Dix choses que j’aurais aimé savoir quand j’ai commencé ‘Fallout 4’

Aujourd’hui, Fallout 4 est enfin arrivé, lâchant pour la première fois des millions de Vault Dwellers sur le nouveau terrain vague du Commonwealth de Boston. Ma critique officielle de Fallout 4 a été publiée hier, vous pouvez donc la lire si vous voulez connaître mon avis sur la qualité du jeu.

Mais je veux maintenant me concentrer sur quelques conseils pour les joueurs qui débutent. Les vétérans de Fallout ou ceux qui veulent pouvoir faire des erreurs au début voudront peut-être faire la sourde oreille, mais au cours de mes quelque 60 heures dans Fallout 4 jusqu’à présent, j’ai appris quelques choses que j’aurais aimé savoir dès le début. Lisez ce qui suit si vous souhaitez obtenir des conseils amicaux pour vos débuts.

1. Ne le jouez pas comme un jeu de tir ordinaire

Bethesda a fait un grand tapage sur le fait que le tir non V.A.T.S. était beaucoup amélioré par rapport aux jeux précédents, invoquant Destiny comme source d’inspiration, car personne ne fait mieux un jeu de tir plus fluide. Si je suis heureux de constater que le maniement des armes s’est amélioré par rapport à Fallout 3 et New Vegas, si vous commencez à essayer de jouer au jeu comme dans Destiny, vous allez passer un mauvais moment. J’ai l’impression que beaucoup de nouveaux joueurs pourraient tomber dans ce piège, et détester le jeu à cause de cela.

Si vous éliminez entièrement V.A.T.S. (bizarrement, le jeu ne le présente même pas, et vous devez le découvrir par vous-même ; il devrait être votre pare-chocs gauche ou L1), vous allez brûler vos munitions en un rien de temps. Tirer sur des cibles en mouvement avec pratiquement aucune aide à la visée est vraiment, vraiment difficile. Je m’en tiendrais soit à tirer sur des cibles qui sont A) immobiles, B) de près ou de préférence C) les deux si vous n’êtes pas en V.A.T.S. Bien que je dirai que le tir à la hanche m’a sauvé de quelques charges terrifiantes de Deathclaw, donc il a sa place.

2. Diversifiez les munitions, mais pas les types d’armes

C’est un peu un vieux truc de Fallout, mais un truc que j’ai oublié vers le début du jeu. Assurez-vous d’utiliser une grande variété d’armes qui utilisent différents types de munitions pour éviter d’en manquer. Par exemple, mon personnage étant spécialisé dans les pistolets, j’avais en permanence sur moi un 44, un 45, un 308, un 38, un 10 mm et un pistolet énergétique à pile à combustible que je pouvais utiliser lorsque j’étais à court de munitions. Je conseille également d’investir au moins un ou deux points tôt dans le perk « trouver des munitions au hasard » dans l’arbre de la chance, car il apportera une portion généreuse de munitions supplémentaires tout au long du jeu.

Mais avec cela dit, j’éviterais d’injecter des points de compétence dans plus d’un ou deux types d’armes. Si vous commencez à essayer de diviser vos stats entre la mêlée, les pistolets, les fusils, les mitrailleuses et les armes lourdes de manière égale, vous allez finir par faire des dégâts assez faibles de manière constante tout au long du jeu. C’est un peu dommage car cela limite vos options d’armes, mais si vous voulez faire des dégâts constants, choisissez un ou deux types d’armes que vous aimez et tenez-vous en à celles-ci. Plus tard, avec un nouveau personnage, essayez un autre build. J’ai fait pistolets/snipers maintenant, mais je vais revenir en arrière et faire une mêlée/lourde plus tard. Faire tout à la fois vous rendra un valet de tous les métiers, mais maître d’aucun.

3. La chance est une stat de Dieu

Aussi bizarre que cela soit à dire, je pense que la chance est de loin la meilleure stat S.P.E.C.I.A.L. dans Fallout 4, où dans la plupart des anciens jeux, elle a été quelque chose d’une réflexion après coup. Je pense que la plupart des arbres ont leur lot d’avantages inutiles, mais la chance ? Wow, il y a tellement de choses impressionnantes qu’elle peut faire.

– Chargement plus rapide des coups critiques et meilleurs loot drops (pour juste leveler la stat elle-même)

– Plus de caps/plus de munitions trouvées

– Bonus crit damage (250% par le dernier perk)

– Mysterious Stranger (qui peut aléatoirement one-shot les ennemis, y compris les boss)

– Banking crit shots

– Random 3x XP for doing anything

– Instant crit charging

– Grim Reaper (auto recharge AP on kills)

– Deflecting bullets to instantly kill opponents

Le perk le plus faible de tout l’arbre est probablement Bloody Mess et c’est toujours des dégâts bonus et la possibilité d’exploser en chaîne les ennemis. Sérieusement, Luck est freaking amazing, et semble comme il devrait être une partie essentielle de n’importe quel build, sauf si vous, vous savez, ne prévoyez pas de tuer des choses.

4. Méfiez-vous de la kleptomanie de votre compagnon

J’étais un peu confus quand je continuais à essayer de donner à mon compagnon des objets à porter, et le jeu disait constamment qu’ils ne pouvaient pas en contenir plus. Quand j’ai vérifié son inventaire, j’ai vu qu’elle avait ramassé des armes de façon aléatoire au fur et à mesure que nous allions, et qu’elle était chargée d’environ 200 livres de trucs que je ne lui ai jamais dit de ramasser.

Je n’ai jamais compris pourquoi cela s’est produit, et ça me semble être un bug vraiment bizarre, mais vérifiez constamment l’inventaire de votre compagnon pour voir s’il ramasse des merdes qu’il ne devrait pas. Ils ne devraient contenir que vos affaires, après tout. La bonne nouvelle est qu’ils feront également cela avec les munitions, et après ne pas avoir vérifié pendant un certain temps, j’ai trouvé mon compagnon avait 600 piles à combustible à me donner, alimentant mes pistolets énergétiques bien dans le futur.

5. Parlez à tout le monde (ou tout) avec un nom

Une chose que je souhaite avoir fait au début du jeu était de commencer à parler à tous les personnages nommés que je peux voir. La raison étant que maintenant que la mission principale est terminée et que j’essaie de trouver des missions secondaires, elles sont beaucoup plus difficiles à trouver, car il y a peu d’invites pour en obtenir de nouvelles, Bethesda étant réputé pour être avare d’indices.

Vous n’êtes pas obligé de terminer chaque mission que vous obtenez, mais je recommande fortement de construire une grande liste d’entre elles afin que vous puissiez les terminer à temps. Chaque fois que vous voyez une personne nommée (ou un robot, ou un mutant), parlez-lui. Il vous faudra peut-être quelques essais pour engager la conversation (l’invite peut être un peu difficile à suivre), mais la plupart vous indiqueront assez vite s’il s’agit d’un simple piéton ou d’un donneur de quête. Vous pouvez avoir l’impression de vous noyer dans les quêtes au début, mais croyez-moi quand je dis qu’elles sont beaucoup plus difficiles à trouver plus tard.

6. La division Lockpicking/Hacking/Charisma

Tout le monde veut être le badass, le maître des armes à feu qui crache des balles, mais vous devriez vraiment envisager de mettre quelques points de compétence dans au moins une de ces trois options.

Mon premier choix est le lockpicking (dans l’arbre Perception) parce qu’il peut non seulement ouvrir des portes pour vous obtenir des raccourcis, mais aussi ouvrir des coffres et des coffres précieux à peu près partout. Le piratage (dans Intelligence) est similaire, mais il y a moins de trésors à trouver avec lui, bien que vous puissiez trouver plus d’informations et pirater des systèmes robotiques, ce que vous ne pouvez pas faire avec le lockpicking.

Le charisme est une stat irritante (comme je l’ai mentionné dans ma critique) parce que oui, vous devez être bon à ce niveau pour obtenir des caps ou des objets supplémentaires ou pour que les missions se déroulent différemment (il y a certaines missions qui dépendent presque entièrement du charisme pour être résolues correctement), mais à moins que vous ne le maximisiez complètement, ce sera toujours une chance aléatoire de succès ou d’échec, contrairement au lockpicking ou au hacking qui nécessitent réellement des compétences. C’est donc un accès, mais il est aléatoire et vous devrez peut-être sauvegarder et recharger pour que les conversations se déroulent comme vous le souhaitez.

7. Quicksave est votre ami (et parfois votre ennemi)

Vous pouvez quicksave dans Fallout 4 en appuyant à peu près sur deux boutons, et je vous recommande vivement de l’utiliser dès que possible. Les « points de contrôle » dans ce jeu ne sont en fait que des sauvegardes automatiques lorsque vous voyagez rapidement ou que vous vous rendez dans une nouvelle zone. Cela signifie que vous pouvez passer 20 minutes à nettoyer une chambre forte de 100 goules, mais si vous mourez, vous recommencerez au début. Faites souvent des Quicksave. Je le fais après à peu près chaque combat majeur, et parfois au milieu de combats difficiles, tant que je suis dans un endroit relativement sûr.

Cela s’est cependant retourné contre moi quelques fois, car plus d’une fois j’ai fait une sauvegarde rapide juste au moment où un missile ou une mini-nucléaire était sur le point de s’écraser sur ma tête, et donc quand j’ai rechargé je me suis retrouvé à mourir instantanément en boucle une trentaine de fois d’affilée avant de devoir revenir à une ancienne sauvegarde.

8. N’oubliez pas où vous avez garé vos compagnons

Fallout 4 aime être vraiment léger en informations, comptant sur le joueur pour comprendre les choses par lui-même. Cela peut poser un défi de quelques façons qui ne sont pas particulièrement amusantes.

Vous allez acquérir une tonne de nouveaux adeptes potentiels au fur et à mesure que vous jouez le jeu qui veulent vous accompagner dans votre voyage. Comme ce n’est pas Dragon Age, vous ne pouvez pas en prendre plus d’un, mais cela signifie que parfois vous perdrez la trace de l’endroit où se trouvent les autres, car il n’y a pas de « localisateur » pour eux, pour autant que je puisse dire. J’ai échangé Dogmeat contre ring-fighter Cait il y a environ quarante heures, et je n’ai sincèrement aucune idée de l’endroit où il se trouve maintenant, ni de la façon de le retrouver.

La meilleure façon d’éviter cela est de parquer tous vos compagnons au même endroit. Parlez-leur, dites-leur de vous suivre, puis renvoyez-les si vous ne voulez pas d’eux pour le moment, et dites-leur de se diriger tous vers le même endroit (votre base du Sanctuaire de la maison devrait être suffisamment spacieuse pour tous les accueillir). Certains compagnons ont des maisons assez emblématiques qui sont difficiles à oublier (l’agence de détectives de Nick Valentine par exemple), mais d’autres sont facilement oubliables (au début, j’ai rencontré un Super Mutant qui voulait me suivre, mais je n’ai aucune idée de l’endroit où il se trouvait maintenant). Tout cela pourra être corrigé lorsqu’il y aura un grand wiki indiquant où chacun se trouve, mais pour l’instant, c’est la meilleure solution. Le système s’applique également aux armures de puissance, qui restent là où vous les laissez, mais au moins elles ont un indicateur sur la carte pour vous montrer où elles se trouvent.

9. Si vous vous souciez de construire des trucs, gardez votre merde inutile

Si vous prévoyez de vous lancer dans la construction de bases ou la modification d’armes et d’armures, l’une des nouvelles fonctionnalités du jeu, cela va nécessiter beaucoup de pièces. Maintenant, à peu près tout ce que vous pouvez ramasser peut être précieux d’une manière ou d’une autre, car tout peut être décomposé en matériaux à utiliser pour la construction ou la modification.

Il y a évidemment une limite, mais ramassez des merdes au hasard et voyez le genre de choses en lesquelles elles se décomposent. Une fois que vous êtes plein, voyagez rapidement vers la base d’origine et appuyez sur le bouton « déposer toutes les ordures ». Après cela, tout ce que vous avez collecté sera facilement accessible pour les mods d’armes et la construction de structures. Je déteste littéralement tout le reste sur la façon dont ces systèmes fonctionnent, mais cet aspect est assez simple, et il est facile à manquer au début.

10. Juste parce qu’il n’y a pas de marqueur de carte, cela ne signifie pas que rien n’est là

Fallout 4 vous fera marcher dans toutes sortes d’endroits afin de trouver ces petites notifications de localisation à l’horizon, et beaucoup des meilleurs secrets du jeu se trouvent dans les zones marquées.

Cependant, ce n’est pas toujours le cas. Ne vous contentez pas toujours de voyager rapidement du point A au point B. S’il y a une grande étendue de rien devant vous, promenez-vous dedans. Il y a beaucoup de secrets, ou du moins des objets de valeur, cachés dans des endroits qui ne sont pas indiqués sur une carte. Je suppose que certains des plus grands mystères du jeu (que je n’ai pas encore découverts) se trouveront dans des zones qui ne sont pas marquées du tout, donc si vous voulez découvrir quelque chose de vraiment nouveau, n’ayez pas peur d’explorer des territoires inexplorés.

Dave Thier a des conseils spécifiques à S.P.E.C.I.A.L. ici que vous pouvez vérifier. Lisez mon suivi de ce post : Sept changements de qualité de vie dont ‘Fallout 4’ a besoin immédiatement.

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