Skat

Doel van SKAT: Voldoe aan je contract door slagen te winnen of te verliezen.

AANTAL SPELERS: 3 spelers

Aantal KAARTEN: 32 kaarten

RANG VAN DE KAARTEN: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7

SPELTYPE: Trick-Taking

AUDIENCE: Volwassenen

INLEIDING TOT SKAT

Skat is een populair Duits trucjes-spel dat met 3 spelers gespeeld kan worden. Het ontstond in 1840 in Altenburg, Duitsland door leden van de Brommesche Tarok-Gesellschaft. Het spel is een mengeling van Schafkopf, Tarok (Tarot), en l’Hombre. Skat is niet te verwarren met het Amerikaanse kaartspel Scat. Skat gebruikt drie handen met 3 actieve spelers, de vierde is de dealer die niet meespeelt. Er zijn drie verschillende manieren om skat te spelen, die de waarde van de kaarten veranderen: suit games, grand, en null.

DE KAARTEN

Het spel werd traditioneel gespeeld met Duitse kaarten die verschillende soorten kleuren gebruiken. Hieronder worden de overeenkomstige kleuren geschetst.

Frans Duits

– Klaveren Acrons (Eichel)– Schoppen Bladeren (Grün)– Harten Harten (Roz)– Ruiten Bellen (Karo)

K – Koning Koning (König)

Q – Koningin Ober (Ober)

J – Boer Unter (Unter)

Kaartrangschikking

Kaartrangschikking is afhankelijk van welk spel de aangever wil spelen.

Kleurenspellen

Ongeacht de gekozen troefkleur zijn de vier boerens de hoogste troef. De boeren staan in deze volgorde:

Troeven rangschikking: J, J, J, J, A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Niet-troeven rangschikking: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Grand Games

De vier boeren zijn de enige troeven, gerangschikt in deze volgorde:

Niet-troeven rangschikking: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Nulspelen

Geen troeven. Kaarten rang: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

In suit en grand games hebben de kaarten de volgende puntenwaarden:

J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0

Er is een totaal van 120 punten.

HET DEAL

De eerste dealer wordt willekeurig gekozen, de deal gaat linksom. De dealer schudt en dan snijdt de speler rechts van hem het kaartspel. De dealer deelt 3 kaarten uit aan elke speler, 2 kaarten aan het midden (dit is de skat), dan 4 kaarten aan elke speler. Als de dealer de vierde speler is, deelt hij aan elke andere speler en zit uit.

THE AUCTION/THE BID

Een bod is een mogelijke waarde van punten die binnen het spel beschikbaar zijn. Bijvoorbeeld, 20, 25, 33, 60 punten, enz. Het laagste bod is 18 punten.

De speler links van de dealer is de forehand (F), de speler links van de forehand is de middlehand (M), en de speler links van hen is de rearhand (R). Als er slechts 3 spelers zijn, is de dealer de rearhand. F is senior ten opzichte van M en M is senior ten opzichte van R. Senior spelers hoeven alleen het bod van hun junior te evenaren om het bod te winnen. Junior spelers moeten de biedingen van de senioren overtreffen om te winnen.

De veilingen beginnen met F en M. M biedt als eerste, ofwel past hij ofwel biedt hij (gewoonlijk biedt hij het minimum van 18). F kan passen en besluiten geen kans te krijgen om aangever te zijn, of ja zeggen en het bod van M evenaren. Als F ja zegt, mag M passen of zijn bod verhogen. F beslist of hij past of dat hij het bod van M evenaart. Dit gaat zo door totdat F of M past. Als een speler past, kan hij niet langer bieden op de hand.

Het tweede deel van het bod is tussen R en de winnaar van het bod van F en M. R moet zijn bod verhogen als de junior, waar F of M aan moeten passen. Wie niet past wordt aangever, of de winnaar van het bod.

Als M en R beiden passen, mag F aangever zijn door 18 te bieden of er worden kaarten weggegooid en opnieuw gelegd.

DE CONTRACTEN

De aangever heeft het recht om de twee skaatkaarten op te rapen. Voeg ze toe aan de hand en gooi twee ongewenste kaarten open weg. De afgelegde kaarten kunnen de opgepakte kaarten zijn. Na het afleggen kiest de aangever zijn spel. Als de aangever naar de skat kaarten heeft gekeken, is het contract skat game. Er zijn zeven mogelijkheden:

Diamanten/Horens/Schoppen/Clubs: Een kleur wordt als troef gedeclareerd, de aangever probeert 61 punten te verdienen.

Groot: Alleen boeren zijn troef, de aangever probeert 61 punten te verdienen.

Nul: Geen troeven, de aangever probeert elke slag te verliezen.

Null Ouvert (Open Null): Wordt gespeeld als null met de hand van de aangever open.

Spelers kunnen ervoor kiezen om niet naar de skat kaarten te kijken. Het spel wordt echter een handspel genoemd, met dezelfde contract opties.

Aangevers in suit hand spellen en grand hand spellen kunnen de inzet verhogen door de puntenwaarde van een spel te verhogen. De spelers kunnen Schneider aankondigen en proberen 90 punten te winnen, Schwarz en proberen alle slagen te winnen, of Open en spelen met hun hand open. Dit moet worden aangekondigd voor de eerste slag.

HET SPEL

Het spel gaat met de klok mee. De forehand leidt altijd de eerste slag en de speler moet proberen de kleur te volgen indien mogelijk. Als een speler geen kleur kan volgen, mag hij om het even welke kaart spelen. Ter herinnering, in kleur- en grootspelen zijn boeren troef ondanks de kleur. Als er bijvoorbeeld met ruiten wordt begonnen, is klaveren boer nog steeds de hoogste troef.

Trucs worden gewonnen door de hoogste troef, als er geen troef wordt gespeeld, is de speler die de truc wint degene die de hoogst gerangschikte kaart speelde die op de kleur volgde. De winnaar van een slag leidt in de volgende slag.

De aangevers in kleur en groot spel winnen als zij ten minste 61 punten halen (in kaartwaarden, inclusief de slag). Tegenstanders winnen als hun aantal slagen samen tenminste 60 punten is.

Als tegenstanders 30 of minder punten nemen zijn ze Schneider, als ze 31+ punten nemen zijn ze uit Schneider. Als ze helemaal geen slagen maken, zijn ze Schwarz. Dit geldt ook voor de aangever.

Aanbieders in Null of Open Null spellen winnen door elke slag te verliezen. Een slag halen is verliezen.

CALCALCULATING GAME VALUE

Suit & Grand Contracts

De waarde van deze contracten wordt bepaald door vermenigvuldiging van de basiswaarde en de vermenigvuldigingsfactor. De basiswaarde is afhankelijk van de troefkleur.

Basiswaarde contract

Diamanten 9

Harten 10

Schoppen 11

Clubs 12

Groot 24

De vermenigvuldiger is de som van de volgende elementen:

Multiplier Skat Hand

Matadoren 1 per stuk 1 per stuk

(met of tegen)

Game 1 1

Hand n.v.t. 1

Schneider 1 1

^ (aangekondigd) n.v.t. 1

Schwarz 1 1

^ (aangekondigd) n.v.t. 1

Open n.v.t. 1

*Iedere vermenigvuldiger die van toepassing is, telt.

Matadors

Klaverenslag en een troefvolgorde worden Matadors genoemd. Als de aangever conformeert, zijn zij met dat aantal (van Matadors). Als de combinatie van de handen van de tegenstander conform is, is de aangever tegen. Bijvoorbeeld, als de aangever

J,J,J,J,A,10,K heeft, zijn ze met 7. Als de aangever geenJ heeft, zijn ze tegen dat aantal Matadors.

De kleinst mogelijke vermenigvuldiger is twee.

Nul-contracten

Nul-contracten zijn eenvoudiger te scoren, contracten hebben vaste waarden.

Contractwaarde Verloren bedrag (indien niet succesvol)

Null 23 46

Null Hand 35 70

Null Open 46 92

^ Hand 59 118

HET SCOREN

Als de aangever wint en de spelwaarde is minstens evenveel als hun bod, wordt de waarde van het spel opgeteld bij hun cumulatieve score. Als de aangever echter verliest en de waarde van het spel is minstens evenveel als hun bod, dan wordt het dubbele van de waarde van het spel afgetrokken van hun cumulatieve score.

Als de waarde van het spel minder is dan het bod, verliest de aangever automatisch. Het aantal genomen punten doet er niet toe. Het dubbele van de basiswaarde wordt afgetrokken van hun cumulatieve score.

Als de aangever Schneider aankondigt en minder dan 90 punten neemt, of Schwarz aankondigt en een slag wint, verliest de aangever automatisch.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.