Aloittaminen IDPA-kilpailuissa
Oletko valmis aloittamaan kilpailemisen? Kyllä? Laitetaan sinut alkuun!
IDPA, International Defensive Pistol Association, on suosittu toimintapistooliurheilulaji: aseiden kanssa juoksemista, jonka säännöt ja skenaariot pohjautuvat itsepuolustustaitoihin.
Se on myös hyvä paikka aloittaa uusille kilpa-ampujille, koska siinä ei tarvita monimutkaisia tai kalliita varusteita.
Tässä oppaassa käyn läpi kaiken, mitä sinun on tiedettävä IDPA-urasi käynnistämiseksi, mukaan lukien sen, miten ottelut toimivat ja miten pääset mukaan tähän jännittävään ampumaurheiluun.
Bonus: Tutustu kilpailuammuntaoppaaseemme saadaksesi lisätietoa kilpailuammunnasta yleensä.
Miten pääset IDPAan?
Ensin sinun on löydettävä IDPA-ottelu, jossa voit ampua. Onneksi on lähes 400 kerhoa eri puolilla Yhdysvaltoja ja yli 100 muuta kerhoa ympäri maailmaa, joten vaihtoehtoja on monia melkeinpä sijainnistasi riippumatta.
IDPA:n verkkosivuilla on kerhojen hakutyökalu sekä tapa etsiä kerhojen ilmoittamia yksittäisiä otteluita.
Kaikki virallisesti liitetyt IDPA-kerhot ovat IDPA:n verkkosivustolla, mutta eivät kaikki niiden ottelut.
Mahdollisesti sinun on sen sijaan lähetettävä sähköpostia yksittäisten seurojen yhteyshenkilöille tai kyseltävä paikallisesti paikallisessa aseliikkeessä tai alueellisilla foorumeilla tai Facebook-ryhmissä. Googlettamalla IDPA ja lähimmän ison kaupunkisi nimi voi myös auttaa.
Kun saat tietoa tulevasta ottelusta, jota voit kokeilla, varmista myös seuraavat yksityiskohdat:
- Pitäisikö sinun ilmoittautua etukäteen vai voitko vain tulla paikalle?
- Mihin aikaan valmistautuminen alkaa ja milloin ottelu alkaa?
- Minkä suuruinen on ottelumaksu?
- Onko uusille ampujille perehdytystä ja milloin se on?
- Onko jotain erityistä, mitä sinun on tiedettävä, kun tulet paikalle? Miten kerho esimerkiksi suhtautuu ihmisiin, joilla on ladattu kantopistooli mukanaan?
Kun olet löytänyt ottelun ja sovittanut sen aikatauluusi, on aika valmistautua!
Pitäisikö minun ensin liittyä jäseneksi?
Ensimmäisten otteluiden ampuminen ei edellytä IDPA:n jäsenyyttä; sääntöjen mukaan sinun on liityttävä jäseneksi, jos haluat pysyä lajin parissa vielä kolmannen ottelusi jälkeen.
Eivät kaikki seurat tarkista, mutta 40 dollarin vuosijäsenyydellä saa monia etuja, joten kannattaa liittyä mieluummin ennemmin kuin myöhemmin.
Yksi IDPA:n jäsenyyden tärkeimmistä eduista on mahdollisuus viralliseen luokitukseen.
Keskustelemme jäljempänä hieman enemmän divisioonista ja luokituksista, mutta nyt sinun on hyvä tietää, että luokittelun ansiosta voit verrata suorituksiasi muihin henkilöihin, jotka ovat suunnilleen samalla tasolla kuin sinä, vaikka et olisikaan tavannut heitä koskaan aikaisemmin.
Luokitus auttaa sinua myös seuraamaan edistymistäsi ajan mittaan.
Näissä voit tutustua useampiin ampujiin ja nähdä, miten ammuntasi pärjää muillekin kuin ystävillesi.
Loppujen lopuksi IDPA:n jäsenyys tarkoittaa sitä, että tuloksesi kerätään yhteen paikkaan, josta voit pitää kirjaa – jäsenprofiilissasi IDPA:n verkkosivustolla.
Ja saat tilauksen Tactical Journaliin, IDPA:n neljännesvuosittain ilmestyvään lehteen, joka kattaa kerhojen ja otteluiden lisäksi myös jäsenprofiileja ja vinkkejä ammunnan parantamiseksi.
Nyt kun olet selvittänyt, pitäisikö IDPAan liittyä, mitä seuraavaksi?
Mutta mitä tarvitsen?
Päätöksesi ampua otteluita on hyvä ensimmäinen askel, mutta sinun on varmistettava, että sinulla on sekä varusteet että taidot, joita tarvitset onnistuaksesi.
Aloitetaan taidoista, koska varusteet ovat todennäköisesti jotain, mitä sinulla on tai voit lainata, kunnes olet valmis ostamaan lisää.
IDPA on pistoolikilpailu, joka perustuu puolustuksellisiin ampumataitoihin. Se tarkoittaa, että sinun on osattava vetää aseesi turvallisesti esiin piilotetusta holstista sekä turvallisesti laittaa se takaisin holviin, kun olet lopettanut ampumisen.
Yksinkertainen IDPA-vaihe, johon sisältyy piirtäminen piilosta, ampuminen liikkeessä ja uudelleenlataaminen.
Sinun on myös pystyttävä suorittamaan aseen peruskäsittelyt itse: lataaminen, uudelleenlataaminen, toimintahäiriöiden korjaaminen ja latauksen purkaminen. Kaikki tämä, kun et välttämättä edes seiso paikallasi – joten sinun pitäisi pystyä liikkumaan turvallisesti ase kädessäsi pitäen sitä aina suunnattuna turvalliseen suuntaan suoraan sormi liipaisimen suojuksen ulkopuolella.
Se on siinä!
Kyky ampua tai liikkua nopeasti ei ole vaatimus. Sinun pitäisi pystyä yleensä osumaan kohteisiin, mutta ohi ampuminenkin on ok, kunhan et tee sellaisia asioita kuin ampuminen backstopin yli.
Ei sinun tarvitse tehdä sitä nopeasti tai edes erityisen tarkasti, kun olet aloittamassa.
Varusteiden osalta tarvitset aseen. Onneksi sinulla on todennäköisesti jo sellainen, jota voit käyttää ensimmäisissä otteluissasi. Älä ole huolissasi, jos luulet, että aseesi ei ehkä ole ”kilpailukykyinen” – on olemassa divisioonia kaikenlaisille varusteille, ja kilpailet vain niitä vastaan, joilla on suunnilleen samanlaiset aseet kuin sinulla.
Olikpa sinulla pieni kantopistooli, revolveri, palvelupistooli tai jotain muuta, sovit lähes varmasti johonkin seuraavista divisioonista:
Stock Service Pistol (SSP)
SSP-pistoolit ovat sarjatuotantoon valmistettuja puoliautomaattisia pistooleja, jotka ovat joko kaksoiskytkentäisiä/yksitoimisia, pelkkiä kaksoiskytkentäisiä pistooleja tai iskupistooleja, jotka ampuvat 9 mm:n tai sitä suurempaa kaliiperia. Niiden on täytettävä tietyt paino- ja kokovaatimukset, ja niihin saa tehdä vain hyvin rajoitetusti muutoksia.
Jos ammut SSP:tä, aloitat 10 patruunaa kussakin lippaassa ja yksi aseen kammiossa, ellei toisin määrätä. SSP:stä löytyy suurin osa yleisimmistä nykyään ostettavista täysikokoisista käsiaseista, kuten Glock 17 ($589,99 – $599,99), Smith & Wesson M&P ($549,00), SIG Sauer P320 ($499,00) H&K VP9 ($579,00) ja vastaavat.
Enhanced Service Pistol (ESP)
ESP on samankaltainen kuin SSP, mutta myös yksitoimiset puoliautomaattipistoolit ovat sallittuja, samoin kuin useammat muunnokset. Sallittujen muutosten vuoksi näet monia samoja aseita kuin SSP:ssä, mutta niissä on lisäyksiä, kuten jälkiasennetut liipaisimet tai lipaskuilut.
ESP:n piiriin kuuluvat myös aseet, kuten 9 mm:n 1911 tai pelkkä yksitoiminen CZ-75 (679,99 dollaria). Kuten SSP:ssä, lippaat alkavat ladattuina kymmenellä patruunalla. ESP ja SSP ovat hyvin usein IDPA-otteluiden suosituimpia osastoja.
Custom Defensive Pistol (CDP)
CDP-aseet ovat kaikki .45ACP-puoliautomaattipistooleita. Asiaa koskevat säännöt ovat muutoin samanlaiset kuin ESP:ssä, paitsi että lippaat alkavat olla ladattu kahdeksalla patruunalla. Se on täydellinen paikka klassiselle 1911-pistoolillesi.
Compact Carry Pistol (CCP)
CCP on ESP:n pikkusisko 8 panosta, kirjaimellisesti. Kaikkia ESP:n sääntöjä sovelletaan paitsi, että itse aseen on oltava pienempi, sen piipun on oltava lyhyempi ja kussakin lippaassa saa olla enintään kahdeksan patruunaa. Yleiset kantopistoolit kuten Glock 19 ($499) tai Smith & Wesson M&P Shield ($374.99) ovat suosittuja CCP:ssä.
Revolver (REV)
REV:ssä pyöräaseet kauhotaan kahteen erilliseen alaosastoon. Stock- ja Enhanced REV -aseilla on hieman erilaiset koko- ja minimikaliiperivaatimukset, Stock REV on pienempiä aseita, jotka ampuvat .38 special tai suurempia patruunoita ja Enhanced REV on suurempia aseita, jotka ampuvat .357 magnumia tai suurempia patruunoita.
Enhanced REV -ampujilla on myös mahdollisuus käyttää moonclipsejä uudelleenlataukseen ja heillä voi olla enemmän modifikaatioita kuin Stock REV:llä. Kummassakin tapauksessa REV voidaan ladata tai ladata uudelleen enintään kuudella patruunalla.
Toimittajan huomautus: Katso CCW-revolverien luettelostamme ideoita REV-jakoa varten.
Back Up Gun (BUG)
BUG on melkein juuri sitä, miltä se kuulostaa – pikkuaseita, .380 ACP/.38 special tai suurempaa kaliiperia, jotka muuten noudattavat ESP:n sääntöjä. 0BUG:t voivat olla puoliautomaattisia ja niissä voi olla enintään kuusi patruunaa lippaassa tai revolvereita, joissa on enintään viisi patruunaa kerrallaan.
Näihin kuuluvat J-frame-revolverit, Glock 42:t (399,00 dollaria) ja Glock 43:t (449,99 dollaria) ja vastaavat.
Kuten huomaatte, melkeinpä mikä tahansa rautasilmällä varustettu pistooli voi kilpailla jossain IDPA:ssa.
Et tarvitse tietää, mihin divisioonaan aseesi kuuluu tullaksesi otteluun – sinun tarvitsee vain tietää, mitä ammut ja onko siihen tehty muutoksia (ja mitä ne yleensä ovat), ja ottelun johtaja voi auttaa sinua sijoittamaan sinut oikeaan divisioonaan.
Jos aseesi ei sovi mihinkään edellä mainituista divisioonista, paikallisen ottelusi ottelunjohtaja voi myös sallia sinun ampua ”erikoisdivisioonassa” – kysy vain! Yleisesti ottaen useimmat ottelunjohtajat haluavat mieluummin, että ammut ensimmäisen ottelusi kuin ovat huolissaan aseesi erityisestä laillisuudesta sääntökirjan mukaan.
Ensimmäistä otteluasi varten divisioonan valitseminen on oikeastaan vain hallinnollinen asia. Muut varustesäännöt ovat tärkeämpiä.
IDPA-varusteiden perusteet
A-asetta on kannettava asekotelossa, joka on kiinnitetty vyöhön (joka kulkee housujen vyölenkkien läpi) ampujan vahvan puolen lonkan kohdalla tai juuri sen takana. Se voi olla vyötärönauhan sisä- tai ulkopuolella.
Tarvitset myös kolmesta viiteen lipasta puoliautomaattipistooleihin tai yhtä monta pikalataus- tai kuuklipsiä revolvereihin. Niitä voi kantaa vyön vastakkaisella puolella tai vain taskuissa.
Jos sinulla ei ole lainkaan holsteria, esimerkiksi Blade-Tech IDPA Competition Pack (70,00 dollaria) on hyvä perusvarustus.
Viimeinen IDPA:ssa tarvittava varuste on jotain muuta, mitä sinulla jo on: jotain, jolla voit peittää aseesi, kun kannat sitä. Piilovaate voi olla niinkin yksinkertainen kuin paita, joka on vedetty alas vyötärön sisäpuolisen holsterin päälle, tai kevyt takki tai liivi, joka on heitetty vyötärön ulkopuolisen holsterin päälle.
Joissain seuroissa ensikertalaisilta ampujilta ei vaadita lainkaan peitevaatetta, mutta sellainen kannattaa ottaa mukaan varmuuden vuoksi.
Kuten voitte kuvitella, varustelusäännöt muuttuvat paljon yksityiskohtaisemmiksi, ja teidän kannattaakin tutustua sääntökirjaan ja kysyä siitä kysymyksiä, kun pääsette IDPA:n pariin enemmän mukaan. Edellä esitetyn pitäisi riittää, jotta selviät ensimmäisistä otteluistasi.
Tämähän on kilpailu? Miten voitan?
IDPA on ”time plus” laji. Kunkin ampujan pistemäärä on aika, joka häneltä kuluu kunkin vaiheen tai ampumaradan ampumiseen, lisättynä mahdollisilla rangaistuksilla, joita hän on mahdollisesti saanut.
Kilpailijan pistemäärään saatetaan esimerkiksi lisätä aikaa, koska hän ei noudattanut tiettyä vaiheen menettelyä. Tai aikaa voidaan lisätä, koska maalia ei ammuttu kunnolla.
IDPA:ssa on kahdenlaisia maaleja: paperi- ja teräsmaaleja. Paperiset maalit näyttävät tältä, alhaalla on tyylitelty ”runko” ja ylhäällä ”pää”:
Jos katsot tarkkaan, voit nähdä, että rei’itykset merkitsevät maalin eri osia. Näetkö, pelkkä osuminen kohteeseen vaaditulla määrällä laukauksia ei riitä. Jos reiät eivät ole ympyrän muotoisissa osissa tai kosketa niitä, ampuja saa ”pisteitä alaspäin”.
Jokainen miinuspiste merkitsee sekunnin lisäystä aikaan, joten tarkkuus on yhtä tärkeää tai jopa tärkeämpää kuin pelkkä nopeus. Pään neliön ampuminen ympyrän ulkopuolelle on yksi piste alaspäin, samoin kuin kahdeksankulmion ampuminen ympyrän ympärille vartalon keskelle. Muu osa maalista on kolme pistettä alaspäin. Täysin maalin ohi ampumisesta saa viisi pistettä miinusta.
Onneksi useimmissa vaiheissa voi ampua kuhunkin maaliin niin monta laukausta kuin haluaa. Kaksi parasta osumaa lasketaan yleensä pisteytykseen. Joissakin on kuitenkin rajoituksia, ja jos ammut ylimääräisiä laukauksia, sinua rangaistaan. Sinua saatetaan rangaista myös siitä, jos et ammu maalin pään osaa, jos se on määritelty etappimenettelyssä.
Varmista kuitenkin, ettet ammu maaleja, joihin on maalattu avoimet kädet! Niitä kutsutaan ei-uhkaaviksi maaleiksi ja niistä seuraa rangaistus riippumatta siitä, mihin niihin osuu. Ja jos maali on jossain kohtaa maalattu mustaksi, osumat kyseisiin kohtiin lasketaan ohiheitoksi.
Paperimaalien lisäksi, jotka, jos olet onnekas, eivät liiku, on olemassa myös teräsmaaleja. Niitä on erimuotoisia ja ne putoavat alas, kun niihin osuu. Joskus, kun ne putoavat alas, ne saavat muita maaleja ilmestymään tai liikkumaan.
Vaikka on muitakin maalitauluja, joihin voi törmätä, paperi- ja teräskohteet ovat yleisimpiä. Muista vain: tähtää paperilla oleviin ympyröihin ja pudota teräs.
Not Just Shooting: Other Rules for Noobs
Turvallisuussäännöt
Kaikki aseiden perusturvallisuussäännöt pätevät IDPA:ssa. Siihen kuuluu erityisesti sen varmistaminen, että ase on aina suunnattu turvalliseen suuntaan, että sormi ei koskaan ole liipaisimen suojassa, ellei oikeasti ammuta, ja että ampuja pitää aina aseen ja sen, mihin ammukset päätyvät, hallinnassaan.
Turvalliset suunnat on yleensä melko helppo selvittää ampumaradalla: alhaalla etäisyydellä bermillä tai backstopilla. Kun liikut ympäriinsä ja ammut maaleja eri suuntiin, se voi olla hieman hämmentävämpää. IDPA:ssa sinun on pidettävä suusi joko ”Muzzle Safe Pointsin” välissä tai ”180:n” sisällä.”
Muzzle Safe Points ovat kirkkaanvärisiä kartioita tai muita merkkejä, joiden välissä aseen suuaukon on pysyttävä koko ajan ammunnan aikana.
180 on hieman epäselvempi. Se on kuvitteellinen taso, joka ulottuu sivuiltasi, kun katsot suoraan kohti ampumarataa, riippumatta siitä, missä kohtaa ampumarataa olet sillä hetkellä.
Pysyminen 180:n sisällä tarkoittaa sitä, että pidät aina suusi tuon tason alaspäin suuntautuvalla puolella, vaikka katsoisitkin toiseen suuntaan.
Turvallista on pitää mielessä vielä yksi turvallinen suunta: vartalosi ja kenenkään muunkaan vartalo eivät ole turvallisia paikkoja suunnata aseita ottelun yhteydessä. Sitä kutsutaan pyyhkäisyksi, ja se voi tapahtua kun vedät aseesi esiin, otat sen uudelleen talteen, kun avaat ovia tai ikkunoita, ja muina aikoina.
Muista, missä vartalon osat ovat aina, jotta voit välttää niitä.
Vaikka aseesi osoittaisikin aina turvalliseen suuntaan, sinun on silti varmistettava, ettet jätä sormiasi liipaisimen suojukseen vetäessäsi, ladatessasi, uudelleenlastaessasi, liikkuessasi (ellet ammu maaleja liikkuessasi), purkaessasi ja ottaessasi asetta uudelleen.
Itse asiassa sinun pitäisi varmistaa, että turvallisuusvastaavalle on todella selvää, että sormesi on pois liipaisinsuojasta, kun sen pitäisi olla. Liipaisinsuojan pitäisi olla näkyvästi tyhjä kaukaa katsottuna riippumatta siitä, seisooko turvallisuuspäällikkö oikealla vai vasemmalla puolellasi.
Sormen pitäminen pois liipaisinsuojasta auttaa myös toisen tärkeimmän turvallisuussäännön noudattamisessa: aseen pitämisessä hallinnassa ja patruunoiden pitämisessä siellä, missä niiden pitääkin olla. Yleisesti ottaen tämä tarkoittaa, että aseen pudottaminen on huono asia, patruunoiden päästäminen irti asetta käsitellessäsi on huono asia ja ampuminen pengerryksen yli tai muihin vaarallisiin suuntiin on huono asia.
Turvallisuussääntöjen rikkominen voi johtaa hylkäämiseen, mikä tarkoittaa, että et saa ampua loppuottelua. Vaikka sinun on ehdottomasti huolehdittava siitä, että pysyt turvassa, sinun ei tarvitse huolehtia siitä, että olet nopea tai tunnet itsesi hoputetuksi – ota kaikki tarvitsemasi aika ja huomio, niin pärjäät hyvin.
Ratakäskyt
On olemassa erityisiä käskyjä, jotka turvallisuusvastaava antaa ohjatakseen ampujaa vaiheen läpi. Nämä ovat yleisimmät ja tärkeimmät:
- Range is hot – eyes and ears! Kun kuulet tämän, jonkun (ehkä sinun!) on aika valmistautua ampumaan. Varmista, että sinulla on silmä- ja korvasuojaimet päässäsi, sillä kohta tulee kovaäänistä.
- Lataa ja valmistaudu! Tämä tarkoittaa, että ampujan pitäisi saada aseensa kuntoon vaiheen ampumista varten. Kunnes ampuja kuulee tämän, hänen aseensa tulisi pysyä holkissa. Kun ase on valmiina, ampuja ottaa lähtöasennon – yleensä vain seisoo luonnollisesti kädet alhaalla sivuillaan.
- Oletko valmis? Tässä turvallisuuspäällikkö esittää ampujalle kysymyksen. Jos ampuja nyökkää tai ei vastaa, turvallisuuspäällikkö jatkaa käskyjä, mutta on täysin ok vastata ei.
- Valmiina. Lava on alkamassa!
- Pian valmiustilakäskyn jälkeen aloitetaan varsinainen ammuntaosuus, yleensä laukausajastimen piippauksesta, joka on laite, joka kuuntelee kovaäänisiä ääniä ja voi kertoa, kuinka kauan on kulunut piippauksesta kuhunkin laukaukseen.
- STOP! Et kuule tätä joka vaiheessa tai jokaisen ampujan kohdalla, mutta jos kuulet tämän, ampujan pitäisi pysähtyä välittömästi eikä tehdä muuta kuin siirtää sormensa pois liipaisimen suojasta. Tämä käsky voidaan antaa useista syistä, kuten turvallisuusongelmista ja lavaan tai ampumarataan liittyvistä ongelmista.
- Jos olet lopettanut, purkaa lataus ja näytä selvä. Turvallisuuspäällikkö antaa tämän käskyn, kun ampuja näyttää siltä, että hän on lopettanut vaiheen. Tässä vinkki: jos turvallisuusvastaava ei kuulosta kovin varmalta, katso ympärillesi ja varmista, että olet todella lopettanut, ennen kuin purat aseesi ja esität lukitun liukukiskon tai avoimen sylinterin turvallisuusvastaavalle.
- Jos selvä, luisti eteenpäin/sylinteri kiinni on juuri sitä, miltä se kuulostaa, pitäen mielessä, että ampujan on myös varmistettava, että ase on täysin lataamaton, koska tämä lopullinen vastuu kuuluu ampujalle eikä Safety Officerille.
- Vedä liipaisimesta. Tässä vaiheessa ampujan tulisi suunnata ase pengertä tai takapenkkiä kohti ja tehdä ohjeiden mukaisesti vetämällä liipaisimesta viimeisenä tarkistuksena, että ase on todella lataamaton. Jos tapahtuu kova pamaus, se on hylkäys.
- Holsteri palauttamalla ase holsteriin, jolloin turvallisuuspäällikkö voi sanoa, että rata on tyhjä, jotta pisteytys, teippaus ja nollaus voivat tapahtua ja seuraava ampuja voi valmistautua lähtöön.
Laukaisusäännöt
Säännöt, joilla on merkitystä, kun itse asiassa ammutaan IDPA:ta, ovat melko suoraviivaisia.
Asetetaan maaleja suoja-asennoista, kun ne ovat käytettävissä. Jos olet uusi ampuja, ammu maaleja sieltä, mistä sinun käsketään ampua (ja kysy, jos et ole varma).
Jos turvallisuuspäällikkö käskee sinua ampumaan maaleja ”freestyle”, voit käyttää molempia käsiäsi tai voit halutessasi käyttää vain yhtä kättä. Jos sinua käsketään käyttämään yhtä kättä, käytä sitä.
Ammu ensin sinua lähimpänä olevat maalit, paitsi jos sinun on löydettävä ne seinän takaa tai ikkunan tai oviaukon läpi. Näissä tapauksissa ammu niitä, jotka näet ensimmäisenä, kun ”leikkaat piirakkaa”.
Piirakka on herkullinen, mutta IDPA:ssa sen viipaloiminen tarkoittaa sitä, että etenet ulkoa sisälle ja otat kohteisiin kiinni sitä mukaa, kun näet ne siirtyessäsi seinän vieressä olevaan aukkoon, josta aloitit.
Älä kuitenkaan siirrä jalkojasi vikaviivojen takaa, sillä ne osoittavat pisimmän etäisyyden, jonka voit liikkua tietyssä asennossa.
Lataat aseesi, kun se on täysin tyhjä. Jos haluat ladata uudelleen, kun aseesi ei ole täysin tyhjä, sinun on laitettava kaikki juuri poistamasi ammukset (lippaassaan tai kuuklipissä, jos poistit ne aseesta sillä tavoin) taskuusi.
Siinä kaikki. Tarpeeksi yksinkertaista? Luulen, että tiedät nyt, mitä sinun täytyy tehdä, jotta voit saapua ensimmäiseen otteluun.
Match Day Matters
Olet sopinut ottelun ajankohdan, koonnut varusteesi, selvittänyt perussäännöt, joita tarvitset aloittaaksesi, ja olet vihdoin oikeasti päässyt otteluun. Mitä nyt?
Toivottavasti olet saapunut tarpeeksi ajoissa auttamaan järjestelyissä. Vaikka olisitkin vasta-alkaja, on tehtäviä, joita kuka tahansa voi tehdä, ja opit tuntemaan ihmiset ja ampumaradan paremmin.
Tämä on USPSA-ottelusta, mutta se antaa melko hyvän käsityksen siitä, kuinka paljon työtä vaatii vain yhden vaiheen pystyttäminen, suorittaminen ja purkaminen isossa ottelussa.
Jos olet kantamassa asetta, kun tulet ampumaradalle, kysy heti ottelunjohtajaa tai otteluvirkailijaa, jotta he voivat kertoa sinulle, miten he haluavat hallita asetta. IDPA-radat ovat yleensä kylmiä ratoja, mikä tarkoittaa, että ladatut aseet ovat sallittuja vain turvallisuusvastaavan suorassa valvonnassa.
Jos olet tuonut aseen ampumaan, jätä se lataamattomana laukkuun, kunnes sinulle sanotaan toisin. Voit laittaa vyön, kotelon ja lipastopussit päälle ja voit jopa ladata lippaat, mutta jätä ase toistaiseksi rauhaan.
Älä käsittele asetta, ellet ole osoitetussa turvallisessa pöydässä (jossa et voi käsitellä ammuksia) tai ellei turvallisuusvastaava ole määrännyt sinua niin tekemään.
Sinua pyydetään todennäköisesti osallistumaan uuden ampujan perehdytykseen, jonka aikana perussäännöt ja turvallisuuskäytännöt käydään lyhyesti läpi. Jotkin kerhot saattavat myös yhdistää sinut kokeneemman ampujan kanssa, joka voi auttaa sinua opastamaan sinua päivän aikana.
Oliko kumpaakaan näistä tarjottu, kysy rohkeasti kysymyksiä, jotta ymmärrät, mitä kyseisessä seurassa tapahtuu.
Osallistumiset koostuvat useista yksittäisistä vaiheista. Pääset ampumaan ne kaikki kolmella tavalla, yleisimmästä harvinaisimpaan: osana ampujien ryhmää, joka ampuu kukin yhden vaiheen ja siirtyy sitten ryhmänä seuraavaan vaiheeseen; jokainen vaihe järjestyksessä kerralla; tai käymällä jokaisen vaiheen yksin haluamassasi järjestyksessä.
Kustakin huolimatta jokaisella etapilla on turvallisuusvastaava, joko osana ryhmääsi tai itse etapille nimettynä.
Tämä henkilö työskentelee yhdessä pisteidenlaskijan kanssa juoksuttaakseen ampujat lavan läpi ja kirjaa ajat ja rangaistukset. Kaikilla muillakin joukkueen jäsenillä on kuitenkin töitä.
Sen henkilön lisäksi, joka varsinaisesti ampuu lavan, on myös ampujat kannella ja kuopassa. Kannella oleva ampuja on seuraava henkilö ja hänen tulee olla valmis astumaan lähtöasentoon heti, kun lava on tyhjennetty.
Kuopassa oleva ampuja on ylhäällä tämän jälkeen, ja hänen pitäisi tehdä viime hetken valmisteluja ollakseen kannella.
Henkilö, joka on juuri ampunut etapin, on yleensä kiireinen lataamaan lippaansa uudelleen tai muulla tavoin purkautumaan siitä, mitä hän on juuri tehnyt.
Kaikki muut? Heidän pitäisi teipata ja nollata maalit heti, kun turvallisuuspäällikkö osoittaa, että se on turvallista jokaisen ampujan jälkeen.
Mitä on teippaus ja nollaus? Juuri sitä, miltä se kuulostaa: tarrojen tai teipin laittamista pahvimaalien reikien päälle, jotta voit kertoa, missä seuraavan kilpailijan osumat ovat (sen jälkeen, kun ne on pisteytetty!), ja reaktiivisten maalien pystyttämistä niin, että seuraava henkilö voi ampua ne.
Kun kaikki ovat saaneet ampua jokaisen vaiheen, älkää lähtekö heti kotiin! Koska IDPA-ottelut järjestetään enimmäkseen vapaaehtoisvoimin, kaikkia käsiä arvostetaan auttamaan vaiheiden purkamisessa, ampumaradan siivoamisessa ja kaiken siivoamisessa.
Kun tämä on tehty, jäljelle jää vain pisteiden odottaminen. Tarkista ottelunjohtajalta tai joltain uudelta kaveriltasi, missä ne on postitettu – on melko todennäköistä, että ne ovat ensin PractiScoressa.
Missä ne sitten ovatkin, älä ole liian huolissasi tuloksistasi. Ne eivät ole yhtä tärkeitä tai mieleenpainuvia kenellekään muulle kuin sinulle, kuin se, että tulit paikalle ja kokeilit IDPA:ta.
Se oli hienoa! Mitä nyt?
Oliko sinulla hauskaa? Hyvä! Se on koko homman ydin.
IDPA on oppimiskokemus, mutta se voi olla nautinnollinen, jos muistat, että se on peliä. Otteluissa voi saada uusia ystäviä, testata ampumista ja varusteita sekä parantaa taitojaan.
Jos nautit ensimmäisestä kokemuksestasi, toivottavasti palaat hakemaan lisää, sekä kokeilemallasi seuralla että muilla alueesi seuroilla, ja ehkä jopa ammut yhden tai kaksi isompaa ottelua nähdäksesi, miten pärjäät muita vastaan.
Muista, että koko tämä artikkeli on hyvin korkean tason yleiskatsaus siitä, mitä sinun on tiedettävä kehittyäksesi IDPA:ssa. Saat lisää tietoa, kun olet ampunut joitakin otteluita ja lukenut sääntökirjan, jossa on paljon enemmän yksityiskohtia, joihin haluat perehtyä, jos päätät ampua IDPA:ta tosissasi.
Olipa tavoitteenasi sitten tulla parhaaksi tai pitää hauskaa satunnaisena viikonloppuna, sinun kannattaa harkita luokittelun aloittamista ampumalla IDPA-luokitteluottelu (PDF), joka on vakio-ottelu, jonka kaikki IDPA-seurat maailmassa järjestävät samalla tavalla.
Aikasi siinä määrittää luokitustasosi: Noviisi, Marksman, Sharpshooter, Expert tai Master. Riippumatta siitä, mihin sijoitut, voit nousta jossain, sillä on olemassa Distinguished Master -luokitus, joka myönnetään vain tietyissä kansallisen tason otteluissa.
Luokitusta ei tarvita vain tärkeiden otteluiden ampumiseen, vaan sen avulla voit seurata kehittymistäsi ajan myötä. Koska se on täsmälleen sama joka kerta, kun ammut sen, ainoa muuttuja on sinun ampumisesi.
Se on myös keino verrata itseäsi niihin ihmisiin, jotka ampuvat samalla yleisellä taitotasolla kuin sinä, aivan kuten divisioonat ovat keino verrata itseäsi niihin ihmisiin, jotka ampuvat samantyyppisellä kalustolla kuin sinä.
Voisit myös mielelläsi osallistua paikallisen kerhosi toimintaan. Ottelun pystyttämisessä ja purkamisessa auttaminen on yksi asia, mutta IDPA on pitkälti vapaaehtoisurheilua, ja aina on tilaisuuksia suunnitella vaiheita ja skenaarioita, avustaa otteluiden hallinnoinnissa ja jopa antaa vastapalveluksia opastamalla muita uusia ampujia lajin pariin.
Mutta kaikki tämä on ensimmäisen ottelusi jälkeen. Juuri nyt on aika mennä lähimpään paikalliseen kerhoon ja kokeilla IDPA:ta, ja raportoi sitten meille, miten pidit siitä!