Designteknologi

Designere bruger fysiske modeller til at visualisere information om den kontekst, som modellen repræsenterer. Det er meget almindeligt, at fysiske modeller af store objekter skaleres ned og mindre objekter skaleres op for at lette visualiseringen. Det primære mål med fysisk modellering er at teste aspekter af et produkt i forhold til brugernes krav. Grundig afprøvning i designudviklingsfasen sikrer, at der udvikles et passende produkt.

Fysisk modellering giver ikke kun designere mulighed for at udforske og afprøve deres idéer, men også for at præsentere dem for andre. Ved at inddrage kunder, fokusgrupper og eksperter til at interagere med fysiske modeller af produkter kan designere få værdifuld feedback, som gør det muligt for dem at forbedre designet og grænsefladen mellem produkt og bruger.

Skalamodeller

Termin: En model, der enten er en mindre eller større fysisk kopi af et objekt.

Skalamodeller er:

  • nøjagtige fysiske gengivelser af objekter eller funktioner i objekter.
  • kan give designteamet, kunden eller producenten mulighed for at visualisere og/eller manipulere (undersøge) objektet.
  • skaleres ned eller op, idet alle størrelser af funktionerne holdes i forhold til hinanden.

Arkitekturmodel

DNA-model

  • En nedskaleret model af et stort objekt som f.eks. en bygning, bil osv. bruges til at få en bedre forståelse i det miljø, den vil være i.
  • En bygning i fuld størrelse modelleres i stærkt reduceret skala.
  • Dette giver designere mulighed for at visualisere bygningens struktur, ydre og indre linjer og form.
  • En opskaleret en lille genstand som f.eks. et molekyle eller en mikrochip for at kunne visualisere den tydeligt, da den er for lille til, at man normalt kan se den.
Æstetiske modeller

Terminus: En model, der er udviklet til at se ud og føles som det endelige produkt.

  • En æstetisk/udseende prototype eller udseendemodel er som navnet antyder.
  • Den fungerer eller opererer ikke på nogen måde.
  • Æstetiske/udseendemodeller beskæftiger sig kun med form, farve, stil, tekstur og hvordan produktet passer ind i sit visuelle miljø.
  • De kan bruges til ergonomisk afprøvning, evaluering af visuel tiltrækningskraft, give den ikke-designer mulighed for at se og føle, hvordan det rigtige produkt vil være, eller produktionsingeniører kan indsamle data, der kan hjælpe dem med at vurdere gennemførligheden for matchende fremstillingssystemer.

Lotus Clay Aesthetic Model

Det er normalt fremstillet af ler, skum, gummi, plastik eller træ. En simpel model kan f.eks. være et solidt stykke skum, der er blevet formet og malet for at ligne den ægte vare, eller komplekse modeller, der ligner den ægte vare med hensyn til vægt, balance, materialer og materialeegenskaber.

Æstetiske modeller kan være dyre at fremstille (især de komplekse) på grund af den livagtige overfladebehandling, men nogle er i naturlig størrelse, som f.eks. den afbildede bil. Disse modeller skal håndteres forsigtigt, da de ikke er designet som arbejdsmodeller, mock ups eller prototyper.

Mock-ups

Term: Mockups – En repræsentation i skala eller fuld størrelse af et produkt, der bruges til at få feedback fra brugerne.

  • Mock-ups bruges til at afprøve idéer og indsamle feedback fra brugerne.
  • De kan enten være modeller af produkter i fuld skala eller i skalatrin
  • De kan have en form for funktionalitet, hvilket betyder, at de også kan betragtes som en prototype.
  • Et godt eksempel på, hvordan et design begynder og når frem til mock up-stadiet. Det viser indsamling af oplysninger til grafisk og til sidst fysisk modellering.
Canon mock up – læg mærke til objektivfatningen og søgeren
Prototyper

Term: Prototyper – En prøve eller model, der er bygget for at afprøve et koncept eller en proces eller for at fungere som et objekt, der kan kopieres eller lære af. Prototyper kan udvikles med forskellige fidelitetsgrader og til forskellige sammenhænge.

  • Prototyper skal afprøve og evaluere idéer.
  • En prototype kan være et virkeligt arbejdsprodukt, der er fremstillet efter reelle specifikationer, og som kan bruges under hele designudviklingen.
  • Den har funktionalitet i modsætning til en mock-up (minimal) eller mangel på samme i æstetiske modeller.
  • Den er især nyttig til afprøvning, før produktionen begynder.
  • Prototyper hjælper udviklingsteamet med at opdage og problemer i forbindelse med fremstilling af det endelige produkt.
  • Det giver også udviklingsteamet mulighed for at lære af brugeren gennem brugerfeedback og brugerforsøg/interaktion med den endelige prototype.

Prototype Fidelity

Term: Fidelity – Den grad, i hvilken en prototype er nøjagtig som det endelige produkt.

Prototyper kan laves på forskellige fidelitetsniveauer, der er rettet mod en række bruger- og miljøkontekster. En kombination af troværdighed og bruger-/miljøkontekster giver mulighed for en dybere forståelse af de idéer, der hjælper designudviklingen. Bedre forståelse af designfidelitet.

Model Fidelity Low Fidelity Middle Fidelity High Fidelity
Modelbeskrivelse
  • Konceptuel repræsentation analogt til ideen, f.eks. papirprototyper.
  • Nej rigtig håndgribeligt.
  • Brugeren kan give input til designideen.
  • Repræsentation af aspekter af ideen, f.eks. en fungerende mock-up med begrænset funktionalitet.
  • Det giver brugeren mulighed for en vis interaktion.
  • Mock-up af idéen, så tæt som muligt på det endelige produkt, f.eks. en fungerende prototype i fuld skala.
  • De er håndgribelige og kan afprøves.
  • Dette giver brugeren mulighed for fuld interaktion.
Kontekst/troværdighedsniveau
  • begrænset-i et kontrolleret miljø
  • generelt – enhver bruger, ethvert miljø
  • delvis-final bruger eller miljø
  • total-final bruger og miljø
Instrumenterede modeller

Term: Instrumenterede modeller – Prototyper, der er udstyret med mulighed for at foretage målinger for at give nøjagtig kvantitativ feedback til analyse.

  • Instrumenterede fysiske modeller er udstyret med mulighed for at foretage målinger for at give nøjagtig kvantitativ feedback til analyse.
  • De kan bruges effektivt til at undersøge mange fænomener som f.eks. væskestrømme i hydrauliske systemer eller i vindtunneler, stress i strukturer og brugerens interaktion med et produkt.
  • En instrumenteret model af et tastatur kan f.eks. registrere brugerens handlinger og levere data om, hvor ofte tasterne bruges, og hvor mange fejl brugeren begår (dvs. hvor mange gange tilbageskiftetasten eller slette-tasten bruges).
  • Disse modeller kan skaleres både med hensyn til geometri og vigtige kræfter.

Se dette link på Similitude for at få et andet eksempel og yderligere oplysninger.

Instrumenteret model af lem – fysioterapeut

Anvendelse af instrumenterede modeller til at måle niveauet af et produkts ydeevne og til at lette løbende formativ evaluering og testning, som f.eks. ovenstående billede illustrerer. Find den fulde rapport her. Se billedet og webstedet om biodynamik. Undersøgelsen vil give mulighed for yderligere designudvikling.

Anvendelser af fysiske modeller
  • Produktdesign
  • Arkitektur og ingeniørvidenskab
  • Medicinsk forskning
  • Automatiseringsindustri
For- og ulemper ved brug af fysiske modeller

ulemper

For- For-
  • Udforsker og tester idéer
  • Let forståeligt
  • Kommunikation med kunder
  • Kommunikation med teammedlemmer
  • Kan bedre manipulere idéer end med tegninger
  • Er håndgribelig
  • Kan lettere bruges i brugerspor og brugerundersøgelser
  • Kan lettere bruges i brugerspor og brugerundersøgelser.
  • Designere kan let foretage antagelser om, hvor nøjagtigt en model repræsenterer virkeligheden
  • Den fungerer måske ikke som det endelige produkt
  • Måske ikke er lavet af det samme materiale
  • Tid Krævende at lave
  • Kræver et vist niveau af færdigheder
  • Kan være dyrt (prototyper)
Vidensteori

Modeller, der kun viser aspekter af virkeligheden, anvendes i vid udstrækning i design. Hvordan kan de føre til ny viden?

Something Extra …

https://www.youtube.com/watch?v=gG7bvZ2UY4A

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.