screenrant.com

Skyrim on epäilemättä yksi kaikkien aikojen parhaista seikkailuroolipeleistä. Bethesdalle tyypilliseen ensimmäisen persoonan roolipelien perinteeseen peli on syvästi mukaansatempaava vaarallisuuteen asti; maailma on kaunis ja rikas, tehtävät ovat erinomaisesti suunniteltuja ja hauskoja, ja taistelu on suunnilleen yhtä sujuvaa kuin kaksi marionettia, jotka yrittävät läpsäistä boxia, kun heidän kätensä on koteloitu betoniin.

Peli on edelleen niin tajunnanräjäyttävä, että Bethesda ilmoitti hiljattain suunnitelmista antaa sille VR-tuki Playstationilla. The Elder Scrolls V: Skyrimin kaltainen peli ilmestyy vain muutaman vuoden välein, yleensä silloin, kun Bethesda päättää julkaista uuden pelin.

Toisessa maailmassa, joka on niin syvä kuin Elder Scrolls -pelien maailma, on lähes mahdotonta löytää ja nähdä kaikkea yhdellä läpipeluukerralla, saati sitten useammalla. Joitakin salaisuuksia on videopeleissä niin syvälle haudattu, että useimmilta veteraaneilta menee satoja tunteja löytää ne kaikki.

Riippumatta siitä, kuinka monta tuntia väsyneet kulkijat ovat Skyrimiin uhranneet, on joitakin asioita, joista kokeneimmallakaan pelaajalla ei ole aavistustakaan. Jotkut niistä ovat karmivia ja häiritseviä, kun taas toiset ovat suorastaan siistejä, ja niiden kaikkien löytäminen vaatii vakavaa ponnistelua. Peli on niin massiivinen ja tiheä, että muutama näistä salaisuuksista livahti Dovahkiin tutkan alta, vaikka he ovatkin valittuja ja kaikkea.

Valmista ratsusi, sillä tässä ovat 15 asiaa, joita et koskaan tiennyt voivasi tehdä Skyrimissä.

15 Smut, Ahoi!

Ympäri Skyrimiä on ripoteltuna useita kirjoja, joita voi lukea, myydä ja joita voi jopa käyttää taitopisteiden antamiseen tietyllä alueella. Suurimmalla osalla Skyrimin seikkailijoista näyttää olevan yhteinen lähestymistapa kirjoihin; ne, joita voi lukea taitojen saamiseksi, avataan ja suljetaan välittömästi, muihin ei kosketa koskaan.

Sen lisäksi, että ne laajentavat maailman tarinaa, antavat taitopisteitä ja käsittelevät sisäpiirin vitsejä tai pääsiäismunia, on olemassa sarja kirjoja, joilla on paljon epäilyttävämpi käyttötarkoitus.

Himoinen argonialainen neito ja Huumaava argonialainen bardi ovat kaksi kirjaa Skyrimin asukkaiden lukemassa melko hulvattomassa eroottisten romaanien sarjassa. Ensimmäinen näistä kahdesta on jaettu kahteen osaan, jotka keskittyvät Lifts-Her-Tailiin, argonialaiseen kamarineitoon, jota hänen isäntänsä jahtaa sarjan leivontaan liittyvien seksuaalisten sanaleikkien avulla.

Kahdesta jälkimmäinen keskittyy Croon-Tailiin, hyvin varusteltuun bardiin, joka on huolissaan ”instrumenttinsa” vahingoittumisesta. On hyvä nähdä, että jopa Skyrimissä ihmiset ovat kiinnostuneita eksoottisesta materiaalista, joka sopisi mihin tahansa ruokakaupan kirjahyllyyn.

14 The Hidden Dragon

Blackreachin kosteissa syvyyksissä pääkammiossa roikkuu massiivinen oranssi lyhty. Kuten monet Skyrimin mahtipontisemmista ja monimutkaisemmista ympäristösuunnittelun palasista, pelaajat ovat luonnollisesti uteliaita lyhdyn todellisesta käyttötarkoituksesta; kenties katalysaattorina ympäristöpuzzlessa, vaaratekijänä, jota käytetään vihollisten kaatamiseen, tai vain asiantuntevasti suunniteltuna yksityiskohtana, joka saa pelaajat uppoutumaan Blackreachin maailmaan.

Kiinnostuksen kohteeksi paljastuu, että jättiläismäistä lyhtyä käytetään piilotetun lohikäärmeen kutsumiseen pelaajien sanottua sen ”Fus-Ro-Dah”.

Mahdollisesti tylsistyneen seikkailijan kokeilun sivutuotteena Blackreachin piilotettu lohikäärme voidaan kutsua esiin vain huutamalla pääkammiossa roikkuvaa suurta lyhtyä.

Kuvittele sen ensimmäisen pelaajan yllätys, joka huusi valaisinta odottaen jonkinlaista fysiikkanäytöstä tai ympäristöetua, vain siirtyäkseen eteenpäin ja joutuakseen hetkeä myöhemmin erityisen vihaisen lohikäärmeen väijytykseen.

13 Sleepy Hollow ei ole kartalla…

Skyrim on kerrassaan upea peli, etenkin öisin. Yötaivas– täynnä tähtiä ja suudeltu hehkuvilla revontulien nauhoilla– voi muuttaa minkä tahansa myöhäisillan seikkailun Skyrimissä yhdeksi kauneimmista pelikokemuksista, joita pelaajat voivat saada. Kunnes heitä lähestyy päätön ratsumies…

Ensimmäisellä kerralla, kun pelaajat kohtaavat päättömän aaveen, useimmat vetävät heti miekkansa esiin tai alkavat heittää mitä tahansa loitsuja, jotka ovat käden ulottuvilla; ovathan aaveet vihollistyyppi Elder Scrolls -sarjassa.

Mutta sen jälkeen, kun hän on sallinut pelaajille esittelevän vilkaisun, hän häipyy sanomatta sanaakaan. Seuraa häntä ja pelaajat päätyvät Hamvir’s Restiin, jossa muutama luuranko ja draugr tekevät tavanomaisen ”yrittää tappaa Dovahkiin” -rutiininsa.

Seikkailijat, jotka kiinnittävät erityistä huomiota maailman bardeihin ja heidän lauluunsa ”Ragnar The Red”, jossa mainitaan, että Ragnarin pää on leikattu irti, ovat jo saattaneet selvittää päättömän ratsumiehen henkilöllisyyden, vaikkakin jotkut pitävät sitä Sleepy Hollow’n huutona.

12 Explosive Arachnids

DLC lisää yleensä hieman lisää pelattavuutta pääpeliin; uusi ase tänne, pieni seurattava tarina sinne, eksklusiivinen taustatieto tai hahmon täsmentäminen, ja pelaajat katsovat, että heidän rahansa on hyvin käytetty tänä päivänä.

Bethesda ei ole tästä poikkeus, ja se menee jopa niin pitkälle, että se veloittaa pelaajilta etuoikeudesta saada hevosensa käyttämään haarniskaa, mikä on yksi pelihistorian iljettävimmistä esimerkeistä hyödyttömästä DLC:stä.

Mutta he osuivat napakymppiin, kun he unelmoivat eläviä hämähäkkipommeja osana Dragonbornin DLC:tä. White Ridge Barrow’n syvyyksistä pelaajat voivat löytää imbuing-kammion, jonka avulla hämähäkkimunien ja elementtijalokivien yhdistelmällä voi luoda hämähäkkejä, jotka aiheuttavat elementtivahinkoa tai muuttuvat kipittäviksi läheisyyspommeiksi.

Vähän moni asia on yhtä tyydyttävää kuin kahteen kertaan kahdeksanjalkaisten kranaattien heiluttelu, jolla voi sada tulisen, sähköisen kuoleman vihollisten päälle.

11 The Endless Quiver

Pimeän veljeskunnan salamurhaajat ja varkaiden killan tahmeasormiset jäsenet saattavat huomata, että nuolista voi tulla vakava riesa, kun he kyttäävät kohdettaan, selviytyvät satunnaisesta uhkasta, johon törmäävät seikkailun lomassa, tai seikkailemalla yleensä.

Totta kai, niitä on helppo hankkia paikalliselta kauppiaalta, ryöstää vihollisten ruumiista tai löytää kirstuista suuria määriä. Mutta kun korkeamman tason vihollisia pitää kaataa kaukaa, korkean vahingon nuolten löytäminen tai askartelu voi muodostua ihan omaksi tehtäväkseen. Ellei kyseinen dovahkiin osaa käyttää hyväkseen Skyrimin monia harjoittelevia jousimiehiä, mikä tuottaa kaikki ilmaiset nuolet, joita he voisivat koskaan haluta.

Skyrimin monissa leireissä on aina rivi jousimiehiä, jotka hajamielisesti pistävät nuolia kohteisiin. Jousimiehen nuolityypin taskuvarkaus ja sen korvaaminen Dovahkiin valitsemallaan nuolella saa heidät ampumaan kyseistä nuolityyppiä. Dovahkiin tarvitsee sitten vain katsella jousiammuntaharjoituksia ja kerätä käytetyt nuolet kaikessa rauhassa.

10 Höyhenet eivät ole vain patjojen täytteeksi

Sairauksia parantavia juomia voi Skyrimissä olla vaikea löytää ja niiden valmistaminen voi olla hankalaa, varsinkin jos hahmolla on jo ennestään sairaus, joka heikentää hänen tehokkuuttaan taistelussa tai tekee hänestä kyvyttömän matkustaa tehokkaasti pohjoisen synnyinseudun karussa maastossa.

Seikkaillessa pahaan rattitautiin tai kiviniveleen sairastuminen voi tehdä vuorten jyrkkiä rinteitä ylös hyppäämisestä erityisen hankalaa. Jos pelaajat joskus huomaavat sairastuvansa sairauteen Skyrimin erämaassa, heidän ei tarvitse kuin katsoa taivaalle.

Yksi tautia parantavan taikajuoman tärkeimmistä ainesosista on Hawk Feathers (haukansulat), jotka kynitään haukoista, jotka voidaan ampua taivaalta. Koska Hawk Feathersin tärkein ominaisuus alkemiallisena ainesosana on ”Cure Disease”, pelkkä sulkien syöminen (niinhän tapahtuu, kun niitä käytetään, eikö niin?) parantaa minkä tahansa luonnossa saadun sairauden.

Se tekee täysin tarpeettomaksi tautien parannusjuomien keittämisen ja tarkoittaa, että parannus ikävään aivomätätulehdukseen on vain hyvin sijoitetun nuolen päässä.

9 Now That’s Good Service

Kaiken kokoiset kapakat lojuvat Skyrimin maisemissa; ne ovat paikallisten kokoontumispaikka, tarjoavat huoneita vuokrattavaksi ja tarjoilevat erilaisia Skyrimin moninaisia ruokia ja juomia. Useimmat seikkailijat lähestyvät tiskiä tullessaan tavernaan ja tinkivät baarimikon kanssa samaan tapaan kuin mikä tahansa pelin sisäinen kauppias. Tavernat tarjoavat kuitenkin yllättävän monimutkaisen ominaisuuden, jonka pelaajien on hidastettava vauhtiaan, jotta he voivat kokea sen.

Tiskin lähestymisen sijaan pelaajien, jotka tekevät leppoisan pysähdyksen jossakin pelin monista tavernoista, tulisi sen sijaan istahtaa. Istuminen baaritiskillä, penkillä tai pöydässä saa baarimikon yleensä kutsumaan tarjoilijan, joka tulee paikalle ja tarjoaa ruokaa ja juomaa, aivan kuten oikeassa ravintolassa.

Vaikka palvelu rajoittuu samanlaiseen kauppiasvalikoimaan kuin baarimikon tarjoama, se on silti siisti ja monimutkainen yksityiskohta, joka osoittaa, kuinka paljon Bethesda todella rakastaa pelien tekemistä.

8 Varkaiden killan salainen kieli

Matkaillessaan ympäri Skyrimin monipuolista paikkakuntaa useimmat pelaajat kulkevat iloisesti tämän seuraavan ominaisuuden ohi. Erilaisissa paikoissa eri puolilla maailmaa pelaajat voivat löytää outoja symboleja, jotka on kaiverrettu seiniin, oviaukkoihin ja luoliin.

Helposti luullaan, että nämä merkit ovat suunnitteluvalinta tai jokin merkityksetön raapustus, jonka tarkoituksena on lisätä paikan luonnetta, mutta todellisuudessa nämä merkit ovat Varkaiden killan salainen kieli.

Nimeltään Varjomerkit, nämä symbolit ovat Varkaiden killan salainen kieli, jonka avulla jäsenet voivat kommunikoida toistensa kanssa puhumatta sanaakaan. Varkaiden killalla on merkkejä, jotka merkitsevät kaikkea siitä, että ne kertovat jäsenille, missä he voivat pantata varastamansa saaliin, tai varoittavat uhkaavasta vaarasta.

Viime kerralla, kun pelaajan seikkailu vie hänet jonkin tällaisen merkin ohi, on parasta ottaa se huomioon, sen sijaan, että pitäisit sitä vain tylsistyneen argonialaisen raapustuksena.

7 Kauan eläköön keisari

Pimeä veljeskunta on yksi Skyrimin rakastetuimmista ryhmittymistä – tarjoaahan se lähimmän kokemuksen salamurhaajana olemisesta lohikäärmeiden ja taikuuden täyttämässä fantasiamaassa. Jos pelaajat nousevat Brotherhoodissa kuuntelijan asemaan, voi suorittaa questit ”To Kill An Empire” ja ”Hail Sithus!”, joissa kuuntelijan tehtävänä on tappaa keisari Titus Mede II, Tamrielin nykyinen hallitsija.

Keisari Mede vierailee Skyrimissä laivalla, johon on soluttauduttava, ennen kuin pelaajat pääsevät iskemään lopullisesti. Laivalle päästyään pelaajat tappavat muutaman merimiehen ja agentin, heidät huijataan tappamaan houkutuslintu ja heitä tervehtii varsinainen keisari, joka hyväksyy kuolemansa vapaaehtoisesti.

Aika antikliimaksi masentavalla tavalla, mutta on aika siistiä ajatella, että Bethesda antaa sinun salamurhata keisarin. Vaikka sillä ei ole suurta vaikutusta Skyrimin maailmaan, jotkut vartijat puhuvat sinulle siitä, jos kysyt. Lisäksi 20 000 kultaa ei ole koskaan vahingoittanut ketään.

6 Achy Breaky Heart

Forswornit ovat todellinen riesa, kun pelaajat kulkevat Skyrimin kiemurtelevan kauniita polkuja. Yhtenä hetkenä on ihanat pisteet ja perhosen siivet, seuraavana hetkenä puolialastomat, peuroiksi pukeutuneet barbaarit jahtaavat sinua ja huutavat kuinka ”Reach kuuluu meille”, aivan kuin Dovahkiin menisi etsimään heitä.

Välillä taistellessaan puolialastomia peuroihmisiä vastaan, Dovahkiin törmää yleensä Forswornin Briarheartiin, joka on pohjimmiltaan Forswornien taskujen johtajia. Briarheartit voivat olla vakava riesa, jopa korkeammilla tasoilla, mutta erityisesti silloin, kun ne kohdataan ryhmissä.

On kuitenkin olemassa yksi kätevä temppu, jonka kuka tahansa pelaaja voi pitää hihassaan sahatakseen sarvet irti Forsworn Briarheartista: riittää, että varastat hänen sydämensä. Ei siinä vertauskuvallisessa mielessä, jossa Dovahkiin seisoo Forsworn-linnoituksen piikkimuurien ulkopuolella ja laulaa Birarheartille serenadia boom-boxi päänsä yläpuolella ja Peter Gabrielin suloiset pillit puhuvat hänen puolestaan.

Jos Dovahkiin pystyy hiipimään Briarheartin selän taakse ja ryöstämään hänet taskuvarkaaksi, Birarheartin sydän ilmaantuu hänen inventaarioonsa. Yoink se häneltä ja katso, kuinka hän putoaa kuolleena paikalleen.

5 Valitse oma seikkailusi

Elder Scrolls -pelit ovat tunnettuja ja rakastettuja peliyhteisössä monesta syystä: avoin, orgaaniselta vaikuttava maailma, jota voi tutkia, jokaiseen hahmoon ja nurkkaan tihkunut rikas tarinankerronta… syitä, joiden vuoksi Elder Scrolls -sarjaa rakastetaan pelimaailmassa, ei ole pulaa.

Yksi elementeistä, joita usein pidetään itsestäänselvyyksinä tai leimataan täyteaineeksi, ovat lukuisat luettavat kirjat, jotka litteroivat maailmaa. Erityisesti yksi kirja on erittäin mielenkiintoinen, varsinkin pelaajille, jotka ovat kasvaneet ”valitse oma seikkailusi” -kirjoilla.

Kolb and the Dragon: An Adventure For Nord Boys on kunnianosoitus genrelle, joka vaikutti kokonaiseen sukupolveen lapsia, vakuuttamalla heidät siitä, että valinnat ovat hauskoja, jännittäviä ja että ne voidaan peruuttaa kääntämällä muutama sivu taaksepäin (valitettavasti ne eivät voi).

Se on klassinen fantasiarymistely, joka sijoittuu Skyrim-universumiin, ja se seuraa pohjoismaista soturia ja hänen sekoilujaan vihollisten ja käsitteiden parissa, jotka ovat tuttuja kenelle tahansa Skyrim- fanille. Ottaen huomioon, että kirja on ripoteltu ympäri maailmaa, ei ole juurikaan syytä olla lukematta Kolb ja lohikäärme läpi ainakin kerran, ellei jopa useita kertoja.

4 ”You Are My Last Challenge”

Korkeampien tasojen saavuttaminen Skyrimissä voi saada pelin tuntumaan hiukan vanhanaikaiselta, vaikka modaaminen muuttaakin jokaisen lohikäärmeen Macho Man Randy Savageksi, Dovahkiin Linkiksi ja jokaisen NPC:n povekkaaksi, bikineihin pukeutuneeksi anime-hahmoksi.

Jopa DLC:n asentaminen voi viedä sinut vain tiettyyn pisteeseen – ilkeäksi vampyyrilordiksi muuttuminen on hauskaa vain niin kauan. Saavutettuaan tason 80, useimmat pelaajat ovat ehkä epäröivästi kurottautuneet virtapainikkeelle, ajatellen sitä merkittävää osaa elämästä, jonka he ovat osallistuneet Dunmerien pakottamiseen huutamaan alas jyrkänteiltä. Kunnes Ebony Warrior ilmestyy paikalle ja ilmoittaa dovahkiin, että he voivat vihdoinkin taistella.

Ebony Warriorilla on pesulalista taitoja ja immuniteetteja, ja hänellä on myös muutama huuto hihassaan, jotka tekevät hänestä uskomattoman pelottavan vastustajan jopa korkean tason pelaajalle. On aika siistiä, että Bethesda suunnitteli eeppisen taistelun vuorenrinteellä kahden tylsistyneen seikkailijan välillä yhdeksi pelin korkeamman tason tehtävistä.

Voitettuaan hänet pelaajat saattavat vihdoin olla halukkaampia lähettämään Skyrim-kopionsa Sovngardeen eebenpuuasuisen vihollisensa kanssa.

3 Valot pois!

Videopeleissä valaistusta hyödynnetään tavallisesti samalla tavalla kuin valoa oikeassa maailmassa eli lähinnä pimeiden tilojen näkyväksi tekemiseen. Joskus pelit käyttävät valaistusta keinona esitellä graafista kyvykkyyttä uudella moottorilla tai järjestelmällä. Skyrim itse asiassa käyttää pelimaailman valaistusta vaikuttamaan pelattavuuteen suoremmin kuin useimmat pelaajat arvaavat.

Pimeässä liikkuminen ja vihollisten kyttääminen on huomattavasti vaikeampaa hyvin valaistuilla alueilla; jos salamurhaajiksi aikovilla on vaikeuksia, muutamien taskulamppujen sammuttaminen alueella vaikeuttaa huppupäisten hahmojen näkemistä.

Joitakin lukkoja voi olla erityisen vaikea tiirikoida ilman korkeaa lukkojen tiirikointitasoa, joten taskulampun varustaminen ja hankalan lukon lähestyminen tekee sen tiirikoinnista itse asiassa helpompaa. Vaikka jotkut kehittäjät näkevät valon vain keinona esitellä järjestelmän graafisia kykyjä, Bethesda integroi valon käsitteen Skyrimiin ympäristötyökaluna, mikä lisää lukemattomiin todistuskohtiin, jotka osoittavat, kuinka paljon yksityiskohtia Elder Scrolls -peliin todella on ommeltu.

2 No Shortage Of Homages

Elder Scrolls -pelit ovat tunnettuja siitä, että ne sisältävät pääsiäismunia, jotka viittaavat runsaaseen valikoimaan peli-, elokuva- ja popkulttuurisarjoja.

Eräässä Markarthin talossa on pystytetty ruokanäyttely muistuttamaan Pac-Mania, joka syö Pac Dotsia. Throat Of The Worldin huipulla oleva kippo on nimetty Notchiksi Minecraftin luojan mukaan. Lisäksi Volkihar Keepin vitriinissä on joukko esineitä, jotka ovat identtisiä niiden kanssa, jotka Simon Belmontin on tuhottava voittaakseen Draculan Castlevania II: Simon’s Questissa.

Viittauksia on niin paljon, että voisimme tehdä listan pelkästään aihetta käsitellen. Bethesdan rakkaasta perinteestä nyökytellä suosikkisarjoihinsa ja -peleihinsä voi poimia yhden asian: jos keskustelu, paikka tai esine aiheuttaa pelaajille déjà vu -tunteen, se johtuu todennäköisesti siitä, että se on yksi Elder Scrollsin asiantuntevasti valmistetuista pääsiäismunista.

Niiden määrä on todella hämmentävä, mikä saa monet kyseenalaistamaan kaikki piilotetut viittaukset ja nyökkäykset.

1 A Hamlet Of Daedra Worshippers

Pieni Roriksteadin kylä ei ensisilmäyksellä näytä kummoiselta– muutama talo, majatalo ja hieman peltoa. Kyläläiset vaikuttavat ihan mukavilta ja kylässä on rauhallinen meininki, lukuunottamatta Forswornia, joka yleensä hyökkää seikkailijan kimppuun ensimmäisellä matkalla.

Mutta hiljaiset vedet juoksevat syvällä, kuten sanotaan, eikä Roriksteadin pieni maanviljelyskylä ole poikkeus, varsinkaan kun suurin osa pelaajista pitää eristäytynyttä kylää Daedranpalvojien liittona.

Jokaiseen Roriksteadin rakennukseen on sijoitettu sielunjalokiviä ja kirjoja Daedranpalvonnasta ja -loitsimisesta, mikä on melko ilmeinen johtolanka. Kahden asukkaan voidaan kuulla keskustelevan taikuuden opettamisesta, mikä päättyy siihen, että opettaja käskee oppilaansa napit kiinni ennen kuin ulkopuolinen pääsee ”tietämään heidän salaisuutensa.”

Kylässä kerrotaan myös olevan epätavallisen hedelmällistä maaperää ja menestyksekkäitä satoja, suuntaus, jonka useimmat Skyrimin salaliittoteoreetikot liittävät Daedran ja muiden Oblivionin pimeiden voimien palvontaan.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.