Zehn Dinge, die ich gerne gewusst hätte, als ich mit ‚Fallout 4‘ anfing

Heute ist Fallout 4 endlich da und lässt zum ersten Mal Millionen von Vault Dwellern auf das neue Ödland von Bostons Commonwealth los. Mein offizieller Testbericht zu Fallout 4 ist gestern erschienen. Wenn Sie wissen möchten, was ich über die Qualität des Spiels denke, können Sie das nachlesen.

Aber jetzt möchte ich mich auf ein paar Tipps für Spieler konzentrieren, die gerade erst anfangen. Fallout-Veteranen oder diejenigen, die am Anfang Fehler machen wollen, sollten vielleicht lieber die Finger davon lassen, aber in meinen bisherigen 60 Stunden in Fallout 4 habe ich ein paar Dinge gelernt, die ich gerne von Anfang an gewusst hätte. Lies weiter, wenn du ein paar freundliche Ratschläge für deinen Einstieg haben möchtest.

1. Spielt es nicht wie einen normalen Shooter

Bethesda hat viel Aufhebens davon gemacht, dass die Schießerei ohne V.A.T.S. im Vergleich zu früheren Spielen viel besser ist, und Destiny als Inspirationsquelle angeführt, da niemand ein flüssigeres Gunplay besser hinbekommt. Ich bin zwar froh, dass das Gunplay im Vergleich zu Fallout 3 und New Vegas verbessert wurde, aber wenn man versucht, das Spiel wie Destiny zu spielen, wird man eine schlechte Zeit haben. Ich habe das Gefühl, dass viele neue Spieler in diese Falle tappen und das Spiel deshalb nicht mögen werden.

Wenn man V.A.T.S. komplett abschafft (seltsamerweise wird es im Spiel nicht einmal vorgestellt und man muss es selbst entdecken; es sollte der linke Stoßfänger oder L1 sein), wird man seine Munition in kürzester Zeit verbrauchen. Auf sich bewegende Ziele zu schießen, die praktisch keine Zielhilfe haben, ist sehr, sehr schwer. Ich würde mich daran halten, entweder auf Ziele zu schießen, die A) still stehen, B) nah dran sind oder vorzugsweise C) beides, wenn du nicht im V.A.T.S. bist. Obwohl ich sagen muss, dass mich das Schießen aus der Hüfte vor ein paar schrecklichen Deathclaw-Angriffen bewahrt hat, also hat es seine Berechtigung.

2. Diversifiziere die Munition, aber nicht die Waffentypen

Das ist eine alte Fallout-Sache, aber eine, die ich am Anfang des Spiels vergessen habe. Stellen Sie sicher, dass Sie eine Vielzahl von Waffen benutzen, die verschiedene Munitionstypen verwenden, damit Ihnen nicht die Munition ausgeht. Mein Charakter hat sich zum Beispiel auf Pistolen spezialisiert, so dass ich immer eine 44er, 45er, 308er, 38er, 10MM und eine Energiepistole mit Brennstoffzelle bei mir hatte, auf die ich zurückgreifen konnte, wenn mir die Munition ausging. Ich empfehle auch, mindestens ein oder zwei Punkte früh in die Fähigkeit „Zufällige Munitionssuche“ im Glücksbaum zu investieren, da sie im Laufe des Spiels eine große Portion zusätzlicher Munition einbringt.

Aber abgesehen davon würde ich es vermeiden, Fertigkeitspunkte in mehr als ein oder zwei Waffentypen zu stecken. Wenn du versuchst, deine Werte gleichmäßig auf Nahkampfwaffen, Pistolen, Gewehre, Maschinengewehre und schwere Waffen aufzuteilen, wirst du im Laufe des Spiels ziemlich wenig Schaden anrichten. Das ist ziemlich ätzend, weil es deine Waffenoptionen einschränkt, aber wenn du konstanten Schaden verursachen willst, solltest du dir ein oder zwei Waffentypen aussuchen, die du magst, und bei ihnen bleiben. Später, wenn du einen neuen Charakter hast, kannst du ein anderes Build ausprobieren. Ich habe jetzt Pistolen/Scharfschützen, aber ich werde später zurückgehen und eine Nahkampfwaffe/schwere Waffe wählen. Wenn man alles auf einmal macht, ist man ein Tausendsassa, aber kein Meister.

3. Glück ist ein gottähnlicher Wert

So seltsam das auch ist, ich denke, Glück ist bei weitem der beste S.P.E.C.I.A.L.-Wert in Fallout 4, während er in den meisten älteren Spielen eher ein Nachsatz war. Ich denke, die meisten Bäume haben eine ganze Menge nutzloser Perks, aber Glück? Wow, es gibt so viele fantastische Dinge, die es tun kann.

– Schnellere Aufladung von kritischen Treffern und bessere Loot-Drops (nur für das Aufleveln des Status selbst)

– Mehr Mützen/mehr gefundene Munition

– Bonus-Crit-Schaden (250% durch den letzten Perk)

– Mysteriöser Fremder (der Gegner zufällig mit einem Schuss erledigen kann,

– Kritische Schüsse bankieren

– Zufällig 3x XP für irgendetwas

– Sofortige kritische Aufladung

– Sensenmann (automatische AP-Aufladung bei Kills)

– Kugeln ablenken, um Gegner sofort zu töten

Der schwächste Perk im ganzen Baum ist wahrscheinlich Bloody Mess und das ist immer noch Bonusschaden und die Möglichkeit, Gegner in Ketten zu sprengen. Im Ernst, Glück ist verdammt erstaunlich und scheint ein wesentlicher Bestandteil jedes Builds zu sein, es sei denn, man hat nicht vor, Dinge zu töten.

4. Hüte dich vor der Kleptomanie deines Begleiters

Ich war ein wenig verwirrt, als ich immer wieder versuchte, meinem Begleiter Gegenstände zu geben, die er tragen sollte, und das Spiel ständig sagte, dass er nicht mehr aufnehmen könne. Als ich ihr Inventar überprüfte, sah ich, dass sie unterwegs wahllos Waffen aufnahm und mit ungefähr 200 Pfund Zeug belastet war, das ich ihr nie aufgetragen hatte.

Ich habe nie verstanden, warum das passiert ist, und es kommt mir wie ein wirklich seltsamer Bug vor, aber überprüfe ständig das Inventar deines Begleiters, um zu sehen, ob er Mist aufnimmt, den er nicht aufnehmen sollte. Sie sollten schließlich nur euren Mist aufnehmen. Die gute Nachricht ist, dass sie das auch mit Munition tun, und nachdem ich eine Weile nicht nachgesehen hatte, fand ich heraus, dass mein Begleiter 600 Brennstoffzellen für mich hatte, die meine Energiepistolen bis weit in die Zukunft mit Energie versorgten.

5. Sprich mit jedem (oder allem), das einen Namen hat

Eine Sache, die ich am liebsten schon früh im Spiel gemacht hätte, war, mit jedem namentlich genannten Charakter zu sprechen, den ich sehen konnte. Der Grund dafür ist, dass es jetzt, wo die Hauptmission erledigt ist und ich versuche, Nebenmissionen zu finden, viel schwieriger ist, an sie heranzukommen, da es nur wenige Aufforderungen gibt, neue zu bekommen, da Bethesda bekanntermaßen mit Hinweisen geizt.

Du musst nicht jede Mission, die du bekommst, abschließen, aber ich empfehle dringend, eine große Liste von ihnen zu erstellen, damit du sie rechtzeitig abschließen kannst. Jedes Mal, wenn du eine benannte Person (oder einen Roboter oder einen Mutanten) siehst, sprich mit ihr. Es kann ein paar Versuche brauchen, bis man sich auf ein Gespräch einlässt (die Eingabeaufforderung kann ein wenig klebrig sein), aber die meisten werden bald erkennen, ob sie nur ein zufälliger Passant oder ein Questgeber sind. Es mag dir am Anfang so vorkommen, als würdest du in Quests ertrinken, aber vertrau mir, wenn ich sage, dass sie später viel schwerer zu finden sind.

6. Der Lockpicking/Hacking/Charisma-Split

Jeder will der knallharte, kugelspeiende Waffenmeister sein, aber du solltest wirklich in Betracht ziehen, einige Fertigkeitspunkte in mindestens eine dieser drei Optionen zu stecken.

Meine erste Wahl ist Schlösserknacken (im Baum Wahrnehmung), weil man damit nicht nur Türen öffnen kann, um Abkürzungen zu finden, sondern auch so gut wie überall wertvolle Tresore und Truhen öffnen kann. Hacking (in Intelligenz) ist ähnlich, aber es gibt damit weniger Schätze zu finden, allerdings kann man mehr Informationen finden und sich in Robotersysteme hacken, was man mit Lockpicking nicht kann.

Charisma ist ein irritierender Wert (wie ich in meiner Rezension erwähnt habe), denn ja, man muss gut darin sein, um zusätzliche Mützen oder Gegenstände zu bekommen oder um Missionen anders ablaufen zu lassen (es gibt einige Missionen, die sich fast vollständig auf Charisma verlassen, um richtig gelöst zu werden), aber wenn man es nicht komplett ausreizt, wird es immer eine zufällige Chance auf Erfolg oder Misserfolg sein, im Gegensatz zu Lockpicking oder Hacking, die tatsächlich Geschick erfordern. Man hat also Zugang, aber es ist zufällig und man muss vielleicht speichern und neu laden, damit die Gespräche so ablaufen, wie man es will.

7. Quicksave ist dein Freund (und manchmal dein Feind)

Du kannst in Fallout 4 mit ziemlich genau zwei Tastendrücken schnell speichern, und ich empfehle dir dringend, es zu benutzen, wann immer es möglich ist. Die „Checkpoints“ in diesem Spiel sind eigentlich nur Autosaves, wenn man schnell reist oder in ein neues Gebiet geht. Das bedeutet, dass man 20 Minuten damit verbringen kann, eine Gruft mit 100 Ghouls zu säubern, aber wenn man stirbt, fängt man wieder am Anfang an. Quicksave oft. Ich mache das nach so ziemlich jedem größeren Kampf und manchmal auch mitten in schweren Kämpfen, solange ich mich an einem relativ sicheren Ort befinde.

Das ist allerdings ein paar Mal nach hinten losgegangen, denn mehr als einmal habe ich einen Quicksave gemacht, gerade als eine Rakete oder Mini-Nuke in meinen Kopf einschlagen wollte, und als ich neu geladen habe, bin ich etwa dreißig Mal hintereinander in einer Schleife gestorben, bevor ich zu einem alten Spielstand zurückkehren musste.

8. Vergiss nicht, wo du deine Gefährten geparkt hast

Fallout 4 ist sehr informationsarm und verlässt sich darauf, dass der Spieler die Dinge selbst herausfindet. Das kann in mancher Hinsicht eine Herausforderung darstellen, die nicht besonders viel Spaß macht.

Im Laufe des Spiels wirst du eine Menge neuer potenzieller Anhänger gewinnen, die dich auf deiner Reise begleiten wollen. Da es sich nicht um Dragon Age handelt, kannst du nur einen mitnehmen, aber das bedeutet, dass du manchmal den Überblick verlierst, wo die anderen sind, da es keinen „Locator“ für sie gibt, soweit ich das beurteilen kann. Ich habe Dogmeat vor etwa vierzig Stunden gegen den Ringkämpfer Cait eingetauscht, und ich habe wirklich keine Ahnung, wo er jetzt ist und wie ich ihn finden kann.

Am besten vermeidest du das, indem du alle deine Gefährten an einem Ort parkst. Sprich mit ihnen, sag ihnen, dass sie dir folgen sollen, dann entlasse sie, wenn du sie gerade nicht brauchst, und sag ihnen, dass sie alle an denselben Ort gehen sollen (deine Heimat-Zufluchtsbasis sollte genug Platz für sie alle bieten). Einige Gefährten haben ziemlich ikonische Orte, die man nur schwer vergessen kann (Nick Valentines Detektei zum Beispiel), aber andere sind leicht zu vergessen (am Anfang traf ich einen Supermutanten, der mir folgen wollte, aber ich habe keine Ahnung, wo der jetzt war). Das alles lässt sich beheben, wenn es ein großes Wiki gibt, in dem alle Orte verzeichnet sind, aber im Moment ist das die beste Lösung. Das System gilt auch für die Power-Rüstung, die dort bleibt, wo man sie zurücklässt, aber zumindest hat sie einen Indikator auf der Karte, um zu zeigen, wo sie ist.

9. Wenn du dich für den Bau von Sachen interessierst, spare dir den nutzlosen Mist

Wenn du vorhast, eine Basis zu bauen oder Waffen und Rüstungen zu modifizieren, eines der neuen Features des Spiels, wirst du eine Menge Teile benötigen. So ziemlich alles, was du aufheben kannst, kann auf irgendeine Weise wertvoll sein, da alles in Materialien zerlegt werden kann, die für den Bau oder die Modifikation verwendet werden können.

Natürlich gibt es eine Grenze, aber hebe zufälligen Mist auf und sieh dir an, in was für Dinge er zerlegt werden kann. Wenn du alles gesammelt hast, reise schnell zur Heimatbasis und drücke den Knopf „allen Schrott abgeben“. Danach ist alles, was du gesammelt hast, leicht zugänglich, sowohl für Waffenmods als auch für den Bau von Gebäuden. Ich hasse buchstäblich alles andere an der Funktionsweise dieser Systeme, aber dieser Aspekt ist ziemlich einfach, und man kann ihn am Anfang leicht übersehen.

10. Nur weil es keine Kartenmarkierung gibt, heißt das nicht, dass dort nichts ist

Fallout 4 lässt dich an alle möglichen Orte marschieren, um diese kleinen Ortsmarkierungen am Horizont zu finden, und viele der besten Geheimnisse des Spiels sind in markierten Gebieten zu finden.

Doch das ist nicht immer der Fall. Reisen Sie nicht immer nur schnell von Punkt A nach Punkt B. Wenn vor Ihnen ein großes Stück Nichts liegt, laufen Sie darin herum. Es gibt viele Geheimnisse oder zumindest Wertgegenstände, die an Orten versteckt sind, die nicht auf der Karte eingezeichnet sind. Ich vermute, dass einige der größten Geheimnisse des Spiels (die ich noch nicht aufgedeckt habe) in Gebieten liegen werden, die überhaupt nicht markiert sind. Wenn Sie also etwas wirklich Neues entdecken wollen, haben Sie keine Angst, unerforschtes Gebiet zu erkunden.

Dave Thier hat hier S.P.E.C.I.A.L.-spezifische Tipps, die Sie sich ansehen können. Lesen Sie meine Fortsetzung zu diesem Beitrag: Seven Quality of Life Changes ‚Fallout 4‘ Needs Immediately.

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Was sollte Destiny mit seinem 500-Millionen-Dollar-Budget machen? Siehe unten:

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