Half-pipe

Mini rampa (no vertical)

El carácter de una half-pipe depende de la relación entre cuatro atributos: lo más importante, el radio de transición y la altura, y lo menos, el grado de fondo plano y la anchura. La anchura adicional permite realizar deslizamientos y grindes más largos. El fondo plano, aunque se valora para el tiempo de recuperación, no sirve de nada si es más largo de lo necesario.Así, es la relación entre la altura y el radio de transición lo que determina la personalidad de una determinada rampa, porque la relación determina el ángulo del labio.

En las half-pipes que son menos que verticales, la altura, normalmente entre el 50% y el 75% del radio, afecta profundamente a la subida y bajada del labio, y a la velocidad a la que deben ejecutarse los trucos. Las rampas cercanas o inferiores a 0,91 m de altura se sitúan a veces por debajo del 50% de la altura de su radio. Los patinadores técnicos las utilizan para realizar trucos avanzados de volteo y maniobras de giro. Las transiciones más pequeñas que mantienen la inclinación de sus contrapartes más grandes se encuentran comúnmente en piscinas hechas para patinar y en mini rampas personalizadas. La dificultad de los trucos técnicos aumenta con la inclinación, pero se conserva la sensación de caer desde la cofia.

Error común en la construcción de rampas es el radio constante en las transiciones:La mayoría de las rampas se construyen con un cuarto de círculo de radio constante para facilitar la construcción, pero las mejores rampas no son de radio constante sino una parábola con poco vert (vertical) final.

La parábola permite un big air fácil con el retorno todavía en la curva y no en el plano.

Construcción de una cicloide

MatemáticasEditar

Un perfil cicloide dará teóricamente la media caña más rápida si se desprecia la fricción. Se denomina entonces curva braquistócrona. Dicha curva, en su forma pura, tiene vértices infinitamente cortos y es π veces más ancha que alta.

Skateboarding, BMX freestyle, Scootering y patinaje en línea agresivoEditar

Ver también: Vert ramp
Vert ramp en el Boardmasters Festival 2010 durante la primera sesión de prácticas libres de skate

El armazón y el soporte de los half-pipes de skate, BMX y vert skating suelen consistir en un armazón de madera de 2x6x8″ (38 x 140 x 184 mm reales) revestido de madera contrachapada acabada con láminas de masonite o Skatelite. También se utiliza a veces una estructura metálica acabada en madera o metal.

La mayoría de las rampas comerciales y de concurso están revestidas con láminas de alguna forma de masonita a un marco. Muchas rampas privadas están revestidas de la misma manera, pero pueden utilizar madera contrachapada en lugar de masonita como material de superficie. Algunas rampas se construyen soldando por puntos las láminas de metal al armazón, lo que da lugar a una superficie sin tornillos. Los recientes avances tecnológicos han producido varias versiones de sustancias mejoradas de masonita, como Skatelite, RampArmor y HARD-Nox. Estas superficies de rampa son mucho más caras que los materiales tradicionales.

Los canales, las extensiones y los roll-ins son las formas básicas de personalizar una rampa. A veces se corta una sección de la plataforma para formar un roll-in y un canal que permita a los patinadores comenzar un recorrido sin caer y realizar trucos sobre el hueco. Las extensiones son adiciones permanentes o temporales a la altura de una sección de la rampa que pueden hacer que la conducción sea más desafiante.

Crear una rampa de espina es otra variación del half-pipe. Una rampa de espina es básicamente dos quarter pipes unidos en el borde vertical.

Half-pipe en Riverside Skatepark (diseñado por Andy Kessler) Manhattan, NYC – 2019

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