Débuter avec la compétition IDPA
Êtes-vous prêt à commencer à tirer en compétition ? Oui ? Commençons!
IDPA, International Defensive Pistol Association, est un sport populaire de pistolet d’action : courir avec des armes à feu, avec des règles et des scénarios enracinés dans les compétences d’auto-défense.
C’est aussi un excellent endroit pour les nouveaux tireurs de compétition pour commencer parce qu’il n’a pas de besoins compliqués ou coûteux en équipement.
Dans ce guide, je vous guiderai à travers tout ce que vous devez savoir pour lancer votre carrière IDPA, y compris comment les matchs fonctionnent, et comment entrer dans ce sport de tir passionnant.
Bonus : consultez notre guide du tir de compétition pour en savoir plus sur le tir de compétition en général.
Comment accéder à l’IDPA ?
La première chose que vous devrez faire est de trouver un match IDPA pour tirer. Heureusement, avec près de 400 clubs à travers les États-Unis et plus de 100 autres dans le monde, il existe de nombreuses options presque quel que soit l’endroit où vous vous trouvez.
Le site web de l’IDPA comprend un outil de recherche pour les clubs, ainsi qu’un moyen de rechercher des matchs individuels postés par les clubs.
Tous les clubs IDPA officiellement affiliés sont sur le site web IDPA, mais pas tous leurs matchs.
Vous pourriez plutôt avoir besoin d’envoyer un courriel aux contacts individuels des clubs ou de demander localement à votre armurerie locale ou dans des forums régionaux ou des groupes Facebook. Googler IDPA et le nom de votre grande ville la plus proche peut également vous aider.
Lorsque vous obtenez des informations sur un match à venir à essayer, assurez-vous de trouver également des détails comme :
- Vous devez vous inscrire à l’avance ou vous pouvez juste vous présenter ?
- À quelle heure l’installation commence-t-elle et quand le match commence-t-il ?
- Quel est le prix du match ?
- Y a-t-il une orientation pour les nouveaux tireurs et quand est-elle ?
- Y a-t-il quelque chose de spécial que vous devez savoir pour quand vous vous présentez ? Par exemple, comment le club traite-t-il les personnes qui ont des armes de poing chargées avec elles ?
Une fois que vous avez trouvé un match et que vous l’avez intégré dans votre emploi du temps, il est temps de vous préparer !
Dois-je d’abord être membre ?
L’adhésion à l’IDPA n’est pas nécessaire pour tirer vos premiers matchs ; les règles demandent que vous adhériez si vous voulez rester dans le sport après votre troisième match.
Pas tous les clubs vérifieront, mais il y a beaucoup d’avantages que vous pouvez obtenir pour les 40 $ qu’il en coûte pour une adhésion annuelle, donc vous pourriez vouloir adhérer plus tôt que plus tard.
L’un des principaux avantages de l’adhésion à l’IDPA est la possibilité d’être officiellement classé.
Nous parlerons un peu plus des divisions et des classifications ci-dessous, mais pour l’instant, sachez qu’être classé est ce qui vous permet de comparer vos performances avec d’autres personnes qui sont à peu près au même niveau que vous, même si vous ne les avez jamais rencontrées auparavant.
La classification vous aide également à suivre vos progrès au fil du temps.
Ils constituent un excellent moyen de faire connaissance avec d’autres tireurs et de voir comment votre tir se compare à d’autres que vos amis.
Enfin, l’adhésion à l’IDPA signifie que vos scores sont rassemblés en un seul endroit pour que vous puissiez en faire le suivi – dans votre profil de membre sur le site Web de l’IDPA.
Et vous obtiendrez un abonnement au Tactical Journal, le magazine trimestriel de l’IDPA qui ne couvre pas seulement les clubs et les matchs, mais présente également les profils des membres et des conseils pour améliorer votre tir.
Alors, maintenant que vous vous êtes débarrassé de la question de savoir s’il faut adhérer à l’IDPA, quelle est la suite ?
Mais de quoi ai-je besoin ?
Décider de tirer un match est une bonne première étape, mais vous devez vous assurer que vous avez à la fois l’équipement et les compétences dont vous avez besoin pour réussir.
Commençons par les compétences, parce que l’équipement est probablement quelque chose que vous avez ou que vous pouvez emprunter jusqu’à ce que vous soyez prêt à faire des achats pour plus.
L’IDPA est une compétition de pistolet basée sur les compétences de tir défensif. Cela signifie que vous devez être capable de tirer votre arme en toute sécurité d’un étui dissimulé, ainsi que de la rengainer en toute sécurité lorsque vous avez fini de tirer.
Une étape simple d’IDPA comprenant le dégainage à partir d’un holster dissimulé, le tir en mouvement et le rechargement.
Vous devrez également être capable d’effectuer seul les manipulations de base de votre arme : chargement, rechargement, réparation des dysfonctionnements et déchargement. Tout cela alors que vous n’êtes peut-être même pas immobile – vous devez donc être capable de vous déplacer en toute sécurité avec une arme à feu dans votre main, en la gardant toujours pointée dans un endroit sûr directement avec votre doigt à l’extérieur du pontet.
C’est tout !
Pouvoir tirer ou se déplacer rapidement n’est pas une exigence. Vous devriez être en mesure de toucher généralement les cibles, mais manquer est acceptable aussi tant que vous ne faites pas des choses comme tirer par-dessus le backstop.
Vous n’avez pas besoin de le faire rapidement ou même particulièrement précisément lorsque vous commencez.
Concernant l’équipement, vous aurez besoin d’une arme. Heureusement, vous en possédez probablement déjà une qui pourra être utilisée pour vos premiers matchs. Ne vous inquiétez pas si vous pensez que votre arme n’est pas « compétitive » – il y a des divisions pour toutes sortes d’équipements, et vous n’affrontez que ceux qui ont des armes à peu près similaires à la vôtre.
Que vous ayez un petit pistolet de transport, un revolver, une arme de poing de service ou autre chose, vous entrerez presque certainement dans l’une des divisions suivantes :
Pistolet de service de stock (SSP)
Les pistolets SSP sont des pistolets semi-automatiques de production qui sont soit à double/simple action, soit à double action seulement, soit à percussion et tirent des calibres de 9 mm ou plus. Ils doivent répondre à certaines exigences de poids et de taille, et ne peuvent subir que des modifications très limitées.
Si vous tirez au SSP, vous commencez avec 10 cartouches dans chaque magasin et une dans la chambre de l’arme, sauf indication contraire. Le SSP est la maison de la plupart des armes de poing pleine grandeur communes que vous pouvez acheter aujourd’hui, comme le Glock 17 (589,99 $ – 599,99 $), le Smith & Wesson M&P (549,00 $), le SIG Sauer P320 (499,00 $) le H&K VP9 (579,00 $) et similaires.
Pistolet de service amélioré (PSA)
Le PSA est similaire au SSP, mais les pistolets semi-automatiques à action unique sont également autorisés, ainsi que davantage de modifications. En raison des modifications autorisées, vous verrez beaucoup des mêmes pistolets que dans le SSP, mais avec des ajouts comme des déclencheurs ou des puits de chargeurs d’après-vente.
La SSP est également l’endroit où des pistolets comme les 1911 de 9 mm ou les CZ-75 à simple action seulement (679,99 $) entrent en jeu. Encore une fois, comme pour le SSP, les chargeurs commencent chargés de dix cartouches. ESP et SSP sont très souvent les divisions les plus populaires à tout match IDPA.
Pistolet défensif personnalisé (CDP)
Les pistolets CDP sont tous des pistolets semi-automatiques .45ACP. Les règles pertinentes sont autrement similaires à celles du PDE, sauf que les chargeurs commencent chargés de huit balles. C’est l’endroit idéal pour que votre 1911 classique sorte et joue.
Pistolet de portage compact (PPC)
Le PPC est le petit frère de l’ESP 8 balles, littéralement. Toutes les règles ESP s’appliquent, sauf que l’arme elle-même doit être plus petite, avec un canon plus court et seulement huit balles maximum dans chaque chargeur. Les pistolets de portage communs comme le Glock 19 (499 $) ou le Smith & Wesson M&P Shield (374,99 $) sont populaires dans le CCP.
Revolver (REV)
REV est l’endroit où les pistolets à roues sont seau dans deux subdivisions distinctes. Les pistolets Stock REV et Enhanced REV ont des exigences légèrement différentes en matière de taille et de calibre minimum, le Stock REV étant des pistolets plus petits tirant des balles de .38 spécial ou plus et le Enhanced REV étant des pistolets plus grands tirant des balles de .357 magnum ou plus.
Les tireurs de REV amélioré ont également la possibilité d’utiliser des moonclips pour recharger et peuvent avoir plus de modifications que le REV Stock. Dans les deux cas, le REV peut être chargé ou rechargé avec un maximum de six cartouches.
Note de la rédaction : consultez notre liste de revolvers CCW pour trouver des idées pour la division REV.
Back Up Gun (BUG)
Le BUG est presque exactement ce qu’il semble être – des petits pistolets, en calibre .380 ACP/.38 spécial ou plus grand, qui suivent par ailleurs les règles ESP. Les 0BUG peuvent être semi-automatiques et avoir jusqu’à six cartouches dans leur chargeur, ou des revolvers chargés de pas plus de cinq cartouches à la fois.
Ils comprennent les revolvers J-frame, les Glock 42 (399,00 $) et les Glock 43 (449,99 $), et autres.
Comme vous pouvez le voir, presque tous les pistolets à vision de fer peuvent concourir quelque part en IDPA.
Vous n’avez pas besoin de savoir quelle est la division de votre arme pour vous présenter à un match – sachez simplement ce que vous tirez et si des modifications ont été apportées (et quelles sont généralement ces modifications), et le directeur du match sera en mesure d’aider à vous placer dans la bonne division.
Si votre arme ne correspond pas à l’une des divisions ci-dessus, le directeur de match de votre match local peut également vous permettre de tirer dans une « division spécialisée » – il suffit de demander ! En général, la plupart des directeurs de match préfèrent vous voir tirer votre premier match plutôt que de se préoccuper de la légalité spécifique de votre arme en vertu du règlement.
Pour les besoins de votre premier match, choisir une division n’est vraiment qu’une question administrative. Le reste des règles d’équipement est plus important.
Les bases de l’équipement IDPA
L’arme devra être portée dans un holster attaché à une ceinture (qui passe dans les passants du pantalon) au niveau ou juste derrière la hanche côté fort du tireur. Il peut être à l’intérieur ou à l’extérieur de la ceinture.
Vous aurez également besoin de trois à cinq chargeurs pour les pistolets semi-automatiques, ou d’autant de speedloaders ou de moonclips pour les revolvers. Vous pouvez les porter sur le côté opposé de votre ceinture, ou simplement dans vos poches.
Si vous n’avez pas du tout de holster, quelque chose comme le Blade-Tech IDPA Competition Pack (70,00 $) est un bon ensemble de base.
La dernière pièce d’équipement nécessaire pour l’IDPA est quelque chose d’autre que vous avez déjà : quelque chose pour couvrir votre arme avec pendant que vous la portez. Un vêtement de dissimulation peut être aussi simple que votre chemise tirée vers le bas sur un holster intérieur de la ceinture ou une veste légère ou un gilet jeté sur le dessus de votre holster extérieur de la ceinture.
Dans certains clubs, les tireurs débutants ne sont pas tenus d’utiliser un vêtement de dissimulation du tout, mais vous devriez en apporter un juste au cas où.
Comme vous pouvez l’imaginer, les règles d’équipement deviennent beaucoup plus détaillées et vous devriez lire le règlement et poser des questions à mesure que vous vous impliquez davantage dans l’IDPA. Ce qui précède devrait être suffisant pour vous permettre de passer vos premiers matchs.
C’est une compétition, n’est-ce pas ? Comment puis-je gagner ?
L’IDPA est un sport « temps plus ». Le score de chaque tireur est le temps qu’il lui faut pour tirer chaque étape, ou épreuve de tir, plus les pénalités qu’il a pu récolter.
Par exemple, un compétiteur peut avoir du temps ajouté à son score parce qu’une procédure d’étape spécifique n’a pas été suivie. Ou le temps peut être ajouté parce qu’une cible n’a pas été correctement tirée.
Il y a deux principaux types de cibles dans l’IDPA : papier et acier. Les cibles en papier ressemblent à ceci, avec un « corps » stylisé en bas et une « tête » en haut:
Si vous regardez de près, vous pouvez voir des perforations marquer différentes sections de la cible. Vous voyez, il ne suffit pas d’atteindre la cible avec le nombre de tirs requis. Si les trous ne sont pas dans ou ne touchent pas les parties circulaires, alors le tireur se voit attribuer des « points en moins ».
Chaque point en moins est une seconde supplémentaire ajoutée à votre temps, donc la précision est aussi ou plus importante que le fait d’être rapide. Tirer le carré de la tête à l’extérieur du cercle est un point en moins, tout comme l’octogone autour du cercle au milieu du corps. Le reste de la cible vaut trois points de moins. Manquer la cible entièrement est cinq points en moins.
Heureusement, la plupart des stages vous permettent de tirer autant de coups que vous le souhaitez sur chaque cible. Les deux meilleurs coups sont normalement ceux qui sont comptabilisés pour le score. Certaines, cependant, sont limitées et si vous tirez des coups supplémentaires, vous serez pénalisé. Vous pourriez également être pénalisé si vous ne tirez pas la partie tête de la cible, si cela est spécifié dans la procédure de l’étape.
Veillez à ne pas tirer sur des cibles sur lesquelles sont peintes des mains ouvertes, cependant ! Celles-ci sont appelées cibles non menaçantes et encourent une pénalité quel que soit l’endroit où elles sont touchées. Et si la cible est peinte en noir n’importe où, les touches sur ces zones sont comptées comme des manques.
En plus des cibles en papier qui, si vous êtes chanceux, ne bougent pas, il y a aussi des cibles en acier. Elles ont des formes variées et tombent lorsqu’on les touche. Parfois, lorsqu’elles tombent, elles font apparaître ou bouger d’autres cibles.
Bien qu’il existe d’autres types de cibles que vous pouvez rencontrer, le papier et l’acier sont les plus courants. Rappelez-vous simplement : visez les cercles sur le papier, et faites tomber l’acier.
Not Just Shooting : Autres règles pour les noobs
Règles de sécurité
Toutes les règles de base de la sécurité des armes s’appliquent en IDPA. En particulier, il s’agit de s’assurer que l’arme est toujours pointée dans une direction sûre, que le doigt n’est jamais dans le pontet à moins que vous ne tiriez réellement, et que le tireur garde toujours le contrôle de l’arme et de l’endroit où les balles finissent.
Les directions sûres sont normalement assez faciles à déterminer au champ de tir : vers le bas de la berme ou du backstop. Lorsque vous vous déplacez et tirez sur des cibles dans différentes directions, cela peut devenir un peu plus confus. Pour l’IDPA, vous devez garder votre museau soit entre les « points de sécurité du museau », soit dans « les 180 ».
Les points de sécurité du museau sont des cônes de couleur vive ou d’autres marqueurs entre lesquels le museau de l’arme doit rester à tout moment pendant le tir.
Le 180 est un peu plus nébuleux. C’est un plan imaginaire qui s’étend de vos côtés lorsque vous faites face carrément à la portée, peu importe où vous pouvez vous trouver sur le champ de tir à ce moment-là.
Rester à l’intérieur du 180 signifie toujours garder votre museau du côté downrange de ce plan, même si vous faites face à une autre direction.
Une autre direction sûre à garder à l’esprit : votre corps, et le corps de quiconque, ne sont pas des endroits sûrs pour pointer des armes dans le contexte d’un match. C’est ce qu’on appelle le balayage, et cela peut se produire lorsque vous dégainez votre arme, la rengaine, lorsque vous ouvrez des portes ou des fenêtres, et à d’autres moments.
Souvenez-vous où se trouvent les parties de votre corps à tout moment afin de pouvoir les éviter.
Même si votre arme est toujours pointée dans une direction sûre, vous devez toujours vous assurer de ne pas laisser votre doigt dans le pontet lorsque vous dégainez, chargez, rechargez, vous déplacez (sauf si vous tirez sur des cibles en vous déplaçant), déchargez et rengainez.
En fait, vous devez vous assurer qu’il est vraiment évident pour l’agent de sécurité que votre doigt est hors du pontet alors qu’il devrait l’être. Le pontet doit être visiblement vide à distance, que l’agent de sécurité se tienne à votre droite ou à votre gauche.
Garder votre doigt hors du pontet aide également à l’autre grande règle de sécurité : garder l’arme sous contrôle et les balles là où elles doivent être. En général, cela signifie que laisser tomber l’arme est mauvais, laisser les balles se détacher pendant que vous effectuez des manipulations de l’arme est mauvais, et tirer par-dessus la berme ou dans d’autres directions dangereuses est mauvais.
La violation des règles de sécurité peut entraîner une disqualification, ce qui signifie que vous ne serez pas autorisé à tirer le reste du match. Bien que vous deviez absolument faire attention à rester en sécurité, vous ne devez pas vous inquiéter d’être rapide ou de vous sentir pressé – prenez tout le temps et toute l’attention dont vous avez besoin et tout ira bien.
Commandes de portée
Il y a des commandes spécifiques que l’officier de sécurité donnera pour diriger un tireur à travers une étape. Ce sont les plus courants et les plus importants :
- Le champ de tir est chaud – yeux et oreilles ! Lorsque vous entendez cela, il est temps pour quelqu’un (peut-être vous !) de se préparer à tirer. Assurez-vous de porter vos protections pour les yeux et les oreilles parce que ça va être fort.
- Chargez et préparez-vous ! Ceci indique que le tireur doit mettre son arme en état de tirer la scène. Jusqu’à ce que le tireur entende cela, son arme doit rester dans son étui. Une fois que l’arme est prête à partir, le tireur prendra la position de départ – généralement juste debout naturellement avec les mains baissées sur les côtés.
- Êtes-vous prêt ? Ici, l’agent de sécurité pose une question au tireur. Si le tireur hoche la tête ou ne répond pas, alors l’officier de sécurité continuera avec les commandements, mais il est parfaitement correct de répondre non.
- Attendez-vous. La scène est sur le point de commencer !
- Peu après le commandement de stand by, la partie de tir proprement dite est lancée, normalement par le BIP d’un shot timer, qui est un appareil qui écoute les bruits forts et qui peut vous dire combien de temps il s’est écoulé entre le bip et chaque coup tiré.
- STOP ! Vous n’entendrez pas cet ordre sur tous les plateaux ou avec tous les tireurs, mais si vous l’entendez, le tireur doit se figer immédiatement et ne rien faire d’autre que de déplacer son doigt hors du pontet. Ce commandement peut être donné pour un certain nombre de raisons, y compris des problèmes de sécurité et des problèmes avec la scène ou le champ de tir.
- Si vous avez terminé, déchargez et montrez le dégagement. L’officier de sécurité fera cette déclaration une fois que le tireur semble avoir terminé la scène. Voici un conseil : si l’agent de sécurité n’a pas l’air très certain, regardez autour de vous et assurez-vous que vous avez vraiment terminé avant de décharger votre arme et de présenter la glissière verrouillée ou le barillet ouvert à l’agent de sécurité.
- Si c’est clair, la glissière en avant/le barillet fermé est juste ce que cela semble être, en gardant à l’esprit que le tireur devrait également confirmer que l’arme est entièrement déchargée parce que cette responsabilité ultime appartient au tireur et non à l’agent de sécurité.
- Appuyez sur la gâchette. À ce stade, le tireur doit pointer l’arme vers le berm ou le backstop et faire ce qui lui est demandé en appuyant sur la gâchette pour vérifier une dernière fois que l’arme est vraiment déchargée. Si une forte détonation se produit, c’est une disqualification.
- Holster en remettant l’arme dans l’étui, à ce moment-là, l’officier de sécurité peut dire que le champ de tir est libre afin que le pointage, l’enregistrement et la remise à zéro puissent se produire et que le prochain tireur puisse se préparer à partir.
Règles de tir
Les règles qui comptent lors du tir IDPA réel sont plutôt simples.
Tirer sur les cibles à partir de positions de couverture lorsqu’elles sont disponibles. Pour vos besoins en tant que nouveau tireur, tirez les cibles à partir de l’endroit où on vous dit de les tirer (et demandez, si vous n’êtes pas sûr).
Si l’officier de sécurité vous dit de tirer les cibles « freestyle », vous pouvez utiliser les deux mains ou vous pouvez utiliser une seule main si vous le souhaitez. Si on vous dit d’utiliser une seule main, utilisez-la.
Tirez d’abord les cibles les plus proches de vous, à moins que vous ne deviez les trouver autour d’un mur ou à travers une fenêtre ou une porte. Dans ces cas, tirez sur celles que vous pouvez voir en premier lorsque vous « tranchez la tarte ».
La tarte est délicieuse, mais pour l’IDPA, la trancher consiste à travailler votre chemin de l’extérieur vers l’intérieur et à engager les cibles comme vous les voyez lorsque vous vous déplacez dans l’ouverture à côté du mur d’où vous êtes parti.
Ne bougez pas vos pieds de derrière les lignes de faille cependant, car elles indiquent la plus grande distance que vous pouvez déplacer lorsque vous êtes dans une position spécifique.
Rechargez votre arme lorsqu’elle est complètement vide. Si vous souhaitez recharger votre arme alors qu’elle n’est pas complètement vide, vous devrez mettre dans votre poche toutes les munitions que vous venez de retirer (dans leur chargeur ou leur moonclip, si c’est ainsi que vous les avez retirées de l’arme).
C’est tout. C’est assez simple ? Je pense que vous savez maintenant ce dont vous avez besoin pour vous présenter à ce premier match.
Le jour du match est important
Vous avez programmé un match, rassemblé votre équipement, déterminé les règles de base dont vous avez besoin pour commencer, et vous êtes enfin réellement arrivé au match. Et maintenant ?
Si tout va bien, vous êtes arrivé assez tôt pour aider à la mise en place. Même si vous êtes nouveau dans le jeu, il y a des choses à faire que tout le monde peut faire et vous apprendrez à mieux connaître les gens et le champ de tir.
Ceci provient d’un match USPSA, mais il vous donne une assez bonne idée de la quantité de travail nécessaire pour installer, exécuter et démonter une seule étape dans un grand match.
Si vous portez une arme lorsque vous arrivez au champ de tir, assurez-vous de demander immédiatement le directeur du match ou un officiel du match, afin qu’ils puissent vous dire comment ils veulent gérer votre arme. Les champs de tir IDPA sont généralement des champs de tir à froid, ce qui signifie que les armes chargées ne sont autorisées que sous la supervision directe d’un agent de sécurité.
Si vous avez apporté une arme pour tirer, laissez-la déchargée et dans votre sac jusqu’à ce qu’on vous dise le contraire. Vous pouvez mettre votre ceinture, votre étui et vos pochettes de chargeurs, et vous pouvez même charger vos chargeurs, mais laissez l’arme tranquille pour le moment.
Ne manipulez pas votre arme à moins que vous ne soyez à une table sécurisée désignée (où vous ne pouvez pas manipuler de munitions) ou qu’un agent de sécurité vous ait demandé de le faire.
On vous demandera probablement d’assister à une orientation des nouveaux tireurs au cours de laquelle les règles de base et les procédures de sécurité seront résumées. Certains clubs peuvent également vous jumeler avec un tireur plus expérimenté qui pourra vous guider tout au long de votre journée.
Que l’un ou l’autre de ces éléments soit fourni ou non, n’hésitez pas à poser des questions afin de comprendre ce qui se passe dans ce club particulier.
Les matchs se composent de plusieurs étapes individuelles. Il y a trois façons de les tirer toutes, de la plus courante à la moins courante : en faisant partie d’une escouade de tireurs qui tirent chacun une étape, puis passent à l’étape suivante en tant que groupe ; chaque étape dans l’ordre en une seule fois ; ou en allant à chaque étape par vous-même dans l’ordre que vous voulez.
Quoi qu’il en soit, il y aura un agent de sécurité à chaque étape, soit dans le cadre de votre escouade, soit assigné à l’étape elle-même.
Cette personne travaillera avec un marqueur pour faire passer les tireurs par l’étape et enregistrer les temps et les pénalités. Tous les autres membres de l’escouade ont aussi du travail à faire, cependant.
En plus de la personne qui tire réellement sur le plateau, il y a aussi les tireurs sur le pont et dans le trou. Le tireur sur le pont est la personne suivante et doit être prêt à se mettre en position de départ dès que la scène est dégagée.
Le tireur dans le trou est debout après cela et devrait faire des préparations de dernière minute pour être sur le pont.
La personne qui vient de tirer la scène sera généralement occupée à recharger ses magazines ou à décompresser autrement de ce qu’elle vient de faire.
Tous les autres ? Ils doivent tapoter et remettre les cibles en place dès que l’officier de sécurité indique qu’il est sécuritaire de le faire après chaque tireur.
Qu’est-ce que tapoter et remettre en place ? Exactement ce que cela semble être : mettre des autocollants ou du ruban adhésif sur les trous des cibles en carton afin de pouvoir dire où se trouvent les coups du prochain concurrent (après qu’ils aient été marqués !), et mettre debout les cibles réactives afin qu’elles soient tirées par la personne suivante.
Après que tout le monde ait eu la chance de tirer chaque étape, ne décollez pas tout de suite pour rentrer chez vous ! Parce que les matchs IDPA sont principalement gérés par des bénévoles, toutes les mains sont appréciées pour aider à démonter les étapes, nettoyer le champ de tir et tout ranger.
Une fois que vous avez fait cela, la seule chose qui reste est d’attendre les scores. Vérifiez auprès du directeur du match ou de l’un de vos nouveaux amis pour savoir où ils sont affichés – il y a de fortes chances qu’ils soient d’abord sur PractiScore.
Où qu’ils soient, ne vous inquiétez pas trop de vos résultats. Ils ne sont pas aussi importants, ou mémorables pour quelqu’un d’autre que vous, que le fait que vous vous êtes présenté et avez essayé l’IDPA.
C’était génial ! Et maintenant ?
Vous vous êtes amusé ? Bien ! C’est tout le but.
L’IDPA est une expérience d’apprentissage, mais c’est une expérience qui peut être agréable si vous vous rappelez que c’est un jeu. Les matchs sont un endroit pour se faire de nouveaux amis, tester votre tir et votre équipement, et améliorer vos compétences.
Si vous avez apprécié votre première expérience, nous espérons que vous y retournerez pour en avoir plus, à la fois au club que vous avez essayé et à d’autres dans votre région, et peut-être même tirer un match majeur ou deux pour voir comment vous vous situez par rapport aux autres.
N’oubliez pas que tout cet article est un aperçu de très haut niveau de ce que vous devez savoir pour vous améliorer à l’IDPA. Vous en apprendrez davantage une fois que vous aurez tiré quelques matchs et lu le règlement, qui contient beaucoup plus de détails que vous voudrez creuser si vous décidez de tirer IDPA sérieusement.
Que votre objectif soit de devenir le meilleur ou de vous amuser lors d’un week-end occasionnel, vous devriez envisager de vous classer en tirant le match de classification IDPA (PDF), qui est un match standard mis en place de la même manière par tous les clubs IDPA du monde.
Le temps que vous y passez détermine votre niveau de classification : Novice, Marksman, Sharpshooter, Expert ou Master. Peu importe où vous atterrissez, il y a quelque part où monter, car il y a une classification Distinguished Master attribuée uniquement lors de certains matchs de niveau national.
La classification n’est pas seulement nécessaire pour tirer des matchs importants, c’est un moyen pour vous de suivre votre amélioration au fil du temps. Parce que c’est exactement le même à chaque fois que vous le tirez, la seule variable est votre tir.
C’est aussi un moyen pour vous de vous comparer à des personnes tirant au même niveau de compétence générale que vous, tout comme les divisions sont un moyen pour vous de vous comparer à des personnes tirant le même type d’équipement que vous.
Vous pourriez aussi aimer vous impliquer dans la gestion de votre club local. Aider à mettre en place et à démonter le match est une chose, mais l’IDPA est en grande partie un sport bénévole et il y a toujours des possibilités de concevoir des scènes et des scénarios, d’aider à l’administration du match, et même de redonner en guidant d’autres nouveaux tireurs dans le jeu.
Mais tout cela est pour après votre premier match. Pour l’instant, il est temps de vous rendre dans votre club local le plus proche et de donner une chance à l’IDPA, puis de faire un rapport et de nous dire comment vous avez aimé !
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