Skat
MÅL FOR SKAT: Opfyld din kontrakt ved at vinde eller tabe stik.
Antal af spillere: 3 spillere
Antal af kort: 32 kortspil
Rækkefølge af kort: J, A,10, K, Q, 9, 8, 7//A, K Q, J, 10, 9, 8, 7
Spillets art: Trick-Taking
AUDENCE: Voksen
INDSTILLING TIL SKAT
Skat er et populært tysk trickspil, der kan rumme 3 spillere. Det blev skabt i 1840 i Altenburg i Tyskland af medlemmer af Brommesche Tarok-Gesellschaft i 1840. Spillet er en blanding af Schafkopf, Tarok (Tarot) og l’Hombre. Skat må ikke forveksles med det amerikanske kortspil Scat. Skat bruger tre hænder med tre aktive spillere, hvor den fjerde er dealeren, der sidder udenfor. Der er tre forskellige måder at spille skat på, som ændrer værdien af kortene: suit games, grand og null.
KORTENE
Spillet blev traditionelt spillet med tyske kort, som bruger forskellige slags farver. Nedenfor skitseres de tilsvarende kulører.
Fransk tysk
– Klør Acrons (Eichel)– Spar Blade (Grün)– Hjerter Hjerter (Roz)– Ruder Klokker (Karo)
K – Konge Konge (König)
Q – Dronning Ober (Ober)
J – Knægt Unter (Unter)
Kortrækkefølge
Kortrækkefølgen afhænger af, hvilket spil klarereren ønsker at spille.
Suit Games
Uanset hvilken farve der vælges til trumf, er de fire knægte toptrumf. Knægtene rangerer i denne rækkefølge:
Rangering af trumf: J, J, J, J, A, 10, K, Q, 9, 8, 7
Non-trumps Ranking: A, 10, K, K, Q, 9, 8, 7
Grand Games
De fire knægte er de eneste trumf, og de har denne rangorden:
Non-trumps Ranking: A, 10, K, V, 9, 8, 7
Nulspil
Ingen trumf. Kort rang: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7
I suit og grand games har kortene følgende pointværdier:
J: 2 A: 11 10: 10 K: 4 Q: 3 9: 0 8: 0 7: 0
Der er 120 point i alt.
DETTE DEAL
Den første dealer er tilfældigt valgt, dealeren går til venstre. Giveren blander, og derefter skærer spilleren til højre for sig kortet. Dealeren giver 3 kort til hver spiller, 2 kort til midten (dette er skat) og derefter 4 kort til hver spiller. Hvis dealeren er den fjerde spiller, deler de ud til hver anden spiller og sidder ud.
DET BUD/THE BID
Et bud er en mulig værdi af point, der er tilgængelige inden for spillet. For eksempel 20, 25, 33, 33, 60 point osv. Det laveste bud er 18 point.
Spilleren til venstre for dealeren er forehand (F), spilleren til venstre for forehanden er middlehand (M), og spilleren til venstre for dem er rearhand (R). Hvis der kun er 3 spillere, er dealeren rearhand. F er ældre end M, og M er ældre end R. Seniorspillere behøver kun at matche deres juniorers bud for at vinde buddet. Juniorspillere skal overgå seniorernes bud for at vinde.
Auktioner begynder med F og M. M byder først, enten passer eller byder (typisk byder han minimum 18). F kan enten passe og beslutte sig for ikke at få mulighed for at være erklærer, eller sige ja og matche M’s bud. Hvis F siger ja, kan M enten passe eller øge sit bud. F beslutter, om han vil passe eller matche M;s bud igen. Dette fortsætter, indtil enten F eller M falder ud ved at passere. Hvis en spiller passer, kan vedkommende ikke længere byde på hånden.
Den anden del af buddet er mellem R og vinderen af F og M’s bud. R skal øge deres bud som junior, hvilket F eller M skal matche. Den, der ikke passer, bliver erklærer, eller vinderen af buddet.
Hvis M og R begge passer, kan F være erklærer ved at byde 18, eller kortene kastes ind og gives igen.
DET KONTRAKTER
Derklæreren har ret til at tage de to skatkort op. Læg dem på hånden og smid to uønskede kort med billedsiden nedad. De kort, der kasseres, kan være de kort, der er taget op. Efter at have kasseret vælger erklæreren sit spil. Hvis erklæreren har kigget på skatkortene, er kontrakten skatspil. Der er syv muligheder:
Diamanter/Hjerter/Spader/Klubber: En farve erklæres som trumf, erklæreren forsøger at opnå 61 point.
Grand: Kun knægte er trumf, klarereren forsøger at opnå 61 point.
Nul: Ingen trumf, erklæreren forsøger at tabe hvert stik.
Null Ouvert (Open Null): Spilles som null med erklærerens hånd åben.
Spilleren kan vælge ikke at se på skatkortene. Spillet kaldes dog et håndspil, med de samme kontraktmuligheder.
Deklaranter i suit hand games og grand hand games kan øge indsatsen ved at øge pointværdien i et spil. Spillerne kan annoncere Schneider og forsøge at vinde 90 point, Schwarz og forsøge at vinde alle stik, eller Open og spille med deres hånd udsat. Dette skal annonceres før det første stik.
DET SPIL
Spillet bevæger sig med uret. Forhånden fører altid det første stik, og spilleren skal forsøge at følge trop, hvis det er muligt. Hvis en spiller ikke er i stand til at følge farven, kan han spille et hvilket som helst kort. Til minde om, at i suit og grand games er knægte trumf på trods af suit. Hvis f.eks. farven, som man fører med, er ruder, er klørknægt stadig den højeste trumf.
Stik vindes med den højeste trumf, hvis der ikke spilles nogen trumf, er det den spiller, der har spillet det højest rangerende kort, som fulgte farven, der tager stikket. Vinderen af et stik fører i det næste stik.
Den, der vinder et stik, fører i det næste stik.
Den, der erklærer i kulør og storspil, vinder, hvis han tager mindst 61 point (i kortværdier, inklusive skat). Modstanderne vinder, hvis deres stik tilsammen er mindst 60 point.
Hvis modstanderne tager 30 eller færre point, er de Schneider, hvis de tager 31+ point, er de ude af Schneider. Hvis de ikke tager nogen tricks overhovedet betyder det, at de er Schwarz. Disse gælder også for klarereren.
Deklaranter i Null- eller Open Null-spil vinder ved at tabe alle stik. At tage et stik er at tabe.
BETALING AF SPILLETS VÆRDI
Suit &Grand Contracts
Værdien af disse kontrakter bestemmes ved at gange grundværdien og multiplikatoren. Basisværdien er afhængig af trumffarven.
Kontraktens grundværdi
Diamanter 9
Hjerter 10
Spader 11
Klubber 12
Grand 24
Multiplikatoren er summen af følgende elementer:
Multiplikator Skat Hånd
Matadorer 1 hver 1 hver
(med eller mod)
Spil 1 1 1
Hånd n/a 1
Schneider 1 1
^ (annonceret) n/a 1
Schwarz 1 1 1
^ (annonceret) n/a 1
Open n/a 1
*Alle multiplikatorer, der er gældende, tæller med.
Matadorer
Klørknægt og en række trumf kaldes Matadorer. Hvis klarereren overholder, er de med dette antal (af Matadorer). Hvis modstanderens kombinerede hænder er i overensstemmelse, er erklæreren imod. Hvis klarereren f.eks. har
J,J,J,J,A,10,K, er de med 7. Hvis klarereren ikke harJ, er de imod dette antal Matadorer.
Den mindste mulige multiplikator er to.
Nulkontrakter
Nulkontrakter er enklere at score, kontrakterne har faste værdier.
Kontraktværdi Tabt beløb (hvis det ikke lykkes)
Null 23 46
Null Hånd 35 70
Null Åben 46 92
^ Hånd 59 118
Den score
Hvis erklæreren vinder, og spilværdien er mindst lige så stor som deres bud, lægges spilværdien til deres kumulative score. Hvis erklæreren derimod taber, og spilværdien er mindst lige så stor som deres bud, trækkes det dobbelte af spilværdien fra deres kumulative score.
Hvis spilværdien er mindre end buddet, taber erklæreren automatisk. Et antal indhentede point er ligegyldigt. Det dobbelte af grundværdien trækkes fra deres kumulative score.
Når erklæreren annoncerer Schneider og tager mindre end 90 point, eller annoncerer Schwarz og vinder et stik, taber erklæreren automatisk.