Skat

CÍL HRY: Splň svůj kontrakt tím, že vyhraješ nebo prohraješ triky.

POČET HRÁČŮ: Vítězstvím nebo prohrou splníš svůj kontrakt:

POČET KARET: Balíček 32 karet

ŘADA KARET: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7

TIP HRY: Trick-Taking

PŘÍSTUP: Dospělí

ÚVOD KE SKATU

Skat je oblíbená německá triková hra pro 3 hráče. Byla vytvořena v roce 1840 v německém Altenburgu členy společnosti Brommesche Tarok-Gesellschaft. Hra je směsí her Schafkopf, Tarok (Tarot) a l’Hombre. Skat nelze zaměňovat s americkou karetní hrou Scat. Skat používá tři ruce se třemi aktivními hráči, čtvrtým je krupiér, který sedí mimo hru. Existují tři různé způsoby hry Skat, které mění hodnotu karet: hry v barvách, grand a null.

KARTY

Hra se tradičně hrála s německými kartami, které používají různé druhy barev. Níže jsou nastíněny odpovídající barvy.

Francouzská němčina

– Kříže Akrony (Eichel)– Piky Listy (Grün)– Srdce Srdce (Roz)– Káry Zvony (Karo)

K – Král Král. (König)

Q – Dáma Ober (Ober)

J – Jack Unter (Unter)

Řazení karet

Řazení karet závisí na tom, jakou hru chce deklarant hrát.

Hry v barvách

Bez ohledu na zvolenou barvu trumfů jsou čtyři spodky top trumfy. Valchy se řadí v tomto pořadí:

Pořadí trumfů: J, J, J, J, A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Pořadí netrumfů: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Grand Games

Čtyři spodky jsou jedinými trumfy, které mají toto pořadí:

Pořadí bez trumfů: A, 10, K, Q, 9, 8, 7

Nulové hry

Žádné trumfy. Pořadí karet: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7

V barvách a velkých hrách mají karty následující bodové hodnoty:

J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0

Celkem je 120 bodů.

ROZDĚLENÍ

První rozdávající je vybrán náhodně, rozdání probíhá vlevo. Rozdávající zamíchá a poté hráč po jeho pravici rozdělí balíček. Rozdávající rozdá 3 karty každému hráči, 2 karty do středu (to je skat), pak 4 karty každému hráči. Pokud je rozdávajícím čtvrtý hráč, rozdá karty každému dalšímu hráči a sedne si.“

DRAŽBA/ŽÁDOST

Žádost je možná hodnota bodů, které jsou v rámci hry k dispozici. Například 20, 25, 33, 60 bodů atd. Nejnižší nabídka je 18 bodů.

Hráč po levici rozdávajícího je forehand (F), hráč po levici forehandu je middlehand (M) a hráč po jejich levici je rearhand (R). Pokud jsou pouze 3 hráči, dealer je rearhand. F je starší než M a M je starší než R. Starší hráči musí pouze dorovnat nabídku svých mladších hráčů, aby vyhráli nabídku. Aby juniorští hráči vyhráli, musí překročit nabídky seniorů.

Dražení začínají F a M. M přihazuje jako první, buď pasuje, nebo draží (obvykle přihazuje minimálně 18). F může buď pasovat a rozhodnout se, že nebude mít příležitost být deklarátorem, nebo říci ano a dorovnat nabídku M. Pokud F řekne ano, M může buď pasovat, nebo zvýšit svou nabídku. F se rozhodne, zda bude pasovat, nebo znovu dorovná nabídku M. Takto se pokračuje, dokud F nebo M neodstoupí pasem. Pokud některý z hráčů pasuje, nemůže již dále dražit.“

Druhá část dražby se odehrává mezi R a vítězem dražby F a M. Vítěz dražby může zvýšit svou nabídku. R musí zvýšit své nabídky jako junior, na což musí F nebo M dorovnat. Kdo neprojde, stává se deklarantem, resp. vítězem dražby.

Pokud M i R projdou, může být deklarantem F, který přihodí 18, nebo jsou karty odhozeny a znovu rozdány.

KONTRAKTY

Deklarant má právo sebrat dvě karty skatů. Přidá je do ruky a odhodí dvě nechtěné karty lícem dolů. Odhozené karty mohou být těmi sebranými. Po vyložení karet si vyhlašovatel vybere svou hru. Pokud se deklarant podíval na karty skatů, smlouva je hra skatů. Na výběr je sedm možností:

Karty/Srdce/Špalíčky/Kluby: Barva je deklarována jako trumfy, deklarant se snaží získat 61 bodů.

Grand:

Nulová: Pouze spodky jsou trumfy, deklarant se snaží získat 61 bodů:

Null Ouvert (Open Null): Žádné trumfy, deklarant se pokouší prohrát každý trik:

Hráč se může rozhodnout, že se nebude dívat na karty skatů. Hra se však nazývá hra s kartami se stejnými možnostmi kontraktu.

Deklarátoři ve hrách s kartami v barvě a velkých kartách mohou zvýšit sázky zvýšením bodové hodnoty hry. Hráči mohou oznámit Schneider a pokusit se vyhrát 90 bodů, Schwarz a pokusit se vyhrát všechny triky, nebo Open a hrát s odkrytým listem. To musí být oznámeno před prvním trikem.

HRA

Hra probíhá ve směru hodinových ručiček. Předák vždy vede první trik a hráč by se měl snažit následovat jeho barvu, pokud je to možné. Pokud hráč nemůže následovat barvu, může zahrát jakoukoli kartu. Připomínáme, že ve hrách v barvě a velkých hrách jsou trumfy i přes barvu. Například pokud je barva, se kterou se vede, kárová, je trumf stále nejvyšší.“

Triky vyhrává nejvyšší trumf, pokud není zahrán žádný trumf, bere trumf ten hráč, který zahrál nejvyšší kartu, která následovala po barvě. Vítěz triku vede v dalším triku.

Hráči v barvě a velké hře vyhrávají, pokud vezmou alespoň 61 bodů (v karetních hodnotách včetně skatů). Soupeři vyhrávají, pokud je součet jejich triků alespoň 60 bodů.

Pokud soupeři vezmou 30 nebo méně bodů, jsou Schneiderovi, pokud vezmou 31+ bodů, jsou ze Schneiderových. Pokud nevezmou žádný trik, znamená to, že jsou Schwarz. Tato pravidla platí i pro deklaranta.

Deklaranti v nulových nebo otevřených nulových hrách vyhrávají tím, že ztrácejí každý trik. Braní triku znamená prohru.

VYČÍTÁNÍ HODNOTY HRY

Součet & Velkých smluv

Hodnota těchto smluv se určuje vynásobením základní hodnoty a násobku. Základní hodnota je závislá na trumfové barvě.

Základní hodnota smlouvy

Karty 9

Srdce 10

Pady 11

Kluby 12

Grand 24

Násobitel je součtem následujících položek:

Multiplikátor Skat Hand

Matadory 1 každý 1 každý

(s nebo proti)

Hra 1 1

Ruka n/a 1

Schneider 1 1

^ (oznámeno) n/a 1

Schwarz 1 1

^ (oznámeno) n/a 1

Otevřeno n/a 1

*Počítá se každý použitelný násobek.

Matadory

Tříkrálový valach a sekvence trumfů se nazývají matadory. Pokud deklarant vyhoví, jsou s tímto počtem (matadorů). Pokud kombinace soupeřových rukou vyhovuje, je deklarant proti. Například pokud má deklarant

J,J,J,J,A,10,K, je se 7. Pokud deklarant nemáJ, je proti tomuto počtu matadorů.

Nejmenší možný násobek je dva.

Nulové smlouvy

Nulové smlouvy jsou jednodušší na bodování, smlouvy mají pevné hodnoty.

Hodnota kontraktu Ztracená částka (při neúspěchu)

Nulový 23 46

Nulový list 35 70

Nulový otevřený 46 92

^ list 59 118

BODOVÁNÍ

Pokud vyhraje deklarant a hodnota hry je alespoň taková, jako jeho nabídka, přičte se herní hodnota k jeho kumulativnímu skóre. Pokud však deklarant prohraje a hodnota hry je alespoň taková jako jeho nabídka, pak se od jeho kumulativního skóre odečte dvojnásobek hodnoty hry.

Pokud je hodnota hry nižší než nabídka, deklarant automaticky prohrává. Na počtu přijatých bodů nezáleží. Od jejich kumulativního skóre se odečte dvojnásobek základní hodnoty.

Pokud deklarant zahlásí Schneider a vezme méně než 90 bodů, nebo zahlásí Schwarz a vyhraje trik, deklarant automaticky prohrává.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.