Ti ting, jeg ville ønske, jeg vidste, da jeg begyndte på ‘Fallout 4’

I dag er Fallout 4 endelig kommet og slipper for første gang millioner af Vault Dwellers løs i den nye ødemark Boston’s Commonwealth. Min officielle anmeldelse af Fallout 4 udkom i går, så den kan du læse, hvis du vil kende mine tanker om spillets kvalitet.

Men nu vil jeg fokusere på et par tips til spillere, der lige er begyndt. Fallout-veteraner eller dem, der gerne vil være i stand til at begå fejl i starten, skal måske tune ud, men i mine 60 og små 60 timer i Fallout 4 indtil videre, har jeg lært et par ting, som jeg ville ønske, at jeg havde vidst fra starten. Læs videre, hvis du gerne vil have nogle venlige råd, når du kommer i gang.

1. Spil det ikke som et almindeligt skydespil

Bethesda har gjort et stort nummer ud af, at skydning uden V.A.T.S. er meget bedre end i tidligere spil, og de har påberåbt sig Destiny som inspirationskilde, da ingen andre gør glattere skydespil bedre. Selvom jeg er glad for at sige, at gunplayet er forbedret i forhold til Fallout 3 og New Vegas, så vil du få en dårlig tid, hvis du begynder at prøve at spille spillet som Destiny. Jeg føler, at mange nye spillere vil falde i denne fælde og ikke kunne lide spillet på grund af det.

Hvis du helt skrotter V.A.T.S. (mærkeligt nok introducerer spillet det aldrig, og du skal selv opdage det; det burde være din venstre bumper eller L1), vil du hurtigt brænde din ammunition op. Det er virkelig, virkelig svært at skyde bevægelige mål med praktisk talt ingen sigtehjælp. Jeg ville holde mig til enten at skyde mål, der A) står stille, B) er tæt på eller helst C) begge dele, hvis du ikke er i V.A.T.S. Jeg vil dog sige, at hip-firing reddede mig fra et par skræmmende Deathclaw-angreb, så det har sin plads.

2. Diversificer ammunition, men ikke våbentyper

Dette er lidt en gammel Fallout-ting, men en ting, jeg glemte nær starten af spillet. Sørg for at du bruger en bred vifte af våben, der bruger forskellige ammunitionstyper for at undgå at løbe tør for ammunition. Min karakter specialiserede sig f.eks. i pistoler, så jeg havde hele tiden en .44, .45, .308, .38, 10MM og en Fuel Cell-skyddende energipistol på mig, som jeg kunne vende mig til, når jeg var ved at løbe tør. Jeg råder også til at investere mindst et eller to point tidligt i “find ammo randomly” perk i Luck tree, da det vil give en stor portion ekstra ammo i løbet af spillet.

Men når det er sagt, ville jeg undgå at investere skill points i mere end en eller to våbentyper. Hvis du begynder at forsøge at dele dine stats ligeligt mellem nærkampsvåben, pistoler, rifler, maskinpistoler og tunge våben, vil du ende med at lave ret lav skade konsekvent gennem hele spillet. Det er lidt surt, fordi det begrænser dine våbenmuligheder, men hvis du ønsker at gøre konstant skade, skal du vælge en eller to våbentyper, du kan lide, og holde dig til dem. Senere med en ny karakter kan du prøve et andet build. Jeg lavede pistols/snipers nu, men jeg vil gå tilbage og lave en melee/heavy senere. Hvis du gør det hele på én gang, bliver du en “jack of all trades”, men master of none.

3. Luck is a God-Like Stat

Så mærkeligt som det er at sige, synes jeg, at Luck er langt den bedste S.P.E.C.C.I.I.A.L.-status i Fallout 4, hvor den i de fleste ældre spil har været noget af en eftertanke. Jeg synes, at de fleste træer har deres rimelige mængde af ubrugelige perks i dem, men Luck? Wow, er der så mange fede ting den kan gøre.

– Hurtigere critical hit charging og bedre loot drops (for bare at levele selve statussen)

– Flere caps/mere ammunition fundet

– Bonus crit damage (250% ved den sidste perk)

– Mysterious Stranger (som tilfældigt kan one-shot fjender, herunder bosser)

– Banking crit shots

– Random 3x XP for at gøre noget

– Instant crit charging

– Grim Reaper (auto recharge AP on kills)

– Deflect bullets to instantly kill opponents

Den svageste perk i hele træet er nok Bloody Mess, og det er stadig bonus damage og potentialet til at kædeeksplodere fjenderne. Seriøst, Luck er freaking amazing, og virker som om det burde være en essentiel del af ethvert build, medmindre du, du ved, ikke har planer om at dræbe ting.

4. Pas på din ledsagers kleptomani

Jeg var lidt forvirret, da jeg blev ved med at forsøge at give min ledsager genstande at bære, og spillet hele tiden sagde, at de ikke kunne rumme mere. Da jeg tjekkede hendes inventory, så jeg, at hun tilfældigt havde samlet våben op, mens vi gik, og var tynget ned med omkring 200 pund af ting, som jeg aldrig havde bedt hende om at samle op.

Jeg har aldrig forstået, hvorfor det skete, og det føles som en virkelig underlig fejl for mig, men tjek konstant din ledsagers inventory for at se, om de samler ting op, som de ikke burde samle op. De bør trods alt kun indeholde dit lort. Den gode nyhed er, at de også vil gøre dette med ammunition, og efter at have undladt at tjekke i et stykke tid, fandt jeg ud af, at min ledsager havde 600 brændselsceller til at give mig, hvilket giver strøm til mine energipistoler langt ud i fremtiden.

5. Tal med alle (eller alt) med et navn

En ting, jeg ville ønske, at jeg gjorde tidligt i spillet, var at begynde at tale med alle navngivne karakterer, jeg kunne se. Grunden er, at nu hvor hovedmissionen er færdig, og jeg forsøger at finde sidemissioner, er de meget sværere at finde, da der er få opfordringer til at få nye, da Bethesda som bekendt er nærig med ledetråde.

Du behøver ikke at fuldføre alle de missioner du får, men jeg kan varmt anbefale at opbygge en stor liste af dem, så du kan fuldføre dem i tide. Hver gang du ser en navngiven person (eller robot eller mutant), skal du tale med dem. Det kan tage et par forsøg at indlede en samtale (prompten kan være lidt klistret), men de fleste vil hurtigt nok angive, om de bare er en tilfældig fodgænger eller en quest-giver. Det kan virke som om du drukner i quests i starten, men stol på mig, når jeg siger, at de er meget sværere at finde senere.

6. Opdelingen i Lockpicking/Hacking/Charisma

Alle vil gerne være den badass, kuglespyende våbenmester, men du bør virkelig overveje at lægge nogle færdighedspoint i mindst en af disse tre muligheder.

Mit første valg er lockpicking (i Perceptionstræet), fordi det ikke kun kan åbne døre for at give dig genveje, men også åbne værdifulde pengeskabe og kister stort set overalt. Hacking (i Intelligence) er tilsvarende, men der er færre skatte at finde med det, selvom du kan finde flere oplysninger og hacke dig ind i robotsystemer, hvilket du ikke kan gøre med lockpicking.

Charisma er en irriterende stat (som jeg nævnte i min anmeldelse), for ja, du skal være god til det for at få ekstra caps eller genstande eller få missioner til at forløbe anderledes (der er nogle missioner, der næsten udelukkende er afhængige af karisma for at blive løst korrekt), men medmindre du får den helt maxet op, vil det altid være en tilfældig chance for succes eller fiasko, i modsætning til lockpicking eller hacking, der faktisk kræver færdigheder. Så det er adgang, men det er tilfældigt, og du kan være nødt til at gemme og genindlæse for at få samtaler til at forløbe, som du ønsker.

7. Quicksave er din ven (og nogle gange din fjende)

Du kan quicksave i Fallout 4 med stort set to tryk på en knap, og jeg anbefaler stærkt at bruge det, når det er muligt. “Checkpoints” i dette spil er i virkeligheden bare autosaves, når du rejser hurtigt eller går til et nyt område. Det betyder, at du kan bruge 20 minutter på at rydde en hvælving med 100 ghouls, men hvis du dør, starter du tilbage ved begyndelsen igen. Quicksave ofte. Jeg gør det efter stort set alle større kampe, og nogle gange midt i svære kampe, så længe jeg er et relativt sikkert sted.

Dette har dog givet bagslag et par gange, da jeg mere end en gang har quicksaved lige da et missil eller en mini-nuke var ved at styrte ned i mit hoved, og da jeg så reloadede, fandt jeg mig selv insta-dying i en loop omkring tredive gange i træk, før jeg måtte vende tilbage til et gammelt save.

8. Glem ikke, hvor du har parkeret dine ledsagere

Fallout 4 elsker at være virkelig sparsomt med information og stoler på, at spilleren selv skal regne tingene ud. Dette kan udgøre en udfordring på et par måder, som ikke er særlig sjove.

Du vil få et ton af nye potentielle følgere, mens du spiller spillet, som ønsker at ledsage dig på din rejse. Da dette ikke er Dragon Age, kan du ikke tage mere end én med, men det betyder, at du nogle gange vil miste overblikket over, hvor de andre er, da der ikke er nogen “locator” til dem, så vidt jeg kan se. Jeg byttede Dogmeat til ring-fighter Cait for omkring fyrre timer siden, og jeg har virkelig ingen anelse om hvor han er nu, eller hvordan jeg finder ham.

Den bedste måde at undgå dette er at parkere alle dine ledsagere på ét sted. Tal med dem, bed dem om at følge dig, og afvis dem derefter, hvis du ikke vil have dem lige nu, og bed dem alle om at tage hen til det samme sted (din hjemlige Sanctuary-base burde være rigeligt rummelig til dem alle). Nogle ledsagere har ret ikoniske hjem, som er svære at glemme (Nick Valentine’s Detective Agency for eksempel), men andre er lette at glemme (tidligt mødte jeg en supermutant, som ville følge mig, men jeg har ingen idé om, hvor det var nu). Alt dette vil kunne rettes, når der kommer en stor wiki, der kortlægger, hvor alle befinder sig, men indtil videre er dette det bedste bud. Systemet gælder også for Power Armor, som bliver hvor du efterlader den, men i det mindste har den en indikator på kortet, der viser dig hvor den er.

9. Hvis du går op i at bygge ting, så gem dit ubrugelige skidt

Hvis du har planer om at gå i gang med at bygge baser eller modificere våben og rustninger, en af de nye funktioner i spillet, kræver det en masse dele. Nu kan stort set alt, hvad du kan samle op, være værdifuldt på en eller anden måde, da alt kan nedbrydes til materialer, der kan bruges til at bygge eller modificere.

Der er naturligvis en grænse, men saml tilfældigt skidt op og se, hvilke ting det kan nedbrydes til. Når du er fyldt op, skal du hurtigt rejse til hjemmebasen og trykke på knappen “deposit all junk”. Derefter vil alt det, du har samlet, være let tilgængeligt til både våbenmods og strukturbygning. Jeg hader bogstaveligt talt alt andet ved, hvordan disse systemer fungerer, men dette aspekt er ret simpelt, og det er let at overse tidligt.

10. Bare fordi der ikke er nogen kortmarkering, betyder det ikke, at der ikke er noget der

Fallout 4 vil få dig til at marchere alle mulige steder hen for at finde de små placeringsanvisninger i horisonten, og mange af spillets bedste hemmeligheder findes i markerede områder.

Det er dog ikke altid tilfældet. Du skal ikke altid bare rejse hurtigt fra punkt A til punkt B. Hvis der er en stor strækning med ingenting foran dig, så gå rundt i den. Der er mange hemmeligheder, eller i det mindste værdigenstande, gemt på steder, der ikke er markeret på et kort. Jeg gætter på, at nogle af spillets største mysterier (som jeg endnu ikke har afdækket) vil være i områder, der slet ikke er markeret, så hvis du vil opdage noget virkelig nyt, skal du ikke være bange for at udforske ukendt territorium.

Dave Thier har S.P.E.C.C.I.I.A.L.-specifikke råd her, som du kan tjekke ud. Læs min opfølgning på dette indlæg: Seven Quality of Life Changes ‘Fallout 4’ Needs Immediately.

Følg mig på Twitter, på Facebook og på Tumblr. Hent et eksemplar af min første sci-fi-roman, The Last Exodus, som nu er på tryk og online.

Hvad skal Destiny gøre med sit 500 millioner dollars-budget? Se nedenfor:

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.