Det originale Fire Emblem er fantastisk på Switch, men Nintendos retrostrategi er fortsat forvirrende
Som mange gamle Fire Emblem-fans har jeg faktisk aldrig spillet det første spil i serien. Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light fra 1990 startede det, der langsomt har udviklet sig til en af Nintendos vigtigste franchises, en serie, der blander spændte taktiske kampe med karakterdrevet historiefortælling. Det er dog ikke min skyld: Det originale spil blev aldrig rigtig lanceret uden for Japan.
Tre årtier senere er det endelig ved at ændre sig med udgivelsen af Shadow Dragon and the Blade of Light på Nintendo Switch. Det er en solid port uden dikkedarer, der kun koster 5,99 dollars, hvilket gør det til en lokkende mulighed for fans, der er på udkig efter en historieundervisning. Men det peger også på Nintendos stadig mere forvirrende strategi for sit store bibliotek af klassiske spil.
Først selve spillet. Hvis du kommer til Shadow Dragon and the Blade of Light efter at have spillet et nyere bidrag i serien – som for eksempel Three Houses fra 2019 – vil du sandsynligvis blive chokeret over, hvor ligetil det originale spil er. Det har ikke noget af den relationsopbygning, der med tiden blev en fast bestanddel af franchisen. I stedet er fokus næsten udelukkende på turbaseret, strategisk kamp. Du styrer Marth og en lille hær af soldater, der rejser til forskellige kongeriger for at afværge fjenderne. Det betyder næsten altid, at du skal besejre alle soldater og indtage slottet.
Der er nogle gode drejninger med hensyn til dine mål og kortets geografi, og spillet fletter fint historie og kamp sammen. Jeg fandt det faktisk overraskende, hvor godt Shadow Dragon and the Blade of Light holder sig. Det er især fantastisk som et Switch-spil, hvor jeg kan slå en kamp eller endda bare et par omgange af, når jeg har fritid. Selv om det for det meste er en ren port, er der nogle fine moderne detaljer, herunder en tilbagespolingsfunktion, muligheden for at sætte et bogmærke midt i kampen og en mulighed for at spole fremad gennem de utroligt langsomme fjendtlige omgange.
Så meget som jeg nyder spillet, undrer jeg mig dog over, hvorfor det ikke er en del af Switch Online. At sælge klassiske spil enkeltvis er selvfølgelig den måde, Nintendo plejede at operere på, med deres Virtual Console på platforme som Wii og Wii U. Men det ændrede sig med Switch. For at lokke spillere til sin spæde online abonnementstjeneste tilføjede Nintendo en Netflix-lignende funktion med et voksende bibliotek af NES- og SNES-titler, som man kan spille igennem. Det er blevet en af mine yndlingsting ved Switch.
Tidligere har Nintendo endda tilføjet uudgivne spil, især Star Fox 2, et annulleret SNES-spil, som først debuterede som en del af SNES Classic-minikonsollen, samt Mario Picross, som oprindeligt ikke blev lanceret i Nordamerika. Den slags overraskende udgivelser er vigtige for at skabe begejstring for enhver streamingtjeneste. Det er derfor, Netflix bruger så meget på originale serier, og Microsoft har brugt 7,5 milliarder dollars på Bethesda for at styrke Xbox Game Pass.
Switch Online er ikke helt det samme som disse, men det har stadig brug for en konstant strøm af nye (retro-)udgivelser for at holde folk til at abonnere. Og det er i den unikke situation, at de fleste af de spil, der annonceres som værende på vej, uanset om det er Donkey Kong Country eller Super Metroid, er spil, som fans allerede er bekendt med. En udgivelse som Shadow Dragon and the Blade of Light ændrer dette. Det er en sjælden overraskelse.
Jeg forstår fuldt ud, at genudgivelsen af det originale Fire Emblem er mere omfattende end de fleste Switch Online-titler. Ikke alene har det nogle nye livskvalitetsfunktioner, men det er også et teksttungt spil, som skulle lokaliseres. Så på nogle måder giver det mening som en selvstændig udgivelse. Men det ville også være en gevinst for abonnementstjenesten, som ville være med til at forenkle Nintendos ofte frustrerende tilgang til sin egen historie, der er spredt ud over forskellige platforme og enheder. (For at gøre tingene endnu mere mærkelige vil spillet ligesom Super Mario 3D All-Stars kun være til salg indtil den 31. marts 2021.)
Nintendo Switch Online løste noget af dette med et stadigt voksende bibliotek, der var let tilgængeligt for abonnenter, alt sammen på et utroligt populært stykke hardware. Det er heller ikke svært at forestille sig en fremtid, hvor dette abonnement følger dig til fremtidige Nintendo-enheder, uanset hvad de måtte være. Måske vil jeg en dag ikke være nødt til at købe Super Metroid igen til hver ny Nintendo-konsol.
Jeg kan varmt anbefale Shadow Dragon and the Blade of Light til fans, der ønsker at fordybe sig i, hvordan serien har udviklet sig. At spille det originale Fire Emblem i 2020 er en fascinerende oplevelse, der burde have været spillet for længe siden. Jeg ville bare ønske, at processen med at spille det, og resten af Nintendos misundelsesværdige række af klassiske spil, var lidt mere ligetil. Hvor er Mother 3 nu henne.
Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light lanceres den 4. december på Nintendo Switch.