Juegos con Hula Hoop

¡Diversión y juegos únicos que se juegan con hula hoops!
Grandes juegos y actividades para todas las edades, niños, preadolescentes y adolescentes. Perfecto para fiestas, cumpleaños, diversión en el patio trasero o en cualquier momento!
Los aros de hula son baratos (¡1 dólar en la tienda de un dólar!) y se pueden utilizar en muchos juegos que mantendrán a los niños ocupados durante horas.
Estos son nuestros juegos de hula hoop favoritos aprobados por los expertos… ¡los niños!

Juegos de fiesta en grupo con hula hoop

Todos los juegos requieren 1 o más hula hoops para jugar. Si se necesitan otros elementos para jugar, se indican en cursiva bajo el título del juego.

5 aros
Bolsas de frijoles
Los jugadores intentan lanzar 5 bolsas de frijoles a las dianas – una en cada diana.
Se colocan los aros en el suelo en línea recta alejándose de la línea de lanzamiento. Los jugadores se colocan en la línea de lanzamiento y lanzan las bolsas de judías para intentar colocar una bolsa de judías en cada una de las dianas del aro. Para los jugadores de más edad y más de un desafío colocar los objetivos 1 a 3 pies de distancia.

Circle Run
Bolsas de frijoles – 3 para cada jugador
Coloca los aros de hula en un círculo grande – un aro para cada jugador. Cuantos más jugadores, más divertido. Los jugadores colocan sus bolsas de frijoles en el suelo dentro de su aro.

En el momento de la salida, todos los jugadores tienen que correr por el exterior del círculo de aros hasta el aro de otro jugador y coger una bolsa de judías. Luego corren de vuelta a su aro. Cuando un jugador está dentro de su aro no se le puede quitar una bolsa de judías. Los jugadores continúan cada ronda cogiendo bolsas de judías de otros jugadores hasta que sólo haya un jugador con bolsas de judías dentro de su aro. En cada ronda un jugador debe salir de su aro y traer una bolsa de frijoles o está fuera. Un ritmo rápido y muchas risas!

Colores
Diferentes colores de aros de hula
¡Este es un divertido juego de etiqueta con un giro! Los jugadores tratan de evitar ser etiquetados corriendo hacia el color del aro de hula que se llama. Elige a un jugador para que sea «eso» y a otro para que sea el «llamador de colores». El llamador de colores dice un color de uno de los aros de hula y todos los jugadores tienen que correr y meterse dentro de un aro de ese color antes de ser marcados. A continuación, se llama a otro color y los jugadores tienen que correr hacia el aro de ese color. Para grupos grandes, intenta tener al menos 2 aros de cada color para que todos puedan entrar. Si un jugador es marcado, queda congelado hasta que todos los jugadores hayan sido marcados. El último jugador etiquetado se convierte en el nuevo «eso».

Objetivos colgantes
Hilo, pelotas de playa
Cuelga los aros de hula de las ramas de los árboles con hilo en diferentes niveles y distancias de la línea de lanzamiento. Asigna un valor de puntos a cada diana… 2, 4, 6, 8, 10 puntos. Cada jugador tiene 5 turnos para lanzar la pelota de playa a través de los objetivos y luego sumar los puntos.
Variación: Usar frisbees en lugar de pelotas de playa.

Curso de obstáculos
Coloque aros de hula como un curso de obstáculos y haga que los jugadores compitan en equipos o individualmente contra un cronómetro.
Algunas ideas de obstáculos son:
Coloque 5 o 6 en el suelo uno tras otro – los jugadores tienen que saltar a través de ellos.
Cuelgue de los árboles a 1 o 2 pies del suelo y los jugadores deben arrastrarse a través de ellos. Los jugadores deben hacer rodar el hula-hula a través de un área – si se cae tienen que empezar de nuevo. Los jugadores hacen rodar su aro de hula con la suficiente fuerza para que cruce la línea de meta y mientras está rodando intentan correr más rápido que él y llegar antes que él a la línea de meta. El aro tiene que cruzar la línea de meta para que el turno cuente.

Retorno
5 aros de hula para cada equipo
Coloca los aros de hula en el suelo en línea recta -más separados unos de otros para los niños mayores. Los jugadores se ponen en fila y, de uno en uno, la primera persona de cada equipo salta dentro de cada aro de hula, se da la vuelta y vuelve a saltar. A continuación, la siguiente persona de la fila salta a través de cada uno de ellos y así sucesivamente hasta que el último miembro del equipo haya completado el ciclo.
Entonces añade algunos giros al relevo haciendo que los equipos salten hacia atrás, de lado, arrastrándose o caminando como un cangrejo

Carrera de rodamiento
Los individuos (o equipos) compiten para ver quién puede rodar su aro de hula más lejos de la línea de salida. Uno a uno los jugadores hacen rodar el aro por el área de juego y cuando se cae y deja de moverse se marca la distancia con un trozo de cinta o una bandera.

Snake
Divide a los jugadores en equipos y cada equipo recibe 1 hula hoop. Los jugadores se alinean uno tras otro y se toman de las manos. Los jugadores no pueden soltarse las manos durante el juego. La primera persona de la fila toma el aro de hula y lo pasa por encima de su brazo, de su cabeza y de sus piernas y luego por encima de su otro brazo al siguiente jugador, sin soltar las manos de sus compañeros. El aro de hula tiene que bajar por la línea del equipo y luego volver al jugador inicial. El primer equipo que termine y no deje que el aro toque el suelo gana. Si el aro de hula hula toca el suelo tiene que pasar de nuevo al frente de la línea y el equipo comienza de nuevo.

Variación: Para un área de juego más grande haz que el primer jugador corra hasta el final de la línea después de mover el aro de hula sobre sí mismo para que la línea avance hasta una línea de meta. Haz que cada jugador corra hasta el final de la línea después de su turno hasta que toda la línea termine.

Sólo por diversión y sin equipos: Haz que los jugadores se pongan en círculo y se den la mano.

Objetivos
Conos de color naranja y/u otros objetivos
Coloque conos de color naranja (o utilice otros elementos domésticos como objetivos, como jarras de leche llenas de arena o piedras, frisbees, etc. ) como objetivos en el suelo y dar a cada uno un valor de puntos … 5, 10, 15 puntos, etc. Coloca una línea de salida y haz que los jugadores intenten lanzar el hula-hula alrededor de las dianas. Dar a cada jugador 5 turnos y sumar puntos.

Almacenamiento por equipos
1 bolsa de frijoles para cada jugador
Separa los aros a la misma distancia en un patrón cuadrado – un aro en cada esquina con al menos 20 pies entre los aros. Divida a los jugadores en 4 equipos iguales. Los equipos se colocan en su aro y colocan sus bolsas de frijoles en el suelo dentro de su aro de hula.

Establezca un límite de tiempo – 5, 7, 10 minutos. En el momento de la salida, todos los jugadores corren a la esquina de otro equipo y tratan de agarrar una bolsa de frijoles. Luego la traen de vuelta y la colocan dentro del aro de hula de su equipo. El juego continúa hasta que se acabe el tiempo. El equipo que tenga más bolsas de judías en su aro al final del tiempo gana. Los jugadores sólo pueden llevar una bolsa de frijoles a la vez.

Carrera de tres en raya
Bolsas de frijoles de 2 colores
Necesitarás 9 aros de hula colocados en el suelo en filas de 3 x 3. Este es el tablero de tres en raya. Los equipos se alinean a un mínimo de 25 pies del tablero. Los primeros jugadores de cada equipo corren hacia el tablero de tic tac y colocan una de las bolsas de frijoles de su equipo en un aro. A continuación, corren hacia atrás y los siguientes jugadores de la fila corren y colocan su bolsa de frijoles en un intento de conseguir tres bolsas de frijoles ya sea a través, hacia abajo o en diagonal para un tic tac toe. Es un juego rápido y muy divertido. Juega muchas rondas.

Lanza y atrapa
Para empezar, los jugadores se colocan en fila y cada uno sostiene un aro de hula. En el momento de la salida, lanzan el aro de hula en el aire y tratan de atraparlo. Deja que los jugadores lo intenten varias veces para que se sientan cómodos lanzando y atrapando. A continuación, pida a los jugadores que se coloquen en un círculo a un metro y medio de distancia unos de otros.

Usando un aro para empezar los jugadores lanzan el aro alrededor del círculo al jugador a su derecha. Después de unas cuantas rondas añadir otro aro al círculo y hacer que los dos vayan al mismo tiempo. Unas cuantas rondas más y añadir otro y otro hasta que todos tengan un aro que estén cogiendo y lanzando al mismo tiempo.

Con más y más aros de hula en el juego haz que todos retrocedan un paso para que haya más espacio entre los jugadores.

Jugar a la eliminación (si un jugador lo deja caer está fuera del círculo) o a la no eliminación y trabajar en equipo para mantener los aros fuera del suelo.

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