Android: Netrunner Review – The Thoughtful Gamer Android: Netrunner Review Always Be Running

Hra Android od Fantasy Flight: Netrunner v posledních měsících ovládl můj čas a myšlenky více než jakákoli jiná hra. Vlastně nevím, jestli jsem byl někdy v životě tak posedlý nějakou hrou. I když hru hraji teprve několik měsíců, málokdy uplyne den, kdy bych si nečetl o strategii, nepracoval na vylepšování balíčků nebo nehrál hry, ať už online nebo osobně. O Netrunneru se mi dokonce i zdálo. Bohužel nápad na balíček, o kterém jsem snil, se ukázal jako příšerný.

Jak to, že mě tahle hra tak úplně uchvátila? Co mě přimělo utratit stovky dolarů za hromadění karet? No, abych byl upřímný, ta hra je geniální. Netrunner přináší nový pohled na dnes již klasický žánr sestavování balíčků a soubojů pro dva hráče, který zpopularizoval a ovládl Magic: The Gathering (MtG). Přebírá strategickou hloubku Magicu a přidává podstatný prvek blafování a vysoce riskantní hru, která se mimo poker vyskytuje jen zřídka. Navíc do hry tím nejrozkošnějším způsobem začleňuje své kyberpunkové hackerské téma.

Utrpěl jsem 1 poškození mozku? Potenciálně.

Engineering The Future

Premisa hry je jednoduchá, ale provedení je mnohovrstevnaté a robustní. Jeden hráč se ujímá role korporace ve futuristickém světě, který z velké části ovládají zkorumpované globální společnosti. Druhý hráč je „běžec“. Tito hackeři jsou z toho či onoho důvodu motivováni krást informace z korporace a obecně narušovat její plány. V rámci každé z těchto rolí existuje několik frakcí – 3 pro runnery a 4 pro corp. V rámci každé frakce existuje několik identit. Každá z těchto identit má zvláštní schopnosti, které utvářejí strategii balíčků s nimi sestavených.

Na rozdíl od MtG je Netrunner od základu asymetrický. Hra se hraje na 7 bodů agendy. A rozuměj – jsou to agendy korporací, takže všechny body jsou obsaženy v balíčku korporace. Jen pomyšlení na to na koncepční úrovni mi vyvolává úsměv na tváři. Aby korporace získala body, musí agendu nainstalovat lícem dolů na vnější server (na stůl) a poté utratit peníze a akce (zvané „kliknutí“), aby agendu posunula příslušný početkrát, než ji může získat. Běžec může během svého tahu proběhnout libovolné vnější servery nebo „centrální“ servery (ruku, balíček a odhazovací hromádku korporace), a pokud najde agendu, ukradne ji.

Co brání běžci v tom, aby si přitančil a vzal si libovolnou agendu? Led. Jako sbor to jsou vaše kybernetické obranné prostředky proti vylomeninám běžce. Před servery nainstalujete led lícem dolů. Když se runner rozhodne vběhnout na konkrétní server, musí se nejprve přiblížit k ledu, který je před ním. Pokud se rozhodnete led zaplatit (otočit ho lícem nahoru), musí běžec buď nést následky na něm uvedené, nebo ho rozbít pomocí programu na rozbíjení ledu. Stejně jako všechno ostatní ve hře je program pouze kartou v balíčku. Jsou však drahé. Běžec si musí nejprve vytáhnout příslušnou kartu (existují 3 kategorie ledu, a tedy i 3 hlavní kategorie ledoborců), pak musí zaplatit za instalaci ledoborce a poté musí zaplatit další, aby mohl led skutečně prolomit. Samozřejmě může být drahé i znovuzískání ledu, a pokud si to sbor nemůže dovolit, pak běžec prostě propluje kolem něj. Nebo si ho sice mohou dovolit reznout, ale zdrží to jejich plány na další tah.

Led může být děsivý

Procházení informací

V tomto smyslu je Netrunner hra o ekonomickém řízení. Vše, co děláte, stojí peníze a nedostatek peněz dává druhé straně příležitost. Pokud nemá korporaci peníze, nemůže rez ledu a runner může běhat liberálněji. Pokud runner nemá peníze, může corp instalovat a rozvíjet agendy, protože ví, že runner je příliš chudý a nevybavený na to, aby se dostal přes led před ním. Při každém rozhodování si musíte být vědomi nákladů obětované příležitosti – o jaké možné akce a hry přicházím tím, že zde utrácím peníze?

Ale ekonomika nejsou v netrunneru jen peníze, ale i kliknutí. Ze strany korpusu tě postup a získání agendy ze své podstaty trochu vrací zpět – u většiny agend jsi musel utratit většinu nebo celé dva tahy, abys získal kartu, což jsou peníze a kliky, které jsi nestrávil dobíráním karet, získáváním dalších peněz nebo budováním sítě ledu na svou ochranu. Z pohledu runnera můžete své zdroje alokovat na běhání a snahu o brzké nalezení agend, nebo můžete pracovat na budování vlastní „výbavy“, abyste se mohli připravit na širší škálu ledů a zvýšit své šance na pozdější nalezení agend (třeba instalací užitečného rozhraní R&D, které vám umožní přístup ke dvěma kartám, kdykoli spustíte balíček sboru, a ne k jedné).

Takže obecněji řečeno, Netrunner není jen hra o ekonomickém řízení, ale hra o nákladech obětované příležitosti. V zásadě každá desková hra, která dává hráči skutečná rozhodnutí, představuje problémy s náklady obětované příležitosti, ale málokdy jsou tak výrazné jako v Netrunneru. Pokud máme hry posuzovat podle jednoduchého poměru herní doby a počtu zajímavých rozhodnutí, musí být Netrunner jednou z nejlepších her, které kdy byly vytvořeny. Nemyslím si, že by to měla být jediná metrika, podle které hry posuzujeme, ale je to významný bod, který je třeba vzít v úvahu.

Myslová hra

Jistě, u jednoduchých interakcí a rozhodnutí, které jsem zatím popsal – vytváření a ochrana serverů, hledání ekonomických příležitostí k využití, konflikt mezi zlepšováním vlastního stavu desky a narušováním soupeřova – jsme ještě neuvažovali o pastech. Korporace má jiný sekundární způsob, jak vyhrát hru, než je získávání agend: může zabít běžce. Poškození se uplatňuje formou náhodného odhazování karet z ruky běžce. Pokud už nemá žádné další karty, které by mohl odhodit, je „srovnán se zemí“ a korporace vyhrává. Někteří lidé staví celé balíčky kolem myšlenky flatliningu runnera a opatrní runneři jsou vždy připraveni se proti tomu chránit.

Rozhodnutí o runu na server může být pro runnera otázkou života a smrti. Pokud nemá kompletní sadu rozbíječů, které si poradí s každým typem ledu, může snadno narazit přímo na Ichiho nebo Kobru, což zničí některé již nainstalované programy. Nebo možná sbor rozšířil kartu ve vzdáleném serveru, který není nijak zvlášť dobře chráněn. Je to hra někoho, kdo se zoufale snaží co nejrychleji získat agendy, nebo vás lstí přiměje vběhnout po hlavě do smrtícího Junebugu?“

Junebug. Smrtící.

Takže Netrunner je také psychologická hra. To hře dodává zcela novou úroveň hloubky. Podívejme se jako příklad na úvodní tah pro korporaci. Korporace je vždy první stranou na tahu a typickým zahajovacím tahem je položení figurky ledu před R&D, jedné před HQ a následně buď vzít si úvěr, nebo zahrát kartu, která jim dává peníze. To pomáhá sboru bránit jeho nejzranitelnější centrální servery a dává mu peníze na přípravu na další tah.

Ale co když to korpora neudělá? Řekněme, že místo toho si vytáhnou kartu, ledovou centrálu a nainstalují kartu do vzdáleného serveru. Co nám to jako runnerovi řekne? Jednou ze silných možností je, že korporace uvízla s více agendami v ruce a neměla k dispozici druhý kus ledu. Proto si chránili ruku a možná zahráli aktivum ve vzdáleném serveru, které by jim mohlo pomoci vynést další karty a najít led, který jim chybí. Nebo jsou možná tak zaplaveni agendami, že nainstalovali jednu nechráněnou a doufali, že na ni běžec nepoběží. Nebo je možná jejich balíček postaven na instalaci více aktiv, takže jim vlastně nevadí nechat centrální servery nechráněné brzy. Vypadal hráč sboru ustaraně, když hrál svůj tah? Váhali s umístěním karet? Přemýšleli nad rozhodnutím dlouho?“

Začínáte vidět, jak intenzivní a zapojující Netrunner může být. Při hře na vyšších úrovních navíc přidáváte do rovnice své znalosti různých frakcí a možných archetypů balíčků, což dělá hru mnohem náročnější a obohacující. Vážně – dobrá hra Netrunnera vás psychicky vyčerpá tím nejlepším možným způsobem.

Superior Cyberwalls

Samozřejmě nevýhodou je, že to není zrovna hra vhodná pro začátečníky. Přestože se jedná pouze o karetní hru, nedoporučil bych ji někomu, kdo je ve stolních hrách úplným nováčkem. Pravidla jsou složitější, než by se dalo čekat, zejména pokud jde o časové problémy – zjistit, v jakém pořadí se řeší různé efekty karet. Netrunner na to nemá takovou eleganci jako „zásobník“ z MtG. Po prostudování pravidla nakonec dávají smysl, jen jsou poněkud nepřehledná. Fantasy Flight odvádí slušnou práci při objasňování některých nejasnějších interakcí karet v často aktualizovaném dokumentu FAQ.

Bariérou vstupu je také jazyk používaný ve hře. Pravděpodobně jste si toho všimli při čtení této recenze. Corp a Runner používají pro popis podobných věcí zcela odlišná slova. Pro Korporaci je jejich balíček karet R&D. Pro Runnera je to zásobník. Ruce karet Runnera se nazývají Grip, zatímco Corp má HQ. To, čemu by se v jiných hrách mohlo říkat akční karty, jsou pro Corp operace nebo pro Runnera události. A tak dále a tak dále.

Nebojte se, pokud vám tento text nedává smysl.

Všechny tyto tematické nesmysly s pojmenováním mě od hry na více než rok odehnaly. Můj dobrý kamarád si před pár lety koupil základní sadu, protože viděl, že má dobré recenze a líbilo se mu futuristické hackerské prostředí. Párkrát jsem to zkusil, ale nedokázal jsem se dostat přes jazykovou bariéru, tak jsem to vzdal. Teprve později jsem jí dal další šanci. Nějak se mi v hlavě rozsvítila jakási žárovka a já začal chápat, o co jde.

Předpokládám, že mnoho lidí bude mít stejnou zkušenost jako já. Hra je zpočátku ohromující a není snadné se do ní snadno dostat. Ale já vám chci říct, abyste u toho vydrželi, protože to rozhodně stojí za to. Teď se mi líbí, že je všechno tematicky pojmenované. Jen málokterá hra se může pochlubit takovou příběhovou imerzí jako Netrunner a bariéry pro vstup do hry stojí za to. Přijde mi správné mluvit o R&D a klikání a poškození mozku a podprogramech a rozbíječích AI. Jako runner si připadáte jako kyberpunkový technologický mág, který se snaží vrazit jednu do Člověka. Jako corp si připadáte jako mocný konglomerát, který se snaží zachovat si profesionální tvář, zatímco si otravní runneři zahrávají s vaším softwarem v kybernetickém světě.

Přátelé na vysokých místech

Takto se o hře nemluví jen při jejím hraní. Výtvarná stránka Netrunneru je naprosto špičková a svět, který Fantasy Flight vytváří s každým novým vydáním karet, je velkolepý. Pokaždé, když si koupím nové balení karet, jsem stejně nadšený z krátkého příběhu, který je uvnitř, jako ze samotných karet. Každá z nich odhaluje trochu víc o tomto fascinujícím, rozsáhlém sci-fi světě a postavách, které ho utvářejí.

Ty postavy jsou navíc úžasně rozmanité. Richardu Garfieldovi, Lucasi Litzsingerovi, Damonu Stoneovi a komukoli dalšímu, kdo je zodpovědný za příběh a výtvarné zpracování Netrunneru, je třeba zatleskat za to, že vytvořili svět, který je nejen sugestivní, ale který je plný nejrůznějších typů lidí – ne jen zapšklých bělochů.

Fantasy Flight je také třeba pochválit za to, že nepodlehli pokušení udělat z této hry sběratelskou karetní hru jako MtG. Místo toho použili model, kterému říkají „Living Card Game“, v němž jsou nové karty vydávány v jednotných „datových balíčcích“. Přibližně jednou měsíčně je vydáno nové balení 20 různých karet. Když si toto balení koupíte, získáte celou sadu (po třech) těchto 20 karet. Karty nemají žádnou vzácnost a nemusíte si kupovat desítky booster packů nebo utrácet majlant na aftermarketu, abyste našli tu jednu kartu, kterou potřebujete do svého balíčku. Pokaždé, když si koupíte produkt Netrunner, přesně víte, co dostáváte.

Fantasy Flight také slušně podporuje soutěžní scénu pomocí sad turnajových cen a celosvětové turnajové struktury, která každoročně vrcholí mistrovstvím světa v sídle Fantasy Flight. Není zdaleka tak silná jako turnajová scéna MtG, ale Netrunner má jen zlomek hráčů, jako je behemot Wizard’s of the Coast.

Po cestě se objevilo několik klopýtnutí s novými kartami, které podporovaly skutečně otravné a neveselé typy balíčků, ale Fantasy Flight zavedlo „seznam nejžádanějších“, který zdražuje karty považované za příliš silné, aby je bylo možné zařadit do balíčků. Zdá se, že to odvedlo adekvátní práci při ořezávání síly jednotlivých karet pro hru na vysoké úrovni.

Když už mluvíme o síle…

Pro toho, kdo se chce do Netrunnera pouze ponořit příležitostnou hrou, stačí pro začátek základní sada. Pokud zjistíte, že vás to baví a chcete si rozšířit cardpool, vřele doporučuji pořídit si deluxe rozšiřující balíčky. Každý z nich přináší řadu nových karet pro jednu runnerskou a jednu sborovou frakci, takže si můžete koupit balíčky, které odpovídají frakcím, jež se vám líbí. Poté, pokud chcete začít být více konkurenceschopní, můžete se podívat na nákup některých datových balíčků a dalších základních sad. Protože v základní sadě je pouze jedna kopie některých klíčových karet, velmi vážný hráč bude chtít nakonec mít alespoň dvě základní sady. To těmto hráčům zvyšuje cenu, ale Fantasy Flight začne datové balíčky obměňovat ještě letos, aby omezila velikost konkurenčního fondu karet. Pořízení kompletní kompetitivní sady je sice stále drahé, ale není to zdaleka tolik peněz jako v jiných, podobných hrách.

Androida z celého srdce doporučuji: Netrunner. Křivka učení je sice zpočátku náročná, ale pokud jí věnujete trochu úsilí, bude vám nesmírně odměněna. Jen málokterá hra se může pochlubit takovou úrovní tematického vzrušení s tak hlubokou strategickou a taktickou hratelností. Budu ji hrát ještě dlouhá léta.

Prosím, zapojte se do diskuze níže. Zůstaňte s námi v kontaktu tím, že se přihlásíte k odběru, přidáte se do naší BoardGameGeek Guild nebo budete sledovat The Thoughtful Gamer na facebooku či twitteru.

Skóre: 9.5/10

Shrnutí

+Hluboce pohlcující kyberpunkový svět

+Jedinečná asymetrická hra

+Bluffing a risk/reward neodmyslitelně spojené s designem

+LCG model lepší než náhodné booster packy

-.Jazyk hry je bariérou pro vstup

-Může se vám líbit a utratíte více peněz, než jste předpokládali, abyste získali všechny karty

Další informace

2 hráči

Délka: 30 minut

Křivka učení: Více informací na BoardGameGeek

Zakoupit Android Netrunner: Karetní hra

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.