Spider-Powers

Spider-Powers sind besondere Fähigkeiten, die über das hinausgehen, was normale Menschen besitzen, und die normalerweise etwas mit Spinnen zu tun haben. Sie werden von vielen Charakteren im Marvel-Universum eingesetzt.

Geschichte

Spinnenkräfte sind seit 1962, als Spider-Man zum ersten Mal auftrat, ein Teil des Marvel-Universums. Zu den häufigsten gehören das Wandkrabbeln, erhöhte Kraft, Geschwindigkeit, Reflexe, Haltbarkeit, Ausdauer, Heilung und Beweglichkeit sowie ein Frühwarnsystem, das von Peter Parker offiziell als „Spider-Sense“-Kraft bezeichnet wird.

Wie man sie erhält

  • Peter erzählt in ASM #1
  • Ultimate Peter Parker wird von der OZ-Spinne gebissen
  • OZ-Spinne beißt Miles Morales
  • Peter Parker in Spider-Man (Film 2002) wird von einer Spinne gebissen
  • Spinnenbiss in The Amazing Spider-.Man (Film 2012)
  • Peter Parker reagiert auf den Biss der Radioaktiven Spinne in der TV-Serie von 1967
  • Peter Parker Reaktion auf den Biss der Radioaktiven Spinne in der Fernsehserie von 1994
  • Peter wird von einer genetisch veränderten Spinne gebissen in The Spectacular Spider-Man
  • Peter wird von einer radioaktiven Spinne gebissen (Rückblende)
  • Peter in der USM-Cartoon-Serie 2012 Serie wird gebissen
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Es gibt viele Möglichkeiten, im Marvel-Universum Spinnenkräfte zu bekommen:

  • Radioaktiver Spinnenbiss: Dies scheint der häufigste Weg zu sein. Die meisten Versionen von Peter Parker, die auf der Mainstream-Version basieren, wurden von einer radioaktiven Spinne gebissen, um ihre Spinnenkräfte zu erhalten.
    • Spider God: In einer alternativen Version von Peter Parkers Traum, nachdem er von einer Spinne gebissen wurde, fiel er in Ohnmacht und träumte, dass ein „Spinnengott“ zu ihm sprach und ihm die Kräfte einer Spinne verlieh, und Peter wurde „Spider-Man“. Es ist nicht bekannt, ob die Spinne radioaktiv war oder ob der Spinnengott Peter seine Kräfte in seiner Realität gegeben hat.
  • Verstärkter Spinnenbiss: Dies ist eine seltene, weniger verbreitete Möglichkeit, Spinnenkräfte zu erlangen. Peter Parker und Miles Morales von Erde-1610, der ultimativen Realität, wurden von einer Spinne gebissen, die durch die OZ-Formel verbessert wurde, um ihnen ihre Kräfte zu verleihen. Miles wurde von einer anderen Spinne gebissen, die ihm die gleichen, aber zusätzliche Kräfte wie Unsichtbarkeit und einen Venom-Schlag auf Kosten eines schwächeren Spinnensinns verlieh.
  • Gen-Splicing: So haben Miguel O’Hara und die meisten alternativen Versionen von ihm ihre Kräfte erhalten. Dabei wird die Spinnen-DNA mit menschlicher DNA verschmolzen und gespleißt, was oft zu Spinnenkräften führt, mit Ausnahme des Fehlens eines tatsächlichen Spinnensinns. Stattdessen hat Miguel eine „beschleunigte Sicht“, die es ihm ermöglicht, weiter und besser zu sehen als ein normaler Mensch. Außerdem hat er Reißzähne, die ein lähmendes, ungiftiges Gift enthalten, mit dem er Menschen angreift.

Wandkrabbeln/Klebestreifen

  • Erde-616 Peter Parker krabbelt an einem Gebäude
  • 616 Edward Brock als Venom krabbelt an einer Wand
  • Toxin an einer Wand in Toxin Vol 1 #3
  • 616 Scream balanciert nur mit ihren Füßen auf dem Rand eines Gebäudes
  • 616 Carnage kriecht in Superior Carnage
  • Earth-1610, Ultimate Spider-Man an der Wand krabbelnd
  • Miguel O’Hara pflanzt sich mittels seiner Fähigkeit des Wandkrabbelns an eine Wand
  • Mayday Parker erklimmt eine Wand mit ihrem Fuß
  • Peter Parker krabbelt zum ersten Mal in Spider-Man (Film 2002)
  • Spider-Man aus dem Film 2002 krabbelt an einer Wand
  • Peter hält mit dem Symbiontenanzug das Gleichgewicht mit seinen Füßen
  • Eddie als Venom krabbelt an einer Wand in Spider-Man 3 (Film 2007)
  • Peter Parker krabbelt zum ersten Mal an der Wand in The Amazing Spider-Man (Film 2012)
  • Spider-Mann, der sich in ASM2 (Film von 2014)
  • Peter Parker krabbelt in der Spider-Man-Fernsehserie von 1967 an der Wand
  • Spider-Mann aus dem Zeichentrickfilm von 1967, der auf einem Fahnenmast balanciert
  • Peter Parker krabbelt in der Spider-Man TV-Serie von 1994 an der Wand
  • Spider-Mann 1994 kopfüber hängend
  • Spider-Man aus dem Zeichentrickfilm Spider-Man Unlimited krabbelnd
  • MTV Spider-Man krabbelt an einem Gebäude hoch
  • Peter Wall krabbelt an der Seite des Gebäudes hoch (eine Hommage an Amazing Fantasy#15)
  • Peter, als Spider-Man, der nur mit den Füßen an einer Wand läuft
  • Venom in SSM von 2008, der an einer Wand steht
  • Peter, der in USM an herabfallenden Mittagstischen hochkrabbelt Serie 2012
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Nahezu alle Personen mit Spinnenantrieb haben die Fähigkeit, auf Oberflächen zu krabbeln, ähnlich wie eine Spinne es tut. Diese Fähigkeit hilft dem Benutzer auch bei seinem Gleichgewichtssinn, da er sich auf einer Oberfläche festsetzen und dort bleiben kann.

Alle Symbionten gewähren diese Fähigkeit.

Ursprüngliche Form

Spider-Man hatte die erste Variante des Wandkrabbelns. Es ist ihm immer noch ein Rätsel, wie das genau funktioniert, aber Peter vermutet, dass er seine Moleküle mental dazu bringen kann, sich mit jeder Oberfläche zu verbinden. Der Superschurke Electro vermutete einmal, dass diese Fähigkeit mit statischer Elektrizität zusammenhängt, und legte Spider-Man kurzzeitig lahm, indem er seine eigene elektrische Kraft einsetzte, um sie kurzzeitig aufzuheben. Als Peter seine Spinnenkräfte erlangt, klebt er zunächst an einer Wand, ohne zu wissen, dass er dazu in der Lage ist. In den ersten Jahren von Spider-Man in den Comics kann sich Peter nur mit Händen und Füßen festhalten. Später zeigt sich, dass er auch mit dem Rücken an Oberflächen haften kann.

Die Verbindung ist unzerbrechlich und kann mit jedem Körperteil genutzt werden, auch mit den Füßen, und ermöglicht es ihm, Dinge zu tun, wie einen Ball mit einer Fingerspitze zu fangen. Der von Spider-Man entworfene Anzug ist so dünn, dass er immer noch an Oberflächen haften kann.

Andere Wege

Filme

Nur im Film Spider-Man (2002) ist zu sehen, dass Peters Haut, nachdem er gebissen wurde, scharfe, „widerhakenartige“ Haare wachsen, die es ihm ermöglichen, sich an Oberflächen festzuhalten.

Talons

Miguel O’Hara krabbelt in einem Videospiel, in dem er mitgespielt hat, an einer Wand entlang.

Eine andere Art und Weise, in der eine Person mit Spinnenkräften an festen Oberflächen krabbeln kann, ist durch Krallen und deren Einbettung in Oberflächen. Normalerweise sind diese Krallen stark genug, um durch Metall zu stechen und gleichzeitig den Träger fest auf der Oberfläche zu halten. Miguel O’Hara benutzt sie zum Beispiel, um an einer Wand zu krabbeln.

Schwächen

  • Eine extrem rutschige oder nasse Oberfläche kann die Fähigkeit des Wandkrabbelns zunichte machen.
    • Eine bröckelnde Oberfläche oder eine Oberfläche, die das Gewicht einer Person, die die Fähigkeit des Wandkrabbelns benutzt, nicht tragen kann, kann die Kraft zunichte machen.
  • Einige Feinde sind stark genug, um jemanden mit der Wandkrabbel-Fähigkeit von einer Oberfläche zu reißen.
  • Einige Feinde haben Schmiermittel, die die Wandkrabbel-Fähigkeit aufheben können.

Zusätzliche Verbesserungen

  • Spider-Man demonstriert seine Spinnenkraft
  • Spider-Mann, der seine ganze Kraft einsetzt
  • Peter, der sich erholt
  • Daredevil, der seinen Spinnensinn einsetzt
  • Erhöhte Gleichgewichtskraft in Aktion
  • Benutzt seine Beweglichkeit, um sich sehr schnell zu bewegen und den Hulk zu überlisten
  • Benutzt seine Beweglichkeit und den Spinnensinn, um die gesamten Fantastischen Vier zu überlisten
  • Spinnen-Die Sprunggewandtheit des Mannes in Aktion
  • Ben Reillys erstaunliche Beweglichkeit
  • Spider-Man schlägt den Hulk
  • Spider-Man tritt Thanos ins Gesicht
  • Carnage nutzt seine Kraft um Venom und Eddie wegzuziehen
  • Flash Thompson als Venom erklärt die vielen Kräfte, die er erlangt hat
  • Balancieren in einem hoch oben gelegenen Fahnenmast am Ende von Spider-.Man (Film 2002)
  • Versucht, einen Zug mit seiner Kraft zu stoppen.
  • Balancieren auf der Seite eines Zuges in Spider-Man 2 von 2004
  • Spider-Man nutzt seine Kraft, um ein umstürzendes Auto im Film ASM 2012 zu stoppen
  • Spider-Man stoppt einen ganzen Bus in ASM 2 (Film 2014)
  • Erweitertes Balancieren auf einer Fahnenstange in The Amazing Spider-.Man 2012 Videospiel
  • Mit Leichtigkeit auf einem fahrenden Auto balancieren in TASM 2012 Videospiel
  • Spider-.Mann, der in einem Bus im ASM 2-Videospiel
  • Peter benutzt seine verstärkte Stärke, um das Rohr zu zerquetschen
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  • Verstärkte Stärke: Die meisten Individuen, die Spinnenkräfte erhalten, haben eine erhöhte Stärke. Dies wird durch die Kreuzung in der DNA verursacht, die ihnen die proportionale Stärke einer Spinne verleiht. Spider-Man kann etwa zehn Tonnen heben, aber andere können je nach ihrer eigenen Körpermasse und der Art der Spinne, die sie gebissen oder ihnen auf andere Weise Kräfte verliehen hat, variieren. Peter Parker setzt nicht seine gesamte übermenschliche Kraft ein, aber es wird gezeigt, dass er genug Kraft hat, um einen T-Rex auszuknocken.
  • Erhöhte Geschwindigkeit, Agilität und Reflexe: Spinnen sind sehr schnelle und wendige Kreaturen, die einem Menschen mit Spinnenkräften eine erhöhte Geschwindigkeit und Beweglichkeit verleihen. Es ist nicht bekannt, wie schnell eine Person mit erhöhter Spinnengeschwindigkeit sich fortbewegen kann, aber man hat gesehen, dass sie schneller als ein rasendes Auto ist. Zusammen mit einem Spinnensinn für die meisten Menschen mit Spinnenkräften sind die grundlegenden Reflexe und die Beweglichkeit einer Person weit über die eines normalen Menschen hinaus verbessert.
  • Verbesserte Balance: Menschen mit Spinnenkräften haben einen verbesserten Gleichgewichtssinn, der es ihnen ermöglicht, auf fast jeder Oberfläche perfekt stillzustehen, was auch bei der Fähigkeit, an Wänden hochzuklettern, hilfreich ist. Peter ist in der Lage, einen dünnen Draht mit einem Finger zu balancieren, auf einem fahrenden Auto zu balancieren, an Wänden zu stehen und zu gehen oder zu laufen oder sich in bestimmte Positionen zu beugen, die einen durchschnittlichen Menschen ohne Spinnenkräfte normalerweise verletzen würden.
  • Verbesserter Heilungsfaktor: Die Spinnenkraft erhöht den Heilungsfaktor eines durchschnittlichen Menschen, viel höher als bei normalen Menschen.

Spinnen-.Sinn

  • Erstes Auftreten des Spinnensinns in ASM #1
  • Peters Spinnensinn geht los
  • Den Spinnensinn benutzen, um eine Person zu finden
  • „Meine Spinnensinne fangen an zu kribbeln.“ 1967 TV-Serie
  • 1988 Serie, seine Augen leuchten weiß
  • Spinnensinn geht in Spider-Man vs. The Kingpin los. The Kingpin auf Sega CD
  • Spider Sense in der TV-Serie von 1994
  • „Spider sense is going crazy!“
  • Spider Sense wird durch rot und blau blinkenden Hintergrund in Spider-Man: Unlimited
  • Spider-Man spürt eine Person hinter sich in einem Videospiel aus dem Jahr 2000
  • Spinnensinn, der in einer Zwischenszene eines Spider-Man-Videospiels
  • Peter spürt den Grünen Kobold aus der Ferne
  • Peter spürt den Koboldgleiter hinter sich
  • Er spürt eine von Schockers Explosionen im Spider-Man 2002 Videospiel
  • Peter spürt, dass ein Auto hinter ihm ist in Spider-Man 2
  • Spider-Man spürt die Gefahr im Ultimate Spider-Man Videospiel von 2005
  • Der Spinnensinn geht los in MTVs Spider-Man
  • Der Spinnensinn, der Peter in Spectacular Spider-Man aus dem Jahr 2008 warnt
  • Der Spinnensinn, der so stark und schnell ausschlägt, dass er leichte Schmerzen verursacht
  • Spider-Man, der Pistolenfeuer in The Amazing Spider-Man
  • Peter spürt die Gefahr aus der Ferne in ASM 2 (Film von 2014)
  • Daredevil mit Hilfe der Spinnensinn-Kraft festhalten
  • Um Hulk herumgehen
  • Um den Roten Hulk herumgehen
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Einige Personen mit Spinnenkraft haben einen „Spinnen-Sinn“, eine präkognitive Fähigkeit, die sie vor drohender Gefahr warnt. Obwohl es noch immer ein großes Geheimnis ist, hat es sich als wirksam erwiesen. Er funktioniert wie ein Kribbeln in der Schädelbasis, wenn Gefahr in der Nähe ist.

Anhand der Intensität dieses Kribbelns kann die Schwere der Bedrohung beurteilt werden. Wenn zum Beispiel zufällig ein potenzieller Feind vorbeikommt, der nicht mit dem Besitzer der Kraft interagiert, wird ein leichter Alarm ausgelöst, der zur Vorsicht mahnt. Im Gegensatz dazu kann das Vorhandensein einer unmittelbaren tödlichen Bedrohung, wie z.B. ein Scharfschütze, der die Person ins Visier nimmt, die Empfindung stark werden lassen, manchmal bis zu dem Punkt, an dem sie schmerzhaft wird, und reflexartig Ausweichmanöver auslösen.

Es identifiziert nicht die Art der Gefahr, aber es zeigt an, in welche Richtung sich die Person bewegen muss, um sie zu vermeiden. Es ist bekannt, dass sie vor allen Arten von Gefahren warnen kann, von Kugeln und Lasern bis hin zu verdorbenem Fleisch. Der Spinnensinn kann auch eine gefährliche Person aufspüren, wie es Peter einst als Spider-Man tat, um den Geier zu finden, oder wenn Feinde sich nähern oder wo sie als Nächstes springen werden. Die meisten Spinnenhelden kombinieren ihren Kampfstil mit ihrem Spinnensinn, was es ihnen fast unmöglich macht, mit Angriffen jeglicher Art getroffen zu werden, während sie gleichzeitig beweglich bleiben und in der Lage sind, ihre nächsten Aktionen zu wählen und sogar Gespräche zu führen, ohne Angst zu haben, abgelenkt zu werden.

Dieser Sinn wird auch in weniger dramatischen Situationen aus anderen Gründen eingesetzt, um die Sicherheit von Personen zu gewährleisten. Zum Beispiel ermöglicht der Sensor sicheres Schwingen von Bahnen, indem er dazu anregt, konsequent sichere Ankerpunkte für Bahnen zu treffen, um Stürze zu verhindern. Darüber hinaus betrachtet der Sensor auch schwerwiegende Eingriffe in die Privatsphäre der Person als Bedrohung, so dass der Besitzer vermeiden kann, beschattet oder beim Kostümwechsel beobachtet zu werden, und so seine geheime Identität mit großer Leichtigkeit bewahren kann. Selbst eine völlig friedliche Situation kann ihn auslösen, wie z.B. ein Pokerspiel, das es unmöglich macht, die Person zu bluffen, und Peter Parker wurde inoffiziell von solchen Spielen mit anderen Superhelden ausgeschlossen.

In technologischer Hinsicht lernte Peter Parker schließlich, dass er seine Spider-Tracer-Ortungsgeräte auf seinen Sinn abstimmen kann und so in den meisten Situationen auf sein Empfangsgerät verzichten kann.

Es zeigt sich, dass er stärker und effektiver ist als Daredevils Radarsinn und dass er damit die gesamten Fantastischen Vier, Daredevil, den Hulk und einige Avengers überlisten kann.

Medien

Obwohl in den Comics nie ein Geräusch gemacht wird, ist in der Fernsehserie und im Film ein Geräusch oder eine Animation um Peter Parkers Kopf herum zu sehen.

Fernsehen

  • In der Fernsehserie Spider-Man von 1967 ist kein Geräusch oder eine Animation zu sehen.
  • In der Fernsehserie The Amazing Spider-Man aus dem Jahr 1977 hat der Sinn ein Blinken in Peters Augen und eine völlige Hellsichtigkeit dargestellt, die es Peter ermöglicht, Bedrohungen in voller Größe zu sehen, wenn auch in umgekehrten Farben.
  • In der Fernsehserie Spider-Man aus dem Jahr 1981 leuchten Spider-Mans Okulare weiß.
  • In der TV-Serie Spider-Man von 1994 wird ein Geräusch gemacht und der Hintergrund ändert viele Farben.
  • In der TV-Serie Spider-Man: Unlimited von 1999 flackert der Hintergrund rot und blau.
  • In der TV-Serie MTV Spider-Man von 2003 kommt ein extrem kleines blaues Geräusch aus Peters Kopfbereich.
  • In der TV-Serie The Spectacular Spider-Man aus dem Jahr 2008 klingt der Spinnensinn wie ein Wecker mit beweglichen Teilen, der aus Peters Kopfbereich kommt.
  • In der TV-Serie Ultimate Spider-Man aus dem Jahr 2012 kommt ein Vibrieren und ein kleines, hohes Klingelgeräusch aus Peters Kopf.

Filme

In der Spider-Man-Trilogie von Sam Raimi ist diese Version von Peter Parkers Spinnensinn so stark, dass er immer sagen kann, was passieren wird, bevor es passiert. Er kann auch den Aufenthaltsort von allem und jedem bestimmen, einschließlich eines Raumes, von einer Fliege bis zu einem Spucknapf, sobald Peter einen Raum betritt. In Spider-Man 3 wird das berüchtigte Geräusch überhaupt nicht gemacht.

In The Amazing Spider-Man (Film 2012) wird kein Geräusch gemacht, aber Peter nutzt die Kraft, um Schüssen der Polizei auszuweichen, nachdem er „80 Prozent deiner Arbeit erledigt hat!“.

In The Amazing Spider-Man 2 (Film 2014) scheint Peters Spider-Sense viel stärker zu sein, da er die Gefahr von Electro erkennen konnte, bevor er Ärger machte, und zwar meilenweit entfernt von ihm. Ein leichtes Geräusch, ähnlich dem von MTV Spider-Man, ist zu hören.

In Avengers: Infinity War ist kein Geräusch zu hören, aber als Peter in einem Bus sitzt, stellen sich seine Haare aufrecht. Draußen war ein Raumschiff zu sehen.

Andere Kräfte

  • Kaine benutzt das „Mark of Kaine“ an Carnage
  • Das Cover von ASM #527, Peter erwacht aus dem Winterschlaf
    Gehe zu Amazing Spider-Man (Band 1) 527

  • Miguel O’Haras Reißzähne
  • Miles Morales benutzt den Venom Strike
  • Miles Morales benutzt den Venom Strike
  • Der Venom Strike wird aktiviert, wenn 1610 Peter Miles berührt
  • Miles Morales benutzt den Venom Strike auf Ultimate Peter
  • Miles Morales benutzt den Venom Strike auf Erde-616 Peter
  • Kaines organische Netze in Aktion
  • Kaine kontrolliert viele Spinnen in Scarlet Spider (Band 2) #1
    Gehe zu Scarlet Spider (Band 2) 1

  • Miles Morales benutzt seine Tarnkraft
  • Miles Morales bleibt mit seiner Tarnkraft stehen
  • Kaines Streicher gegen Agent Venom
  • Kaine benutzt seine Stacheln, um Carnage zu zerschneiden
  • Kaine benutzt seine Stacheln, um Wolverines Herz in zwei Teile zu zerschneiden
  • Kaines Stacheln aus der Nähe
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Mark of Kaine

Das sogenannte „Mark of Kaine“, eine Kraft, die zuerst von Peter Parkers Klon, Kaine Parker, benutzt wurde, ist eine Kraft, bei der der Benutzer die Finger und die ganze Hand verstärkt, um Narben zu verbrennen oder jemandem die Haut abzureißen. Diese Fähigkeit wird meist von Kaine eingesetzt.

Stacheln

Peter Parker hatte einst einziehbare, rasiermesserscharfe Stacheln entwickelt, die sich in seinen Armen unterhalb der Handgelenke befanden. Sie setzen ein Polyamingift frei und sind mit diesem überzogen, das bei einem Schuss eine leichte Lähmung verursacht. Kaine Parker hat derzeit Stacheln.

Nachtsicht

Nach der Geschichte von Spider-Man: The Other entwickelte Peter Parker die Fähigkeit, im Dunkeln viel besser zu sehen als ein durchschnittlicher Mensch. Dies kann, muss aber nicht Teil von Spider Powers sein.

Winterschlaf-Heilung

Ein einziges Mal als Teil von Peters verbesserten Kräften eingesetzt, konnte sich Peter Parker von einem tödlichen Schlag erholen, indem er sich in seinen eigenen Kokon einnetzte und darin überwinterte, um sich vollständig zu heilen, indem er seine Haut abstreifte.

Verstärkung der fünf Sinne

Als Ergebnis der Spinnenkräfte hat jeder, der sie besitzt, eine Verstärkung seiner fünf menschlichen Sinne, die über die eines normalen Menschen hinausgeht.

Zähne

Während der Spider-Man: The Other Storyline wuchs Peter ein ganzer Mund mit rasiermesserscharfen Reißzähnen, mit denen er Morlun biss.

Miguel O’Hara hat ebenfalls Reißzähne als Ergebnis seiner Spinnen-DNA-Splicing, und er ist auch giftig.

Venom Blast

Zurzeit ist dies eine Fähigkeit, die nur Jessica Drew und Miles Morales besitzen, die Fähigkeit, Ausbrüche bioelektrischer Energie durch ihre Fingerspitzen zu erzeugen, die jeden betäuben können, den sie treffen.

Organic Webbing

In der „Avengers: Disassembled“ unterzog sich Peter einer Verwandlung, die es seinem Körper ermöglichte, Spinnweben aus seinen Unterarmen zu produzieren und sie nach Belieben zu verschießen.

Peter hatte Spinnweben in seinen Unterarmen wachsen lassen, die in kleinen Poren an der Kreuzung seiner Handgelenke endeten. Wenn er mit Mittel- und Ringfinger auf seine Handfläche drückt, öffnen sich die Poren, und die Spinndüsen schleudern die organische Spinnenseide mit einer Kraft aus, die größer ist als die seiner ursprünglichen Spinnennetzschützen.

Miguel O’Hara hat Spinndüsen in seinen Unterarmen, die Spinnweben aus den Spitzen seiner Handgelenke ausstoßen (ähnlich wie Peter Parker seine Spinnweben abfeuerte, als er den Venom-Symbionten trug).

Die Wirksamkeit und Menge der organischen Spinnweben hängt von der körperlichen Gesundheit und der Ernährung einer Person ab. Allerdings wird in der Spider-Man: The New Animated Series-Episode The Party, spinnt Peter organische Netze vor seinen beiden Handgelenken unterhalb seiner Hände auf die Hände von Electro, wodurch seine Fähigkeit, Elektrizität abzufeuern, vorübergehend blockiert wird, und im Videospiel Spider-Man 3 wickelt es sich vollständig um die kleinen Bomben des Mad Bomber und erstickt sie, um eine größere Explosion zu verhindern, im 616-Universum, wo es so mächtig war, dass es eine der Rüstungen von Iron Man vollständig umhüllen konnte und so isoliert war, dass es einen Stromangriff von Electro abblockte, wurde nur ein kleines Stück des Netzes zerrissen. Das organische Gewebe braucht eine Woche, um sich aufzulösen, statt einer Stunde. Kaine Parker verfügt ebenfalls über diese Fähigkeit.

Kontrolle von Spinnen

Ahnlich wie Henry Pyms Ant-Man-Identität, bei der er durch seinen Helm Ameisen kontrollieren und mit ihnen sprechen konnte, hat Kaine die Macht, mit Spinnen zu kommunizieren und sie zu kontrollieren.

Tarnung

Wie nur bei Miles Morales zu sehen ist, erlaubt diese Fähigkeit Miles, sich seiner Umgebung anzupassen und fast unsichtbar zu werden.

Schwächen

  • „Heilung“ Peter Eddie tut als Anti-Venom
  • Versucht, Eddies „Heilung“ zu entkommen.
  • Spider-Man sieht, dass Venom seine SS nicht auslöst
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Zunächst gab es zu direkte Schwächen der Spinnenkräfte, doch im Laufe der Jahre wurden Schwächen entdeckt.

  • Spinnen-Sinn-Störung: Die Spinnen-Sinneskraft kann ihre Funktion verlieren, wenn sie durch spezielle Drogen oder Chemikalien gestört wird. Auch wenn der Spinnensinn etwas nicht registriert hat, das eindeutig gefährlich ist, wird der Benutzer nicht gewarnt. Dazu gehören alle Klone von Peter Parker, der Venom-Symbiont und alle seine Nachkommen wie Carnage, Toxin usw.
  • Anti-Venom: Da Eddie Brock nicht in der Lage ist, das Gift loszuwerden, das die Strahlung in Peters Blut ist, die ihm seine Kräfte verleiht, werden seine Spinnenkräfte immer dann geschwächt, wenn Peter in die Nähe von Anti-Venom kommt. Das gilt wahrscheinlich für jeden, der in die Nähe von Anti-Venom kommt, wenn Eddie das Gleiche versucht.
  • Ethylchlorid: Alle Menschen mit Spinnenkräften sind schwach gegen die Chemikalie Ethylchlorid. Diese Chemikalie wird oft von Spider-Slayern verwendet.

Nennenswerte Personen mit Spinnenkräften

Hauptartikel: Kategorie: Personen mit Spinnenkräften

Hauptstromuniversum

  • Peter Parker (Erde-616)
    • Alle Klone von Peter Parker
    • Otto Octavius (Erde-.616)
    • Die meisten alternativen Versionen von Peter Parker
  • Jessica Drew (Erde-1610)

Nennenswerte Symbionten, die, Spinnenkräfte verleihen oder haben

  • Venom (Symbiont)
    • Venom (Symbiont) (Erde-1610)
  • Carnage (Symbiont)
    • Carnage (vampirische Lebensform) (Erde-1610)
  • Toxin (Symbiont) (Erde-616)
  • Andere Symbionten mit Spinnenkräften

Trivia

  • Kaine weicht Schüssen aus, ohne einen Spinnensinn zu haben

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