Tien dingen die ik wilde weten toen ik aan ‘Fallout 4’ begon
Vandaag is het eindelijk zover: Fallout 4 laat voor het eerst miljoenen Vault Dwellers los op de nieuwe woestenij van Boston’s Commonwealth. Mijn officiële review van Fallout 4 verscheen gisteren, dus die kun je lezen als je mijn gedachten over de kwaliteit van het spel wilt weten.
Maar nu wil ik me richten op een paar tips voor spelers die net beginnen. Fallout veteranen of degenen die in het begin fouten willen kunnen maken, kunnen zich beter afzijdig houden, maar in mijn 60 uur in Fallout 4 tot nu toe, heb ik een paar dingen geleerd waarvan ik wou dat ik ze vanaf het begin had geweten. Lees verder als je wat vriendelijk advies wilt als je begint.
1. Speel het niet als een gewone shooter
Bethesda heeft een grote ophef gemaakt over het niet V.A.T.S.-schieten dat veel verbeterd is ten opzichte van eerdere games, waarbij Destiny als inspiratiebron wordt aangehaald, omdat niemand vloeiendere gunplay beter doet. Hoewel ik blij ben te kunnen zeggen dat de gunplay is verbeterd ten opzichte van Fallout 3 en New Vegas, als je het spel gaat proberen te spelen zoals Destiny, ga je een slechte tijd hebben. Ik heb het gevoel dat veel nieuwe spelers in deze val kunnen lopen, en het spel daardoor niet leuk zullen vinden.
Als je V.A.T.S. helemaal schrapt (vreemd genoeg introduceert het spel het niet eens, en moet je het zelf ontdekken; het zou je linker bumper of L1 moeten zijn) ga je in een mum van tijd door je munitie heen branden. Schieten op bewegende doelen met praktisch geen aim assist is echt, echt moeilijk. Ik zou het houden bij het schieten op doelen die A) stilstaan, B) dichtbij zijn of bij voorkeur C) beide als je niet in V.A.T.S. zit. Al moet ik zeggen dat heupschieten me wel gered heeft van een paar angstaanjagende Deathclaw charges, dus het heeft zijn plaats.
2. Diversify Ammo, but Not Weapon Types
Dit is een oud Fallout ding, maar eentje die ik in het begin van het spel vergeten was. Zorg ervoor dat je een grote verscheidenheid aan wapens gebruikt die verschillende soorten munitie gebruiken om te voorkomen dat je zonder komt te zitten. Mijn personage was bijvoorbeeld gespecialiseerd in pistolen, dus ik had altijd een .44, .45, .308, .38, 10MM en een Fuel Cell-schietend energiepistool bij me dat ik kon gebruiken als ik bijna geen munitie meer had. Ik adviseer ook om op zijn minst een of twee punten te investeren in de “vind munitie willekeurig” perk in de geluksboom, omdat het een stapeltje extra munitie oplevert gedurende het spel.
Maar met dit gezegd, zou ik vermijden om vaardigheidspunten te laten zinken in meer dan een of twee soorten wapens. Als je begint te proberen om je stats te verdelen tussen melee, pistolen, geweren, machinegeweren en zware wapens gelijk, ga je uiteindelijk doen vrij lage schade consequent gedurende het spel. Dit is een beetje klote omdat het je wapenopties beperkt, maar als je consistent schade wilt aanrichten, kies dan één of twee soorten wapens die je leuk vindt, en blijf daarbij. Later met een nieuw karakter, probeer een andere build. Ik heb nu pistolen/snipers, maar ik ga later terug en doe een melee/heavy. Als je alles tegelijk doet, word je een manusje-van-alles, maar meester in niets.
3. Geluk is een God-achtige Stat
Hoe raar het ook is om te zeggen, ik denk dat geluk verreweg de beste S.P.E.C.I.A.L.-stat is in Fallout 4, waar het in de meeste oudere spellen een beetje een bijzaak was. Ik denk dat de meeste bomen hun eigen hoeveelheid nutteloze perks hebben, maar Geluk? Wow, er zijn zo veel geweldige dingen die het kan doen.
– Sneller critical hit laden en betere loot drops (voor alleen het levelen van de stat zelf)
– Meer caps/munitie gevonden
– Bonus crit damage (250% door de laatste perk)
– Mysterious Stranger (die vijanden willekeurig in één keer kan neerschieten, inclusief bazen)
– Bankkritische schoten
– Willekeurige 3x XP voor wat dan ook
– Instant crit charging
– Grim Reaper (laadt AP automatisch op bij kills)
– Kogels afbuigen om tegenstanders direct te doden
De zwakste perk in de hele boom is waarschijnlijk Bloody Mess en dat is nog steeds bonusschade en de mogelijkheid om vijanden in een ketting te laten exploderen. Serieus, Luck is geweldig en zou een essentieel onderdeel van elke build moeten zijn, tenzij je, je weet wel, niet van plan bent om dingen te doden.
4. Pas op voor de Kleptomanie van je compagnon
Ik was een beetje in de war toen ik steeds probeerde om mijn compagnon items te geven om te dragen, en het spel constant zei dat ze er niet meer in konden. Toen ik haar inventaris controleerde, zag ik dat ze willekeurig wapens had gepakt terwijl we gingen, en werd belast met ongeveer 200 pond aan spullen die ik haar nooit had verteld op te pakken.
Ik heb nooit begrepen waarom dit gebeurde, en het voelt voor mij als een echt rare bug, maar controleer constant de inventaris van je metgezel om te zien of ze rotzooi oppakken die ze niet zouden moeten oppakken. Ze zouden tenslotte alleen jouw rotzooi mogen vasthouden. Het goede nieuws is, dat ze dit ook met munitie doen, en na een tijdje niet gecontroleerd te hebben, ontdekte ik dat mijn metgezel me 600 brandstofcellen kon geven, waarmee ik mijn energiepistolen tot ver in de toekomst van energie kon voorzien.
5. Praat met iedereen (of alles) met een naam
Een ding dat ik wou dat ik deed vroeg in het spel was om te beginnen te praten met elke naam personage die ik kan zien. De reden hiervoor is dat nu de hoofdmissie gedaan is en ik probeer zijmissies te vinden, ze een stuk moeilijker te krijgen zijn, omdat er weinig aanwijzingen zijn om nieuwe te krijgen, aangezien Bethesda beroemd gierig is met aanwijzingen.
Je hoeft niet elke missie te voltooien die je krijgt, maar ik raad ten zeerste aan een grote lijst van hen op te bouwen, zodat je ze op tijd kunt voltooien. Elke keer als je een met name genoemd persoon (of robot, of mutant) ziet, praat dan met ze. Het kan een paar pogingen kosten om een gesprek aan te knopen (de prompt kan wat stroef zijn), maar de meesten zullen snel genoeg aangeven of ze gewoon een willekeurige voetganger zijn of een quest-gever. Het lijkt misschien alsof je in het begin verzuipt in quests, maar geloof me als ik zeg dat ze later veel moeilijker te vinden zijn.
6. De Lockpicking/Hacking/Charisma Split
Iedereen wil de badass, kogelspuwende gun master zijn, maar je moet echt overwegen om wat vaardigheidspunten in minstens een van deze drie opties te stoppen.
Mijn eerste keus is lockpicking (in de Perception tree), omdat je daarmee niet alleen deuren kunt openen om sluiproutes te nemen, maar ook vrijwel overal waardevolle kluizen en kisten kunt openen. Hacken (in Intelligentie) is vergelijkbaar, maar er zijn minder schatten mee te vinden, hoewel je er meer informatie mee kunt vinden en in robotsystemen kunt hacken, wat je met lockpicking niet kunt doen.
Charisma is een irritante eigenschap (zoals ik in mijn review al zei), want ja, je moet er goed in zijn om extra caps of items te krijgen of om missies anders te laten verlopen (er zijn missies die bijna volledig afhankelijk zijn van charisma om goed te worden opgelost), maar tenzij je het volledig maximaliseert, zal het altijd een willekeurige kans op succes of mislukking zijn, in tegenstelling tot lockpicking of hacking, die echt vaardigheid vereisen. Dus het is toegang, maar het is willekeurig en je zou kunnen hebben om op te slaan en opnieuw te laden om gesprekken te krijgen om uit te spelen hoe je wilt.
7. Quicksave is je vriend (en soms je vijand)
U kunt quicksave in Fallout 4 met vrijwel twee drukken op de knop, en ik raad ten zeerste aan om het te gebruiken wanneer mogelijk. De “checkpoints” in dit spel zijn eigenlijk gewoon autosaves als je snel reist of naar een nieuw gebied gaat. Dat betekent dat je 20 minuten kunt spenderen aan het opruimen van een vault met 100 ghouls, maar als je sterft, begin je weer bij het begin. Quicksave vaak. Ik doe het na vrijwel elk groot gevecht, en soms in het midden van zware gevechten, zolang ik maar op een relatief veilige plek ben.
Dit heeft echter een paar keer averechts gewerkt, omdat ik meer dan eens heb gesneld net toen een raket of mini-nuke op het punt stond op mijn hoofd te crashen, en dus toen ik opnieuw laadde vond ik mezelf insta-dying op een lus zo’n dertig keer achter elkaar voordat ik moest teruggaan naar een oude save.
8. Vergeet niet waar je je metgezellen hebt geparkeerd
Fallout 4 houdt ervan om heel licht te zijn met informatie, vertrouwend op de speler om dingen voor zichzelf uit te zoeken. Dit kan een uitdaging vormen op een paar manieren die niet bijzonder leuk zijn.
Je zult een ton nieuwe potentiële volgelingen verwerven als je het spel speelt die je op je reis willen vergezellen. Omdat dit niet Dragon Age is, kun je er niet meer dan één meenemen, maar dat betekent dat je soms niet meer weet waar de anderen zijn, omdat er geen “locator” voor ze is, voor zover ik kan zien. Ik heb Dogmeat zo’n veertig uur geleden ingeruild voor ring-fighter Cait, en ik heb werkelijk geen idee waar hij nu is, noch hoe ik hem kan vinden.
De beste manier om dit te voorkomen is om al je companions op één plek te parkeren. Praat met ze, zeg dat ze je moeten volgen, ontsla ze dan als je ze nu niet wilt, en zeg dat ze allemaal naar dezelfde plek moeten gaan (je thuisbasis Sanctuary moet ruim genoeg zijn voor ze allemaal). Sommige companions hebben vrij iconische huizen die moeilijk te vergeten zijn (Nick Valentine’s Detective Agency bijvoorbeeld), maar andere zijn gemakkelijk te vergeten (vroeg in het spel ontmoette ik een Super Mutant die me wilde volgen, maar ik heb geen idee waar dat nu was). Dit zal allemaal te verhelpen zijn als er een grote wiki komt die in kaart brengt waar iedereen is, maar voor nu is dit de beste gok. Het systeem geldt ook voor Power Armor, dat blijft waar je het achterlaat, maar het heeft tenminste een indicator op de kaart om je te laten zien waar het is.
9. Als je om het bouwen van spullen geeft, sla je nutteloze rommel op
Als je van plan bent je te verdiepen in het bouwen van bases of het aanpassen van wapens en pantsers, een van de nieuwe functies van het spel, heb je een heleboel onderdelen nodig. Nu, vrijwel alles wat je kunt oppakken kan waardevol zijn op een of andere manier, omdat alles kan worden afgebroken tot materialen om te worden gebruikt voor het bouwen of wijzigen.
Obviously is er een limiet, maar pak willekeurige rotzooi en zie het soort dingen die het afbreekt in. Als je vol bent, reis je snel naar de thuisbasis en druk je op de “dump alle troep” knop. Daarna, alles wat je hebt verzameld zal gemakkelijk toegankelijk zijn voor zowel gun mods en structuur gebouw. Ik haat letterlijk alles over hoe deze systemen werken, maar dit aspect is vrij eenvoudig, en het is gemakkelijk om vroeg te missen.
10. Omdat er geen kaartmarkering is, betekent dat niet dat er niets is
Fallout 4 laat je allerlei plaatsen aflopen om die kleine locatiemeldingen aan de horizon te vinden, en veel van de beste geheimen van het spel zijn te vinden in gemarkeerde gebieden.
Hoewel, dat is niet altijd het geval. Ga niet altijd alleen maar snel van punt A naar punt B. Als er een groot stuk niets voor je ligt, loop er dan in rond. Er zijn veel geheimen, of in ieder geval waardevolle dingen, verborgen op plaatsen die niet op een kaart staan aangegeven. Ik denk dat sommige van de grootste mysteries van het spel (die ik nog niet heb ontdekt) in gebieden zullen zijn die helemaal niet gemarkeerd zijn, dus als je iets echt nieuws wilt ontdekken, wees niet bang om onbekend terrein te verkennen.
Dave Thier heeft hier S.P.E.C.I.A.L. specifiek advies dat je kunt bekijken. Lees mijn vervolg op dit bericht: Seven Quality of Life Changes ‘Fallout 4’ Needs Immediately.
Volg me op Twitter, op Facebook, en op Tumblr. Haal een exemplaar op van mijn eerste sci-fi roman, The Last Exodus, die nu in druk en online is.
Wat moet Destiny doen met zijn budget van $500M? Kijk hieronder: