Guía completa para principiantes de Pot-Limit Omaha

Ampliamente popular en Europa, Pot-Limit Omaha se está poniendo de moda en todo el mundo y es ahora la segunda forma de póker más popular que se juega hoy en día.

El Omaha, y especialmente el PLO, está ganando popularidad por dos razones principales:

  • Es similar al Hold’em, por lo que los jugadores sienten que ya tienen una buena sensación de juego
  • Está lleno de acción, que es algo que alegra a cualquier jugador de póquer que se precie

Incluso más que el Hold’em, el Omaha requiere que los jugadores tengan un conocimiento muy sólido de cómo leer el tablero, qué hace que haya combinaciones de manos ganadoras, cómo contar los outs y cómo calcular las probabilidades.

Sin estas habilidades, el Omaha no es más que un festival de acción rápida con jugadores que apuestan a su antojo. Estamos aquí para ayudarle con eso.

A continuación encontrará una completa guía para principiantes sobre el póquer Pot Limit Omaha con los elementos clave del juego explicados en detalle y los secretos para adquirir las habilidades necesarias para tener éxito.

Para conocer las reglas básicas y el juego del Omaha, comience con nuestra página de Reglas del Omaha aquí:

  • Reglas del póquer Omaha | Cómo jugar al póquer Omaha

Cómo funcionan las apuestas con límite de bote en el póquer

Si no está familiarizado con el Omaha con límite de bote, hay algunas diferencias clave en su forma de jugar en comparación con el juego sin límite. Antes de que expliquemos las diferencias, necesita saber cómo funcionan realmente las apuestas de Pot-Limit.

La apuesta máxima que puede hacer en Pot-Limit es el tamaño del bote total incluyendo su call. Desglosémoslo:

Primero en actuar:

Segundo en actuar:

  • Pot: 2.000 $ (1.000 $ pre-flop + 1.000 $ de apuesta de bote del primero en actuar)
  • Apuesta máxima: 4.000 $ (1.000 $ pre-flop + 1.000 $ de apuesta del primero en actuar + 1.000 $ de su call de la primera apuesta. Esto hace que el bote total sea de 3.000$, que es la cantidad de la subida del bote. La subida de 3.000$ más tu call de 1.000$ hacen una apuesta total de 4.000$.)

A veces es difícil hacer las cuentas en tu cabeza. Si el bote es de 424 dólares y alguien apuesta 68 dólares, ¿cuánto puedes apostar?

No pierdas el tiempo calculando la respuesta de antemano – sólo anuncia «Bote», y luego calcula. Ponga primero su apuesta. A continuación, sume el bote total con todas las apuestas y añádalo a su apuesta. (Si se lo pregunta, la respuesta es 628 $).

Recuerde que si no anuncia «Pot» primero, le llamarán por una apuesta de cadena si pone los 68 $ primero y luego intenta añadir una cantidad mayor. Siempre vocalice su acción prevista. Si no quiere averiguarlo usted mismo, pregunte al crupier cuál es el bote (o su apuesta máxima).

¿De qué tamaño deben ser sus apuestas?

Ahora que entiende cómo funcionan las apuestas, veamos las diferencias. En primer lugar, verá que la gente apostará más fuerte en Pot-Limit que si el juego fuera No-Limit.

En un bote de 1.000 dólares en el flop, una apuesta Hold’em bastante estándar sería de 800 dólares. En Pot-Limit, un jugador con la misma mano apostará comúnmente el bote de 1.000$. La razón de esto es la fuerza de la apuesta.

Al contrario de lo que pueda parecer obvio, ir all-in es una apuesta menos amenazante que apostar tres cuartas partes de tu pila.

Cuando juegas al Pot-Limit apostar al bote no tiene el mismo estigma contraintuitivo, lo que hace que una apuesta al bote parezca muy fuerte.

En el Pot-Limit hacer check-raising es una jugada más utilizada. La razón es simple:

En un bote de 1.000$, si eres el primero en actuar y te gustaría ir all-in por tu pila de 2.000$, no puedes hacerlo con el límite de apuestas de 1.000$. Pasar a un jugador que apuesta 500 $ le permite ir all-in.

La última diferencia principal entre las estructuras de apuestas es la incapacidad de proteger las posesiones fuertes en las primeras fases de una mano.

En un bote sin abrir con ciegas de $1/$2, su aumento en el bote es de $7 ($1 + $2 + $2 = $5, lo que hace que su apuesta total sea de $2 + $5), mientras que eso sería aproximadamente la mitad del «aumento estándar» en una partida sin límite en vivo de las mismas apuestas.

Pot-Limit Omaha vs. Texas Hold’em

  1. Las dos mayores diferencias entre el Omaha y el Hold’em son el número de cartas iniciales (los jugadores reciben cuatro cartas en el Omaha), y cómo se hace una mano ganadora. En el Omaha un jugador debe usar exactamente dos cartas de su mano, y tres cartas del tablero.
  2. Más jugadores verán el flop en el Omaha. Al contrario que en Hold’em, donde una mano inicial puede tener a otra completamente dominada, es raro que alguna mano en Omaha tenga demasiada ventaja preflop.
  3. Debido a que más jugadores ven el flop, y a que todos los jugadores tienen cuatro cartas, la fuerza de la mano ganadora media es mucho mayor en Omaha. Esto significa que para ganar una mano se requiere comúnmente tener las nueces, o algo cercano a ellas. Manos como dos pares o pares superiores no son tan valiosas en el Omaha como lo son en el Hold’em.
  4. El Omaha es un juego más centrado en las manos, lo que significa que hay menos oportunidades de farolear. La mayoría de las veces los jugadores apuestan por manos hechas, o por grandes empates, en lugar de farolear a sangre fría.
  5. Aunque la posición es siempre uno de los factores más importantes en el póquer, pierde parte de su valor en el Omaha debido a la reducida capacidad de farolear. La posición en el Omaha se utiliza principalmente para calibrar las probabilidades y las cantidades de las apuestas de valor.

Cómo ser un buen jugador de Pot-Limit Omaha

  • Selección de la mano inicial
  • Disciplina y paciencia
  • Capacidad de leer el tablero y las situaciones comunes
  • Capacidad de jugar consistentemente un juego fuerte, agresivo
  • Al menos una comprensión básica de las probabilidades y las salidas

Consejos clave para el Pot-Limit Omaha

  1. Sea muy selectivo con sus manos iniciales. Es imperativo evitar manos con un dangler (una sola carta que no tiene conexión con otra en tu mano, como A♥ K♥ Q♠ 6♣). Jugar estas manos básicamente te obliga a jugar 3 cartas contra las 4 de tus oponentes, una gran desventaja.
  2. Entiende que el Omaha es un juego de empate. Las mejores manos se consiguen a menudo en el turn o en el river.
  3. Evite subir desde su posición antes del flop, a menos que tenga una mano inicial de las 10 mejores.
  4. Bájelo o déjelo. Si tiene la mejor mano, o un empate masivo, es mejor apostar y subir en lugar de pasar y ver. Si no tienes una mano lo suficientemente fuerte como para apostar, lo más probable es que debas retirarte.
  5. Más que en el Hold’em, una gran apuesta suele significar que el jugador está protegiendo una gran mano. Es una tontería hacer «hero calls» en PLO.
  6. No te cases con un empate básico. Es posible tener hasta 20 salidas de empate en Omaha, lo que hace que un empate estándar de 8 o 9 salidas sea una mala inversión.
  7. Sólo sacar las nueces. La mayoría de las veces tener un flush menor que el nut te va a costar mucho dinero. El Omaha es un juego de tuercas, trátalo como tal.
  8. No juegues en exceso con ases no adecuados: cuando todo lo que tienes es una pareja de ases y dos trapos no adecuados e inconexos, hay poco que puedas hacer para mejorar tu mano. Un simple over-pair no es muy fuerte en Omaha.

Errores comunes en Omaha

  1. Sobrevalorar las manos débiles como la pareja de dos o el set de abajo.
  2. Retirar muy poco (necesitas combo draws; 8 outs simplemente no es suficiente).
  3. Jugar demasiadas manos.
  4. Misreading the board (gutshots and backdoor draws must be noted).
  5. Apostar el bote, simplemente porque se puede (siempre hay que tener una razón para apostar una cantidad específica; no se debe adquirir el hábito de apostar el bote sin razón alguna).

Estrategia general antes del flop para el Pot-Limit Omaha

La habilidad más importante que hay que dominar cuando se juega al Pot-Limit Omaha es saber qué manos iniciales son rentables para jugar. El póquer es un juego situacional, lo que significa que lo que juegas y cómo lo juegas cambiará dependiendo de la situación en tu mesa:

  1. ¿Está la mesa apretada o suelta?
  2. ¿Cuántos jugadores están sentados en la mesa?
  3. ¿Cuántos jugadores hay en el bote cuando te toca actuar?
  4. ¿Ha subido el bote? Si es así, ¿de qué jugador y posición?
  5. ¿Cuál es su posición actual?

1. La mesa. Cuanto más apretada sea la mesa, más flojos pueden ser los requisitos de su mano inicial y viceversa.

2. El número de jugadores. Por lo general, debe jugar más ajustado en una mesa llena y más suelto en una mesa con poca gente.

3/4. ¿Quién ha subido el bote? Si hay muchos jugadores en el bote por delante de usted, sólo querrá entrar en la mano con combinaciones de cartas múltiples que tengan potencial para el robo de nueces.

5. Su posición. Esto afectará en gran medida a las manos que juegues. En general, tiene que jugar más ajustado desde una posición inicial y luego añadir manos a medida que su posición mejore.

Manos iniciales de Pot-Limit Omaha

Lo que busca son cuatro cartas que funcionen juntas aunque muchos principiantes (que están acostumbrados a jugar al Texas Hold’em) no se dan cuenta de esto. Jugarán cualquier carta que contenga una o dos buenas manos de Hold’em.

Por ejemplo, a menudo sobrevaloran manos como:

J♠ J♦ 2♥ 7♣ o A ♣ Q♦ 8♥ 8♠

Aunque ambas manos contienen combinaciones de cartas de las 10 mejores manos de Hold’em, no son del todo poderosas manos iniciales de Omaha.

Lo que hay que tener siempre presente es que el Omaha es un juego de tuercas. Estas manos tienen muy pocas oportunidades de hacer las tuercas fuera de flopear un full.

La mano inicial de Omaha más fuerte

La mano inicial de Omaha más fuerte es as-rey doble-suited: A ♠ K♠ A ♥ K♥. En esta mano tienes AA y KK como manos iniciales hechas, dos oportunidades de escalera de tuerca y A-K para la potencial escalera de banda.

Las manos de doble juego con conectores y parejas de alto valor son siempre las mejores manos iniciales de Omaha. Algunos ejemplos de manos iniciales de Omaha de calidad:

  • A♠ A♥ J♥ T♠ (la segundamano inicial de Omaha más fuerte)
  • K♠ Q♣ J♠ T♣
  • Q♥ Q♠ J♥ T♠
  • A♦ A♠ 7♠ 6♦

Quieres manos iniciales que tengan escalera, color y set potencial. Por ejemplo, imagina el poder de tener A♠ A♣ T♠ J♣ en un flop de A♥ K♠ Q♠, lo que te da el mejor set, la escalera de tuerca y la escalera de tuerca.

Nota que la J♠ también te dará una escalera real. Esto te da las nueces actuales, con dos redraws a nueces superiores. Esta es una de las situaciones en las que las posibilidades de que pierdas este bote son casi nulas. Deberías estar bombeando este bote con todo lo que tienes.

Otro ejemplo es si tienes Q♠ Q♥ K♠ T♥ en un flop de Q♣ J♠ 7♠, lo que te da un top set, un flush draw y una straight draw abierta.

Lectura relacionada:

  • Pot-Limit Omaha: Top 30 Starting Hands

Las manos trampa en PLO

No te quedes atrapado

Una mano trampa es una mano que puede golpear el tablero lo suficientemente fuerte como para convertirte en el segundo mejor. Cuando eres el segundo mejor con un pseudo-monstruo, puede ser difícil no perder todo tu stack. El Omaha tiene tres tipos de manos trampa:

  • Manos de Pares Pequeños
  • Manos de Escala Baja
  • Manos de Color Pequeño

Pares Pequeños: Uno de los primeros conceptos que hay que aprender en el póker es hacer cada acción por una razón. Es increíble la frecuencia con la que verás a los amateurs pagar por un empate, sólo para retirarse cuando lo consiguen. Una vez que aprendas esta lección podrás empezar a ver por qué es un error jugar una mano como:

6♥ 6♣ 4♦ 3♣

Si estás jugando esta mano, uno de tus empates esperanzadores es conseguir un set (o full).

Flop imaginario: Q♦ J♣ 6♦

En un flop como este, te estás preparando para perder tu pila. Las probabilidades de encontrarse con un escenario de set sobre set en el poker Hold’em online son lo suficientemente pobres como para que jugar el 6♥ 6♣ sea rentable aquí.

En Omaha, te encontrarás con un set más alto con demasiada frecuencia. No hay casi ningún flop en el que pueda golpear donde flopear su tercer seis sería bueno para usted.

Manos bajas de envolvente: Si tiene alguna experiencia jugando al Hold’em, será consciente del peligro de jugar el extremo de una escalera.

Al jugar manos de envolvimiento bajo como 5♠ 4♣ 3♠ 2♣ se está preparando para estar en esta posición exacta. Aparte de golpear la rueda, la única recta que vas a golpear con este tipo de mano es el sucker end.

Si el flop viene con un 6-7-8, es muy probable que alguien más esté con un 9-10. No hay nada peor que acertar con tu mano para estar empatando muerto.

Las Escalas Pequeñas: Como se dijo anteriormente, Omaha es un juego de tuercas. Si tienes un baby flush, vas a perder tu stack la mayoría de las veces. A no ser que tenga la habilidad de conseguir lecturas, y retirarse con una mano fuerte cuando le ganen, sólo debería jugar con escaleras de as en Omaha.

Traspasar o subir antes del flop

Como se dijo anteriormente, la mejor mano inicial de Omaha es AA-KK con doble escalera. Las probabilidades de que te toque esta mano son de un asombroso 50.000-1 en contra. Incluso siendo una mano tan prestigiosa, la mano es sólo una favorita de 3-2 para ganar contra 8765 doble-suited.

Con todas las posibilidades de empatar y volver a empatar, las diferencias entre las manos iniciales en términos de su fuerza son mucho menores que las del Hold’em. En este caso, se plantea la cuestión de si debe o no subir la apuesta antes del flop con una mano inicial buena.

Las razones para subir o no subir la apuesta en Omaha son idénticas a las del Hold’em. Se sube para conseguir aislamiento, información y aumentar el tamaño del bote con la mayor equidad.

Como todos los jugadores serios saben, se quiere meter el dinero cuando se tiene una ventaja, independientemente de lo fuerte que sea la ventaja. Ser un favorito 3-2 hace que esta sea una situación favorable para aumentar el tamaño del bote.

Como en el Hold’em, si sólo subes las mejores manos tu juego se volverá predecible. Mezclar en Omaha es igual de crucial.

Lectura relacionada:

  • Cómo (y cuándo) cambiar de marcha en el póker

¿Con qué manos deberías subir en PLO?

Para los principiantes, una buena estrategia de subida antes del flop es subir sólo con cualquiera de las 30 mejores manos iniciales de PLO, todas las cuales tienen al menos dos en un palo.

No empiece con basura.

Una vez que quiera empezar a abrir su juego un poco puede mezclar cualquier cuatro cartas seguidas que tengan doble palo, seis o más, y todas las A-K-x-x simples y dobles con al menos una carta x, diez o más.

Las manos como Q-J-9-8 o J-T-9-7 con doble palo también son buenas para subir. Esto es similar a subir conectores del mismo palo o parejas medias en Hold’em. Lo haces para mezclar más que por valor. Así que:

  • Todas las manos del top 30 con al menos un palo y la mayoría de las veces sin palo.
  • Todas las manos del palo A-K-x-x con al menos una carta x, 10 o más.
  • Todas las manos dobles conectadas, cinco o más.
  • Todas las manos dobles conectadas, de cinco o más, con un máximo de un hueco entre las dos primeras y las dos cartas bajas o entre la carta baja y las tres altas. Un ejemplo es K-Q-T-9 doble-suited y J-9-8-6 doble-suited.
  • Todas las K-K-x-x doble-suited.

¿Con qué manos cojear en PLO?

  • Todas las A-Q-x-x con al menos una carta x, diez o más, y el as del palo.
  • Todas las combinaciones de cuatro en una fila, cuatro o más.
  • Todas las combinaciones A-x-x-x con al menos dos cartas x que estén conectadas y el as del mismo palo.
  • Todas las combinaciones de cuatro en una fila, cinco o más, con un máximo de un hueco que no esté entre las tres cartas superiores e inferiores de la mano.

Como con cualquier consejo de póquer, estas son sólo directrices para darte un punto de partida. Las manos con las que suba y cojee cambiarán dependiendo de su mesa, su imagen, su habilidad y la de sus oponentes.

Cómo jugar el flop en Pot-Limit Omaha

El hecho de que haya sido o no el que subió la apuesta antes del flop marca una gran diferencia en la forma de jugar su mano. Si usted es el que sube la apuesta y no acierta en el flop, ¿debe apostar (lo que se conoce como apuesta de continuación o c-bet)?

Ser el que sube la apuesta antes del flop permite que sus oponentes le respeten por tener una mano fuerte. Si no aciertan en el flop, les resultará difícil igualar cualquier apuesta que hagas en el flop. En el Hold’em, esto ocurre mucho más a menudo que en el Omaha.

Debido a que sus oponentes tienen la posibilidad de tener dos posibilidades de color diferentes, junto con una escalera envolvente, es mucho más probable que hayan conseguido una mano suficiente en el flop como para estar dispuestos a igualar su apuesta.

Esto no hace que la apuesta c sea obsoleta; sólo le obliga a ser más selectivo y diligente. Por ejemplo: Hay tres manos en el flop. Has subido una pareja de ases desnudos.

Tu mano El flop
A♦ A♥ 2♣ 8♠ Q♠ J♠ T♥

Tener una pareja de ases aquí en Hold’em no es la hostia pero tampoco es una tenencia del todo débil. En Omaha, sin embargo, tienes que tener mucho miedo de tu mano. Este es un buen momento para pasar el flop y dejar que los otros dos jugadores luchen por él.

Como se ha dicho antes, Omaha es un juego de tuercas – aparte de un 1% de full house draw no tienes ninguna posibilidad de hacer las tuercas. No es una mano en la que invertir. Pero si el flop cae de otra manera:

Tu mano El flop
A♦ A♥ 2♣ 8♠ Q♠ 7♥ 3♦

Este flop no es el mejor para tu mano pero al mismo tiempo no es del todo malo. Es un flop en el que vale la pena apostar. Aunque no tienes las nueces, tienes una mano lo suficientemente fuerte como para no tener que firmar todavía. Simplemente no te cases demasiado con la mano; no hay que avergonzarse de retirarse después de subir la apuesta.

Flopear dos pares en PLO

Flopear dos pares es una situación que hace pasar un mal rato a muchos jugadores. Dos pares en Hold’em es una tenencia muy fuerte mientras que en Omaha es muy vulnerable. Una vez más, los botes en Omaha se ganan más comúnmente con escaleras y color, a diferencia del Hold’em, donde se ganan más a menudo con parejas y dos pares.

Floquear dos pares superiores contra una escalera doble es sólo un 35% para ganar el bote. El potencial de tener más de 20 outs en Omaha permite que las manos que empatan estén estadísticamente por encima de las manos hechas.

Si alguien está dispuesto a igualar después de apostar con dos pares, o bien te ha ganado o tiene un fuerte empate para terminar por delante. En un juego de tuercas tienes que estar dispuesto a deshacerte de las participaciones marginales, sin importar lo bien que se vean en el flop.

Uno de los peores escenarios es jugar con dos pares de abajo. Dado que los sets son mucho más comunes en Omaha, convertir un full house con dos pares inferiores es garantía de que te costará tu pila contra un set medio o superior flopeado.

Lectura relacionada:

  • Cómo jugar un dos pares flopeado en Pot-Limit Omaha

Cómo jugar sets en PLO

Si sigue el estilo de juego recomendado en este artículo y evita jugar pares pequeños, no debería encontrarse en muchas situaciones en las que se enfrente a un set mayor. Si usted fue el que subió la apuesta antes del flop, casi siempre apueste en el flop si tiene un set.

Rara vez es incorrecto apostar con un set superior en un bote de manos cortas, aunque el tablero parezca temible. Recuerde que cada vez que flopea un set tiene alrededor de un 34% de posibilidades de mejorar a un full en el turn y el river combinados.

Por ejemplo: Eres el raiser pre-flop.

Tu mano El flop
K♦ K♥ 7♦ 6♥ K♠ J♠ 9♥

En este board tienes top set pero estás detrás de una escalera hecha. Con el flush draw por ahí tienes casi garantizada la acción. En el peor de los casos, te enfrentas a un jugador que tiene la reina y el diez de picas.

No sólo tienen la escalera y el color, sino que tienen un bloqueador en el 9♠. Si consigues el 9♠ para hacer tu full, les darás una escalera de color.

Incluso en el peor de los casos, tienes algo más del 33% de posibilidades de ganar el bote. Contra una escalera hecha estás ligeramente mejor y contra una escalera desnuda estás cerca del 75% de ganar.

Vamos a ponerte en un bote multiway contra dos manos monstruosas:

El Flop: K♠ J♠ 9♥

Jugador Mano % a ganar
K♦ K♥ 7♦ 6♥ 39.79%
Villano #1 Q♦ T♦ 5♥ 6♥ 30,18%
Villano #2 A♠ 2♠ 2♣ A♣ 30.03%

Aunque te enfrentes a una escalera hecha, a un flush draw de tuerca y a un overpair, todavía tienes casi un 40% de ganar el bote y tener la mayor equidad multiway. Cuando se tiene la mayor equidad, se quiere aumentar los botes.

En este escenario sería raro que cualquiera de los dos jugadores se retirara en este flop. Eso te permite conseguir mucho dinero de ambos jugadores en el bote.

Debido a que los otros jugadores representarán el 66% del dinero que va al bote, tu 40% para ganar te da probabilidades de bote para apostar contra una mano hecha. El tamaño del bote también le da probabilidades implícitas para una apuesta de valor fuerte.

Si el turn trae el color mientras se empareja el tablero, lo más probable es que el villano nº 1 se retire de la mano, mientras que el villano nº 2 estará dispuesto a igualar apuestas de valor con sólo dos outs para llevarse el bote.

Una cosa que hay que tener en cuenta en Omaha es que muchos jugadores sólo suben antes del flop si tienen una pareja de ases. Estos jugadores pueden ser fáciles de detectar, y como tales pueden ser oponentes fáciles de doblar una vez que cae un as en el flop.

Si realmente crees que un jugador sólo sube AA, tienes que usar esta lectura para poner un set inferior o medio en un flop de as-alto contra ellos. No sirve de nada conseguir una lectura si no vas a actuar sobre ella.

Jugar Straight Draws en el flop en PLO

En Omaha harás flop de muchos tipos de straight draws. Lo que quieres flopear son las llamadas straight draws envolventes. Esto ocurre cuando el flop viene con dos cartas que se conectan y tienes cartas que rodean a estas dos cartas. Veamos algunos ejemplos:

1. Mano: Q-J-8-x Flop: T-9-x Salidas: 17 (wraparound)
2. Mano: J-8-7-x Flop: T-9-x Salidas: 17 (wraparound)
3. Mano: K-Q-J-x Flop: T-9-x Outs: 13
4. Mano: 8-7-6-x Flop: T-9-x Salidas: 13
5. Mano Q-J-8-7 Flop: T-9-x Outs: 20 (doble envolvente)

Es mejor tener más overcards que undercards ya que siempre es mejor estar empatando con la escalera de tuerca que con la final de chupón. Por esta razón, la Mano 1 es más fuerte que la Mano 2 y la Mano 3 es más fuerte que la Mano 4.

En una situación en la que la Mano 1 y la Mano 2 van all-in en el flop, la fuerza de la Mano 2 disminuirá considerablemente. Deberías apostar la mayoría de tus big draws en el flop (conocido como «betting on the come»). Lo hace por tres razones:

  • Puede llevarse el bote inmediatamente (semi-bluff).
  • Añade engaño a su juego, porque no sólo está apostando manos hechas.
  • Con 20 outs en una mano, es estadísticamente un favorito para ganar el bote

Cuando tiene la mayor equidad, siempre es un buen momento para poner dinero en el bote.

Si sale en el flop una escalera de 13 cartas (tiene tres arriba o tres abajo de las cartas conectadas del tablero) en la que todas sus salidas están vivas (lo que significa que no es posible una escalera de color, un full o una escalera más alta), tiene un 50% de posibilidades de hacer su escalera con dos cartas por venir.

Una vez que tenga una idea de lo poderosas que pueden ser las manos con salida grande en Omaha, afectará en gran medida a la forma de jugar con, y contra, tales situaciones.

Jugar el turn en PLO

Como se ha dicho antes, el turn es una de las calles más importantes en Omaha, más importante que el pre-flop y, en cierto modo, más importante que el flop.

El flop trae manos hechas, empates y posibilidades de redraw. El turn hace lo siguiente:

  • Solidifica las manos hechas. Ejemplo: Empareja el board haciendo top set en el big full.
  • Rompe las manos hechas. Ejemplo: Trae la tercera carta de un palo contra una escalera flopeada.
  • Mata cualquier opción de backdoor draws flopeados.
  • Crea nuevos draws.

Es en este punto, con sólo una carta por venir, cuando puedes ser más decisivo sobre si vas a continuar o no en la mano. Especialmente en Pot-Limit, el bote es significativamente mayor en el turn que en el flop, lo que da al agresor la oportunidad de hacer apuestas mucho más grandes.

Con sólo un empate a falta de una carta, se hace mucho más difícil hacer un segundo call de bote tres veces mayor que el del flop.

El hecho de que puedas tener empates con cantidades masivas de outs en Omaha te permite hacer grandes calls en el turn. Por ejemplo, si tiene un mínimo de 13 outs para vencer a lo que pueda tener su oponente, es apropiado igualar una apuesta del tamaño del bote en el turn, aunque sólo si a usted y a su oponente les queda dinero en el river.

Con 13 outs está un poco menos de 2-1 (13/44=29,5%) contra la mejora, y esas son las probabilidades exactas que el bote le ofrece en este caso. Debido a las probabilidades implícitas, cuando queda más dinero para ganar, una llamada es correcta.

Para una mirada más profunda en el bote y las probabilidades implícitas echa un vistazo a estos dos artículos:

  • Odd Talk: Understanding «Pot-Committed»
  • Playing for Implied Odds

Playing the River in PLO

Al igual que en el Hold’em, en el river se trata de apostar correctamente con la mano ganadora y conservar las pérdidas con la mano perdedora. Si tiene las tuercas, contemple lo que su oponente podría tener e intente sacar el máximo.

Si ha perdido el empate, debe rendirse o intentar un gran farol en caso de que llegue una carta de miedo. Se necesita mucho juicio cuando el bote es grande y tienes una buena mano pero no las nueces.

Debes considerar de qué es capaz tu oponente. ¿Intentará hacer un farol si se le pasa? ¿O también hará check? ¿Se atreve a hacer una apuesta de valor con una buena mano que no sea las nueces?

El farol en PLO

El farol juega un papel importante en todas las formas de póquer. En el Omaha, el farol se utiliza con menos frecuencia que en el Hold’em, pero sigue siendo una habilidad importante que hay que dominar.

Es mejor tirarse un farol cuando se tiene una o más de las cartas clave de la mano, por ejemplo, cuando se tiene el as descubierto y hay una posible escalera en el tablero.

Al decidir si se tira un farol o no, tenga siempre en cuenta los siguientes factores:

  1. Tipo de oponente. No haga un farol a los oponentes débiles que llaman con cualquier cosa (denominados «calling stations»). Este es el error más común. Asegúrese de que su oponente es un jugador lo suficientemente bueno como para doblar una mano.
  2. Número de oponentes. En general, no haga un farol en un campo de tres o más jugadores. Es mucho más probable que un farol tenga éxito contra un solo oponente, no sólo porque se trata de un solo jugador sino también porque el bote suele ser más pequeño, lo que lo hace menos deseable.
  3. Su imagen en la mesa. Es menos probable que un farol tenga éxito si tiene una imagen de mesa floja en contraposición a una ajustada. Si le han pillado recientemente faroleando, es más probable que sus oponentes le igualen en el futuro, aunque la psicología inversa puede resultar ocasionalmente beneficiosa en tales situaciones. Por ejemplo, si un buen jugador le ha pillado faroleando y le considera un buen jugador, puede pensar que no se atreverá a farolear de nuevo.
  4. Su capacidad de «lectura». Si «lee» bien el juego y es capaz de situar a sus oponentes en posiciones probables, podrá identificar buenas oportunidades de farol. Esta es probablemente la habilidad más difícil y más importante de dominar.
  5. El tablero. Si el tablero parece que podría haber golpeado a sus oponentes o presenta muchas posibilidades de empate, es menos probable que un farol tenga éxito. Busque tableros sin muchos empates o cartas que puedan mejorar las manos de sus oponentes. Si puede representar una mano, es más probable que el farol tenga éxito. Un tablero desordenado con una carta de miedo que pueda representar suele ser una buena oportunidad para farolear.
  6. El tamaño del bote. Sus oponentes serán más propensos a igualar si el bote es grande porque obtienen mejores pot odds. Por otro lado, si hace un farol exitoso en un bote grande, la recompensa también será mayor. Aquí es cuando entra en juego el buen juicio.
  7. Posición. Si está sentado en la última posición, normalmente tendrá más acceso a la información sobre las manos de sus oponentes y, por lo tanto, estará en mejor situación para hacer un farol. Por ejemplo, si le hacen check, el board parece favorable y hay pocos jugadores en el bote.

Salidas para jugadas específicas

Doble escalera envolvente 20 salidas
Doble escalera envolvente 17 outs
Doble escalera de color 15 outs
Doble escalera y sobre-par 11 outs
Flush draw 9 outs
Open-escalera abierta 8 outs
Tres pares con casa 6 outs
Dos pares con casa 4 outs

Esta enorme Guía para principiantes de la PLO esperamos que te sirva como paquete de refuerzo para poner los pies en tierra firme en el juego. Es suficiente información para que empieces a jugar fuerte al Omaha y a conocer las sutilezas más importantes del juego.

Como en cualquier forma de póker, sin embargo, no hay mejor manera de aprender que a través de la experiencia. Si quieres ser sólido en el juego, depende de ti salir y empezar a jugar.

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