- en popcultuurseries.

In een huis in Markarth is een etensbak opgesteld die doet denken aan Pac-Man die Pac Dots eet. Een pikhouweel op de top van de Throat Of The World heet Notch, naar de maker van Minecraft. Bovendien bevat een vitrine in Volkihar Keep een set voorwerpen die identiek zijn aan de voorwerpen die Simon Belmont moet vernietigen om Dracula te verslaan in Castlevania II: Simon’s Quest.

De verwijzingen zijn zo talrijk, dat we een lijst zouden kunnen maken alleen al over het onderwerp. Een ding kan worden afgeleid uit Bethesda’s liefdevolle traditie van knipogen naar hun favoriete series en games; als een gesprek, locatie, of item geven spelers een gevoel van déjà vu, het is zeer waarschijnlijk omdat het een van de Elder Scrolls vakkundig vervaardigde Easter eggs.

Het aantal is werkelijk verbijsterend, waardoor velen zich afvragen of ze alle verborgen verwijzingen en knipogen kunnen doorgronden.

1 A Hamlet Of Daedra Worshippers

Het kleine dorpje Rorikstead ziet er op het eerste gezicht niet veel uit: een paar huizen, een herberg en wat landbouwgrond. De dorpelingen lijken aardig genoeg en het dorp heeft een rustige uitstraling, afgezien van de Forsworn die een avonturier meestal op zijn eerste reis aanvalt.

Echter, stille wateren stromen diep zoals men zegt, en het kleine boerengehucht Rorikstead vormt daarop geen uitzondering, vooral wanneer de meeste spelers het geïsoleerde dorp beschouwen als een verbond van Daedra-aanbidders.

Elk gebouw in Rorikstead bevat zielenstenen en boeken over Daedra-verering en bezweringen, wat een vrij duidelijke aanwijzing is. Twee van de bewoners kunnen worden gehoord discussiërend over het onderwijzen van magie, eindigend met de leraar die haar leerling vertelt om dicht te knopen voordat een buitenstaander in staat is om “hun geheim te kennen.”

Het dorp is ook gerapporteerd als hebbend ongewoon vruchtbare grond en succesvolle gewassen, een trend die de meeste Skyrim samenzweringstheoretici toeschrijven aan de verering van Daedra en andere duistere krachten van Oblivion.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.