CS:GO Major Championships

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CS :GO Major Championships

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Général
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2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020
2021

CS :GO Major Championships (familièrement appelés Majors) sont des tournois avec une cagnotte de 1 000 000 $ (auparavant 250 000 $) sponsorisés par Valve introduits en 2013, les éditions récentes incluant des caractéristiques spéciales en jeu.

Des versions plus anciennes de Counter-Strike avaient également des Majors, mais elles n’étaient pas soutenues par Valve.

Étapes des tournois

À partir de ELEAGUE Major : Boston 2018, Valve a annoncé un nouveau format global de tournoi, qui a introduit les qualifications hors ligne dans le cadre du championnat majeur. Ce nouveau format a fait passer le nombre d’équipes au championnat majeur de 16 à 24 et a renommé chaque étape du tournoi.

La nouvelle étape des challengers (anciennement la qualification hors ligne)16 équipes (les déchus du majeur précédent &les champions des mineurs) se battent pour 8 places ouvertes à la nouvelle étape des légendes. La phase des nouvelles légendes (anciennement la phase de groupe)16 équipes (les nouveaux challengers & les légendes actuelles) se battent pour les 8 places de la phase des nouveaux champions et pour devenir les nouvelles légendes. The New Champions Stage (anciennement les Playoffs)8 équipes (The New Legends) se battent pour devenir le champion majeur.

Équipes

Au cours des Majeures, les équipes gagnent certains titres en fonction de leur avancée dans la majeure et d’où elles viennent.

Les Légendes : Les huit meilleures équipes de chaque Majeur gagnent le statut de « Légende », et sont automatiquement qualifiées pour l’étape des Nouvelles Légendes du Majeur suivant en tant que Les Légendes actuelles. Les nouveaux challengers : Les huit meilleures équipes de la phase des nouveaux challengers obtiennent le statut de challengers dans le majeur actuel et affrontent les légendes actuelles. Les déchus du précédent majeur : Les six meilleures équipes de la phase des nouvelles légendes du précédent majeur obtiennent ce statut et sont automatiquement qualifiées pour la phase des nouveaux challengers du majeur suivant. Les champions des mineurs : Les 2 meilleures équipes de chaque championnat mineur régional et les 2 meilleures équipes parmi les équipes mineures classées à la 3e place qui se sont qualifiées pour la prochaine étape des nouveaux challengers des majeures.

Articles en jeu & Caractéristiques

Des autocollants sont inclus dans les championnats majeurs plus récents sponsorisés par Valve. Il existe à la fois des autocollants d’autographes de joueurs et des autocollants d’équipes. Une partie de l’argent gagné avec ces autocollants va aux joueurs et aux équipes. Pick’em est un défi en jeu où les fans peuvent acheter des autocollants d’équipes et choisir qui passera certaines étapes ou qui gagnera certains matchs. Lors de certains Majors, les fans pouvaient acheter des autocollants d’autographes de joueurs et jouer à un jeu de fantaisie où ils devaient prédire qui obtiendrait la meilleure statistique dans une certaine catégorie, comme les tirs au pistolet. Les valises souvenirs sont des valises † exclusives basées sur des cartes, offertes par Valve. Ces valises étaient remises à des personnes choisies au hasard en regardant des parties de Majors en direct, la remise de la valise étant décidée en fonction de la carte en cours de jeu †. Vous pouviez recevoir un étui en regardant le match sur Twitch.TV, CS:GO’s GOTV, ou Steam.TV (qui a été annoncé en même temps que le FACEIT Major). Cependant, pendant MLG Columbus, vous pouviez également obtenir des drops en regardant MLG.TV. Cette fonctionnalité a été modifiée pour le tournoi majeur IEM Katowice 2019, avec l’introduction de passes de téléspectateurs. Ces laissez-passer pouvaient être achetés en jeu et permettaient au compte d’accéder à des « drops » de valises souvenirs en accomplissant des missions liées à l’événement (comme regarder un match à différents stades du tournoi), ainsi qu’à une pièce d’événement améliorable (que l’on peut faire progresser en accomplissant des missions et en prédisant correctement les équipes qui passent aux derniers stades). Les étuis à souvenirs de l’IEM Katowice 2019 Major et ceux qui suivent, expirent quelques semaines après la conclusion du tournoi, n’étant pas remboursables au-delà d’une date spécifique.

† Les étuis basés sur la carte sont apparus pour la première fois pour l’ESL One : Cologne 2014

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Légendes à travers les Majors

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Participants par pays

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Pays Total
Suède 21 15 10 15 9 11 11 11 10 10 5 6 12 12 6 164
Danemark 17 16 10 15 5 5 10 6 11 12 11 11 17 5 11 162
Etats-Unis d’Amérique 8 8 6 7 7 8 13 16 9 6 4 12 13 11 9 137
France 12 12 12 5 8 8 8 8 10 10 6 11 4 10 9 133
Russie 4 3 6 3 6 4 5 6 5 9 15 14 13 15 112
Ukraine 5 5 7 6 7 5 5 7 5 7 6 6 9 8 3 91
Pologne 5 5 5 10 5 10 10 5 5 5 6 6 6 1 84
Brésil 5 5 5 5 5 4 10 6 4 10 15 74
Allemagne 3 10 5 4 3 3 3 2 7 8 4 4 56
Australie 5 5 5 10 3 4 7 7 46
Canada 2 2 4 3 3 2 2 3 3 2 1 2 4 4 3 40
Kazakhstan 1 1 1 1 1 2 2 3 3 8 3 6 5 36
Finlande 6 1 1 1 1 2 4 2 1 5 6 30
Norvège 2 5 5 1 2 2 3 2 1 1 2 2 2 30
Slovaquie 1 1 1 1 1 1 1 1 3 1 2 2 1 2 19
Belgique 2 2 2 2 1 2 2 2 1 1 1 1 1 18
Chine 4 3 6 3 16
Turquie 5 6 2 1 14
Bosnie & Herzégovine 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 11
Pays-Bas 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 10
Royaume Uni 2 2 2 6
Suisse 1 1 1 1 1 1 5
Inde 5 5
Afrique du Sud 5 5
Portugal 1 1 1 1 1 5
Estonie 2 1 1 1 5
Indonésie 2 2 1 5
Lituanie 1 1 1 2 5
Espagne 1 2 1 1 5
République tchèque 1 1 1 1 4
Nouvelle-Zélande 2 2 4
Hongrie 1 1 1 3
Jordanie 1 1 1 3
Malaisie 1 1 2
Bulgarie 1 1 2
Mongolie -. 1 1 2
Hong Kong 1 1 2
Serbie 2 2
Ouzbékistan 1 1
Azerbaïdjan 1 1

Participation d’équipe

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