Poderes de Araña
Los Poderes de Araña son habilidades especiales, más allá de las que poseen los humanos normales, que suelen estar algo relacionadas con las Arañas. Son utilizados por muchos personajes del universo Marvel.
Historia
Los Poderes de Araña han formado parte del universo Marvel desde 1962, cuando debutó Spider-Man. Los más comunes incluyen arrastrarse por las paredes, aumentar la fuerza, la velocidad, los reflejos, la durabilidad, la resistencia, la curación y la agilidad, así como un sistema de alerta temprana bautizado oficialmente como el poder «Spider-Sense» por Peter Parker.
Cómo obtener
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Peter relatando su origen de ser mordido en ASM #1
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Último Peter Parker siendo mordido por la araña mejorada OZ
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Araña mejorada OZ mordiendo a Miles Morales
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Peter Parker en Spider-Man (película de 2002) a punto de ser mordido por la araña
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Mordedura de araña en The Amazing Spider-Man (película de 2012)
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Peter Parker reaccionando a la mordedura de la araña radiactiva en la serie de televisión de 1967
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Peter Parker reaccionando a la mordedura de la Araña Radioactiva en la serie de TV de 1994
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Peter a punto de ser mordido por una araña genéticamente alterada en The Spectacular Spider-Man
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Peter siendo mordido por una araña radiactiva (flashback)
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Peter en la serie de dibujos animados USM 2012 serie siendo mordido
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Hay muchas formas de conseguir los poderes arácnidos en el universo Marvel:
- Mordedura de araña radiactiva: Esta parece ser la forma más común. La mayoría de las versiones de Peter Parker que se basan en la versión principal han sido mordidas por una Araña Radioactiva para obtener sus Poderes Arácnidos.
- Dios Araña: Como se ve en una versión alternativa del sueño de Peter Parker, después de ser mordido por una araña, quedó KO, y soñó que un «dios araña» le hablaba, y le daba los poderes de una araña, y Peter se convirtió en «El Hombre Araña». Se desconoce si la araña era radiactiva, o si el dios araña le dio a Peter sus poderes en su realidad.
- Mordedura de araña mejorada: Esta es una forma rara y menos común de obtener poderes de araña. Peter Parker y Miles Morales de Tierra-1610, la realidad Ultimate han sido mordidos por una Araña que ha sido mejorada por la fórmula OZ para darles sus poderes. Miles fue mordido por una araña diferente que le dio lo mismo, pero con poderes adicionales como la invisibilidad, un Golpe de Veneno a costa de un sentido arácnido más débil.
- Empalme de genes: Así es como Miguel O’Hara y la mayoría de las versiones alternativas de él obtuvieron sus poderes. Esto implica la fusión y el empalme del ADN de la araña con el ADN humano, lo que a menudo resulta en los poderes de la araña, excepto por la falta de un verdadero sentido arácnido. En su lugar, Miguel tiene una «Visión Acelerada» que le permite ver más lejos y mejor que un humano normal. También tiene colmillos que contienen un veneno paralizante y no tóxico para atacar a la gente.
Palo de pared/adhesivo
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Tierra-616 Peter Parker arrastrándose por un edificio
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616 Edward Brock como Venom arrastrándose por una pared
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Toxin en una pared en Toxin Vol 1 #3
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616 Scream haciendo equilibrio en el borde de un edificio usando sólo sus pies
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616 Carnage arrastrándose en Superior Carnage
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Earth-1610, Ultimate Spider-Man arrastrándose por la pared
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Miguel O’Hara se planta en una pared a través de su habilidad de arrastrarse por la pared
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Mayday Parker escalando una pared usando su pie
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Peter Parker arrastrándose por la pared por primera vez en Spider-Man (película de 2002)
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Araña-Man de la película de 2002 arrastrándose por una pared
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Peter manteniendo el equilibrio con los pies con el traje de simbionte puesto
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Eddie como Venom arrastrándose por una pared en Spider-Man 3 (película de 2007)
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Peter Parker arrastrándose por la pared por primera vez en The Amazing Spider-Man (película de 2012)
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Spider-Hombre colgado de un camión en movimiento en ASM2 (película de 2014)
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Peter Parker arrastrándose por la pared en la serie de televisión de Spider-Man de 1967
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Spider-Hombre de los dibujos animados de 1967 haciendo equilibrio en un asta de bandera
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Peter Parker arrastrándose por la pared en la serie de televisión de Spiderman de 1994
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Spider-Man 1994 colgando boca abajo
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Spider-Man de los dibujos animados Spider-Man Unlimited arrastrándose
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MTV Spider-Man arrastrándose por un edificio
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Peter wall arrastrándose por el lateral del edificio (un homenaje hacia Amazing Fantasy#15)
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Peter, como Spider-Man corriendo sobre una pared usando sólo sus pies
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Venom en SSM de 2008 de pie sobre una pared
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Peter arrastrándose por mesas de almuerzo que caen en USM 2012 series
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Casi todos los individuos con poderes arácnidos tienen la capacidad de arrastrarse por superficies de forma similar a como lo hace una araña. Este poder también ayuda al usuario con su sentido del equilibrio, ya que puede plantarse en una superficie y permanecer allí.
Todos los simbiontes conceden esta habilidad.
Forma original
Spider-Man tuvo la primera variación de arrastrarse por las paredes. Todavía es un misterio para él cómo funciona exactamente, pero Peter supone que puede hacer que sus moléculas se adhieran mentalmente a cualquier superficie. En una ocasión, el supervillano Electro adivinó que el poder estaba relacionado con la electricidad estática, y obstaculizó momentáneamente a Spider-Man utilizando su propio poder eléctrico para anularlo momentáneamente. Al principio, cuando Peter adquiere sus poderes arácnidos, se pega a la pared sin saber siquiera que era capaz de ello. En los primeros años de los cómics de Spider-Man, Peter sólo puede pegarse con las manos y los pies. Más adelante, se ve que puede pegarse a las superficies usando su espalda.
El vínculo es irrompible, y puede ser usado por cualquier parte del cuerpo, incluyendo sus pies, y le permite hacer cosas, como atrapar una pelota con la punta de un dedo. El traje diseñado por Spiderman es lo suficientemente fino como para que pueda seguir pegándose a las superficies.
Otras formas
Películas
Sólo se ve en el Spiderman (película de 2002) que después de ser mordido, a la piel de Peter le crecen pelos afilados y «con púas» como escópulas que le permiten aferrarse a las superficies.
Talones
Otra forma en la que una persona con poderes arácnidos hace que se arrastre por superficies sólidas es gracias a las garras y a su incrustación en las superficies. Por lo general, estas garras son lo suficientemente fuertes como para atravesar el metal y, al mismo tiempo, sujetar firmemente al portador en la superficie. Por ejemplo, Miguel O’Hara utiliza esto para arrastrarse por la pared
Debilidades
- Una superficie extremadamente resbaladiza y o húmeda puede anular la habilidad de arrastrarse por la pared.
- Una superficie que se desmorona o una superficie que no puede soportar el peso de alguien usando la habilidad de arrastrarse por la pared puede anular el poder.
- Algunos enemigos son lo suficientemente fuertes como para arrancar a alguien con la habilidad de arrastrarse por las paredes directamente de una superficie.
- Algunos enemigos tienen lubricantes que pueden anular la habilidad de arrastrarse por las paredes.
Mejoras adicionales
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Spider-Man demostrando su Fuerza Arácnida
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Spider-Man utilizando toda su fuerza
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Peter recuperándose
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Ganando a Daredevil utilizando su sentido arácnido
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Poder de equilibrio mejorado en acción
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Utilizando su agilidad para moverse muy rápido y burlar a Hulk
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Utilizando la agilidad y el sentido arácnido para burlar a los Cuatro Fantásticos al completo
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Spider-La agilidad de salto del hombre en acción
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La asombrosa agilidad de Ben Reilly
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Spider-Man golpeando a Hulk
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Spider-Man pateando a Thanos en la cara
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Carnage usando su fuerza para alejar a Venom y Eddie
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Flash Thompson como Venom explicando los numerosos poderes que ha obtenido
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Balance en un poste alto de la bandera al final de Spider-Man (película de 2002)
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Tratando de detener un tren con su fuerza.
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Balanceándose en el lado de un tren en Spider-Man 2
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Spider-Man usando su fuerza para detener la caída de un coche en la película de ASM 2012
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Spider-Man deteniendo un autobús entero en ASM 2 (película de 2014)
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Mejorado en equilibrio sobre un poste de bandera en The Amazing Spider-Man 2012 video game
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Balanceándose sobre un coche en movimiento con facilidad en TASM 2012 video game
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Spider-Hombre caminando en un autobús en el videojuego ASM 2
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peter usando su fuerza mejorada para aplastar la tubería
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- Fuerza mejorada: La mayoría de los Individuos que obtienen los Poderes de la Araña tienen una fuerza aumentada. Esto se debe al cruce en el ADN que les otorga la fuerza proporcional de una Araña. Spider-Man puede levantar alrededor de diez toneladas, pero otros pueden variar en función de su propia masa corporal y del tipo de Araña que les haya mordido, o les haya dado poderes por otros medios. Peter Parker no utiliza toda su fuerza sobrehumana, pero se demuestra que tiene suficiente poder para noquear a un T-Rex.
- Velocidad, agilidad y reflejos mejorados: Las arañas, al ser criaturas muy rápidas y ágiles, dan a uno con poderes de araña una velocidad y agilidad mejoradas. Se desconoce lo rápido que puede viajar una persona con velocidad de araña mejorada, pero se ha visto que superan a un coche a gran velocidad, junto con un sentido arácnido para la mayoría de las personas con poderes de araña, los reflejos básicos y la agilidad de una persona están muy mejorados que más allá de un humano normal.
- Equilibrio mejorado: Las personas que tienen poderes arácnidos tienen un sentido del equilibrio mejorado para mantenerse perfectamente inmóviles en casi cualquier superficie, lo que también ayuda a la capacidad de arrastrarse por las paredes. Peter ha demostrado ser capaz de equilibrar un cable fino con un solo dedo, mantener el equilibrio sobre un coche en movimiento, pararse y caminar o correr sobre las paredes o doblarse en ciertas posiciones que normalmente lastimarían a un humano promedio sin poderes.
- Factor de curación mejorado: El poder de la araña mejoró el factor de curación de un humano medio, mucho más alto que el de los humanos normales.
Spider-Sentido
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Primera aparición del sentido arácnido en ASM #1
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El sentido arácnido de Peter disparándose
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Utilizando el sentido arácnido para encontrar a una persona
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«Mis sentidos arácnidos empiezan a cosquillear.» Serie de televisión de 1967
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Serie de 1988, sus piezas oculares brillan en blanco
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El sentido arácnido se dispara en Spider-Man vs. The Kingpin en Sega CD. The Kingpin en Sega CD
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Sentido arácnido en la serie de televisión de 1994
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«¡El sentido arácnido se vuelve loco!»
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Sentido arácnido que se dispara a través de un fondo rojo y azul parpadeante en Spiderman: Unlimited
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Sentido arácnido percibiendo a una persona detrás de él en el videojuego del año 2000
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Sentido arácnido disparándose en una escena de corte de un Spider-Man
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Peter sintiendo al Duende Verde venir desde lejos
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Peter sintiendo al Duende Planeador detrás de él
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Sintiendo una de las explosiones de Shocker en Spider-Man 2002
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Peter sintiendo que un coche está detrás de él en Spider-Man 2
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Spider-Man sintiendo el peligro en el videojuego de 2005 Ultimate Spider-Man
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El sentido arácnido se dispara en Spider-Man
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El sentido arácnido advirtiendo a Peter en Spectacular Spider-Man de 2008
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El sentido arácnido disparándose tan fuerte y rápido que está causando un dolor menor
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Spider-Man sintiendo disparos de armas en The Amazing Spider-Man
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Peter sintiendo el peligro desde lejos en ASM 2 (película de 2014)
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Atrapando a Daredevil con ayuda del poder del sentido arácnido
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Moviendo alrededor de Hulk
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Rodeando a Hulk Rojo
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Varios individuos con poderes arácnidos tienen un «Spider-sentido arácnido», que es una capacidad precognitiva que les advierte de un peligro inminente. Aunque todavía es un misterio, ha demostrado ser eficaz. Funciona como un hormigueo/zumbido en la base del cráneo cuando el peligro está cerca.
Por la intensidad de ese hormigueo, se puede juzgar la gravedad de la amenaza. Por ejemplo, el paso casual de un enemigo potencial que no esté interactuando con el poseedor del poder activaría una ligera alerta para fomentar cierta precaución. Por el contrario, la presencia de una amenaza mortal inmediata, como un francotirador apuntando a la persona, la sensación puede volverse severa, a veces hasta el punto de volverse dolorosa, y puede provocar reflexivamente una acción evasiva en respuesta.
No identifica la naturaleza del peligro, pero indicará en qué dirección debe moverse el individuo para evitarlo. Se sabe que avisa de todas las formas de peligro, desde balas y láseres hasta carne contaminada. El poder del sentido arácnido también puede localizar a alguien peligroso, como hizo Peter una vez como Spider-Man para encontrar al Buitre, o cuando los enemigos se acercan, o dónde van a saltar a continuación. La mayoría de los héroes arácnidos integran sus estilos de lucha con su sentido arácnido, lo que los hace casi imposibles de golpear con cualquier forma de ataque, a la vez que les permite permanecer móviles y poder elegir sus próximas acciones e incluso mantener conversaciones sin temor a ser distraídos.
Este sentido también se utiliza en situaciones menos dramáticas por otras razones para garantizar la seguridad de las personas. Por ejemplo, el sensor permite un balanceo seguro de las telas de araña, ya que fomenta el golpeo constante de los puntos de anclaje seguros de las líneas de araña para evitar las caídas. Además, el sentido también considera una amenaza las invasiones graves de la intimidad de la persona, lo que permite al poseedor evitar que le hagan sombra o que le observen cambiar de vestuario, preservando así su identidad secreta con considerable facilidad. Incluso una situación completamente pacífica puede ponerlo en marcha, como jugar al póquer, lo que hace imposible farolear a la persona, y a Peter Parker se le ha prohibido informalmente participar en este tipo de juegos con otros superhéroes.
En un aspecto tecnológico, Peter Parker aprendió con el tiempo que podía sintonizar sus dispositivos de rastreo arácnido con su sentido y, por lo tanto, suele renunciar a su unidad receptora en la mayoría de las situaciones.
Se demuestra que es más fuerte y eficaz que el sentido del radar de Daredevil y puede ser utilizado para burlar a los Cuatro Fantásticos al completo, a Daredevil, a Hulk y a algunos Vengadores.
Medios de comunicación
Aunque en los cómics nunca se emite un sonido, en la serie de televisión y en el cine se muestra un sonido o una animación alrededor de la cabeza de Peter Parker.
Televisión
- En la serie de televisión de Spiderman de 1967 no se ve ningún ruido ni animación.
- En la serie de televisión The Amazing Spider-Man de 1977, el sentido ha representado una luz que parpadea en los ojos de Peter y como una clarividencia completa que permite a Peter ver las amenazas a la vista, aunque en colores invertidos.
- En la serie de televisión Spider-Man de 1981, los oculares de Spider-Man brillan en blanco.
- En la serie de televisión de Spider-Man de 1994, se produce un ruido y el fondo cambia muchos colores.
- En la serie de televisión de Spider-Man: Unlimited de 1999, el fondo parpadea en rojo y azul.
- En la serie de televisión de Spider-Man de MTV de 2003, un ruido azul extremadamente pequeño sale de la zona de la cabeza de Peter.
- En la serie de televisión The Spectacular Spider-Man de 2008, el sentido arácnido suena como un despertador con partes móviles que sale de la zona de la cabeza de Peter.
- En la serie de televisión Ultimate Spider-Man de 2012, una vibración y un pequeño y alto ruido de timbre sale de la cabeza de Peter.
Películas
En la trilogía de Spider-Man de Sam Raimi, esta versión del sentido arácnido de Peter Parker es tan poderosa, que siempre puede saber lo que va a pasar, antes de que ocurra. También puede determinar el paradero de cualquier cosa y persona en cualquier lugar, incluyendo una habitación, desde una mosca, hasta una bola de saliva en el momento en que Peter entra en una habitación. En Spider-Man 3, el infame ruido que se hace no se hace en absoluto.
En The Amazing Spider-Man (película de 2012), no se hace ningún ruido, pero Peter utiliza el poder para esquivar los disparos de la policía después de hacer «¡el 80 por ciento de su trabajo!».
En The Amazing Spider-Man 2 (película de 2014), el sentido arácnido de Peter parece mucho más fuerte, ya que podía distinguir el peligro de Electro antes de que empezara los problemas, a kilómetros de distancia de él. Se escucha un ligero sonido similar al de MTV Spider-Man.
En Vengadores: Infinity War, no se escucha ningún ruido, pero mientras Peter está en un autobús, su pelo se eriza. Había una nave espacial fuera.
Otros poderes
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Kaine usando la «Marca de Kaine» en Carnage
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La portada de ASM #527, Peter saliendo de su sueño de hibernaciónPasa a Amazing Spider-Man (Volume 1) 527
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Los colmillos de Miguel O’Hara
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Miles Morales usando el Golpe de Veneno
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Miles Morales usando el Golpe de Veneno
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El Golpe de Veneno activándose cuando 1610 Peter toca a Miles
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Miles Morales usando el Golpe de Veneno en Ultimate Peter
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Miles Morales usando el Golpe de Veneno en Earth-616 Peter
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Las telas orgánicas de Kaine en acción
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Kaine controlando muchas arañas en Scarlet Spider (Volume 2) #1Ir a Scarlet Spider (Volume 2) 1
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Miles Morales usando su poder de camuflaje
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Miles Morales quedándose quieto con su poder de camuflaje
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Los filamentos de Kaine contra el agente Venom
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Kaine usando sus aguijones para rebanar a Carnage
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Kaine usando sus aguijones para rebanar el corazón en dos
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Los aguijones de Kaine de cerca
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Marca de Kaine
Conocida como la «Marca de Kaine», un poder utilizado por primera vez por el clon de Peter Parker, Kaine Parker, es un poder utilizado donde el usuario mejoró los dedos y la mano entera para quemar cicatrices o arrancar la piel de alguien. Esto se ve utilizado sobre todo por Kaine.
Aguijones
Peter Parker había desarrollado una vez aguijones retráctiles y afilados como cuchillas que se encontraban dentro de sus brazos por debajo de las muñecas. Liberan y están recubiertos de un veneno de poliamina que, al dispararse, provoca una parálisis menor. Kaine Parker actualmente tiene aguijones.
Visión nocturna
Después de la historia de Spider-Man: El otro, Peter Parker desarrolló la capacidad de ver en la oscuridad mucho mejor que un humano medio. Esto puede ser o no parte de los poderes de Spiderman.
Curación por hibernación
Utilizado sólo una vez como parte de los poderes mejorados de Peter, Peter Parker fue capaz de recuperarse de una paliza mortal envolviéndose en su propio capullo e hibernando dentro de él para curarse completamente al mudar su piel.
Potenciación de los cinco sentidos
Como resultado de los poderes arácnidos, cualquiera que los tenga tiene sus cinco sentidos humanos potenciados más allá de un humano normal.
Colmillos
Durante la historia Spider-Man: The Other, a Peter le creció una boca llena de colmillos afilados que utilizó para morder a Morlun.
Miguel O’Hara también tiene colmillos como resultado de su empalme de ADN arácnido, y también es venenoso.
Ráfaga de veneno
Actualmente, esta es una habilidad que sólo poseen Jessica Drew y Miles Morales, la capacidad de generar ráfagas de energía bioeléctrica a través de las yemas de sus dedos que pueden aturdir a cualquiera que golpeen.
Tejidos orgánicos
En el crossover «Avengers: Disassembled», Peter sufrió una transformación que permitió a su cuerpo producir telarañas desde sus antebrazos y dispararlas a su antojo.
Peter había hecho crecer hileras en sus antebrazos que terminan en pequeños poros en la unión de sus muñecas. Presionando con los dedos corazón y anular sobre la palma de la mano, hace que los poros se abran y las hileras expulsen la seda de araña orgánica con una fuerza mayor que la de sus disparadores de telarañas originales.
Miguel O’Hara tiene hileras en sus antebrazos que liberan telas de araña desde la parte superior de sus muñecas (de forma similar a como Peter Parker disparó sus telarañas mientras llevaba el simbionte Venom).
La eficacia y la cantidad de telarañas orgánicas depende de la salud física y la nutrición de la persona. Sin embargo, en el episodio Spider-Man: The New Animated Series el episodio The Party, Peter tejió telarañas orgánicas desde delante de sus dos muñecas por debajo de sus manos en las manos de Electro, bloqueando temporalmente su capacidad de disparar electricidad, y en el videojuego Spider-Man 3, envolvió completamente y asfixió las pequeñas bombas del Bombardero Loco para evitar que aumentara una explosión, y sólo se desgarró un poco de la telaraña, en el universo 616, donde tenía tanto poder que la telaraña fue capaz de envolver y cubrir completamente una de las armaduras de Iron Man y estaba tan aislada que bloqueó un ataque de corriente eléctrica de Electro. Las telarañas orgánicas tardan una semana en disolverse, en lugar de una hora. También se ha visto que Kaine Parker tiene esta habilidad.
Control de las arañas
De forma similar a como la identidad de Ant-Man de Henry Pym le hacía controlar y hablar con las hormigas a través de su casco, Kaine tiene el poder de comunicarse con las arañas y controlarlas.
Camuflaje
Como sólo se ha visto en Miles Morales, esta habilidad permite a Miles mimetizarse con su entorno y hacerse casi invisible.
Debilidades
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«Curar» a Peter Eddie está haciendo como Anti-Veneno
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Tratando de alejarse de la «curación» de Eddie.
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Spider-Man al ver que Venom no está activando su SS
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Al principio, no existían debilidades directas a los poderes arácnidos, sin embargo a lo largo de los años, se han descubierto debilidades.
- Disrupción del sentido arácnido: El poder del sentido arácnido puede perder su función si es interrumpido por drogas o químicos especiales. Además, si el sentido arácnido no ha registrado algo que es claramente peligroso, el usuario no será advertido. Tales cosas como todos y cada uno de los clones de Peter Parker, el simbionte Venom, y toda su descendencia tiene como Carnage, Toxina, y así sucesivamente.
- Anti-Venom: Debido a que Eddie Brock no es capaz de deshacerse del veneno que es la radiación en la sangre de Peter que le da sus poderes, cada vez que Peter se acercaba a Anti-Venom, sus poderes arácnidos se debilitaban. Esto probablemente va para cualquiera que se acerque a Anti-Venom si Eddie intentara lo mismo.
- Cloruro de Etilo: Todas las personas con poderes arácnidos son débiles al producto químico conocido como Cloruro de Etilo. Este producto químico es utilizado a menudo por los Spider-Slayers.
Personas notables que tienen poderes de araña
Universo principal
- Peter Parker (Tierra-616)
- Todos los clones de Peter Parker
- Otto Octavius (Tierra-616)
- La mayoría de las versiones alternativas de Peter Parker
- Jessica Drew (Tierra-1610)
Simbiontes notables que dan, potencian o tienen poderes arácnidos
- Veneno (simbionte)
- Veneno (simbionte) (Tierra-1610)
- Carnage (simbionte)
- Carnage (forma de vida vampírica) (Tierra-1610)
- Toxin (simbionte) (Tierra-616)
- Otros simbiontes con poderes arácnidos
Trivia
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